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Nous sommes le

Soluce d' HL

 

Mission 1: Destination Black Mesa

Mission 2: Nous avons une menace

Mission 3: Allumage

Mission 4: Appréhension

Mission 5: Tension en surface

Mission 6: Oubliez Freeman

Mission 7: L'intrus

Télécharger la soluce

 

Solution copiée de Halflifexpert

 Mission 1

Matériaux anormaux : 

 Aller avec le train dans la station de recherche. Attendez jusqu'à ce que l'homme de  
 la  
 sécurité vous ouvre la porte et sortez. Quittez l'accueil en prenant le premier couloir à 
 droite et tournez de nouveau à droite. Au croisement (T), tournez de nouveau à droite, 
 allez jusqu'au fond du couloir et franchir par la porte. Au fond à gauche dans la cabine 
 vous trouverez la combinaison que vous mettrez. Afin de pouvoir prendre la 
 combinaison : sur la console, pressez le bouton au milieu pour vous permettre l'accès à 
 la combinaison. Ressortez dans le couloir et suivez le jusqu'à l'autre bout où se trouve 
 une porte en verre. Allez tout droit jusqu'à la salle de test. Dans la salle de test, Allez 
 sur le balcon, et à la console pressez le bouton dès que le couvercle en verre se 
 soulève. Descendez ensuite et dirigez vous vers la cage sur un des côtés de la salle.  
 Dès que le chariot arrive, poussez le au milieu, où apparaissent les éclairs de lumière.  
 Laissez se dérouler les événements jusqu'à ce que vous puissiez agir de nouveau.

 Conséquences imprévues : 

 Quittez la salle de test. Utiliser le scanner rétinien défectueux, qui se trouve sur le mur : 
 Un scientifique de couleur vous ouvrira la première porte de la salle de contrôle 
 fermée. Allez jusqu'à la porte en verre, devant laquelle se trouve un pied de biche. 
 Prenez-le, cassez une des vitres en bas de la porte et traversez. Faites la même chose 
 avec la porte de l'ascenseur, où vous arriverez. Allez à l'accueil et prenez la bouche 
 d'aération au niveau du sol. Au fond de la salle, grimpez sur les consoles renversées. 
 Suivez le couloir. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez un trou dans le sol et laissez 
 vous tomber. Tournez à droite, et ouvrez la vanne. Nagez dans l'eau qui monte, 
 tournez à droite dans le tunnel, ensuite à gauche, et sortez du tuyau par le trou dans le 
 plafond. Suivez le couloir et descendez avec l'ascenseur géant. Il est mis en service en 
 tirant la manette placée sur la balustrade. Prendre le couloir, dans la pièce suivante 
 sautez le tuyau sur le mur latéral. Suivez les tuyaux, jusqu'à ce que vous arriviez à une 
 bouche d'aération. Cassez le grillage de la bouche d'aération et montez dedans. Allez 
 jusqu'à la deuxième grille dans le sol, ouvrez-la, et laissez vous tomber. Traversez la 
 porte qui est tout près, et grimpez en bas de la bouche d'aération. Prenez la porte et 
 sautez dans l'eau, nagez vers la gauche. Devant le mur, vous tournez à droite et  
 montez 
 ensuite à l'échelle que vous verrez. Traversez la porte et longez le bord du bassin, 
 jusqu'à une autre porte. Traversez. Dans la salle, avec les caisses accrochées un peu 
 partout, montez sur l'échelle, jusqu'au balcon, et sautez par-dessus les caisses jusqu'à 
 l'autre côté. Suivez le seul chemin possible jusqu'à l'ascenseur et remontez.

