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Nous sommes le
Soluce d' HL
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Mission
1: Destination Black Mesa
Mission
2: Nous avons une menace
Mission
3: Allumage
Mission
4: Appréhension
Mission
5: Tension en surface
Mission
6: Oubliez Freeman
Mission
7: L'intrus
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Solution
copiée de Halflifexpert
Mission 1
Matériaux anormaux :
Aller avec le train dans la station de recherche. Attendez jusqu'à
ce que l'homme de
la
sécurité vous ouvre la porte et sortez. Quittez l'accueil en
prenant le premier couloir à
droite et tournez de nouveau à droite. Au croisement (T), tournez
de nouveau à droite,
allez jusqu'au fond du couloir et franchir par la porte. Au fond à
gauche dans la cabine
vous trouverez la combinaison que vous mettrez. Afin de pouvoir
prendre la
combinaison : sur la console, pressez le bouton au milieu pour vous
permettre l'accès à
la combinaison. Ressortez dans le couloir et suivez le jusqu'à
l'autre bout où se trouve
une porte en verre. Allez tout droit jusqu'à la salle de test. Dans
la salle de test, Allez
sur le balcon, et à la console pressez le bouton dès que le
couvercle en verre se
soulève. Descendez ensuite et dirigez vous vers la cage sur un des
côtés de la salle.
Dès que le chariot arrive, poussez le au milieu, où apparaissent
les éclairs de lumière.
Laissez se dérouler les événements jusqu'à ce que vous puissiez
agir de nouveau.
Conséquences imprévues :
Quittez la salle de test. Utiliser le scanner rétinien défectueux,
qui se trouve sur le mur :
Un scientifique de couleur vous ouvrira la première porte de la
salle de contrôle
fermée. Allez jusqu'à la porte en verre, devant laquelle se trouve
un pied de biche.
Prenez-le, cassez une des vitres en bas de la porte et traversez.
Faites la même chose
avec la porte de l'ascenseur, où vous arriverez. Allez à l'accueil
et prenez la bouche
d'aération au niveau du sol. Au fond de la salle, grimpez sur les
consoles renversées.
Suivez le couloir. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un trou
dans le sol et laissez
vous tomber. Tournez à droite, et ouvrez la vanne. Nagez dans l'eau
qui monte,
tournez à droite dans le tunnel, ensuite à gauche, et sortez du
tuyau par le trou dans le
plafond. Suivez le couloir et descendez avec l'ascenseur géant. Il
est mis en service en
tirant la manette placée sur la balustrade. Prendre le couloir,
dans la pièce suivante
sautez le tuyau sur le mur latéral. Suivez les tuyaux, jusqu'à ce
que vous arriviez à une
bouche d'aération. Cassez le grillage de la bouche d'aération et
montez dedans. Allez
jusqu'à la deuxième grille dans le sol, ouvrez-la, et laissez vous
tomber. Traversez la
porte qui est tout près, et grimpez en bas de la bouche d'aération.
Prenez la porte et
sautez dans l'eau, nagez vers la gauche. Devant le mur, vous tournez
à droite et
montez
ensuite à l'échelle que vous verrez. Traversez la porte et longez
le bord du bassin,
jusqu'à une autre porte. Traversez. Dans la salle, avec les caisses
accrochées un peu
partout, montez sur l'échelle, jusqu'au balcon, et sautez
par-dessus les caisses jusqu'à
l'autre côté. Suivez le seul chemin possible jusqu'à l'ascenseur
et remontez.
Complexe administratif :
Cassez le grillage de la bouche d'aération qui se trouve à
proximité des décharges
électriques et montez dedans. Tournez à droite. Le grillage au
fond du couloir doit être
cassé. Dans la pièce suivante, allez dans le coin au fond à
droite. Dans la cellule, au
coin se trouve un bouton de sécurité autour duquel vous tournerez.
Retournez dans la
pièce précédente et ici à travers la porte battante. Suivez le
couloir suivant jusqu'au
bout et cassez-y la vitre. Sautez à travers. Tout de suite à
droite se trouve une pièce
pleine d'eau. Sautez par-dessus les tables jusqu'au bouton au fond
à gauche. Cassez le
grillage de l'aération sur le mur à gauche et montez dans la
bouche qui se trouve
derrière. Poussez-vous sous le ventilateur. Continuez et traversez
le grillage. Dans la
salle derrière, traversez le sol. Vous vous trouverez dans un
corridor. Poussez la
caisse
qui s'y trouve, sous le deuxième trou dans le plafond. Sautez en
haut de l'échelle et
traversez le grillage d'aération. Cassez deux grillages et attendez
un moment. Dès que
le canon automatique ne fonctionne plus, courez jusqu'à la sortie
en face. Allez tout
droit à travers l'étage suivant et vous arriverez à un autre
escalier. Montez et ensuite
prenez le couloir. Dès que vous arriverez dans la grande salle,
ouvrez le passage
bloqué et entrez. Vous arrivez maintenant à la salle de
refroidissement. Tournez tout
de suite à gauche. Dans la deuxième salle, allez à droite, vous
trouverez un bouton.
Manipulez-le et retournez à l'entrée. Grimpez à l'échelle ici et
faite le nécessaire pour
avoir accès à la bouche d'aération. Suivez les tuyaux jusqu'à ce
que vous arriviez à la
grue. Utilisez celle-ci pour aller de l'autre côté. Traversez la
bouche d'aération. Dans
la pièce suivante, traversez la construction en métal pour arriver
dans la bouche
suivante, et allez jusqu'au bout.
Mission 2
Nous avons une menace
Sortez de l'ascenseur et remontez le couloir. Enregistrez la
partie avant de traverser les
rayons. Courez et prenez le fusil-mitrailleur. Entrez dans la pièce
remplie de caisses.
Tirez au fusil-mitrailleur du haut des caisses avant de descendre.
