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*GLOSARIO...*

PERSONAJES.

ADELPHOS. El único sobreviviente de los 4 generales de Zaiback en la Guerra de Gaea; ahora lleva las riendas de esa nación en decadencia, pero espera venganza contra Astoria por la situación de su país en la postguerra.

ALLEN CRUSADE SCHEZAR. Líder de los Caballeros del Cielo de Astoria, y capitán de la guardia de la Princesa Eries Aria Aston en Basram; el mejor espadachín del reino, que maneja al Guymelf Scherezade.

AMANO SUSUMU. El sempai de Hitomi, ahora novio de Yukari.

AMENFIS. Uno de los 4 Soldados de Fanelia, y discípulo de Van. Maneja la espada.

ANNA THANDRE WEYAN. Primera Doncella del Palacio Aston; atiende al enfermo Rey y desencadena una importante situación.

ARRUS. Encargado de la base de recepción en las tierra nórdicas de Gaea. Maneja el Guymelf Gaodhem, de producción secreta. Pelea con una navaja atada en su mano derecha.

CATHERA AIR ESCIA. La hija del Supremo Señor Estiillon de Basram. Ostenta el título de Dama; se encarga de enterar a su enfermo padre de la situación del país, y es su mano derecha. Aparentemente ingenua, es la responsable de la problemática entre Cehris y su padre.

CEHRIS OFIR ESCIA. El hijo del Supremo Señor de Basram, Estillon Escia; representa a su enfermo padre en todas las actividades gubernamentales; llevando el título de Joven, está comprometido con la princesa Eries Aston. Hermano de Cathera Escia. Maneja la Espada Real de Basram y la lanza de los Guerreros de Ofir.

CERENA SCHEZAR. La hermana perdida de Allen Schezar, que regresa con él al abandonar las filas de Zaiback , tras la Guerra de Gaea. Tratando de dejar su oscuro pasado, se ha convertido en la mejor espadachín de Astoria, junto con Gaddes Haghia, el mejor amigo de su hermano, y con el que sostiene una relación amorosa. Candidata a formar parte de los Caballeros del Cielo.

CLAN ZERU. Los guardianes del Poder de Atlantis, en el Templo Fortona. Kaja forma parte de éste clan.

CLAN MIR. Raza de seres marinos que resguardan el poder de la ciudad de Poseidópolis, en las profundidades. Sylphy es una mujer del Clan Mir.

CLAN ISPANO. Raza de seres cíclopes biónicos, creadores de Escaflowne.

CLERK. Mayordomo del Mercader Dryden Fassa. Trata de hacerlo recapacitar sobre sus excentridades.

CNOSSOS ROUL. Vicario del Reino de Chezario.

CHID ZAR FREID. Rey de Freid; el único mandatario menor de 6 años en Gaea, es el hijo de Allen, pero no lo sabe. Se enfrenta a la muerte de sus seres queridos, pudiendo quebrantar su valor y dejar a su Reino sin defensas.

DEKA. Allegado de la Reina de Egzardia. Es casi su conciencia.

DILANDAU  ALBATOU. La oscura personalidad de Cerena Schezar; que la acecha como una reacción al dolor; sin embargo, los sentimientos de Cerena hacia Gaddes hacen que Dilandau no pueda manifestarse por completo.

DRYDEN FASSA. El mercader más exitoso de Gaea; hombre sabio y dedicado a la sabiduría y al  comercio; adquiere una nueva faceta como ingeniero... y Rey. Es un experto en diplomacia, pero un ignorante en armas...

ELCHE PHAESTOS. Consejero cercano al Rey Grava Efud Aston, de Astoria. Se perfila como uno de los candidatos a la Corona de Astoria, en caso de morir el Rey.

ERIES ARIA ASTON.  Segunda Princesa de Astoria, y hermana de Millerna Aston. De carácter serio y sereno, está comprometida con el Jover Cehris Ofir Escia, heredero al Poder de la república de Basram.

ESCAFLOWNE. La deidad de Fanelia, representada por el Guymelf Ispano.

ESTILLON ESCIA. El Supremo Señor de Basram. Se oculta en la Torre del Rey, la más alta del castillo de Basram, tras una enfermedad que lo desfiguró, relegando las responsabilidades gubernamentales a su hijo Cehris, pero gobierna de manera secreta; 2 grandes misterios rondan tras su personalidad.

