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2002/07/12, 07/13, 07/20,
08/09
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我的電腦遊戲經驗 作者:彭健群 (Karl Peng) 07/12(5)-07/13(6)
由於長期以來對於歷史、戰史、軍事思想理論有興趣,自然選擇遊戲
* 陣形漫談系列還有不少與網友的互動討論並未收納在上述文章。如果有興趣,可以到戰亂
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震耳欲聾的砲聲從我四聲 道防磁喇叭傳出,背景裡 間或夾雜陣陣機槍聲-噠 噠噠-噠噠噠-噠噠噠 ... ....... 履帶嘎吱嘎吱吵雜的轉動 著,突然,砲塔急速往右 迴旋,好像扭頭側視淡淡 倩影 ......... 碰!噠!轟隆!!! |
伴隨著柱狀煙霧、火光、閃焰,美軍 薛爾曼坦克砲塔與車身分離,筆直的 衝上天,再框噹一聲重重落地。 四周一片混亂,稀疏樹林掩護了敵我 大部分行動,一縷縷濃煙從無數破碎 焦黑的鋼鐵殘堆上升起 ...... |
『咦?ㄅㄚˊ ㄅㄚˊ,好像很久沒看到你打飛機了 .......』老婆好奇的
詢問著,將我從緊張的虛擬世界中拉回現實。
自從系統升級到 WinXP 後,為了工作需求, 我將碩大的力回饋飛行
搖桿收起,以便騰出更多桌面空間放資料。沒有這項利器,飛行模擬
類遊戲我只能暫時擱著,等到哪天有時間再來重新回味。
我正在體驗的是二次大戰歐洲戰場上的裝甲戰鬥_正指揮著一整排四
輛德軍 Pzkpfw III Ausf H(PZ 3H)
坦克反擊美軍裝甲戰鬥群。四面八
方不斷湧來美軍 M4A2 Sherman 坦克。 很快的,我排裡面已經損失
兩輛坦克 ........ (德軍排級裝甲單位含指揮坦克在內,共有四輛坦克,
英、美軍編制則是五輛。)
上個禮拜 提到大部分我偏好的電腦遊戲,除了 幕府將軍外,都是規
模比較大的策略、戰略模擬類遊戲,也可稱為電腦戰棋。只是複雜度
、互動性與娛樂性不是傳統戰棋所能比擬的。
這些遊戲精彩雖精彩,玩久了卻會產生更大的好奇心_到底這些裝甲
車、戰機或火炮實地操作起來,又會是怎麼一回事?一個人或一群人
在戰場上與敵軍對抗需要考慮什麼?在煙霧瀰漫,一片混亂夾雜震耳
欲聾的砲聲下,如何冷靜自處與快速反應?
這樣又將我帶到模擬類遊戲(Simulation)。前幾年模擬類遊戲非常熱
門,種類五花八門,從二次大戰戰鬥機模擬到當代戰機模擬,民航機
飛行模擬,潛艇、坦克等等。由於電腦軟硬體進步快速,特別是所謂
3D 加速顯示卡,讓模擬類遊戲能夠重現非常逼真的現實環境。
事實
上美國軍方大量運用這種技術來訓練戰鬥人員。
喔,臨時有事,暫時擱筆,一有時間立刻接續。![]()
08/09(5)
| 裝甲墳場! 1941 年 6月 22日, 納粹 德國入侵蘇聯的東線戰役 ,是到目前為止人類歷史 上最大、最長的陸上戰役 。從很多歷史記錄上得知 ,這場戰役也極為血腥、 暴力,充滿掙扎與痛苦。 |
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1812年拿破崙帶 50 萬 大軍踏進沙俄,不到半年淒慘而回,成為一代
霸業沒落的開端。希特勒投入 3百萬 大軍,撐了三年多,一開始勢如
破竹,最後還是灰飛煙滅,徒留遺憾。
如果你看過電影『辛德勒名單』,應該還記得片中辛德勒曾經威脅一
個堅持要檢查的德軍士官說,如果你不放行,我會要你的長官把你調
到東線去。那士官一聽之下,臉色發白,不敢再刁難,趕緊放行。最
近一部新電影『大敵當前』,則是呈現東線上 史達林格勒戰役 ( 可以
算是二戰的『轉向點』 之一) 城市巷戰的慘烈、殘酷。
拿破崙征俄失敗後,認為俄國這個『北方的土耳其人』,終將成為歐
洲的大患。二戰末期,逐漸往德國領土反攻的蘇聯,事實上已經形成
現代意義裡第一個『世界超強』,後來才能再算上美國。
| 據說在東線上,蘇聯使用 的 T-34 坦克 曾經被 德軍 裝甲之父古德林譽為當時 全世界最好的坦克。雖然 我讀了不少二戰資料,也 研究過古德林自己的回憶 錄 ( 『閃擊英雄』, 軍事 譯粹社發行,已絕版。也 許麥田會再出版 ) , 但在 大範圍的綜觀下,總是沒 辦法比較切實的體會微觀 戰鬥的艱辛。也不清楚這 種坦克的威力到底如何。 |
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二次大戰期間德軍的部隊領導 ( 不是最高階戰略指導, 那是非常惡劣
與混亂 ) 與兵員素質 應該算是世界頂尖。另一方面,與一般人的印象
相反,德軍的武器裝備其實並不比他的對手好,大部份還比較差。再
加上,套句美國戰史家的形容詞:『德軍對待裝備的態度好像對待猶
太人一樣惡劣』 ( 不像美國年輕人很早就會開車, 具有機械方面的認
知,還有正確的使用態度), 所以 德軍完全是靠人員的質(戰鬥技巧與
經驗, 低階軍官的主動負責,高階將領的作戰素養 ) 來彌補其他的差
距。舉個簡單數據,在西戰場上 (西歐),美軍平均必須損失 七輛坦克
才能換來一輛德軍坦克。
要記住,當時制空權還完全是掌握在盟軍手上。
前幾天,邊寫企劃書邊趁休息的空檔,挑 East Front 這套遊戲裡一個
劇本來玩玩,戰場面積約15公里 x 12.5公里,遊戲設定的戰鬥時間為
兩小時。劇本具備實際歷史背景,談的是1941年7月份
德軍中央集團
軍跨越地聶伯河,朝蘇聯斯摩陵斯克(Smolensk)這個大城攻進的一場
戰鬥。雖然之前德軍已經開始遭遇少量的T-34坦克,但直到這場戰鬥
才真正遇到蘇聯紅軍大量集中投入 T-34 坦克。
在歷史上,T-34坦克讓德軍感到很意外,沒料到蘇聯竟然有這麼優異
又致命的武器。在這個遊戲裡,我終於瞭解T-34果然名不虛傳,意外
的嚐到苦果 .......