Traversez le laser
rouge pour accéder au bassin d'eau. Continuez d'avancer, grimpez à
l'échelle pour
accéder à la plate-forme puis rejoignez la passerelle en
empruntant la deuxième
échelle. Suivez la passerelle jusqu'à une autre plate-forme.
Enregistrez la partie et
montez l'escalier. Appuyez sur le bouton de l'ascenseur et entrez-y.
Il vous mène à un
grand hangar. Éliminez les Grunts et empruntez l'escalier pour
rejoindre la plate-forme
métallique. Traversez la plate-forme et la zone protégée par un
Barnacle avant de
tourner à droite. Montez sur le tapis roulant et laissez-le vous
amener jusqu'au mur.
Sautez sur les caisses pour accéder à un autre tapis roulant.
Sautez dessus et suivez-le
jusqu'au mur. Enregistrez la partie. Lancez une grenade et attendez
qu'elle explose
avant de descendre. Éliminez les Grunts à distance. Remontez
ensuite l'escalier pour
atteindre une plate-forme, puis allez en haut du deuxième escalier.
Suivez la passerelle
jusqu'à un troisième escalier et empruntez-le. Descendez le long
de la rampe. Trouvez
l'ascenseur qui monte en surface et appuyez sur le bouton pour
l'ouvrir. Entrez dans
l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour monter en surface. Quittez
l'ascenseur,
éliminez les Grunts et courez à l'extérieur. Repérez le bunker
enterré et courez jusqu'à
lui. Descendez l'échelle et ouvrez la porte "Vent
Access". Descendez le long du
conduit d'aération. Sautez en bas du puits et rampez dans le conduit d'aération.
Sautez
dans le puits d'aération en prenant garde au ventilateur. Rampez dans le
conduit
d'aération.
Grimpez à l'échelle et empruntez le conduit d'aération qui se
trouve à côté de la
plate-forme centrale. Dans la salle où se trouve un scientifique,
vous pouvez voir un
gros bouton rouge. Appuyez sur le bouton pour ouvrir le portail
rouge.
Chambre de combustion
Aller au Silo Utilisez le pied-de-biche pour vous frayer un
passage dans les barricades
et les caisses. Remontez la rampe pour accéder à un panneau de
contrôle. Utilisez le
levier pour appeler un monte-charge. Descendez tout en bas de l'échelle.
Avancez sur
le monte-charge et appuyez sur le bouton pour descendre. Suivez la
corniche jusqu'au
bout. Prenez l'échelle pour monter sur le gigantesque tuyau. Entrez
dans le trou et
avancez jusqu'au trou suivant. Débarrassez-vous du Bullsquid et
sautez pour sortir du
tuyau. Vous voyez deux autres tuyaux. Sautez sur le plus haut des
deux. Suivez le
tuyau et sautez sur le balcon. Entrer dans le Silo
Empruntez la porte qui mène au silo
de missile. Suivez les tuyaux jusqu'à un ascenseur. Appuyez sur le
bouton de
l'ascenseur. Suivez la passerelle et entrez dans la petite pièce.
Appuyez sur le bouton
pour ouvrir la porte de sécurité et entrez dans les salles de
test. Attendez que le
tentacule emmène le scientifique pour traverser la pièce. Passez
la porte et grimpez à
l'échelle. L'agent de sécurité vous prévient qu'il ne faut pas
faire de bruit. Vous devez
soit marcher, soit ramper pour ne pas vous
faire repérer par le tentacule. Pour faire
diversion, lancez des grenades
loin de vous. Prenez les grenades et rampez dans le silo.
Rampez doucement
en bas de l'échelle jusqu'à la plate-forme. Lancez une grenade sur
les
caisses qui entourent l'échelle suivante, puis empruntez-la pour
descendre. Passez la
porte et suivez le couloir pour rejoindre une porte
de sécurité. Appuyez sur le bouton
pour ouvrir la porte.
Ouvrir les arrivées d'oxygène et de carburant
Suivez le couloir derrière la porte marquée "Fuel Room" et
descendez par l'échelle.
Détruisez la grille circulaire et descendez par
l'échelle. Suivez le tuyau et prenez sur la
gauche. Au bout du tuyau,
remontez à l'échelle. Avancez jusqu'au ventilateur inactif.
Descendez
les deux échelles rouges. Appuyez sur l'interrupteur du ventilateur et
remontez rapidement les deux échelles. Sautez dans le puits. Le souffle
produit par le
ventilateur vous fera remonter en haut du puits. Détruisez
les planches avec le
pied-de-biche, puis la grille qui se trouve au mur.
Avancez jusqu'à la pièce où se
trouvent trois Tentacules. Éliminez-les
et appuyez sur les deux boutons pour ouvrir les
arrivées d'oxygène et de
carburant.
Remettre le générateur en marche
Retournez dans la pièce où se trouve le Tentacule. Descendez par l'échelle.
Fracassez
la porte. Suivez le couloir jusqu'au trou. Enregistrez la partie
et sautez dans le trou.
Traversez le pont et entrez dans la grande salle
dans laquelle des Barnacles sont
accrochés au plafond. Allez sur la
plate-forme et appuyez sur le bouton pour appeler
l'ascenseur. Empruntez
l'ascenseur pour descendre. Parlez au scientifique et suivez le
couloir.
Lorsque vous parvenez au réacteur principal, montez dans la nacelle.
Appuyez
sur le bouton pour traverser la salle. Grimpez à l'échelle pour
rejoindre la passerelle.
Empruntez la seconde échelle et appuyez sur le
bouton du réacteur. Une lumière rouge
s'allume. Sautez sur le réacteur
et allez de l'autre côté. Appuyez sur le bouton. Une
deuxième lumière
rouge s'allume. Descendez par l'échelle et empruntez la nacelle.
Retournez dans la salle du Tentacule.
Eliminer le Tentacule et s'échapper du Silo
Appuyez sur le bouton rouge qui est au centre du panneau de contrôle.