GADDES HAGHIA. El comandante del Crusade, la nave aérea de Allen Schezar. Candidato a Caballero del Cielo, junto con la mujer que ama, Cerena Schezar. Maneja un Guymelf de extraño modelo llamado Fassares.

GARO. Hombre delfín, vendedor ambulante, él y su compañero Remo viajan por toda Gaea buscando clientes; el robo es uno de sus gustos.

GESEM. Consejero de la Corona de Astoria.

GRAVA EFUD ASTON. Rey de Astoria. Padre de las princesas Eries y Millerna Aston; su salud se encuentra notablemente mellada por una extraña enfermedad.

GRIMER VARENSEI. Segundo Caballero del Cielo. Poseé un Guymelf de modelo idéntico a Scherezade, así como una nave y hombres. Secretamente enamorado de Cerena Schezar.

HITOMI KANZAKI. Procedente de la Tierra. Poseé un pendiente con poderes relacionados con el Clan del Dragón.

JENIA EVE AFURI. Doncella del palacio Aston. Se ve envuelta en una extraña situación.

JICHIA. La divinidad de Astoria, que duerme en el Santuario de la ciudad de Poseidópolis.

KAJA. Consejero del Rey Chid tras la muerte de Voris, su anterior hombre de confianza; líder del Clan Zeru, tribu encargada del Templo Fortona.

KAPPEI KANNO. Sempai de Hitomi Kanzaki; experto en computación, y eterno enamorado de la chica de la Luna Fantasma. Se pregunta constantemente en dónde puede encontrarse ella.

KATTZU. Uno de los hombres del Crusade; experto en el manejo de la maza.

KIO. Encargado del timón del Crusade, es uno de los hombres de Allen Schezar. Maneja la espada.

LIA. Doncella del Castillo de Basram.

LORNE. Segundo al mando en la élite de los Guerreros de Ofir.

MAAK ANTONE PIA. Cochero del Palacio Aston; maneja el arco de manera diestra.

MADRE DE HITOMI. Ella conoce algo acerca de los viajes de Hitomi, pues su propia madre (la abuela de Hitomi) le había dicho que sufija estaría predestinada a viajar a un mundo ajeno.

MEGNON. El soldado predilecto de Van, con el que practica diariamente; magnífico espadachín que encabeza a los 4 Soldados de Fanelia.

MEIDEN FASSA. Padre de Dryden Fassa. Un importante mercader, consejero próximo del Rey Grava Efud Aston, de Astoria.

MERLE. Niña gato procedente del pueblo de Irini, en Fanelia. Fiel acompañante de su amado Van sama y Hitomi.

MILLERNA SARA ASTON. Tercera Princesa de Astoria; estuvo comprometida con el Mercader Dryden Fassa. Compañera de su hermana Eries Aston en Basram.

MIRNA GALIA ESCIA. La madre de Cehris y Cathera, que murió durante el parto de ésta última. Proveniente de la familia real de Egzardia.   

ORT. Uno de los hombres de Allen Schezar; calvo y delgado, maneja las dagas, la espada y la bayoneta.

PAIRU. Uno de los hombres de Allen; tiene una naríz artificial,  de cuero; maneja un sable.

PERTEN DERKORE ANS. Líder de los Guerreros de Ofir, la élite protectora del Joven Cehris y la Dama Cathera, en Basram. Secretamente enamorado de la Dama Cathera, se convierte en su cómplice. Un magnífico guerrero, tanto con las dagas como con la lanza de doble punta.

REEDEN. Uno de los hombres de Allen Schezar; el más pequeño de todos, siempre viste una pañoleta roja en la cabeza. Experto con el arco.

REMO. Hombre zorro que se traslada de pueblo en pueblo vendiendo mercancías, junto a su compañero cetáceo Garo. Ocasionalmente acostumbran robar.

RUHM. Hombre lobo perteneciente a la tribu cercana a la villa de Arzas, en Fanelia; amigo del Rey de Fanelia y su hermano Folken, ya fallecido.

SARDOS ICAR DAEDOS. Gobernate del país de Daedalus.

