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Karl

作者:Karl Peng (彭健群)
原文作於:
2000/09/27(3)
重新上線:2002/07/12(5)


謝謝各位對文章的關切,也要感謝站長幫忙,勞煩並佔用他寶貴時
間轉貼這篇文件。

最近持續與一個朋友透過 E-Mail 討論相關論點,這位朋友看了這
篇文章後,還獨具創意的更動了我 16 隊衡軛陣的兵力配置,並實
地測試。這樣的作法很正確,兵無常勢,陣形的精神在於活用。

由於時間有限,所以我在『之一』裡並未詳細說明。在這裡趁『之
二』完稿前,先試著更清楚地勾勒我的看法。也許可以稱作:Patch
?8-)

作戰方式除了時代條件、文化背景與技術因素外,主將的性格特徵
也是很重要的一環。例如,亞歷山大、漢尼拔或凱撒,拿破崙,瑞
典的查理士十二世(這個17歲小孩差點毀了俄羅斯彼德大帝)等等,
或者,上杉謙信、織田信長,等等,這些名將一定不會採取『費賓
戰略』(消耗戰,以羅馬將軍之名命名)。除了不得已之外,這些軍
事名家都傾向於以決定性會戰來徹底達成他們心中的目標。

也就是說,基本上會在每場會戰開始,採取『衡軛陣』陣形的關鍵
因素之一,在於我自己本身的觀念傾向。我個人認為兼具優勢與積
極目標是比較理想的會戰觀念,套用克勞賽維茨的話,頗具哲學性
,:『防禦是具備消極目標的較強戰鬥型式,攻擊是具備積極目標
的較弱戰鬥型式。』這句話特別適用於投射武器射程加大,部隊之
間機動條件相似的環境中。因此,在『攻擊』、『防禦』的辯證關
係中,我個人的心得是,採取兩種方式的『融合』:於是,我喜歡
採用『防禦攻勢』。而區分由『防禦』轉成『攻勢』的轉向點,更
是關鍵所在。

簡單的說,這個陣形必須能夠由防禦轉為攻勢才有意義。亦即,隨
著敵方的行動,您必須開始相應變化。我的經驗是,遇到強勢的敵
人,往往會戰會區分成兩階段:第一階段應該要擊潰,毀滅敵主將
,第二階段則是廓清戰場,徹底摧毀敵軍的戰鬥意志。所以,到第
二階段的時候,幾乎看不到任何『衡軛陣』的輪廓。隨著戰局與地
形變化,必須作相對的處置。

至於側翼可能略嫌薄弱,那有幾點可以考慮:
1, 首先,較薄弱的側翼初始輔以較強大的投射火力(弓,或鐵砲);
2, 較薄弱的側翼是敵人眼中的弱點,或,虛。於是可以當作吸引敵
人攻擊的目標。萬一強大的軍力往這方席捲, 這時,預備隊之一就
要開始發揮功效。但另一方面, 是否敵軍因此暴露他的側翼?他的
弱點?很顯然,我方較強大的另一翼就要投擲進去。
3, 所有過程中要注意主將部隊的移動。隨著戰局發展,例如,前方
肉搏兵種已經越過投射兵力攻擊敵方,則後面的掩護或預備隊不要
忘記要同時前進補位。

在幕府將軍這套 Game 的時代背景與兵種特性中,機動性實在差距
不大。我曾經遇過敵軍一開戰就派一隊槍騎兵要『迂迴』我的側翼
。眼看他那隊槍騎兵馳來、整隊,我只稍稍調動一隊長槍兵與弓兵
,利用相互掩護的方式,完全『殲滅』這隊勇敢的『別動隊』。這
時候,他的主力還沒到我陣前哩。

暫時作一點補充,希望能在『之二』更詳盡發揮。可惜幕府將軍遊
戲沒有記錄器功能(像 Falcon4 或 USAF 這類模擬 Game 的相關功
能),否則可以更清楚的針對每場會戰製作出『會戰前』、『會戰
中』與『會戰後』的形勢圖。