Le Tentacule
disparaît en fumée. Entrez dans la salle où se trouvait le
Tentacule. Descendez par
l'échelle qui est dans le trou et progressez le
long des tunnels. Lorsque vous tombez
dans un bassin d'eau, remontez en
surface. Vous voyez les corps d'un scientifique et
d'un agent de sécurité.
Prenez l'arme de l'agent de sécurité. Plongez et nagez vers le
bas
jusqu'aux deux ouvertures circulaires. Continuez de nager. Remontez à la
surface
et montez sur la plate-forme qui surplombe un lac radioactif.
Allez à la plate-forme
supérieure et suivez le tuyau qui mène de
l'autre côté du lac radioactif. Sautez sur le
tuyau inférieur et
suivez-le jusqu'au mur. Prenez sur la droite et sautez sur un troisième
tuyau. Allez jusqu'à la roue et utilisez-la. Traversez le nouveau tuyau
pour accéder à un
tunnel couvert d'un filet. Entrez dans le trou qui se
trouve derrière le filet. Avancez
jusqu'à la pièce remplie de caisses
et empruntez le couloir qui mène à la sortie du
niveau.
Mission 3
Début du niveau
Traversez le couloir et entrez dans une vaste pièce.
Un Gargantua fait son apparition.
Courez, puis empruntez la porte qui se trouve sur la gauche. Ne
combattez pas le
Gargantua pour l'instant. Allez sur la gauche, derrière le tuyau
brisé qui sort du
plancher. Sautez et descendez par l'échelle jusqu'à la porte marquée
"Track Control".
Utilisez le pied-de-biche pour fracasser les panneaux de contrôle.
Ecoutez le Garde
mourant, mais ne poussez pas encore le levier.
Démarrer le moteur
Retournez sur vos pas, descendez par l'échelle et
prenez le couloir jusqu'à une porte.
Tournez la roue qui permet d'ouvrir la porte. Remontez à l'échelle
jusqu'au deuxième
niveau. Empruntez la seconde échelle et passez doucement la porte.
Eliminez le Grunt
et suivez le couloir. Tirez dans les caisses qui sont de l'autre côté
de la pièce. Lorsque
tous les Grunts sont morts, entrez dans la grande pièce. Montez par
la rampe. Au
carrefour en forme de T, allez sur la droite pour récupérer des équipements.
Suivez
ensuite le couloir qui part vers la gauche pour rejoindre un
ascenseur. Placez une
charge explosive dans l'ascenseur et activez ce dernier. Lorsque
l'ascenseur arrive à
destination, faites exploser la charge pour détruire les mines qui
l'entourent. Si vous
n'avez pas de charge explosive disponible, vous pouvez emprunter
l'ascenseur et
sauter
dans l'eau. Une autre possibilité consiste à faire un aller-retour
avec l'ascenseur, pour
que les Houndeyes déclenchent les mines pour vous. Suivez le
couloir et prenez sur la
gauche. Descendez par l'escalier en colimaçon. Traversez l'eau
jusqu'au moteur.
Cassez les boîtes avec le pied-de-biche pour faire démarrer le
moteur. L'eau est
aspirée hors de la pièce. Remontez par l'escalier jusqu'au panneau
de contrôle "Power
Generator". Appuyez sur le bouton de gauche. Retournez jusqu'à
l'ascenseur et
empruntez-le. Retournez dans la pièce où se trouve le Gargantua
Eliminer le Gargantua et s'échapper
Enregistrez la partie avant de rentrer dans la pièce.
Prenez la sortie qui se trouve
complètement sur la gauche et courez le long du couloir. Traversez
la pièce, remontez
par la rampe et poussez le levier pour activer les bobines Tesla. Si
le Gargantua vous
a suivit, les bobines Tesla devraient lui régler son compte.
Empruntez la petite porte
qui est sur le côté, et lorsque vous sortirez du tunnel, le Gargantua
aura un dernier
sursaut.
Montez dans la rame, activez-la et roulez jusqu'à une grande plaque
circulaire.
Retournez à la salle de contrôle, la pièce où se trouve un garde
mort. Actionnez le
levier. La rame sera bientôt alignée sur de nouveaux rails.
Sur un rail
Lorsque la rame heurte une barrière à côté de
laquelle se trouve un Garde, écoutez ce
qu'il a à vous dire, descendez de la rame et poussez le levier qui
est au mur pour lever
la barrière. Remontez dans la rame et reprenez votre progression.
Traversez la section
inondée. Avancez lentement et arrêtez la rame pour détruire les
caisses et les
Houndeyes qui s'interposent. Lorsque vous approchez du nœud
ferroviaire, arrêtez la
rame et tirez sur le levier. Assurez-vous que la flèche pointe vers
l'avant, et pas sur la
droite. Reprenez votre progression dans la rame jusqu'à l'escalier.
Montez par
l'escalier et actionnez l'interrupteur rouge pour déplacer le
crochet. Remontez dans la
rame et reprenez lentement votre progression. Tirez sur le levier
pour que la flèche
pointe vers la gauche. Allez jusqu'à l'ascenseur et empruntez-le.
Remonter
Descendez par l'échelle rouge pour accéder à un
poste de secours. Montez dans la
rame. Lorsque vous passez la jonction, le rail se dirige vers la
gauche. Arrêtez la rame
et progressez à pied. Eliminez les Grunts. Arrêtez la rame et
descendez. Prenez
l'escalier le plus proche. Lancez une grenade en bas des escaliers
qui sont à l'autre
extrémité de la salle. Descendez par l'échelle, cassez les
caisses qui sont en dessous
des escaliers. Ramassez tout ce que vous pouvez. Prenez à droite de
l'échelle, puis
suivez sur la gauche et suivez le rail. Lorsque vous approchez des
sacs de sable,
éliminez les Grunts à distance. Prenez la sortie qui est de
l'autre côté de la pièce, à
côté de la plate-forme. Suivez le couloir jusqu'à la porte barricadée.