SISNOS. Encargado del Templo de Knar, al centro de Escitia; es el sacerdote y divulgador de la religión del Dragón Terrestre en la república.

STEPHEN. ...?

SUTTON. Uno de los 4 Soldados de Fanelia, y discípulo de Van. Maneja la espada.

SYLPHY. Sirena, miembro del Clan Mir de la desconocida Poseidópolis. Propiedad de Dryden Fassa, regresa del mar para comunicarle los sucesos acontecidos en esas latitudes.

TEO. Otro de los hombres de Allen; moreno y de estatura baja, maneja la espada.

THERA ISABEL ASSAB. La glamorosa Reina de Egzardia, con un constante éxtasis por el arte y un cerebro de cacahuate. La guerra es algo que no entiende, y no se esfuerza por hacerlo.

TOVSTA. Hija de una familia noble de Astoria.

VAN SLANZAR DE FANEL. Actual Rey del país rural de Fanelia. Un mágnífico espadachín y guerrero. Maneja el guymelf Ispano Escaflowne.

VARIE. La madre de Van, el Rey de Fanelia, y descendiente del Clan Dragón.

YUKARI UCHIDA. La mejor amiga de Hitomi Kanzaki; aunque no lo deseaba, Hitomi la involucra en la situación de Gaea, aunque de manera algo superficial, pero muy importante.

YURI. La abuela de Hitomi; le regaló el pendiente de Atlantis cuando Hitomi era una niña, y le advirtió que algúndía ella viajaría a un lugar remoto.

ZIRCON. Uno de los 4 Soldados de Fanelia, y discípulo de Van. Maneja la espada.

 

GUYMELFS Y NAVES.

ALSEIDES. Modelos en masa producidos por Zaiback, después de la Guerra de Gaea; básicamente son idénticos a los anteriores a dicha guerra; utilizan el manot invisible y el líquido Kuriima.

ARNES. Único modelo, de grandes dimensiones, producido por Zaiback, durante la postguerra; es maniobrado por el General Adelphos, sus depósitos de Kuriima son casi 4 veces más grandes que en el Oreades.

ASTHARON. Modelo secreto producido por Basram; tiene cualidades voladoras, gracias a un sistema similas al empleado en el Crusade: 2 rocas levitantes se encuentran en sus hombros, pudiendo regular el grado de levitación; gracias a esto, el Guymelf no necesita modificarse a modo volador, siendo igual de diestro en tierra como suspendido. Ostentan el cinturón de Basram y manejan también la lanza de doble punta.

CRUSADE. Nave aérea propiedad del Caballero del Cielo Allen Schezar; poseé hélices que pueden virar de horizontal a vertical, según las necesidades de la tripulación; 2 rocas levitantes y una proa constituyen sus partes principales.

DELATE. Fortalezas flotantes de Zaiback, similares a la de Folken Fanel, antes de la Guerra de Gaea.

ESCAFLOWNE. Guymelf hispano, maniobrado por el Rey de Fanelia. Puede convertirse a modo dragón volador y aerodinámico; su funcionamiento requiere de un Energist y un pacto sanguíneo con el piloto... pero ésta vez las cosas resultaron distintas...

FASSARES. El Guymelf revolucionario creado por Dryden Fassa, a partir de sus estudios en ingeniería sobre el modelo Alseides, Oreades y Scherezade;  de coraza azulada, puede sumergirse sin dificultad; poseé turrbinas en las extremidades inferiores, una capa del mismo material que los manots invisibels de los Alseides, y todas sus articulaciones están protegidas por piel de Meder impermeable (cuadrúpedo de las llanuras de Gaea). Poseé una espada gigantesca y un cuerno en la cabeza, a manera de faro. 

GAODHEM. Una variación del modelo Astharon de Basram; notablemente mayor, se encuentra protegido por corazas de piedra y roca; carece de armas, pero su brazo izquierdo es mucho mayor y más poderoso que el derecho; la articulación de la mano izquierda puede pulverisar una roca con un solo apretón. Es maniobrado por Arrus, el Comandante del Escuadrón Secreto del Supremo Señor Estillon.

GRIMALDI. Nave similar al Crusade, propiedad del Caballero del Cielo Grimer Varensei.

ISPANO. La nave matriz del Clan ispano, que deambula por el puente dimensional Gaea-Luna fantasma.

