| #122 | Mr.Mime | Psico|
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Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando uan vera barriera.
| Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili. Pochi PS, ma una varietà allucinante di mosse che funzionano alla perfezione con Staffetta! Sostituto, Barriera, Meditazione, Riflesso e Schermo-Luce sono tutte mosse che vanno a meraviglia su uno "Staffettaro". Nonostante questo, rimane difficile trovare un buon equilibrio se si vuole usare almeno un attacco per sicurezza. MOVESET CONSIGLIATO Psichico - Sostituto - Meditazione - Staffetta @Avanzi Da usare solo contro qualcuno che attacca solo con gli Speciali e per passare l'aumento dell'Attacco e il Sostituto a qualcuno che se ne faccia un buon uso (Dugtrio andrebbe a meraviglia, dato che è già veloce di suo). Se si vuole qualcos'altro da passare, oppure una maggiore difesa con qualche barriera, bisogna però rinunciare all'attacco Psichico che può tornare utile in alcune situazioni (dato che l'Attacco Speciale non è poi niente male). PS
| 283
| 40
| Attacco
| 188
| 45
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 338
| 120
| - Barriera | 6 Confusione 11 Sostituto 16 Meditazione 21 Doppiasberla 26 Schermo-Luce 31 Ripeti 36 Psicoraggio 41 Staffetta 46 Salvaguardia Breeding | Ipnosi - Mimica - Divinazione TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 22 - 25 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #123 | Scyther | Coleottero Volante
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Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
| Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano. Si tende ad utilizzare Scizor anziché Scyther, ma anche lui ha le sue potenzialità! Rispetto alla sua evoluzione metallica, ha in più una Velocità molto più alta e la possibilità di usare un attacco efficace senza dover ricorrere per forza all'Introforza/Coleottero (difficile da ottenere assieme a Staffetta). MOVESET CONSIGLIATO Attacco d'Ala - Agilità - Danza-Spada - Staffetta Questa è l'accoppiata standard da passare usando questo Pokemon, ma potete anche ovviare per Doppioteam, oppure provare a farlo starter con Salvaguardia. Un'altra mossa che può risultare letale per l'avversario è Contatore per respingere al mittente attacchi Roccia non STABbati. Vai alla scheda di Scizor PS
| 343
| 70
| Attacco
| 318
| 110
| Difesa
| 258
| 80
| Velocità
| 308
| 105
| Attacco Spec.
| 208
| 55
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Attacco Rapido | - Fulmisguardo 6 Energy Conc. 12 Inseguimento 18 Falsofinale 24 Agilità 30 Attacco d'Ala 36 Lacerazione 42 Danza-Spada 48 Doppioteam Breeding | Contatore - Ventagliente - Schermo-Luce - Contropiede - Salvaguardia - Staffetta TM-HM 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 49 - H1 | ||||||||||
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| #124 | Jynx | Psico|
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Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
| Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d'animo. Un Pokemon che può diventare pericolossissimo se sfruttato a dovere. Le mosse da trapper si combinano bene con le mosse da annoyer che può imparare: potete bloccare l'avversario, addormentarlo e martoriarlo con Mangiasogni o Incubo, mentre attaccate con Geloraggio, che si basa sull'elevato Attacco Speciale. Oppure si può provare a usare Ultimocanto... MOVESET CONSIGLIATO Demonbacio - Geloraggio - Malosguardo - Incubo @Avanzi Demonbacio è obbligatorio su questo Pokemon. Se poi riuscite a bloccare l'avversario potrete fargli venire gli incubi, che lo abbatteranno in quattro turni, o anche meno dato che potrete attaccare nel frattempo con Geloraggio; volendo si può provare ad usare ANCHE Mangiasogni (al posto di Geloraggio), ma se per caso l'avversario non può essere addormentato è finita. Vai alla scheda di Smoochum PS
| 333
| 65
| Attacco
| 198
| 50
| Difesa
| 168
| 35
| Velocità
| 288
| 95
| Attacco Spec.
| 328
| 115
| Difesa Spec.