Arrachez les
planches et parlez au Garde. Enregistrez la partie et
franchissez les deux portes rouges
marquées "Caution : Blast Danger". Lorsque les portes s'ouvrent,
reculez et tirez sur les
mines. Traversez les portes de sécurité et suivez le chemin autour de la
fusée.
Descendez l'échelle et traversez une deuxième série de portes de sécurité.
Encore des rails
Suivez le rail. Frayez-vous un chemin à travers les
soldats. Lorsque vous approchez
d'un Grunt servant un énorme canon lance-roquettes, rampez pour
vous en approcher
et tirez dans les jambes du Grunt. Poursuivez votre progression le
long du rail.
Détruisez toutes les mines que vous rencontrez. Vous arrivez à un
escalier en partie
bloqué par des caisses. Tirez sur les deux Mines qui sont dans
l'escalier puis sautez
par-dessus les caisses. Appuyez sur l'interrupteur pour lever une
barrière à l'étage
inférieur. Redescendez les escaliers et avancez jusqu'aux deux
rails. Traversez le rail et
entrez dans la nouvelle rame. Avancez jusqu'à voir la barrière.
Arrêtez la rame avant
d'atteindre la barrière et descendez sur la gauche du rail. Courez
le long du rail jusqu'à
un ascenseur. Brisez les caisses et vous trouverez des charges
explosives. Placez une
charge dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour le faire
monter. Lorsque vous
entendez l'ascenseur arriver à l'étage supérieur, faites exploser
la charge. Appelez
l'ascenseur, entrez-y et empruntez-le.
Décollage
Lorsque vous quittez l'ascenseur, grimpez à l'échelle
et suivez le rail. Faites attention
lorsque vous passez à côté des caisses et des fils électriques.
Prenez sur la droite à
l'intersection, puis sur la gauche au carrefour suivant. Suivez le
rail jusqu'au bout et
descendez par l'échelle qui est à côté de l'ascenseur. Sautez
avant d'arriver en bas de
l'échelle, en faisant attention au laser rouge. Cachez-vous dans
l'alcôve. Brisez la
fenêtre et éliminez les quatre soldats qui sont dans la pièce.
Suivez le rail jusqu'au
bout. Suivez le couloir qui est sur la droite. Lorsque vous quittez le
tunnel, éliminez les
deux Grunts et courez jusqu'au portes de sécurité rouges. Utilisez la
console murale
pour les ouvrir et franchissez-les. Passez une deuxième série de portes de
sécurité pour
accéder au pas de tir, puis franchissez une troisième série de portes.
Enregistrez la
partie. A droite de l'escalier, trouvez la caisse en fer. Poussez-la et
utilisez-la pour
sauter par-dessus le troisième rayon laser. Enregistrez la partie.
Traversez la porte qui
est en haut des escaliers et éliminez les deux Grunts qui sont dans le
couloir. Entrez
dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge. Retournez au rail
et passez les
portes de sécurité qui viennent de s'ouvrir. Descendez l'échelle. Montez
dans la rame
et le niveau est terminé.
Mission 4
Début du niveau
Accroupissez-vous dans la rame pour
éviter les tirs et pour vous protéger au moment
du crash. Nagez hors de la rame et remontez à la surface prendre
votre respiration.
Plongez jusqu'aux tonneaux dans la cage. Utilisez le pied-de-biche
pour les libérer et
remontez à la surface. Quand les tonneaux font surface, sautez
dessus et
dressez-vous. Courez et sautez vers la porte rouge. Remontez et allez sur la
corniche.
Sautez dans la partie droite du bassin. Sous l'eau, cherchez la porte métallique
qui est
sur la droite, qui mène dans une petite pièce où vous pourrez reprendre votre
respiration.
Retournez dans le couloir inondé et suivez-le. Accroupissez-vous pour nager
sous les
rayons.
Arrachez la grille qui est au plancher et suivez le conduit. Prenez
sur la droite à
l'intersection et remontez dans le puits vertical. Arrachez la
grille pour accéder à la
surface. Passez la porte et suivez le couloir.
Eaux dangereuses
Suivez la passerelle jusqu'à l'échelle. Grimpez
l'échelle et parlez au Scientifique.
Sortez de la pièce et allez sur la corniche qui surplombe l'eau. Marchez
doucement au
bord de la corniche pour sauter dans l'eau. Au fond de la cage, vous
trouverez
l'Arbalète. Lorsque la cage s'enfonce, utilisez l'arbalète pour tuer
l'Ichtyosaure. Sortez
de la cage. Plongez sous l'eau et repérez la grille métallique dotée d'une
roue. Tournez
la roue pour soulever la grille et nagez en dessous avant de rejoindre la
surface.
Franchissez la porte métallique en haut du deuxième escalier. Descendez et fracassez
les caisses. Eliminez les Vortigaunts et suivez le couloir qui vous amène dans une
grande
salle. Sautez sur la passerelle et suivez-la jusqu'à l'angle, où une partie de la
passerelle commence à tomber. Eliminez le Vortigaunt et continuez jusqu'au prochain
trou
dans la passerelle.
Sautez par-dessus en faisant attention à ne pas glisser. Tenez-vous
entre la porte et le
trou, faites quelques pas en arrière et faites un saut avec appel.
Nagez le long du
couloir inondé et grimpez à l'échelle jusqu'à la salle du générateur.
Prenez le couloir de
droite. Grimpez à l'échelle jusqu'au balcon. Poussez les deux
caisses métalliques en
bas de la plate-forme et descendez. Poussez les caisses de l'autre côté
de la pièce et
disposez-les de façon à former un escalier. Fracassez les caisses
en bois qui bloquent
l'accès à l'échelle et sautez dessus pour rejoindre la
passerelle. Suivez la passerelle.
Accueil glacial
Suivez la passerelle jusqu'au couloir et éliminez
le Bullsquid. Dans la salle des
ordinateurs, tuez les Vortigaunts et les Headcrabs avant de
recharger votre
combinaison. Parlez au Scientifique dans la pièce adjacente et
appuyez sur le bouton
du panneau de contrôle pour ouvrir la porte qui mène à l'unité
de stockage. Utilisez
une de vos armes énergétiques pour éliminer les Vortigaunts et les
Headcrabs qui se
mettent en travers de votre route. Sautez dans le trou du plancher.
