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#122Mr.MimePsico
Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando uan vera barriera.
Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.

Pochi PS, ma una varietà allucinante di mosse che funzionano alla perfezione con Staffetta! Sostituto, Barriera, Meditazione, Riflesso e Schermo-Luce sono tutte mosse che vanno a meraviglia su uno "Staffettaro". Nonostante questo, rimane difficile trovare un buon equilibrio se si vuole usare almeno un attacco per sicurezza.

MOVESET CONSIGLIATO
Psichico - Sostituto - Meditazione - Staffetta @Avanzi
Da usare solo contro qualcuno che attacca solo con gli Speciali e per passare l'aumento dell'Attacco e il Sostituto a qualcuno che se ne faccia un buon uso (Dugtrio andrebbe a meraviglia, dato che è già veloce di suo). Se si vuole qualcos'altro da passare, oppure una maggiore difesa con qualche barriera, bisogna però rinunciare all'attacco Psichico che può tornare utile in alcune situazioni (dato che l'Attacco Speciale non è poi niente male).
PS 283 40
Attacco 188 45
Difesa 228 65
Velocità 278 90
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 338 120
- Barriera
6 Confusione
11 Sostituto
16 Meditazione
21 Doppiasberla
26 Schermo-Luce
31 Ripeti
36 Psicoraggio
41 Staffetta
46 Salvaguardia
Breeding
Ipnosi - Mimica - Divinazione

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 22 - 25 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#123ScytherColeottero
Volante
Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.

Si tende ad utilizzare Scizor anziché Scyther, ma anche lui ha le sue potenzialità! Rispetto alla sua evoluzione metallica, ha in più una Velocità molto più alta e la possibilità di usare un attacco efficace senza dover ricorrere per forza all'Introforza/Coleottero (difficile da ottenere assieme a Staffetta).

MOVESET CONSIGLIATO
Attacco d'Ala - Agilità - Danza-Spada - Staffetta
Questa è l'accoppiata standard da passare usando questo Pokemon, ma potete anche ovviare per Doppioteam, oppure provare a farlo starter con Salvaguardia. Un'altra mossa che può risultare letale per l'avversario è Contatore per respingere al mittente attacchi Roccia non STABbati.


Vai alla scheda di Scizor
PS 343 70
Attacco 318 110
Difesa 258 80
Velocità 308 105
Attacco Spec. 208 55
Difesa Spec. 258 80
- Attacco Rapido
- Fulmisguardo
6 Energy Conc.
12 Inseguimento
18 Falsofinale
24 Agilità
30 Attacco d'Ala
36 Lacerazione
42 Danza-Spada
48 Doppioteam
Breeding
Contatore - Ventagliente - Schermo-Luce - Contropiede - Salvaguardia - Staffetta

TM-HM
02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 49 - H1


#124JynxPsico
Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d'animo.

Un Pokemon che può diventare pericolossissimo se sfruttato a dovere. Le mosse da trapper si combinano bene con le mosse da annoyer che può imparare: potete bloccare l'avversario, addormentarlo e martoriarlo con Mangiasogni o Incubo, mentre attaccate con Geloraggio, che si basa sull'elevato Attacco Speciale. Oppure si può provare a usare Ultimocanto...

MOVESET CONSIGLIATO
Demonbacio - Geloraggio - Malosguardo - Incubo @Avanzi
Demonbacio è obbligatorio su questo Pokemon. Se poi riuscite a bloccare l'avversario potrete fargli venire gli incubi, che lo abbatteranno in quattro turni, o anche meno dato che potrete attaccare nel frattempo con Geloraggio; volendo si può provare ad usare ANCHE Mangiasogni (al posto di Geloraggio), ma se per caso l'avversario non può essere addormentato è finita.


Vai alla scheda di Smoochum
PS 333 65
Attacco 198 50
Difesa 168 35
Velocità 288 95
Attacco Spec. 328 115
Difesa Spec. 288 95
- Libbra
- Leccata
- Demonbacio
- Polneve
9 Demonbacio
13 Polneve
21 Doppiasberla
25 Gelopugno
35 Malosguardo
41 Body Slam
51 Ultimocanto
57 Bora
Breeding
Meditazione - Demonbacio*

* In Pokemon Oro/Argento

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 09 - 10 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#125ElectabuzzElettro
Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si rizzano i capelli.
Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro.