 Complexe administratif :

 Cassez le grillage de la bouche d'aération qui se trouve à proximité des décharges 
 électriques et montez dedans. Tournez à droite. Le grillage au fond du couloir doit être 
 cassé. Dans la pièce suivante, allez dans le coin au fond à droite. Dans la cellule, au 
 coin se trouve un bouton de sécurité autour duquel vous tournerez. Retournez dans la 
 pièce précédente et ici à travers la porte battante. Suivez le couloir suivant jusqu'au 
 bout et cassez-y la vitre. Sautez à travers. Tout de suite à droite se trouve une pièce 
 pleine d'eau. Sautez par-dessus les tables jusqu'au bouton au fond à gauche. Cassez le 
 grillage de l'aération sur le mur à gauche et montez dans la bouche qui se trouve 
 derrière. Poussez-vous sous le ventilateur. Continuez et traversez le grillage. Dans la 
 salle derrière, traversez le sol. Vous vous trouverez dans un corridor. Poussez la  
 caisse 
 qui s'y trouve, sous le deuxième trou dans le plafond. Sautez en haut de l'échelle et 
 traversez le grillage d'aération. Cassez deux grillages et attendez un moment. Dès que 
 le canon automatique ne fonctionne plus, courez jusqu'à la sortie en face. Allez tout 
 droit à travers l'étage suivant et vous arriverez à un autre escalier. Montez et ensuite 
 prenez le couloir. Dès que vous arriverez dans la grande salle, ouvrez le passage 
 bloqué et entrez. Vous arrivez maintenant à la salle de refroidissement. Tournez tout 
 de suite à gauche. Dans la deuxième salle, allez à droite, vous trouverez un bouton. 
 Manipulez-le et retournez à l'entrée. Grimpez à l'échelle ici et faite le nécessaire pour 
 avoir accès à la bouche d'aération. Suivez les tuyaux jusqu'à ce que vous arriviez à la 
 grue. Utilisez celle-ci pour aller de l'autre côté. Traversez la bouche d'aération. Dans 
 la pièce suivante, traversez la construction en métal pour arriver dans la bouche  
 suivante, et allez jusqu'au bout.

 

 

 

Mission 2

 Nous avons une menace

 Sortez de l'ascenseur et remontez le couloir. Enregistrez la partie avant de traverser les 
 rayons. Courez et prenez le fusil-mitrailleur. Entrez dans la pièce remplie de caisses. 
 Tirez au fusil-mitrailleur du haut des caisses avant de descendre. Traversez le laser 
 rouge pour accéder au bassin d'eau. Continuez d'avancer, grimpez à l'échelle pour 
 accéder à la plate-forme puis rejoignez la passerelle en empruntant la deuxième 
 échelle. Suivez la passerelle jusqu'à une autre plate-forme. Enregistrez la partie et 
 montez l'escalier. Appuyez sur le bouton de l'ascenseur et entrez-y. Il vous mène à un 
 grand hangar. Éliminez les Grunts et empruntez l'escalier pour rejoindre la plate-forme 
 métallique. Traversez la plate-forme et la zone protégée par un Barnacle avant de 
 tourner à droite. Montez sur le tapis roulant et laissez-le vous amener jusqu'au mur. 
 Sautez sur les caisses pour accéder à un autre tapis roulant. Sautez dessus et suivez-le 
 jusqu'au mur. Enregistrez la partie. Lancez une grenade et attendez qu'elle explose 
 avant de descendre. Éliminez les Grunts à distance. Remontez ensuite l'escalier pour 
 atteindre une plate-forme, puis allez en haut du deuxième escalier. Suivez la passerelle 
 jusqu'à un troisième escalier et empruntez-le. Descendez le long de la rampe. Trouvez 
 l'ascenseur qui monte en surface et appuyez sur le bouton pour l'ouvrir. Entrez dans 
 l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour monter en surface. Quittez l'ascenseur, 
 éliminez les Grunts et courez à l'extérieur. Repérez le bunker enterré et courez jusqu'à 
 lui. Descendez l'échelle et ouvrez la porte "Vent Access". Descendez le long du 
 conduit d'aération. Sautez en bas du puits et rampez dans le conduit d'aération. Sautez 
 dans le puits d'aération en prenant garde au ventilateur. Rampez dans le conduit 
 d'aération. 
 Grimpez à l'échelle et empruntez le conduit d'aération qui se trouve à côté de la 
 plate-forme centrale. Dans la salle où se trouve un scientifique, vous pouvez voir un 
 gros bouton rouge. Appuyez sur le bouton pour ouvrir le portail rouge.