OFIRES. Modelo utilizado por los Guerreros de Ofir; su coraza es blanca parda, y ostentan el cinturón característico del país, en rojo. Manejan una gigantesca lanza de doble punta.

OREADES. El único modelo perfeccionado del Alseides de Zaiback, que sobrevivió a la Guerra de Gaea; utiliza el líquido Kuriima para fabricar escudos y armas, y el manto invisible para desaparecer de la vista del enemigo. Es maniobrado por Cerena Schezar (antes Dilandau Albatou), y su coraza es roja, característica principal de éste modelo.

PHIRO. Nave de pequeñas dimensiones utilizada por Pertén para huir de Astoria. Poseé 2 alas pequeñas a los lados de la roca levitante.

SABA. Nombre de las naves de Egzardia, las más acuadaladas de Gaea. La gigantesca roca levitante en su estructura se escuentra tallada finamente, y sus anclas poseén incrustaciones de oro y priedras preciosas.

SCHEREZADE. Guymelf de modelo antiguo, otorgado por la Corona de Astoria a cada uno de los Caballeros del Cielo; es maniobrado por Allen Schezar. Grimer Varensei pilotea un Guymlf del mismo modelo.

TARNER. Guymelf producido en daedalus, y adquirido por Fanelia; son 4 guymelfs, tripulados por los 4 soldados de Van (Megnon, Amenfis, Sutton y Zircon), cada uno equipado con un arma distinta: una espada, una maza, una cadena y una lanza.

TEIRRING. Modelo único de Zaiback, de estructura aerodinámica, con depósitos de Kuriima; fueron manejados por Naria y Eriya antes de la Guerra de Gaea; ahora uno de ellos le pertenece a Astoria, y el otro (de cabellera dorada), a Fanelia, destinado a una persona muy especial.

TRITER. Guymelf de modelo anfibio, utilizado para sitiar la ciudad de Posiedópolis; carentes de cabeza, la cabina del piloto se encuierra a la altura del pecho; 2 potentes brazos, maniobran la lanza de doble punta, las piernas han sido sustituídas por un poderoso cuadal metálico que los vuelve ágiles en las profundidades.

VARENSEI. Modelo de Guymelf de la misma estructura que Scherezade, es maniobrado por Grimer Varensei, y ostenta el escudo de su apellido en su capa, apellido que le da nombre al Guymelf.

ATLAS.

ASTORIA. Reino constituído por pequeñas naciones unificadas en pro del desarrollo económico; Astoria es el motor económico de Gaea; su Rey es Grava Efud Aston, hombre mayor de quebrantada salud. Se le considera la nación que derrotó a Zaiback en la Guerra de Gaea. Su economía se basa en actividades pesqueras y exportaciones; su religión es la del Dragón Marino Jichia.

ü      PALAS. La capital de Astoria; ciudad de calles acuáticas, es la más grande de Gaea.

ü      MONTAÑAS FLORESTA. La cadena motañosa que separa a Palas de la latitud oeste, donde se extiende el Fuerte castello, y más allá, Fanelia.

ü      PUENTE MEIFIA. Legendario puente en Palas, donde la tradición cuenta que el Dios Jichia reclamó la vida de Meifia, una ciudadana; Aria, el hombre que la amaba, se aventuró al mar para defender a Meifia del dragón Marino, pero pereció en las fauces del legendario animal. Así, Jichia adoptó la forma femenina, tomando la pureza de la chia. Dede entonces, el Puente Meifia es lugar de leyendas.

ü      RAMPANT. Aeropuerto de Palas; se encuentra cercado por una muralla natural, abierta al frente por un pórtico rocoso; las naves pueden arribar a Rampant por agua o aire. El castillo de Palas se encuentra a pocos minutos de ahí.

ü      PALACIO ASTON. El centro político de Palas. La Familia Aston reside en ese lugar, recepción de personajes importantes en Gaea; la Sala del Trono se encuentra al fondo de la construcción; el palacio tiene vista a al bahía de Palas.

ü      MAUSOLEO FASSA. Residencia de los mercaderes Fassa; posee un estudio espléndido, comparable solo con la Biblioteca del castillo de Basram. Una gigantesca y hermosa pecera corona el estudio.