Descendez les
échelles. Prenez l'ascenseur qui est au bout du couloir. Lorsque le
Garde est mort,
descendez le couloir. L'endroit le plus sûr est celui qui ne compte
qu'une seule issue.
Vous pourrez ainsi abattre les Assassins dès qu'ils se montrent.
Remontez par la
rampe centrale et poussez le levier marqué "Surface Access".
Passez l'une des deux
portes marquées "Surface Access". Lorsque vous entrez dans une
petite pièce, vous
êtes fait prisonnier.
Fin du niveau
Lorsque les murs commencent à se refermer sur vous, montez
rapidement sur les
caisses. Lorsque vous êtes sur la caisse du dessus, sautez sur le
rebord du
compacteur de déchets. Marchez le long de la passerelle jusqu'à l'autre bout
de la
pièce. Prenez le pied-de-biche. Descendez par l'échelle et arrachez la grille.
Sautez
dans le tunnel et avancez vers la lumière. Dans le chapitre " Ethique douteuse
", pour
passer l'écran de sécurité, activez le laser et bloquez l'écran avec des caisses.
Ensuite,
sauvez les scientifiques et utilisez-les pour passer l'analyse rétinie
Mission 5
Début du niveau
Appuyez sur le bouton et franchissez les portes de sécurité.
Tuez les Grunts qui
surgissent des deux côtés. Tirez sur les tonneaux d'essence pour
les éliminer plus
facilement. Descendez dans le canyon et passez sous l'arche de
pierre jusqu'à ce que
vous puissiez apercevoir le barrage. Restez caché sous l'arche
pendant que l'Apache
vous survole. Enregistrez votre partie, prenez l'Arbalète et courez
vers le barrage dès
que l'Apache part dans la direction opposée à la vôtre. Allez
jusqu'au réservoir et
plongez dans l'eau. Nagez jusqu'à plusieurs mètres de profondeur
pour être hors
d'atteinte. Partez à la recherche de l'Ichtyosaure et abattez-le
avec l'Arbalète. Grimpez
à l'échelle qui longe la tour. Appuyez sur le bouton "Turbine
Control". Sautez dans le
réservoir et localisez le volant de la vanne. Tournez-le pour
ouvrir les portes
sous-marines. Franchissez la grille. Vous vous retrouvez dans une
rivière. Dès que
vous rencontrez une corniche, grimpez le long de l'échelle et pénétrez
dans l'une des
deux conduites.
Fortifications dans le sable
Allez jusqu'au bout de la conduite. Brisez la
caisse et descendez par l'échelle jusqu'à la
corniche. Sautez sur la corniche recouverte de sable où se trouve
un Grunt mort.
Prenez le Canon Tau et sélectionnez son second mode de tir dès que
vous entendez
l'Apache approcher. Abattez l'hélicoptère avec le Canon Tau.
Retournez sur la
corniche étroite et poursuivez votre chemin jusqu'à l'échelle.
Gravissez-la et avancez
jusqu'aux deux chemins sur votre gauche. Prenez le premier chemin
qui s'offre à vous
et tuez le Tentacule pour accéder aux objets qu'il protège, puis
retournez sur l'autre
chemin ; il vous mène à un ravin sablonneux où se trouvent trois
Grunts. [Il n'est pas
nécessaire de tuer le Tentacule, vous pouvez vous contenter d'en
faire le tour pour
récupérer les objets qu'il protège]. Tuez les Grunts et pénétrez
dans la petite structure
où vous découvrez un volant qui commande une vanne (le “Storm
Drain Hatch”).
Actionnez-la. Le ravin est truffé de mines et de Grunts dissimulés
dans les fissures.
Avancez prudemment en direction des barbelés sur la droite pour
aboutir au collecteur
d'eaux pluviales. Pour passer au travers des barbelés, escaladez la
petite colline juste à
leur droite et sautez par-dessus. Descendez le long de l'échelle à
l'intérieur du
collecteur, détruisez la caisse qui se trouve en bas et rampez dans
le tunnel.
Vertigo
Allez au bout du tunnel et abattez le Soldat qui se
trouve sur la corniche. Sortez du
tunnel et sautez sur la petite corniche, puis abattez le Grunt en
dessous de vous.
Descendez sur la corniche où se trouve le Grunt mort. Regardez en
bas et sautez sur la
corniche étroite. Descendez sur la gauche puis sautez sur la grande
corniche ["Grand
Saut" se réfère à un module que le joueur ne possède pas
encore]. En arrivant sur le
pont, enregistrez votre partie et courez. Le pont part en morceaux
quand vous le
traversez, donc évitez de courir au milieu. Suivez la corniche,
tuez le Grunt qui garde la
grotte, entrez dans la grotte et ramassez le Lance-roquettes.
Attendez à l'intérieur de la
grotte que l'Apache se présente et abattez-le avec le
Lance-roquettes. Maintenez le
point rouge du laser sur l'Apache jusqu'à ce que la roquette le
touche. Continuez à tirer
jusqu'à ce que l'hélicoptère s'écrase. Sortez de la grotte et
suivez la corniche jusqu'à
l'échelle. Gravissez les échelons et suivez la corniche supérieure
jusqu'à une rampe.
Allez jusqu'à une autre échelle en sautant de corniche en
corniche. Grimpez à l'échelle
et suivez le tuyau dans la falaise. Allez à l'intersection et
prenez à droite. Quand vous
arrivez dans l'eau peu profonde, allez tout droit dans le tunnel. A
la nouvelle
intersection, prenez à droite et allez au bout du tunnel. Grimpez
à l'échelle qui mène à
l'enceinte fortifiée des Grunts et commencez à tous les éliminer.
Restez à couvert
derrière le Char. Détruisez le Char avec votre Charge de Démolition.