| 288
| 95
| - Libbra | - Leccata - Demonbacio - Polneve 9 Demonbacio 13 Polneve 21 Doppiasberla 25 Gelopugno 35 Malosguardo 41 Body Slam 51 Ultimocanto 57 Bora Breeding | Meditazione - Demonbacio* * In Pokemon Oro/Argento TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 09 - 10 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #125 | Electabuzz | Elettro|
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Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si rizzano i capelli.
| Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro. Uno degli Elettro più versatile date le mosse che impara. Assieme a Psichico e Movimento Sismico si aggiungono Incrocolpo (ottimo per anticipare un Roccia), Gelopugno (per i temibili Terra) oppure Fuocopugno (per farne uno starter anti-Punte). MOVESET CONSIGLIATO Fulmine - Tuononda - Gelopugno - Incrocolpo Attacchi a raffica, con l'accoppiata Elettro/Ghiaccio la cui efficacia è testata e garantita, ed Incrocolpo a supporto che non è affatto male. Se avete paura degli attacchi fisici a cui Electabuzz sarà probabilmente sottoposto, potete insegnarli Barriera tramite Breeding (rinunciando però ad Incrocolpo). Vai alla scheda di Elekid PS
| 333
| 65
| Attacco
| 264
| 83
| Difesa
| 212
| 57
| Velocità
| 308
| 105
| Attacco Spec.
| 288
| 95
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Attacco Rapido | - Fulmisguardo - Tuonopugno 9 Tuonopugno 17 Schermo-Luce 25 Comete 36 Stridio 47 Fulmine 58 Tuono Breeding | Colpo-Karate - Barriera - Calcio-Rullo - Meditazione - Incrocolpo* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #126 | Magmar | Fuoco|
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La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
| Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti. Un discreto componente della famiglia Fuoco, nonostante le statistiche lo penalizzino rispetto agli altri Fuoco in giro, ha la possibilità di usare Incrocolpo dalla sua. MOVESET CONSIGLIATO Stordiraggio - Lanciafiamme - Tuonopugno - Incrocolpo Come il cugino Electabuzz (date le caratteristiche molto simili, soprattutto per il parco mosse a disposizione), anche Magmar ha un moveset estremamente offensivo, con una sola mossa ad annoiare, in questo caso Stordiraggio, che può essere molto utile. Gli altri attacchi sono ovvi, con Tuonopugno da usare solo in casi disperati contro gli Acqua. Vai alla scheda di Magby PS
| 333
| 65
| Attacco
| 288
| 95
| Difesa
| 212
| 57
| Velocità
| 284
| 93
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 268
| 85
| - Braciere | - Fulmisguardo - Smog - Fuocopugno 7 Fulmisguardo 13 Smog 19 Fuocopugno 25 Muro di Fumo 33 Giornodisole 41 Lanciafiamme 49 Stordiraggio 57 Fuocobomba Breeding | Stridio - Colpo-Karate - Barriera - Megapugno - Incrocolpo* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 29 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #127 | Pinsir | Coleottero|
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Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
| Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida. Niente male questo Pokemon! Ottime le statistiche di Attacco e Difesa, peccato che l'unico attacco con STAB a sua disposizione sia l'Introforza... oltre a questo nulla però, con il rischio di essere incapaci di affrontare uno Spettro. MOVESET CONSIGLIATO Introforza/Coleottero - Sdoppiatore - Bullo - Danza-Spada Bullo stà lì per originalità. Le prime due mosse sono praticamente obbligate, e anche Danza-Spada è molto utile. In alternativa potete usare Riposo e Sonnolalia, oppure optare per un Movimento Sismico (che però risulta anch'esso inutile contro gli Spettri). Ah, se amate il rischio, oppure siete caratterizzati da una fortuna sfacciata, puntate su Ghigliottina. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 348
| 125
| Difesa
| 298
| 100
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 208
| 55
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Presa | 7 Energy Conc. 13 Legatutto 19 Movimento Sismico 25 Rafforzatore 31 Ghigliottina 37 Sottomissione 43 Danza-Spada Breeding | Furia - Flagello TM-HM 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H4 | ||||||||||
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