ü      FUERTE CASTELLO. Fuerte fronterizo entre Astoria y Fanelia; Allen Schezar y sus hombres se resguardan en ese lugar, donde llevan a cabo funciones de vigilancia, práctica, etc.

ü      ARENA DE DUELOS. Situado el este de la ciudad de Palas. Similar a un Coliseo romano de la Tierra, en ese lugar se llevan a cabvo torneos entre Guymelfs y diversas ceremonias.

 

BASRAM. La nación más próspera de Gaea; a partir de la guerra de Gaea, ésta república se ha levantado magna, gracias a su potencia tecnológica, superando a Zaiback, por el momento; su gobernador es Estillon Escia, quien ha relegado sus responsabilidades gubernamentales a su hijo Cehris Ofir Escia, heredero al poder, según decidió el pueblo mediante votación democrática. Su religión es la del Dragón Terrestre Knar.

ü      ESCITIA. La capital de Basram; una ciudad en completo movimiento; la Roca Incandescente, regalo de su dios, abastece ala ciudad de energía día y noche; la producción en la ciudad permanece inalterada, y jamás se detiene; todas las construcciones de la ciudad ostentas hermosos firsos metálicos que captan la energía de la Roca y la canalizan al Templo de Knar.

ü      TEMPLO DE KNAR. Situado al centro de la ciudad, donde desemboca la gran avenida proveniente del Castillo de Basram; en él se encuentra la gigantesca Estatua de Knar, que recibe la energía proveniente de todos los focos captadores de la ciudad. Su encargado técnico y religiosos es el sacerdote Sisnos.

ü      CASTILLO DE BASRAM. Situado en un acantilado, el Castillo de Basram se levanta majestuoso, sobre la ciudad de Escitia; sus cimientos se entienrran en el acantilado, por el cual sobresalen numerosos balcones y terrazas suspendidas, directamente sobre el mar. Varias torres coronan la fortaleza, entre ellas la Torre del Rey y la Biblioteca. Sobre éste, la Roca Incandescente se mantiene brillando, suspendida.

ü      TORRE DEL REY.  La torre más alta del Castillo de Basram; refugia a Estillon y lo aparta del mundo exterior; el acceso a la Torre, por el pasillo de Cristal, está prohibido para la servidumbre y los ciudadanos en general; incluso los hijos de Estillon tienen el paso severamente condicionado. La torre contiene una desolada habitación, en cuyo centro una escalera asciende hasta perderse en la obscuridad de la bóveda.

ü      BIBLIOTECA. la segunda torre más alta del Castillo de Basram; en ella se encuentra la Biblioteca, la más vasta de toda Gaea, en donde se encuentran los manusxcritos hechos por los primeros pobladores de Gaea, y los supervivientes de Atlantis.; se encuentra secretamente comunicada con la Torre del Rey.

ü      PASILLO DE CRISTAL. Un largo camino de bóvedas cristalinas, que comunica al cuerpo del Castillo con la Torre del Rey.

ü      BALKIS. El puerto de Escitia; se encuentra encayado en una isla, a pocos kilómetros de Escitia. En él pueden aribar naves marítimas y aéreas. La marea es el obstáculo natural entre el puerto y la urbe.

ü      CANAL DE KURGAN. Es el canal que separa a balkis de Escitia, de poca profundidad, puede ser transitado durante la marea baja, pero en marea alta puede haber peligro de varar; en realidad esta es una estrategía de Estillon para mantener alejados Guymelfs, naves y armas, de la ciudad.

ü      BASE DE RECEPCIÓN. Construcción desconocida en las profundidades de un cañón, próximo al mar, en las lejanas tierras nórdicas de Gaea; el encargado del lugar es el Comandante Arrus, del Escuadrón secreto del Supremo Señor Estillon. Sus funiones son desconocidas y secretas.

 

CHEZARIO. El país más antiguo del planeta; su gobernante es el Vicario Cnossos Roul; la nación es meramente guerrera. Es un país colindante con Astoria y Fanelia, de la cual es el aliado más importante.

ü      TASSILI. La capital de Chezario.

 

DAEDALUS. Una república guerrera, colindante con Astoria y Chezario. Su gobernante es Sardos Icar Daedos.

ü      ICAR. Capital de Daedalus.