 Chambre de combustion

 Aller au Silo Utilisez le pied-de-biche pour vous frayer un passage dans les barricades 
 et les caisses. Remontez la rampe pour accéder à un panneau de contrôle. Utilisez le 
 levier pour appeler un monte-charge. Descendez tout en bas de l'échelle. Avancez sur 
 le monte-charge et appuyez sur le bouton pour descendre. Suivez la corniche jusqu'au 
 bout. Prenez l'échelle pour monter sur le gigantesque tuyau. Entrez dans le trou et 
 avancez jusqu'au trou suivant. Débarrassez-vous du Bullsquid et sautez pour sortir du 
 tuyau. Vous voyez deux autres tuyaux. Sautez sur le plus haut des deux. Suivez le 
 tuyau et sautez sur le balcon.   Entrer dans le Silo Empruntez la porte qui mène au silo 
 de missile. Suivez les tuyaux jusqu'à un ascenseur. Appuyez sur le bouton de 
 l'ascenseur. Suivez la passerelle et entrez dans la petite pièce. Appuyez sur le bouton 
 pour ouvrir la porte de sécurité et entrez dans les salles de test. Attendez que le 
 tentacule emmène le scientifique pour traverser la pièce. Passez la porte et grimpez à 
 l'échelle. L'agent de sécurité vous prévient qu'il ne faut pas faire de bruit. Vous devez 
 soit marcher, soit ramper pour ne pas vous faire repérer par le tentacule. Pour faire 
 diversion, lancez des grenades loin de vous. Prenez les grenades et rampez dans le silo. 
 Rampez doucement en bas de l'échelle jusqu'à la plate-forme. Lancez une grenade sur 
 les caisses qui entourent l'échelle suivante, puis empruntez-la pour descendre. Passez la 
 porte et suivez le couloir pour rejoindre une porte de sécurité. Appuyez sur le bouton 
 pour ouvrir la porte.

 Ouvrir les arrivées d'oxygène et de carburant

 Suivez le couloir derrière la porte marquée "Fuel Room" et descendez par l'échelle. 
 Détruisez la grille circulaire et descendez par l'échelle. Suivez le tuyau et prenez sur la 
 gauche. Au bout du tuyau, remontez à l'échelle. Avancez jusqu'au ventilateur inactif. 
 Descendez les deux échelles rouges. Appuyez sur l'interrupteur du ventilateur et 
 remontez rapidement les deux échelles. Sautez dans le puits. Le souffle produit par le 
 ventilateur vous fera remonter en haut du puits. Détruisez les planches avec le 
 pied-de-biche, puis la grille qui se trouve au mur. Avancez jusqu'à la pièce où se 
 trouvent trois Tentacules. Éliminez-les et appuyez sur les deux boutons pour ouvrir les 
 arrivées d'oxygène et de carburant.

 Remettre le générateur en marche

 Retournez dans la pièce où se trouve le Tentacule. Descendez par l'échelle. Fracassez 
 la porte. Suivez le couloir jusqu'au trou. Enregistrez la partie et sautez dans le trou. 
 Traversez le pont et entrez dans la grande salle dans laquelle des Barnacles sont 
 accrochés au plafond. Allez sur la plate-forme et appuyez sur le bouton pour appeler 
 l'ascenseur. Empruntez l'ascenseur pour descendre. Parlez au scientifique et suivez le 
 couloir. Lorsque vous parvenez au réacteur principal, montez dans la nacelle. Appuyez 
 sur le bouton pour traverser la salle. Grimpez à l'échelle pour rejoindre la passerelle. 
 Empruntez la seconde échelle et appuyez sur le bouton du réacteur. Une lumière rouge 
 s'allume. Sautez sur le réacteur et allez de l'autre côté. Appuyez sur le bouton. Une 
 deuxième lumière rouge s'allume. Descendez par l'échelle et empruntez la nacelle. 
 Retournez dans la salle du Tentacule.