Trouvez le petit
abri dans lequel se trouve un bouton. Appuyez sur le bouton pour
ouvrir la grande
porte qui permet de sortir de l'enceinte. Sortez, détruisez le Char
et sautez dans le trou
dans le mur. Tuez les Grunts, cassez les caisses et ramassez les
objets. Retournez dans
l'artère principale et entrez dans le premier hangar. Entrez dans
le hangar suivant pour
atteindre la prochaine zone.
Extérieur du hangar de stockage
Après avoir tué tous vos ennemis, allez à droite et détruisez
la Mine Laser dans le
mur. Enregistrez votre partie et descendez les escaliers. Sautez
par-dessus les Mines
Laser et utilisez une Grenade (ou le Canon Tau) pour vous débarrasser
du tireur d'élite
dans le trou du mur de gauche. Quand vous arrivez à un nouvel écriteau
vous
annonçant la présence de mines, lancez une Grenade pour faire
exploser les mines puis
avancez jusqu'au prochain angle. Continuez tout droit en lançant
des grenades pour
faire exposer les mines. Rampez sous les barbelés et détruisez les
tonneaux explosifs.
Sautez sur le dessus de la tour penchée et marchez sur le toit.
Sautez par-dessus le
ventilateur du toit pour atteindre le trou.
Intérieur du hangar de stockage
Enregistrez votre partie. Parlez au Scientifique, cassez toutes
les caisses et passez par
la porte. Sautez par-dessus la première Mine Laser puis utilisez
les caisses en bois
pour accéder en haut des escaliers. Sautez par-dessus la deuxième
Mine Laser et
rampez sous la Mine suivante pour accéder à une nouvelle zone.
Tuez les Headcrabs
avant qu'ils ne puissent activer les Mines Laser. Allez à gauche
dans la zone que vous
venez d'ouvrir en détruisant la caisse. Allez jusqu'au mur en béton,
partez à gauche et
montez les escaliers. Sautez par-dessus les Mines Laser et allez
jusqu'au bouton dans
le mur. N'appuyez pas dessus pour le moment. Allez vers la gauche. Détruisez
la caisse
sur le monte-charge et appuyez sur le bouton. Montez dessus puis
sautez sur l'autre
monte-charge entouré de barres métalliques et de Mines Laser.
Appuyez sur le bouton
pour le faire descendre. Vous arrivez dans une salle remplie de
caisses. Suivez le tunnel
jusqu'au camion. Prenez le Fusil-Mitrailleur à l'arrière du
camion, puis sautez à
l'intérieur pour ramasser quelques munitions. Reprenez votre chemin
dans le tunnel
jusqu'à une zone en sous-sol. Enregistrez votre partie et courez
sur la rampe, sortez du
sous-sol puis courez dans la rue. Revenez immédiatement dans le
sous-sol pour
attendre que le bombardement cesse. Jetez un coup d'œil vers
l'angle de la rue : vous
voyez quelques Grunts et un Char. Laissez approcher les Grunts, puis
abattez-les. La
meilleure façon de se débarrasser du Char est encore de lui foncer
dessus, de vous
dissimuler dans la zone sombre derrière lui et de le détruire avec
le Canon Tau,
l'Arbalète ou le Fusil-Mitrailleur. Après avoir détruit le Char,
prenez à droite. En
entrant dans la ruelle, retournez-vous et jetez une grenade dans la
faille du mur en face
de vous afin de tuer le tireur d'élite. Franchissez la porte sur la
droite et montez les
escaliers. Parlez avec le Garde et obligez-le à vous suivre jusqu'à
la porte fermée
"storage" pour qu'il l'ouvre. Sortez du dépôt et
reprenez les escaliers. Marchez sur le
rebord de la fenêtre. Allez à droite et suivez toujours la
corniche, qui s'oriente vers la
ruelle. Sautez sur les convertisseurs électriques. Sautez sur les
autres convertisseurs de
l'autre côté de la rue. Gravissez les deux échelles pour
atteindre le haut du mur.
Artillerie lourde
Prenez l'Arbalète, jetez un coup d'œil par-dessus la corniche
et tuez le Grunt. Utilisez
la poutre pour descendre jusqu'au sol. Tuez les deux autres Grunts
et remontez sur la
poutre. Allez jusqu'au morceau de plafond ; sautez sur les parties
de mur pour
atteindre la porte. Laissez les Grunts s'entre-tuer et achevez les
survivants avant de
traverser la cour. Abattez l'Osprey en visant son moteur. Pénétrez
dans le tunnel et
allez à droite. Sautez sur les caisses entassées sous la pièce
d'artillerie, puis utilisez-la
pour ouvrir une brèche dans la porte d'entrée de l'enceinte. Tuez
les deux Grunts
derrière la porte, franchissez la porte en courant et pénétrez
dans le hall. Sélectionnez
le Fusil-Mitrailleur et tirez sur les Vortigaunts qui se téléportent
dans le hall. Vous
pouvez également foncer sur les Vortigaunts et utiliser le sol
spongieux comme
trampoline. Sautez jusqu'au plafond et dirigez-vous vers la
corniche. Revenez en
arrière et observez les Grunts en train de se battre. Détruisez la
petite grille à côté du
plancher et descendez dans le tunnel. Prenez le Fusil-Mitrailleur ou
l'arme
extra-terrestre pour tuer les Snarks, puis brisez la grille d'aération.
Sur la brèche
Après avoir détruit la grille, revenez en arrière et attendez
que les Grunts détruisent
une section du conduit d'aération. Tuez les Grunts, sautez à terre
et ouvrez la porte
métallique. Reculez rapidement pour éviter les effets de
l'explosion. Allez sur le
monte-charge où il n'y a pas de véhicule et montez (appuyez deux
fois sur le bouton).