 

EGZARDIA. Uno de los países colindantes con Astoria; es el país más rico de Gaea, aunque eso no quiere decir que sea una potencia económica, puesto que sus recursos se consumen dentro del país. Su Reina es Thera Isabel Assab, conocida por su intelecto deficiente y su gusto por la moda.

ü      ERON. La capital de Egzardia; se constituye por 3 partes: el lago central, donde se levantan las construcciones más hermosas de Gaea, y donde pueden arribar naves aéreas o marítimas; la cordillera Assab, por donde resbalan hermosas cascadas, y en cuyas paredes se encuentran construídas las portentosas viviendas de los ricos habitantes; y las cimas, donde la cordillera soporta los cimientos de grandes construcciones, dedicadas al arte y el entretenimiento.

ü      RÍO ERG. La vía fluvial de Egzardia, que desemboca en el mar de gaea, próxima a Astoria.

 

FANELIA. País rural, situado al oeste de la nación de Astoria; su Rey es Van Slanzar de Fanel, piloto del Guymelf Ispano Escaflowne; la religión que se profesa es la del Dragón Volador, Escaflowne.

ü      FANELIA. Capital del país con el mismo nombre. Se encuentra bordeada por una cadenas montañosa; despues de la guerra de Gaea, ésta ciudad fue reconstruída por sus habitantes.

ü      ARZAS. Villa rural próxima a la ciudad amurallada de Fanelia. Las tribus de hombres lobo acostumbran asentarse ahí; la villa poseé un gran lago, donde según la leyenda, apareció la mujer con la que el Rey Goau Fanel habría de casarse.

ü      CASTILLO FANEL. Situado en la parte más alta y profunda de la ciudad amurallada, el castillo Fanel es una construcción de varios pisos, frente a la cual se extiende la plazoleta multicolor, lugar de Coronaciones y ceremonias religiosas. El castillo tiene habitaciones de práctica, combate, y el salón real, donde Escaflowne permanece dormido.

 

FREID. El país sagrado de Gaea, Freid guarda consigo el Secreto de Atlantis. Su Rey es Chid Zar Freid, de 5 años.

ü      GODASHIM. La capital de Freid.

ü      TEMPLO FORTONA. El Templo sagrado, protegido por el Clan Zeru, guardianes del Poder de Atlantis. Se encuentra construído en el cráter de un volcán dormido.

 

LUNA FANTASMA. El mundo paralelo a Gaea; en realidad es la Tierra.

ü      LONDRES. Ciudad de la Tierra; Capital del Reino Unido, en Europa.

ü      TOKIO. Ciudad de la Tierra; Capital de Japón, una potencia económica en el oriente del planeta. Ciudad natal de Hitomi Kanzaki.

ü      KAMAGURA. Distrito de Tokio; el instituto Kamagura, donde Hitomi y Yukari asisten, se encuentra en éste lugar,cencano a la bahía de Tokio.

ü      SHIBUYA. Centro comercial de Tokio; es muy popular en el distrito, preferido por jovenes.

 

PUENTE DIMENSIONAL. Una dimensión existente entre la Tierra y Gaea, donde se enucentran la nave Ispano y el clan del mismo nombre; es un puente que no es transitable, es decir, no se manifiesta durante el viaje de la Tierra a Gaea.

 

POSEIDÓPOLIS. La ciudad perdida en las profundidades de las aguas del mar de gaea, más allá de la bahía de Basram. Es la sede del poder más importante en el planeta: el Poder de Jichia. Es custodiada por el Clan Mir, raza de seres marinos (sirenas). Su construcción es circular, en cuyo centro se levanta el majestuoso santuario de Jichia.

ü      SANTUARIO DE JICHIA. El santuario más importante de Gaea, alejado de la civilización y la memoria colectiva. Es una gran torre sumergida, que a su vez se entierra en el fondo del mar, hasta llegar a la cámara sagrada, donde el poder de Jichia se mantiene con vida.

 

ZAIBACK. La potencia tecnológica de Gaea, antes de la Guerra entre naciones; ahora, en la postguerra, Zaiback se ha convertido en una nación decadente, que utiliza todos sus recursos al armamento y construcción de Guymelfs. Astoria y Basram vigilan las actividades de ésta nación.

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