歡迎各位能夠對拙文再多提出指教,謝謝您!   ....89/ 09/ 27/ 09: 53

 
Karl

我不知道幕府將軍這套遊戲對於硬體要求是否嚴苛,原則上還是
建議如果預算不緊,能夠講究一點顯示卡,以能支援硬體模式顯
示為止。如此,加上熟練以後,您就比較能夠專注於戰術應用,
而不必礙於硬體的支援度不足,在作戰過程中阻礙您的指揮。

當然,實際作戰不比遊戲用滑鼠或快鍵,就能如身之使臂,臂之
使指般運用自如。實際作戰的時候,很可能 ......

『東鄉平八郎,到桂太郎還有西鄉隆盛那裡,叫他們趕快抽身出
來防護本陣,只留佐佐木小次郎斷後牽制即可!快去!』
『是!主公!』
拍 (揚起馬鞭猛力一擊)
噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠 (快馬前去傳令)
哇 ... 喔 .... 呃 ..... 啊 ..... (被敵軍攔截,亂刀砍死)

所以,您的命令沒有到達。桂太郎他們還在死戰,您的敵人塚原
卜傳與小島彌太郎已經攻到您本陣來了 ......

這就是了。想起來電腦方便多了,不必見血,又可吹冷氣,邊構
思戰略還可邊吃冰淇淋。

另一方面,也許有人會認為,不過是一套遊戲,玩那麼認真幹嘛
?這是觀點或立場問題,也沒什麼特殊的對或錯。就好像有人喜
歡躺著看書,有人喜歡跪著看電視一樣,這是各個個人態度問題
。我個人是一律將這類遊戲當作學習系統來看待。想想看,10幾
年前當我讀司馬遼太郎的豐臣秀吉,或吉川英治的宮本武藏與新
書太閤記。或者,司馬遷的史記,陳壽的三國志,羅貫中的三國
演義,這些歷史上轟轟烈烈的人與物不知活生生地在我腦海生動
的互動幾百、幾千遍。好不容易等到電腦軟硬體條件較成熟,市
場規模夠大。竟然能夠在眼前方寸之間,讓這些舞台重現,那是
多讓人興奮的事?
再舉個例,Falcon 4 (F-16 戰機模擬遊戲)自從 Microprose 被
併購後,去年底出了英文 Patch 1.08 後就宣佈中斷這個產品線
。甚至在不少裝有 DirectX 7.x系統上執行起來有問題。仍然不
見修正。但卻有一堆國外玩家為它修正,出加強包等等,數量與
品質令人咋舌不已。這些不為名利的狂熱者證明了網際網路社群
的理想性質,更是一種嚴謹的精神。想一想,我還認為自己差之
遠矣。

我手上大部分關於歷史模擬的 Game 都是回合制,如亞歷山大、
漢尼拔、凱撒戰役系列,拿破崙 1813 戰役,還有系列二次大戰
歐洲與太平洋戰場等等,硬體要求不高。世紀帝國系列要求也不
高。KOEI的信長系列當然更不會苛求硬體。但幕府將軍有著即時
3D 模式,可能要求就會高一點。不過一定不會比 Falcon4,USA
F(美國空軍) 或 Flanker 2 等等那麼挑剔。

這裡列出我執行幕府將軍的配備:

AsusTek P3B-F 主機板 (Intel BX)
Intel Pentium III-700 (100*7,未超頻)
384MB PC-100 SDRAM
32GB IDE UDMA66 HDD
Matrox Millennium G400 Max AGP 顯示卡 (32MB SGRAM)
MS-IntelliMouse Explorer USB
MS-Natural Keyboard PRO

MS-Windows 98 SE 繁體中文版
DirectX 7.0a

幕府將軍遊戲中英文版都各裝一套起來,且皆完整安裝。
中文版 1.01
英文版 1.11
畫面模式:戰略與作戰畫面都設成 1152x864   ....89/ 09/ 27/ 14: 17