 Eliminer le Tentacule et s'échapper du Silo

 Appuyez sur le bouton rouge qui est au centre du panneau de contrôle. Le Tentacule 
 disparaît en fumée. Entrez dans la salle où se trouvait le Tentacule. Descendez par 
 l'échelle qui est dans le trou et progressez le long des tunnels. Lorsque vous tombez 
 dans un bassin d'eau, remontez en surface. Vous voyez les corps d'un scientifique et 
 d'un agent de sécurité. Prenez l'arme de l'agent de sécurité. Plongez et nagez vers le 
 bas jusqu'aux deux ouvertures circulaires. Continuez de nager. Remontez à la surface 
 et montez sur la plate-forme qui surplombe un lac radioactif. Allez à la plate-forme 
 supérieure et suivez le tuyau qui mène de l'autre côté du lac radioactif. Sautez sur le 
 tuyau inférieur et suivez-le jusqu'au mur. Prenez sur la droite et sautez sur un troisième 
 tuyau. Allez jusqu'à la roue et utilisez-la. Traversez le nouveau tuyau pour accéder à un 
 tunnel couvert d'un filet. Entrez dans le trou qui se trouve derrière le filet. Avancez 
 jusqu'à la pièce remplie de caisses et empruntez le couloir qui mène à la sortie du 
 niveau.

 

 

Mission 3

 Début du niveau

 Traversez le couloir et entrez dans une vaste pièce. Un Gargantua fait son apparition.  
 Courez, puis empruntez la porte qui se trouve sur la gauche. Ne combattez pas le 
 Gargantua pour l'instant. Allez sur la gauche, derrière le tuyau brisé qui sort du 
 plancher. Sautez et descendez par l'échelle jusqu'à la porte marquée "Track Control". 
 Utilisez le pied-de-biche pour fracasser les panneaux de contrôle. Ecoutez le Garde 
 mourant, mais ne poussez pas encore le levier.

 Démarrer le moteur

 Retournez sur vos pas, descendez par l'échelle et prenez le couloir jusqu'à une porte. 
 Tournez la roue qui permet d'ouvrir la porte. Remontez à l'échelle jusqu'au deuxième 
 niveau. Empruntez la seconde échelle et passez doucement la porte. Eliminez le Grunt 
 et suivez le couloir. Tirez dans les caisses qui sont de l'autre côté de la pièce. Lorsque 
 tous les Grunts sont morts, entrez dans la grande pièce. Montez par la rampe. Au 
 carrefour en forme de T, allez sur la droite pour récupérer des équipements. Suivez 
 ensuite le couloir qui part vers la gauche pour rejoindre un ascenseur. Placez une 
 charge explosive dans l'ascenseur et activez ce dernier. Lorsque l'ascenseur arrive à 
 destination, faites exploser la charge pour détruire les mines qui l'entourent. Si vous 
 n'avez pas de charge explosive disponible, vous pouvez emprunter l'ascenseur et 
 sauter 
 dans l'eau. Une autre possibilité consiste à faire un aller-retour avec l'ascenseur, pour 
 que les Houndeyes déclenchent les mines pour vous. Suivez le couloir et prenez sur la 
 gauche. Descendez par l'escalier en colimaçon. Traversez l'eau jusqu'au moteur. 
 Cassez les boîtes avec le pied-de-biche pour faire démarrer le moteur. L'eau est 
 aspirée hors de la pièce. Remontez par l'escalier jusqu'au panneau de contrôle "Power 
 Generator". Appuyez sur le bouton de gauche. Retournez jusqu'à l'ascenseur et 
 empruntez-le. Retournez dans la pièce où se trouve le Gargantua

 Eliminer le Gargantua et s'échapper

 Enregistrez la partie avant de rentrer dans la pièce. Prenez la sortie qui se trouve 
 complètement sur la gauche et courez le long du couloir. Traversez la pièce, remontez 
 par la rampe et poussez le levier pour activer les bobines Tesla. Si le Gargantua vous 
 a suivit, les bobines Tesla devraient lui régler son compte. Empruntez la petite porte 
 qui est sur le côté, et lorsque vous sortirez du tunnel, le Gargantua aura un dernier 
 sursaut. 
 Montez dans la rame, activez-la et roulez jusqu'à une grande plaque circulaire. 
 Retournez à la salle de contrôle, la pièce où se trouve un garde mort. Actionnez le 
 levier. La rame sera bientôt alignée sur de nouveaux rails.