Uno degli Elettro più versatile date le mosse che impara. Assieme a Psichico e Movimento Sismico si aggiungono Incrocolpo (ottimo per anticipare un Roccia), Gelopugno (per i temibili Terra) oppure Fuocopugno (per farne uno starter anti-Punte).

MOVESET CONSIGLIATO
Fulmine - Tuononda - Gelopugno - Incrocolpo
Attacchi a raffica, con l'accoppiata Elettro/Ghiaccio la cui efficacia è testata e garantita, ed Incrocolpo a supporto che non è affatto male. Se avete paura degli attacchi fisici a cui Electabuzz sarà probabilmente sottoposto, potete insegnarli Barriera tramite Breeding (rinunciando però ad Incrocolpo).


Vai alla scheda di Elekid
PS 333 65
Attacco 264 83
Difesa 212 57
Velocità 308 105
Attacco Spec. 288 95
Difesa Spec. 268 85
- Attacco Rapido
- Fulmisguardo
- Tuonopugno
9 Tuonopugno
17 Schermo-Luce
25 Comete
36 Stridio
47 Fulmine
58 Tuono
Breeding
Colpo-Karate - Barriera - Calcio-Rullo - Meditazione - Incrocolpo*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 29 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#126MagmarFuoco
La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.

Un discreto componente della famiglia Fuoco, nonostante le statistiche lo penalizzino rispetto agli altri Fuoco in giro, ha la possibilità di usare Incrocolpo dalla sua.

MOVESET CONSIGLIATO
Stordiraggio - Lanciafiamme - Tuonopugno - Incrocolpo
Come il cugino Electabuzz (date le caratteristiche molto simili, soprattutto per il parco mosse a disposizione), anche Magmar ha un moveset estremamente offensivo, con una sola mossa ad annoiare, in questo caso Stordiraggio, che può essere molto utile. Gli altri attacchi sono ovvi, con Tuonopugno da usare solo in casi disperati contro gli Acqua.


Vai alla scheda di Magby
PS 333 65
Attacco 288 95
Difesa 212 57
Velocità 284 93
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 268 85
- Braciere
- Fulmisguardo
- Smog
- Fuocopugno
7 Fulmisguardo
13 Smog
19 Fuocopugno
25 Muro di Fumo
33 Giornodisole
41 Lanciafiamme
49 Stordiraggio
57 Fuocobomba
Breeding
Stridio - Colpo-Karate - Barriera - Megapugno - Incrocolpo*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 27 - 29 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Lanciafiamme*

* In Pokemon Crystal


#127PinsirColeottero
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.

Niente male questo Pokemon! Ottime le statistiche di Attacco e Difesa, peccato che l'unico attacco con STAB a sua disposizione sia l'Introforza... oltre a questo nulla però, con il rischio di essere incapaci di affrontare uno Spettro.

MOVESET CONSIGLIATO
Introforza/Coleottero - Sdoppiatore - Bullo - Danza-Spada
Bullo stà lì per originalità. Le prime due mosse sono praticamente obbligate, e anche Danza-Spada è molto utile. In alternativa potete usare Riposo e Sonnolalia, oppure optare per un Movimento Sismico (che però risulta anch'esso inutile contro gli Spettri). Ah, se amate il rischio, oppure siete caratterizzati da una fortuna sfacciata, puntate su Ghigliottina.
PS 333 65
Attacco 348 125
Difesa 298 100
Velocità 268 85
Attacco Spec. 208 55
Difesa Spec. 238 70
- Presa
7 Energy Conc.
13 Legatutto
19 Movimento Sismico
25 Rafforzatore
31 Ghigliottina
37 Sottomissione
43 Danza-Spada
Breeding
Furia - Flagello

TM-HM
02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H4


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