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Lista de Cyberware
Cyberware, ou cromo, como é conhecido nas ruas, é o símbolo de um verdadeiro samurai urbano. Seja ele instalado em uma clínica de alta qualidade de Chiba, ou em uma clínica de fundo de quintal, o cyberware tornou-se um elemento indispensável para a resolução adequada de vários problemas da vida moderna, como substituir aquele braço que recusou-se a ficar no corpo quando um troll o puxou, ou permitir a um ser humano ver no mesmo espectro de infravermelho dos parahumanos.
Body Shops Públicas & Disponibilidade
A tabela abaixo mostra a disponibilidade de Cyberware em Body Shops, as clínicas particulares de modificação corporal e instalação de cyberware a versão de 2053 das clínicas de cirurgia plástica.
|
Qualidade |
Tamanho |
Disponibilidade |
Tempo |
Custo |
Cirurgião |
|
Alta |
Grande |
16 |
.2 |
1.25 |
20 |
|
Média |
15 |
.25 |
1.2 |
20 |
|
|
Pequena |
14/12 |
.4 |
1.3/1.5 |
20 |
|
|
Média |
Grande |
15 |
.2 |
1.15 |
19 |
|
Média |
14 |
.4 |
1.1 |
18 |
|
|
Pequena |
12/11 |
.5 |
1.2/1.35 |
17 |
|
|
Baixa |
Média |
13/13 |
.6 |
1.05/1.2 |
16 |
|
Pequena |
11/12 |
.8 |
.9/1.1 |
15 |
|
| Rua |
|
10/12
|
.8
|
.5/1.5
|
13-15
|
Qualidade: A qualidade/classe da loja. Estabelecimentos de Alta qualidade têm que fazer pedidos especiais para versões mais baratas. Lojas de qualidade média têm uma chance de 50% de possuir em estoque uma peça de 50% de desconto, mas geralmente não estocam peças com 80% de desconto. Açougues de baixa qualidade têm uma chance de 50% de possuírem artigos de 20% ou 50% de desconto, e não terão materiais de boa qualidade.
Tamanho: Indica se a loja é uma loja da fábrica, uma loja de uma rede local ou uma revenda autorizada.
Disponibilidade: A habilidade da loja para prover o sistema. Se houver um segundo valor, ele indicará a possibilidade de se comprar itens ilegais. Diferente de lojas de rua, se uma loja de qualidade alta ou média não possuir em estoque um item legal, ele pode ser pedido no dobro do tempo regular, modificado pelo Fator de Tempo (veja abaixo).
Tempo: A modificação no Valor do Tempo básico para se conseguir o item.
Custo: O multiplicador para o custo básico. Um segundo valor indica o custo para itens ilegais.
Cirugião: O nível de perícia da pessoa instalando o Cyberware. Use metade do modificador de disponibilidade como modificador para o teste de Cirurgia.Uma falha indica que um dia foi perdido na cirurgia, necessitando de uma segunda tentativa. Falha Crítica ou uma segunda falha irão requerer atenção médica imediata para evitar a perda da área de instalação.
Descrição dos itens da tabela
Custo: A maioria dos sistemas listada abaixo possui a aparência completamente natural, caso sejam comprados por seu valor original (ou seja, é necessário um scanner médico para revelar sua existência). Contudo, é possível comprar alguns sistemas em versões mais baratas e mais visíveis como implantes. Um sistema que parece real a alguns metros de distância, mas que de perto é visivelmente artificial (como olhos biônicos), implica em uma redução de custo de 50%. Um sistema que é obviamente artificial, como um braço sem cobertura de pele clonada ou Plastipele, e que emite os ruídos de seus micromotores ao se mover, custa 80% menos.
Essência: A quantidade de essência do usuário que é reduzida ao se implantar o sistema.
Disponibilidade: O primeiro valor é um modificador do teste de habilidade do contato (ou, para o jogador, Manha-2 reduzido ainda o modificador) para encontrar o item. O segundo é o tempo para conseguir o item. Cada ponto de sucesso reduz o tempo de disponibilidade por 1/12 (8,25%). O sucesso crítico corta o tempo para 1/12 e dá um desconto de 10%. Uma falha crítica permite acesso a um item defeituoso no tempo normal.