Tuez les Grunts et passez par la grande faille. Utilisez la pièce
d'artillerie pour faire un
trou dans la grande porte en face. Une fois que vous avez tué tous
les Grunts,
franchissez la porte. Observez le combat qui oppose les Aliens aux
Grunts et abattez
les survivants. Sautez par-dessus le trou et passez par la porte à
l'autre bout. Tuez tout
ce qui passe dans les environs, surtout le tireur d'élite sur le
toit, puis laissez-vous
tomber sur le tas de caisses. Utilisez le "trampoline"
alien pour accéder au toit. Cassez
la grille et sautez à terre.
A l'intérieur
Après être passé par la grille, suivez le tunnel
qui s'éloigne de la piscine. Quand
l'explosion retentit, plongez dans la piscine et restez sous l'eau.
Allez sur le balcon qui
surplombe la salle où les Grunts combattent les Headcrabs. Allez
jusqu'au volant de
commande. Tournez-le pour ouvrir l'écoutille. Entrez et suivez le
tuyau jusqu'à
l'escalier. Montez et obligez le Garde à vous suivre. Redescendez
et faites-lui ouvrir la
porte. Passez par la porte, traversez le hall et sortez. Allez au
poste de contrôle et
courez avec le Garde vers son poste de garde. Faites-lui appuyer sur
le bouton qui
commande l'ouverture de la porte métallique.
On y est !
En entrant dans le garage, courez vers la droite.
Quand vous pénétrez dans la zone
extérieure clôturée, utilisez le trampoline alien pour sauter
par-dessus le mur.
Frayez-vous un chemin jusqu'au réservoir d'eau de l'autre côté.
Grimpez sur le bord
du réservoir et longez le tuyau étroit, ou utilisez le trampoline
alien pour accéder au
sommet de la tour. Si jamais le Gargantua vous a suivi jusqu'ici,
utilisez les contrôles
situés de chaque côté de la carte, déplacez la croix jusqu'au
point où se trouve le
Gargantua et appuyez sur le bouton central. Vous venez de déclencher
une attaque
aérienne sur la cible sélectionnée. Recommencez autant de fois
que nécessaire.
Maintenant, déplacez la croix vers le coin supérieur gauche pour détruire
le mur et la
grande porte. Recommencez si vous avez raté votre coup. Lancez
plusieurs attaques
aériennes contre le poste radio pour créer un pont qui enjambe la
douve. Traversez la
douve et franchissez la porte. Suivez le couloir et montez les
escaliers qui mènent au
prochain niveau
Mission 6 (copiée
se vossey)
Début du niveau
Descendez immédiatement jusqu'au garage. Attendez
que les débris aient recouvert le
chemin, sautez rapidement jusqu'à la sortie à gauche. Si vous
continuez à recevoir des
débris sur la tête, restez près de la porte et regardez en l'air.
Vous verrez des débris
tomber avant que chaque morceau de plafond ne s'effondre ; grâce à
ce signe
annonciateur, vous pouvez éviter les morceaux de plafond quand ils
tombent. Quand
tous les morceaux sont tombés, vous pouvez escalader les débris et
vous frayer un
chemin jusqu'à la sortie. Vous arrivez alors dans la salle de
garde. Descendez à l'étage
principal et faites-vous suivre par le Garde. Quand vous rencontrez
des Grunts Alien,
retournez en courant dans la salle de garde et actionnez
l'interrupteur situé dans le mur
pour activer la tourelle. Désactivez la tourelle quand vous ne
voyez plus d'aliens.
Poursuivez votre chemin jusqu'à l'intersection. Allez à droite sur
le pont au-dessus de
l'eau. Traversez le pont et tournez le volant. Quand l'écoutille
s'ouvre, descendez
l'échelle.
Sous l'eau
Tuez
le Headcrab avant qu'il n'actionne le rayon laser qui active la
mitrailleuse. Passez par
le tunnel étroit. Poussez une caisse dans l'eau et placez-la contre
la grille qui ferme le
canal. Sautez sur la caisse et passez la grille. En arrivant dans
l'eau, nagez dans le canal
et prenez à gauche au niveau du petit chemin. Suivez-le jusqu'à
une nouvelle étendue
d'eau. Plongez et prenez le chemin de gauche. Quand vous atteignez
la roue dentée,
plongez dessous et traversez-la, puis passez par plusieurs tuyaux.
Nagez sous la
seconde roue. Détruisez la mitrailleuse et tuez le Grunt.
Enregistrez votre partie et
ramassez les roquettes avant de gravir l'échelle. En arrivant
au-dehors, tuez d'abord les
Grunts puis occupez-vous du Char avec quelques roquettes. Détruisez
la mitrailleuse et
descendez par l'ascenseur.
Mission 7
Début du niveau
Frayez-vous un chemin jusqu'à la corniche ; vous découvrez
l'entrée d'une grotte sur le
côté opposé. Entrez dans la grotte et tuez le Vortiguant. Sautez
au milieu de la piscine
pour reprendre des points de vie et sautez dans le tunnel. Détruisez
la plante grimpante
et laissez-vous tomber dans le trou. Suivez le tunnel jusqu'à une
pièce où des piques
montent et descendent lentement du plafond et du plancher. Traversez
rapidement
cette salle avant que les piques ne vous prennent au piège.
Poursuivez votre chemin, il
mène à une grande caverne. Détruisez les plantes grimpantes pour
pénétrer dans une
autre salle. Enlevez les plantes grimpantes qui recouvrent la
colonne pour lui permettre
de descendre et enregistrez votre partie. Quand la colonne arrive en
bas, montez
dessus et laissez-vous porter. En haut, sautez sur la plate-forme
mobile la plus proche.
Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la cinquième. Quand
un des Aliens en
forme de cerf-volant s'approche de vous, sautez sur son dos.
Accroupissez-vous au
milieu de son dos pour éviter que les Vortiguants au sol ne vous
voient. L'Alien se
dirige vers le téléporteur. Dès que vous arrivez à proximité,
sautez dans le téléporteur.
Les cavernes
Dirigez-vous vers la sortie. Allez à droite et approchez-vous
du puits du Tentacule.
