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MUNIÇÃO

Munição (cada 10 tiros)

Nome
Disponib.
DANO
Mod. Dano
Especial
Custo*
APDS
-10/14 dias
X1
x0.5
RD/2
70
Canhão de Assalto
-5/3 dias
X1
x1
-
450
Ponta-Oca
-1/3 dias
X1
X1.5
RDx2
40
Explosiva
-3/36h
-1 por 1d
+1dx5
RDx2
50
Virotes de Besta
+2/24 horas
x1
x1
-
5
Flechas de Precisão (arcos)
+2/24 horas
x1
x1
-
18
Minigranadas
-10/14 dias
X1
X1
-
50
Flechette (armas de flechette)
-3/36 horas
x1
x0.5
RD/2
100
Gel
+4/48 horas
x0.5
X0.5
-
30
Comum
+2/24 horas
x1
X1
-
20
Dardo Taser
+3/36 horas
Espec.
Espec.
-
50
Traçadora
+1/24 horas
x1
X1
+3 Prec.
75
Atordoadora (espingardas)
+4/48h
x0.5
x1
-
100
Narcojato (armas de narcojato)
-3/36 horas
HT-3
30-HT min.
-
200
Hyperdart 9
-3/3dias
x1
x1
RD/3
300
Carregador Taser G-13 (12 tiros)
+2/24 horas
x1
x1
-
75

*Valor básico para até 40 tiros. Caixas com 50 tiros custam 5% a menos, e caixas com 100 tiros custam 10% a menos.

 

Munição (Correia)

Nome
Correia de 100
Correia de 200
Correia de 500
Correia de 1000
Peso
Custo
Peso
Custo
Peso
Custo
Peso
Custo

Comum

5

175

10

325

25

800

50

1.575

Explosiva

7.5

450

15

850

37.5

2.100

75

4.000

Traçadora

5

385

10

725

25

1.790

50

3.400

Gel

3

250

6

475

15

1.050

30

2.000

APDS

2.5

650

5

1.250

12.5

3.100

25

6.000

Canhão de Assalto

12.5

4.250

25

8.350

62.5

19.500

125

37.000

 

Mísseis e Foguetes

Arma
Malf
Tipo
DANO
ST
Prec.
Max
Peso
Custo
GL
NT

Foguete Anti-Veículo

Crit.

Exp.

6dx10

9

+2

2.000

3

2.000

0

8

Foguete Anti-Pessoal

Crit.

Exp.

6dx5

9

+2

2.000

2

1.000

0

8

Foguete HE (explosivo de alta potência)

Crit.

Exp.

6dx20

9

+2

2.000

2

1.500

0

8

Míssil Anti-Veículo

Crit.

Exp.

6dx10

7

+5

2.000

3.25

5.000

0

8

Míssil Anti-Pessoal

Crit.

Exp.

6dx5

7

+5

2.000

2.25

2.500

0

8

Míssil HE (explosivo de alta potência)

Crit.

Exp.

6dx20

7

+5

2.000

2.25

3.700

0

8

Míssil Terra-Ar

Crit.

Exp.

6dx25

7

+5

4.000

5

2.200

0

8