Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
#114TangelaErba
Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve movimento può fare il solletico.
Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ciò innervosisce molto i nemici.

Tangela è il primo Erba puro incontrato finora. Nel vecchio gioco era un buon tank, grazie alla Difesa e agli Speciali molto alti; in GSC però la sua Difesa Speciale è stata drasticamente ridotta e quindi non può più essere usato con troppa sicurezza.

MOVESET CONSIGLIATO
Sonnifero - Amnesia - Gigassorbimento - Sostituto @Avanzi
Ecco qui un bel Pokemon di resistenza. Amnesia è necessario per bilanciare la bassa Difesa Speciale; in alternativa si può usare Crescita per aumentare la potenza del Gigassorbimento, che potrà essere usato poche volte, ma in questa maniera, al primo attacco speciale il sostituto svanirà.
PS 333 65
Attacco 208 55
Difesa 328 115
Velocità 218 60
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 178 40
- Limitazione
4 Sonnifero
10 Assorbimento
13 Velenpolvere
19 Frustata
25 Legatutto
31 Megassorbimento
34 Paralizzante
40 Schianto
46 Crescita
Breeding
Amnesia - Confusione - Riflesso - Megassorbimento - Flagello

TM-HM
02 - 03 - 06 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H1 - H5


#115KangaskhanNormale
Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per quanto gravi siano le sue ferite.
Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell'adulto.

Un Pokemon Normale ben bilanciato, con delle buone statistiche, soprattutto per la Velocità, unico vero punto in più in un confronto contro Snorlax.

MOVESET CONSIGLIATO
Stordipugno - Terremoto - Frana - Palla Ombra
Al posto dell'ultimo attaccoforse starebbe meglio un'Introforza/Volante per contrastare i Lotta, ma la sua efficacità rimarrebbe scarsa; Palla Ombra è una discreta alternativa per potenza (ma soprattutto perché è più facile da ottenere). Come attacco Normale ci si può anche riversare sui soliti Body Slam, Ritorno o Sdoppiatore. Volendo, si può provare a usare Resistenza e Contropiede oppure Riposo e Sonnolalia.
PS 413 105
Attacco 288 95
Difesa 258 80
Velocità 278 90
Attacco Spec. 178 40
Difesa Spec. 258 80
- Cometapugno
7 Fulmisguardo
13 Morso
19 Colpo-Coda
25 Megapugno
31 Ira
37 Resistenza
43 Stordipugno
49 Contropiede
Breeding
Inibitore - Pestone - Energy Conc. - Salvaguardia - Preveggenza

TM-HM
01 - 02 - 03 - 05 - 06 - 07 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 26 - 27 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 37 - 38 - 41 - 44 - 45 - 48 - 49 - H3 - H4 - Lanciafiamme* - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#116HorseaAcqua
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.

PS 263 30
Attacco 178 40
Difesa 238 70
Velocità 218 60
Attacco Spec. 238 70
Difesa Spec. 148 25
- Bolla
8 Muro di Fumo
15 Fulmisguardo
22 Pistolacqua
29 Tornado
36 Agilità
43 Idropompa
Breeding
Raggiaurora - Inibitore - Spash - Ira di Drago - Flagello - Octazooka

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 24 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#117SeadraAcqua
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in Horsea. Se ne è parlato molto.




Vai alla scheda di Kingdra
PS 313 55
Attacco 228 65
Difesa 288 95
Velocità 268 85
Attacco Spec. 288 95
Difesa Spec. 188 45
- Bolla
- Muro di Fumo
- Fulmisguardo
- Pistolacqua
8 Muro di Fumo
15 Fulmisguardo
22 Pistolacqua
29 Tornado
40 Agilità
51 Idropompa
Breeding
Raggiaurora - Inibitore - Spash - Ira di Drago - Flagello - Octazooka

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 24 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - H3 - H6 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#118GoldeenAcqua
Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocità costante di cinque nodi.
Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Perciò lo chiamano danzatore d'acqua.