遊戲劇本中總共8個據點都被我攻取,包括4個渡河據點與
1個鐵道中
心。就在這時,開始遭遇一群群蘇聯裝甲怪物切入我正在前進、掃蕩
的裝甲縱隊中。這個劇本幾乎剩下一半的時間都是為的阻截、擊退、
擊毀蘇聯裝甲部隊的逆襲。不但一大堆T-34,還包括簡直是怪獸級的
蘇聯重坦克 KV-1。遊戲依據歷史資料規格 呈現真實的情況_ 幾乎所
有當時的德軍坦克以及反坦克武器,都拿這個配備厚重裝甲,大口徑
火炮的怪物沒辦法。
隨著遊戲進行,蘇聯紅軍的裝甲逆襲帶來不少緊張與焦慮 ......
甚至有一次一小群蘇聯坦克衝到我的戰線後方,幸好陷入我方火網 (
野戰炮兵 ),全數殲滅。但在其他地方,我卻得眼睜睜看著我方中型
坦克對蘇聯怪獸級坦克的攻擊,不痛不癢。然後,一輛輛我方坦克被
擊毀,封鎖線被突穿。往往必須緊急調動自己的裝甲部隊,將戰線縮
短,拉直,再次攻擊 .........
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戰鬥結束後,最後計分我 算是『大勝』,卻是損失 不少寶貴的坦克為代價換 來的。 整個算下來,我共擊毀蘇 聯坦克:138 輛。我自己 也損失:67 輛。 簡直是個『慘勝』! |
後來,我再拿一個遊戲裡內含的小劇本來試著演練,這劇本完全是坦
克對坦克。
這一次我嚴格遵守古德林對裝甲戰術的告誡:
『只准集中,不准分散!』
集中所有坦克,一段機動躍進,遭遇T-34戰鬥群後,立刻交互掩護,
亦步亦趨,集中火力。在這樣的指揮下,終於擊毀 22輛 T-34,
我方
只損失 2輛。
心得: 縱然有厚重裝甲與強大火力 ,技巧還是勝過躁動。
這是遊戲,還有練習、重來的機會。在歷史上,也只有具備廣大領土
與足夠縱深的國家才能在初期的失敗中記取教訓,扭轉局勢,轉敗為
勝。
小國寡民如果不自量力,只會窩在冷氣房裡夸夸空談,等到冷酷的現
實臨頭,往往在一擊之下就蕩然無存。
舉波蘭為例,二次世界大戰一般公認是從 1939年9月1日
德軍入侵波
蘭開始算起。雖然在亞洲,日本已經在中國打了好幾年。
波蘭歷史上是很『悲情』的,由於地處中歐、東歐交界處,四野空曠
,無險可守。所以一直淪為大國之間鬥爭下的犧牲品,不斷被異族統
治、瓜分。一次大戰結束 (1918),沙俄因為共產革命分崩離析,波蘭
獨立,接下來,在卓越領導人的帶領下,曾經苦戰擊退蘇聯紅軍的大
舉入侵。
波蘭人因為歷史經驗刺激,還有最新的勝利鼓舞,加上民風原本強悍
,開始建立自信,無所顧忌。由二次世界大戰後的德國將領回憶錄得
知,有一段時期波蘭人甚至還想『教訓』德國,一雪前恥。這樣的態
度,加上輕率,將英、法嘴上不牢靠的保證當真,自以為有恃無恐,
很快就與德國撕破臉,終於導致德國入侵,蘇聯趁虛而入由東方打落
水狗,與德國一起瓜分波蘭。
英法保證,德國一旦入侵波蘭,立刻由西線與波蘭夾擊德國。結果卻
是,英、法軍來不及,動不了也不願意動。波蘭一個月就投降。過了
半年『僵持』 (稱為『假戰』),德國六個禮拜解決法國,並將英國幾
十萬大軍趕下海,狼狽逃回家 ( 敦克爾克大撤退,雖然窩囊,幸好還
回的了家)。
波蘭人有多強悍?強悍到整團騎兵,騎馬的那種騎兵,揮舞著長矛,
勇敢的直接向德軍裝甲車衝。結果不必講你也知道。再者,戰後發現
一些亂葬崗,才逐漸透露出蘇聯曾經一次坑殺一萬餘名投降的波蘭軍
官。整個戰爭期間波蘭成為殘破的廢墟,尤其是首都華沙。
這是個發生不太久,實在令人相當警惕的前例。
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