Cefalotrônicos
|
Sistema |
Custo |
Essência |
Disponib. |
Efeitos |
|
Comunicações |
||||
|
Leitor de Chips |
1.000 |
.2 |
3/72h |
Acessa habiltrônico/datasoft |
|
Conexão de Dados |
1.000 |
.2 |
Imed. |
Conexão com equipamentos |
|
Rádio |
4.000 |
.75 |
2/24h |
Recebe e Transmite (alc.2km) |
|
Receptor de Rádio |
2.000 |
.4 |
2/24h |
Recebe apenas |
|
ConexSom |
1.000 |
.1 |
2/24h |
Controle de instrumentos musicais |
|
Telefone |
3.700 |
.5 |
3/24h |
Conexão para telefonia celular |
|
Conector de Comunicações |
||||
|
Comlink II |
8.000 |
.3 |
2/48h |
Monitora até 2 canais |
|
Comlink IV |
18.000 |
.3 |
3/48h |
Monitora até 4 canais |
|
Comlink VIII |
40.000 |
.3 |
4/48h |
Monitora até 8 canais |
|
Comlink X |
60.000 |
.3 |
5/48h |
Monitora até 10 canais |
|
Circuito Codificador HD |
||||
|
Nível 1-4 |
Nível x 10.000 |
.1 |
6/36h |
Permite codificar comunicações (NH do decodificador - nível de codificador HD) |
|
Nível 5-7 |
Nível x 20.000 |
.1 |
6/36h |
|
|
Nível 8-9 |
Nível x 30.000 |
.1 |
8/36h |
|
|
Nível 10 |
Nível x 500.000 |
.1 |
9/36h |
|
|
Decodificador HD |
||||
|
Nível 1-4 |
Nível x 10.000 |
.2 |
6/48h |
Permite decodificar comunicações (NH do decodificador + nível do decodificador HD) |
|
Nível 5-7 |
Nível x 20.000 |
.2 |
8/48h |
|
|
Nível 10 |
600.000 |
.2 |
10/48h |
|
|
Ouvidos |
||||
|
Substituição Bioeletrônica |
4.000 |
0.2 |
2/24h |
Audição perfeita |
|
Modificação Cosmética |
1.000 |
- |
2/24h |
|
|
Abafador |
3.500 |
.1 |
4/48h |
Proteção |
|
Alta Freqüência |
3.000 |
.2 |
4/48h |
|
|
Baixa Freqüência |
3.000 |
.2 |
4/48h |
|
|
Gravador |
7.000 |
3 |
8/48h |
Até 20 min. |
|
Amplificador de Audição |
3.500 |
.2 |
4/48h |
Distância do som/10 |
|
Depurador de Som (níveis 1 a 5) |
Nível x 10.000 |
.2 |
6/48h |
Edita ruídos indesejados |
|
Olhos |
||||
|
Substituição Bioeletrônica |
5.000 |
.5 |
2/24h |
|
|
Telêmetro |
2.000 |
.1 |
8/48h |
Fornece distâncias |
|
Câmera |
5.000 |
.4 |
6/24h |
1 foto=1Mp |
|
Modificação Cosmética |
1.000 |
|
2/24h |
|
|
Compensação de Ofuscamento |
2.000 |
.1 |
5/48h |
|
|
Visão Noturna |
3.000 |
.2 |
4/36h |
|
|
Visão Termográfica |
3.000 |
2 |
4/36h |
|
|
Duplicação de Retina (ilegal) |
50.000 |
.1 |
12/7 dias |
|
|
Ampliador de Visão |
||||
|
Ótico 1 (25% ampliação) |
2.500 |
.2 |
4/48h |
Imagens com mais qualidade, mas olhos têm aparência artificial (+2 nos testes de visão). |
|
Ótico 2 (50% de ampliação) |
4.000 |
.2 |
4/48h |
|
|
Ótico 3 (75% de ampliação) |
6.000 |
.2 |
5/48h |
|
|
Eletrônico 1 (25% de ampliação) |
3.500 |
.1 |
5/48h |
Imagens com menos qualidade, mas olhos têm aparência natural (-1 nos testes de visão). |
|
Eletrônico 2 (50% de ampliação) |
7.500 |
.1 |
5/48h |
|
|
Eletrônico 3 (75% de ampliação) |
11.000 |
.1 |
8/48h |
|
|
Conector Sensorial |
300.000 |
.2 |
6/48h |
|
|
Transmissor Interno |
80.000 |
.6 |
6/48h |
Gravação em sensorama completa de todos os sentidos corporais (tato, paladar, olfato, visão e audição) |
|
Receptor do Conector |
90.000 |
|
6/48h |
|
|
Transmissor Externo |
30.000 |
|
6/48h |
|
|
Gravador Externo |
1.500 |
|
2/8h |
|
|
Conector de Vídeo |
22.000 |
.5 |
6/48h |
|
|
Transmissor Interno |
4.500 |
.4 |
6/48h |
1min.=6Mp (comprimido, baixa qualidade) |
|
Transmissor Externo |
1.800 |
|
6/48h |
|