Tirez-lui dessus une fois avec l'Arbalète pour qu'il se rétracte.
A ce moment, effectuez
un Grand Saut par-dessus le puits. Tirez à nouveau sur le Tentacule
pour qu'il reste
recroquevillé. Sautez dans le trou situé dans la paroi de la
falaise. Accroupissez-vous
pour donner plus d'amplitude à votre saut. Soignez-vous dans la
piscine puis sautez sur
la corniche située à l'opposé de l'endroit où vous êtes entré.
Suivez le petit tunnel
jusqu'à une nouvelle caverne. Prenez la sortie à droite. Utilisez
l'Arbalète pour vous
débarrasser des Alien Grunts. Entrez dans la grotte pour récolter
de grandes quantités
de munitions. Sortez de la grotte et franchissez l'entrée étroite
qui mène à un tunnel
bouché par des rochers. Sautez sur les rochers, courez entre les
jambes du Gargantua
et prenez à droite. Localisez le trou dans le mur. Attendez que le
Gargantua se mette à
courir vers la gauche puis sautez dans le trou. Sautez sur les
rochers bas face au trou.
Effectuez un Grand Saut par-dessus l'abîme. Lâchez une Charge de Démolition
dans le
puits des Tentacules et faites-la exploser pour qu'ils se rétractent
; vous pouvez aussi
leur lancer quelques grenades pour les distraire tandis que vous
faites le tour des
corniches en rampant. N'oubliez pas que vous devez soit ramper, soit
marcher (mais
pas courir) pour qu'ils ne vous remarquent pas. Suivez la corniche
jusqu'à une petite
caverne avec un téléporteur et deux Alien Grunts. Tuez les Grunts,
ramassez les
munitions et entrez dans le téléporteur.
Les mines
Lorsque vous arrivez dans une petite salle où se trouvent des
machines brisées, prenez
la sortie. Le tunnel vous mène à une galerie où des Vortigaunts
manient de
gigantesques tonneaux. Ils ne vous attaqueront que si vous les
provoquez. Prenez
l'ascenseur au centre de la pièce jusqu'à son premier arrêt. Vous
pouvez panser vos
blessures dans l'alcôve. Retournez à l'ascenseur. Sautez sur le
dessus de l'anneau qui
supporte l'ascenseur et montez jusqu'en haut. Sautez sur le
convoyeur le plus proche.
Laissez-le vous emmener dans le trou du mur. Restez à proximité du
tonneau le plus
proche de vous. Après être tombé dans une étendue d'eau sombre,
sautez à terre
avant que le tonneau tombe et vous écrase. Montez dans le petit
ascenseur. Longez le
convoyeur et combattez les Xen Masters et les Vortiguants. Suivez le
balcon jusqu'à la
gigantesque colonne qui monte et descend depuis un trou dans le sol.
Montez sur la
colonne et descendez à l'étage supérieur. Prenez le chemin et
tuez les Vortiguants et le
Xen Master. Descendez en essayant de ne pas casser de tonneaux. Vous
parvenez au
point où vous devez briser un tonneau pour continuer à avancer.
Cassez-le en
disposant quelques Charges de Démolition. Allez vous mettre à
l'abri avant de les
activer. Vous pouvez maintenant accéder à la prochaine salle.
Soignez-vous avant
d'entrer ; prenez garde aux conduits rouges près du sol. Suivez le
tunnel, descendez
dans le conduit d'aération puis pénétrez dans le tunnel qui se
trouve en bas.
L'ascension
Enregistrez votre partie lorsque vous arrivez aux abords des
deux trous dans le sol,
puis sautez dans l'un d'eux. Vous arrivez dans une vaste zone
"Abyss" dans laquelle
vous devez tuer les Xen Masters et les Vortiguants. Suivez la
corniche jusqu'à la petite
rampe. Sautez sur l'ascenseur en forme de disque et montez. En
sortant de l'ascenseur,
tuez les Vortigaunts et les Xen Masters. Recherchez l'endroit où
les deux parties du
balcon pénètrent dans le mur avec un petit espace au-dessus. Vous
y trouvez des
munitions, des Batteries et des Kits de Survie. Prenez un autre
ascenseur qui vous
conduit à une nouvelle série de corniches. Tuez les Vortigaunts et
le Xen Master, puis
suivez la corniche jusqu'à la salle sur le côté où se trouve une
chambre de régénération.
Prenez le dernier ascenseur jusqu'en haut de la caverne puis sautez
dans le téléporteur
vert. Pour atteindre la structure rouge, sautez de rocher mobile en
rocher mobile.
Enregistrez vote partie avant de pénétrer dans la structure.
Nihilanth
Pour éviter les attaques du Nihilanth, cachez-vous derrière
les piques proches des
murs de l'arène. Tirez sur les trois piques jaunes avec votre Arbalète,
votre Canon Tau
ou votre Fusil à Gluons. Attaquez-vous maintenant au Nihilanth.
Quand vous lui avez
infligé une certaine quantité de dégâts, la chair commence à se
détacher de son crâne,
découvrant son cerveau. Courez vers le trampoline sous les deux
corniches. Sautez
dessus pour vous élever dans les airs. Utilisez le Fusil à Gluons
ou n'importe quelle
autre arme pour tirer sur le cerveau cristallin. Vous pouvez même
sauter à l'intérieur du
crâne et vous attaquer au cerveau avec votre pied-de-biche si vous
n'avez plus de
munitions. Continuez à tirer ou frapper sur le cerveau jusqu'à ce
qu'il explose.
L'attaque de téléportation
Cette attaque peut vous téléporter dans trois lieux spéciaux.
La sortie se trouve en
haut pour les deux premiers lieux. Enregistrez votre partie régulièrement
quand vous
tentez de sortir. Dans le troisième endroit, vous trouvez deux
trampolines: l'un d'eux
vous permet d'accéder à une corniche avec une piscine régénérante;
le deuxième vous
donne accès au téléporteur.
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