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Divisiones acorazadas |
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LOS CARROS DE COMBATE EN HEARTS OF IRON Los tanques fueron las grandes estrellas de la Segunda Guerra Mundial y también brillan con luz propia en Hearts of Iron. En total existen 38 diferentes modelos que se pueden desarrollar durante el transcurso de la guerra. No todos ellos están disponibles, ya que algunas opciones excluden automáticamentes otras (por ejemplo, si desarrollamos el "tanque ligero de 20mm" no podremos investigar ni el de 30mm ni el de 40mm). Los carros de combate juegan un papel esencial en las batallas en campo abierto, donde barren sin dificutad a cualquier tipo de unidad de infantería. Sin embargo, son ineficaces en bosques, colinas, montañas y junglas; sus capacidades en desiertos, terrenos helados y playas son escasas, pero se pueden mejorar sustancialmente con la investigación. Al final de la guerra los tanques contaban con grandes cañones que les convertían en monstruos letales, pero no es oro todo lo que reluce, en Hearts of Iron los tanques dotados de cañones superiores a 100mm son muy lentos, consumen cantidades ingentes de suministros y combustibles y son carísimos de producir, así que elige con cuidado! En la columna "aplicac." encontrarás un enlace hacia la aplicación de tecnología que permite construir ese modelo de tanque, y al final de la tabla una leyenda explicando las abreviaciones.
Aplicac. = Aplicación de tecnología que investigada permite construir esta unidad. Coste = Cantidad de Capacidad Industrial (CI) necesaria para construir esta unidad. Tiempo = Número de días necesario para que esta unidad sea fabricada (180 diás = 6 meses) Rec. = Recursos humanos necesarios para formar esta unidad, serán deducidos del total que tu páis tenga disponible en el momento de encargar la unidad. Veloc. = Velocidad máxima que puede alcanzar en terreno llano. Después hay que tener en cuenta factores como: clima, terreno, si lleva brigadas y si avanza sola o con otras unidades. Org. = Organización máxima de la unidad, este valor aumenta con la investigación. Def. terr. = Defensa terrestre, valor empleado para defenserse de ataques procedentes de otras unidades terrestres. Def. aérea = Defensa aérea, valor empleado para defenderse de ataques aéreos. At. blando = Ataque blando, capacidad para atacar unidades de infantería (incluida caballería, pero no mecanizadas ni motorizadas). At. duro = Ataque duro, valor del ataque sobre unidades blindadas, mecanizadas y motorizadas At. aéreo = Ataque aéreo, valor con el que se ataca a unidades aéreas, equivale a la potencia antiaérea de esta unidad. Peso = Peso de transporte Sumin. = Consumo de suministros, cantidad de suministros necesarios cada día para mantener la organización de esta unidad. Comb. = Consumo de combustible, cantidad de combustible necesaria para permitir el movimiento normal de esta unidad. |
| Actualizado a 21 de Abril de 2003, Parche 1.03, OBV & ALTEO. Para cualquier comunicación: alteo@mixmail.com Todas las imágenes y datos expuestos en esta pagina son propiedad de: PARADOX Entertainment ® Copyright 2002 – Todos los derechos reservados |