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Focos e Fetiches
Focos e fetiches são ferramentas mágicas, recursos auxiliares que permitem ao mago usar magia com um nível mais alto de poder (no caso do fetiche) ou que permitem lançar o feitiço com mais facilidade, efetivamente aumentando a habilidade Feitiçaria do mago (no caso do foco).
Fetiche
Para usar um fetiche, o bruxo ou xamã tem que definir para qual feitiço, exclusivamente, ele funcionará. Também pode ser aplicado à conjuração de um tipo de espírito ou elemental. O feitiço só poderá ser lançado então, neste nível mais alto, de posse do fetiche e de sua correta utilização. Um mago que lance um feitiço de nível mais alto que o seu nível de Iniciado, normalmente, sofre Dreno Físico. Isso não acontece quando se usa fetiches eles desviam parcialmente a canalização do mana através do corpo do mago, evitando danos.
Fetiches podem ser comprados das mãos de talismeiros, por preços variados. Os fetiches podem ser herméticos ou xamanistas, e reaproveitáveis ou descartáveis. Os descartáveis só podem ser usados uma vez, pois são consumidos ao ser lançado o feitiço. Os reaproveitáveis podem ser usados várias vezes. Para cada nível de magia que o mago for adicionar ao seu (através do fetiche), aquele feitiço terá um redutor de -2 no NH para lançá-lo.
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Cada nível de Foco, seja ele um foco de feitiço, ou um foco espiritual, permite aumentar a habilidade do mago em lançar um feitiço (seja um feitiço específico, como Bola de Fogo, ou uma toda uma categoria, como Feitiços de Saúde) ou para Conjuração, na base de +1 ao NH do mago a cada nível de força do foco. É necessário aplicar o foco espiritual a um tipo específico de espírito ou elemental.
Os focos de poder aumentam o nível de magia do mago, permitindo que ele lance feitiços de níveis mais altos ou conjure espíritos poderosos sem sofrer dreno físico.
Os focos de arma são úteis apenas para armas de combate corporal que estejam nas mãos de seus usuários (e não para lançadores de projéteis), e além de aumentarem a habilidade do usuário em usar aquele tipo específico de arma (+1 no NH da perícia), causam dano mágico a criaturas paranormais que tenham invulnerabilidade ou habilidades de regeneração aplicadas a danos de armas mundanas. Além disso, os focos de arma também aparecem junto com o corpo astral do mago, prmitindo sua utilização durante projeção astral. Os focos de armas precisam conter o metal Orichalcum, uma liga criada por magia que une cobre, mercúrio, prata e ouro em um pesadelo metalúrgico.
As travas de feitiço são focos especiais que permitem ao mago sustentar feitiços sem necessitar de concentração. A trava de feitiço deve ser ativada após um feitiço específico ter sido lançado. Gasta-se então 1 ponto de karma por cada nível do feitiço usado para associar-se com a trava. O feitiço é mantido pela trava de feitiço daí em diante, sem necessitar da atenção do mago.
Os focos necessitam ser associados ao bruxo ou xamã para serem utilizados. Isso é feito gastando-se pontos de karma (veja a tabela abaixo). O mago pode manter ativos, simultaneamente, até (IQ/3) focos.
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Tabela de Custo dos Focos |
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Item |
Karma (por nível) |
Custo (por nível)
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Foco de Feitiço Específico |
1 |
45.000¥
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Foco de Categoria de Feitiço |
2 |
75.000¥
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Foco Espirituais |
2 |
60.000¥
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Foco de Poder |
5 |
1.5.000¥
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Trava de Feitiço |
ver. |
45.000¥
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Foco de Arma (pequeno) |
2 |
90.000¥
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Foco de Arma (grande) |
5 |
90.000¥ (+100.000¥)
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Uma vez ativado (após ser associado), o foco se mantém, necessitando apenas ser carregado seja nas mãos, bolsos ou sacola do mago. Se cair no chão ou for roubado, o mago perde imediatamente os benefícios associados ao foco. Caso o foco seja recuperado, não é necessário associar-se a ele de novo, a menos que outro mago já o tenha feito.