|
Gravador Externo |
75 |
|
2/8h |
|
Cefalotrônicos Internos
|
Sistema |
Custo |
Essência |
Disponib. |
Efeitos |
|
Bomba de Córtex |
500.000 |
|
20/14d |
Dano de 2d, raio de 1m |
|
Memória |
100xMp |
Mp/100 |
2/24h |
Armazenamento de dados |
|
Conexão de Datasoft |
1.000 |
.1 |
3/24h |
Acessa Datasofts |
|
Entrada/Saída de Dados |
1.000 |
.2 |
4/36h |
Projeta dados na retina ou ciberolho |
|
Trava de Dados |
1.000 |
.3 |
6/36h |
Trava acesso da memória ao usuário |
|
Filtro de Dados |
5.000 |
.3 |
6/36h |
Trava acesso de sentidos, guarda na memória |
|
Conexão para Monitor |
1.000 |
.1 |
4/36 |
|
|
Habilisofts |
||||
|
Movisoft |
Mpx100 |
|
6/4 dias |
Perícias físicas |
|
Datasoft |
Var. |
|
Var. |
Dados enciclopédicos |
|
Ciensoft |
Mpx150 |
|
5/4 dias |
Perícias científicas |
|
Linguasoft |
Mpx50 |
|
5/35 horas |
Perícias lingüísticas |
Nota: Habilisofts, normalmente armazenados em cartuchos ou em memória residente,
permitem ao usuário ter habilidades mentais ou físicas com um NH “travado”,
igual a 2xnível do habilisoft. Habilisofts só podem ser aplicados se o usuário
possuir um Leitor de Chips e um Sistema Habilitrônico. O nível do Habilisoft
deve ser no máximo, igual ao do Sistema Habilitrônico.
|
Espaço de Memória Ocupado por Habilisoft |
||||||||||
|
Tipo |
Memória ocupada por nível |
|||||||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
|
Movisoft |
10 |
20 |
30 |
200 |
250 |
300 |
700 |
800 |
900 |
2.000 |
|
Ciensoft |
6 |
12 |
18 |
120 |
150 |
180 |
420 |
480 |
540 |
1.200 |
|
Linguasoft |
3 |
6 |
9 |
24 |
3 |
36 |
70 |
80 |
90 |
300 |
Corporotrônicos
|
Sistema |
Custo |
Essência |
Disponib. |
Efeitos |
|
Compartimento Ungular |
3.000 |
.1 |
3/24h |
Junta final do dedo usada como depósito |
|
Garras Metálicas |
4.500 |
.1 |
3/72h |
2,5cm, pontas dos dedos, dano+2 |
|
Garras Metálicas Retráteis |
9.000 |
.2 |
3/72h |
Como acima |
|
Garras Metálicas (reposição) |
8.500 |
- |
3/72h |
|
|
Implante Muscular (até 5) |
20.000/nível |
nível |
4/4d |
Aumenta ST+nível |
|
Esporas |
7.000 |
.2 |
5/72h |
20cm, costas da mão, dano por GDP/BAL |
|
Esporas Retráteis |
11.500 |
.3 |
5/72h |
Como acima |
| Lâmina Retrátil para Antebraço | 850 |
-
|
2/24h | Como Esporas, acima |
|
Neuroconexão |
2.500 |
.5 |
3/36h |
Para arma neuroconectada (NH+2, TR-2) |
|
Fusoconector |
||||
|
Nível 1 |
$12,000 |
2 |
4/8d |
+2 para pilotagem de veículos e +1 para iniciativa (pilotando) por nível |
|
Nível 2 |
$60,000 |
3 |
4/8d |
|
|
Nível 3 |
$300,000 |
5 |
8/14d |
|
|
Modulador de Voz |
45.000 |
.2 |
2/24h |
Instalação básica |
|
Amplificador de Volume |
10.000 |
- |
2/24h |
Aumenta o volume da voz |
|
Modulador de Timbre |
25.000 |
- |
2/24h |
Imita sons e vozes |
|
Padrão Alternativo (ilegal) |
50.000 |
- |
6/7d |
|
|
Reprodução |
40.000 |
.2 |
4/48h |
Imita padrão gravado |
|
Mascarador vocal interno |
7.000 |
.1 |
4/48h |
Distorce timbre e tom da voz |
|
Couraças Dérmicas |
||||
|
Nível 1 |
6.000 |
.5 |
4/12d |
+2 de RD por cada nível, é evidente ao toque ou estando próximo |
|
Nível 2 |
15.000 |
1 |
4/12d |
|
|
Nível 3 |
45.000 |
1.5 |
4/12d |
|
|
Sistemas de Filtração |
||||
|
Ar (1 a 10) |
15.000/nível |
Nível/10 |
6/4d |
+1 nos testes de HT contra toxinas ou gases. |
|
Guelra Artificial |
10.000 |