PS 293 45
Attacco 232 67
Difesa 218 60
Velocità 224 63
Attacco Spec. 168 35
Difesa Spec. 198 50
- Beccata
- Colpo-Coda
10 Supersuono
15 Incornata
24 Flagello
29 Furia
38 Cascata
43 Perforcorno
52 Agilitô
Breeding
Nube - Psicoraggio - Idropompa

TM-HM
03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - H3 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#119SeakingAcqua
Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che difendono le uova dalla corrente.
Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.

Questo Pokemon Acqua ha la particolarità di imparare una mossa Volante, che sarebbe perfetta contro gli Erba, peccato che questa mossa si Beccata, troppo poco potente per essere usata. Un'altra mossa interessante è Perforcorno... data la banalità del Pokemon (rispetto agli altri Acqua), questo può essere l'unico motivo per cui preferirlo ad altri.

MOVESET CONSIGLIATO
Geloraggio - Perforcorno - Sonnolalia - Riposo
Moveset che si basa molto sulla fortuna di abbattere l'avversario con un sol colpo, e per fare questo si prova anche ad usare l'attacco da addormentati. Le alternative dopo tutto sono poche, se non il classico Surf o qualche Introforza particolare; meglio puntare tutto sulla fortuna, dato che la mossa caratteristica (Perforcorno) ha poche possibilità di colpire.
PS 363 80
Attacco 282 92
Difesa 228 65
Velocità 234 68
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 258 80
- Beccata
- Colpo-Coda
10 Supersuono
15 Incornata
24 Flagello
29 Furia
41 Cascata
49 Perforcorno
61 Agilitô
Breeding
Nube - Psicoraggio - Idropompa

TM-HM
03 - 06 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - H3 - H7 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#120StaryuAcqua
Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il nucleo ardente centrale rimane intatto.
Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso ritmo del cuore umano.

PS 263 30
Attacco 188 45
Difesa 208 55
Velocità 268 85
Attacco Spec. 238 70
Difesa Spec. 208 55
- Azione
- Rafforzatore
7 Pistolacqua
13 Rapigiro
19 Ripresa
25 Comete
31 Bollaraggio
37 Minimizzazione
43 Schermo-Luce
50 Idropompa
Breeding
Barriera - Raggiaurora - Supersuono

Non c'è un modo legale di insegnare mosse via Breeding a Staryu

TM-HM
03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - H3 - H5 - H6 - H7 - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#121StarmieAcqua
Psico
Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso.

La sua forza rimane intatta, nonostante la Difesa Speciale sia stata penalizzata da un ribassamento. Agli albori di Pokemon GSC venne subito sfruttato il moveset "Death Starmie" che includeva sia Tuononda che Stordiraggio, per effettuare una temibile parafusione; con il passare del tempo questo moveset è stato abbandonato.

MOVESET CONSIGLIATI
Surf - Tuononda - Stordiraggio - Ripresa @Avanzi
Ecco il famigerato moveset! Molto potente se l'avversario è paralizzabile e non viene fatto rientrare neanche dopo la confusione, ma altrimenti l'unica possibilità di attacco pesa negativamente sulla potenza del Pokemon. In questo caso ho messo Surf, dato che è la mossa con più PP (e che ha anche lo STAB) fra quelle da usare in questo caso; le alternative sono Psichico, Fulmine o Geloraggio.

Surf - Psichico - Geloraggio - Ripresa
Starmie è spesso utilizzata come dispensatore di attacchi speciali. La possibilità di imparare diversi attacchi speciali potenti invita all'uso indiscriminato di queste mosse, che però ne limitano la sopravvivenza alla lunga. Da tenere a mente anche Fulmine come possibile attacco, Starmie con un moveset analogo a questo puņ essere letale se gli venisse passato un aumento di Attacco Speciale (magari usando Smeargle con Staffetta e Crescita).
PS 323 60
Attacco 248 75
Difesa 268 85
Velocità 328 115
Attacco Spec. 298 100
Difesa Spec. 268 85
- Azione
- Rapigiro
- Ripresa
- Bollaraggio
37 Stordiraggio
Breeding
Barriera - Raggiaurora - Supersuono

Non c'è un modo legale di insegnare mosse via Breeding a Staryu

TM-HM
03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 39 - 42 - 44 - 45 - 50 - H3 - H5 - H6 - H7 - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


Indietro - Inizio - Avanti