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Adepto Somático

Poderes do Adepto Somático

Para poder ativar qualquer um de seus poderes, o Adepto deve fazer um teste da perícia de Oni-Wa (M/D), que permite unificar suas forças místicas interiores. Pontos de magia também podem ser usados, da mesma forma que para um mago. O dreno é padrão para todos os poderes: (Nível do Poder/3), com a exceção de Observação Astral, que não causa dreno, e necessita apenas de um teste simples de Oni-Wa. O único tipo de foco que um Adepto Somático pode usar é o foco de arma.

Observação Astral

 

O adepto tem a capacidade de ver no plano astral, mas não pode usar projeção astral. Isso permite que ele se engaje em combate no plano astral, mas somente se usar um foco de arma ou Mãos Assassinas. Esta é a única habilidade que não propicia dreno ao adepto.

Atributo Físico Ampliado

 

Permite aumentar temporariamente a ST, DX ou HT. O poder deve ser comprado separadamente para cada atributo. Para fazer o poder funcionar, faça um teste de Oni-Wa. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em segundos, de funcionamento do poder. O atributo escolhido aumenta +2 por cada ponto de sucesso.

Sentido de Combate

(Nível Máximo 6)

O adepto tem um sexto sentido sobrenatural para combate, permitindo que reaja com uma rapidez precognitiva ao perigo e às reações do inimigo. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em minutos, de funcionamento do poder. Veja a tabela abaixo para seus efeitos:

Nível

Efeito

1

+1 para Defesas Ativas; +2 para Finta

2

+2 para Defesas Ativas; +4 para Finta

3

+3 para Defesas Ativas; +6 para Finta

4
+4 para Defesas Ativas; +8 para Finta
5
+5 para Defesas Ativas; +10 para Finta
6
+6 para Defesas Ativas; +12 para Finta

 

Habilidade Ampliada

 

 O adepto é capaz de ampliar suas habilidades físicas. Cada nível de poder dá um bônus de +2 na habilidade. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em segundos, de funcionamento do poder. Isso se aplica somente às habilidades físicas, baseadas em destreza e coordenação motora.

Sentidos Físicos Ampliados

 

Permite imitar quaisquer dispositivos ampliadores de sentidos, tais como visão termográfica, audição parabólica ou olfato amplificado. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em minutos, de funcionamento do poder.

Reflexos Acelerados

(Nível Máximo 6)

Possibilita ao adepto aumentar a quantidade de ações naquele turno, e melhorar seus reflexos, deixando-o mais coordenado. Não é cumulativo com Atributos Físicos Ampliados. A ampliação da coordenação não inclui trabalhos que exijam precisão motora fina, como arrombar uma porta ou desmontar um explosivo. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em segundos, de funcionamento do poder. Veja a tabela abaixo para seus efeitos:

Nível

Efeito

1

+1 para DX

2

+2 para DX; uma ação extra no turno

3

+3 para DX

4

+4 para DX; duas ações extras no turno

5

+5 para DX

6

+6 para DX; três ações extras no turno

 

Reação Acelerada

(Nível Máximo 3)

O adepto pode receber pontos extras para a sua iniciativa. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em segundos, de funcionamento do poder. Veja a tabela abaixo para seus efeitos:

Nível

Efeito

1

+ 1d

2

+ 2d

3

+3d

 

Mãos Assassinas

(Nível Máximo 6)

Permite ao adepto desferir golpes com suas mãos ou pés usando força superior. O dano destes golpes é capaz de afetar criaturas paranormais que sejam normalmente imunes ao dano de armas mundanas. Mãos Assassinas pode ser combinado com o uso de Focos de Arma, mas uma faca, cassetete ou qualquer outra arma mundana fará dano normal, sem o bônus do poder. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em segundos, de funcionamento do poder. Veja a tabela abaixo para seus efeitos:

Nível

Efeito

1

+ 1d

2

+1d+2

3

+2d

4
+2d+2
5
+3d
6
+3d+2

 

Resistência à Dor

(Nível Máximo 6)

Permite ao adepto resistir à dor, seja de que tipo ou fonte. Cada nível de Resistência à Dor adiciona +2 ao seu HT para resistir à dor. Os pontos de sucesso multiplicados por 5 representam a quantidade de tempo, em minutos, de funcionamento do poder.