.5 |
6/4d |
|
|
Sangue (1 a 10) |
10.000/nível |
Nível/5 |
6/4d |
|
|
Toxina Ingerida (1 a 10) |
10.000/nível |
Nível/5 |
6/4d |
|
|
Membros |
||||
|
Substituição Simples (natural) |
50.000 |
1 |
4/48h |
Idêntico ao original, não recebe ampliações |
|
Membros Bioleletrônicos |
100.000 |
1 |
4/4d |
|
|
Força Aumentada |
Nível x 150.000 |
- |
6/4d |
|
|
Conexão Neural Embutida |
+2.500 |
.25 |
6/4d |
Reduz perda de essência |
|
Dispositivo Embutido |
+4 x item |
- |
Var. |
Verifique armas bioeletrônicas, abaixo |
|
Sistemas Habilitrônicos |
||||
|
Níveis 1 a 4 |
Nível x 5.000 |
Nível x .2 |
6/10d |
Permitem uso de habilisofts, até o nível do sistema. |
|
Níveis 5 a 8 |
Nível x 50.000 |
Nível x .25 |
12/14d |
|
|
Níveis 9 a 10 |
Nível x 500.000 |
Nível x .3 |
12/14d |
|
|
Reflexos Acelerados |
||||
|
Nível 1 |
55.000 |
2 |
4/8d |
Cada nível dá +2 na iniciativa e 1 ação extra por turno. |
|
Nível 2 |
165.000 |
3 |
4/8d |
|
|
Nível 3 |
500.000 |
5 |
8/14d |
|
|
Armas Bioeletrônicas |
||||
|
Pistola Escamoteável (12) |
250 |
- |
8/7d |
Implantadas somente em membros bioeletrônicos, que podem ter munição interna, mostrada entre parênteses |
|
Pistola Leve (10) |
650 |
- |
8/7d |
|
|
Pistola-Metralhadora (10) |
900 |
- |
8/7d |
|
|
Submetralhadora (8) |
1.800 |
- |
8/7d |
|
|
Pistola Pesada (6) |
800 |
- |
8/7d |
|
|
Escopeta (4) |
1.200 |
- |
8/7d |
|
|
Reflexos Ampliados |
||||
|
Nível 1 |
15.000 |
1 |
3/24h |
Não permite o uso com reflexos acelerados ou fusoconector. +1 na Iniciativa e 1 ação extra por turno (nível 2 acima) por nível |
|
Nível 2 |
40.000 |
1.25 |
3/24h |
|
|
Nível 3 |
90.000 |
2.8 |
3/24h |
|
Efeitos Psicológicos da Perda de Essência
Quando um personagem perde essência, sofre um efeito em sua psique e alma, que pode levar a graves distorções psicológicas.
Um ser humano (ou parahumano) começa com 6 níveis de essência. Enquanto ele se mantiver entre 6 e 4 níveis de essência, não há risco de perder sua sanidade. Mas daí em diante, cuidado — qualquer deslize pode levá-lo ao retiro dos Shadowrunners (também conhecido como Prisão de Segurança Máxima para os Criminalmente Insanos) ou para a terra dos pés-juntos (vocês sabem onde é).
De 3.99 a 0.00 níveis de essência, a chance de enlouquecer é quase certa. A partir daí, cada vez que o personagem perder essência, ele deve fazer um teste de (IQ - essência perdida). O sucesso na rolagem indica que o personagem escapou — desta vez.
Caso contrário, ele dançou deve rolar (3D + valor pelo qual o teste falhou), e consultar a tabela abaixo:
|
Resultado |
Efeito |
|
4-7 |
Ganha a Peculiaridade Insegurança. |
|
8-10 |
Ganha a desvantagem Pesadelos (-5 pontos). |
|
11-12 |
Ganha a desvantagem Paranóia. |
|
13-14 |
Ganha a desvantagem Mau Humor. |
|
15 |
Ganha uma fobia de pelo menos-10 pontos. |
|
16 |
Ganha a desvantagem Fúria. |
|
17 |
Ganha a desvantagem Sadismo. |
|
18+ |
Ganha a desvantagem No Limite. |
Lembre-se de que as desvantagens ganhas são cumulativas! Além disso, cada vez que o personagem obtiver como resultado uma desvantagem que ele já possui, ele deve fazer um teste de pânico com um redutor igual ao valor de essência perdida (arredondado para baixo). Após alcançar Essência zero e abaixo, ele deve fazer um teste de pânico diariamente.