 Sur un rail

 Lorsque la rame heurte une barrière à côté de laquelle se trouve un Garde, écoutez ce 
 qu'il a à vous dire, descendez de la rame et poussez le levier qui est au mur pour lever 
 la barrière. Remontez dans la rame et reprenez votre progression. Traversez la section 
 inondée. Avancez lentement et arrêtez la rame pour détruire les caisses et les 
 Houndeyes qui s'interposent. Lorsque vous approchez du nœud ferroviaire, arrêtez la 
 rame et tirez sur le levier. Assurez-vous que la flèche pointe vers l'avant, et pas sur la 
 droite. Reprenez votre progression dans la rame jusqu'à l'escalier. Montez par 
 l'escalier et actionnez l'interrupteur rouge pour déplacer le crochet. Remontez dans la 
 rame et reprenez lentement votre progression. Tirez sur le levier pour que la flèche 
 pointe vers la gauche. Allez jusqu'à l'ascenseur et empruntez-le.

 Remonter

 Descendez par l'échelle rouge pour accéder à un poste de secours. Montez dans la 
 rame. Lorsque vous passez la jonction, le rail se dirige vers la gauche. Arrêtez la rame 
 et progressez à pied. Eliminez les Grunts. Arrêtez la rame et descendez. Prenez 
 l'escalier le plus proche. Lancez une grenade en bas des escaliers qui sont à l'autre 
 extrémité de la salle. Descendez par l'échelle, cassez les caisses qui sont en dessous 
 des escaliers. Ramassez tout ce que vous pouvez. Prenez à droite de l'échelle, puis 
 suivez sur la gauche et suivez le rail. Lorsque vous approchez des sacs de sable, 
 éliminez les Grunts à distance. Prenez la sortie qui est de l'autre côté de la pièce, à 
 côté de la plate-forme. Suivez le couloir jusqu'à la porte barricadée. Arrachez les 
 planches et parlez au Garde. Enregistrez la partie et franchissez les deux portes rouges 
 marquées "Caution : Blast Danger". Lorsque les portes s'ouvrent, reculez et tirez sur les 
 mines. Traversez les portes de sécurité et suivez le chemin autour de la fusée. 
 Descendez l'échelle et traversez une deuxième série de portes de sécurité.

 Encore des rails

 Suivez le rail. Frayez-vous un chemin à travers les soldats. Lorsque vous approchez  
 d'un Grunt servant un énorme canon lance-roquettes, rampez pour vous en approcher 
 et tirez dans les jambes du Grunt. Poursuivez votre progression le long du rail. 
 Détruisez toutes les mines que vous rencontrez. Vous arrivez à un escalier en partie 
 bloqué par des caisses. Tirez sur les deux Mines qui sont dans l'escalier puis sautez 
 par-dessus les caisses. Appuyez sur l'interrupteur pour lever une barrière à l'étage 
 inférieur. Redescendez les escaliers et avancez jusqu'aux deux rails. Traversez le rail et 
 entrez dans la nouvelle rame. Avancez jusqu'à voir la barrière. Arrêtez la rame avant 
 d'atteindre la barrière et descendez sur la gauche du rail. Courez le long du rail jusqu'à 
 un ascenseur. Brisez les caisses et vous trouverez des charges explosives. Placez une 
 charge dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour le faire monter. Lorsque vous  
 entendez l'ascenseur arriver à l'étage supérieur, faites exploser la charge. Appelez 
 l'ascenseur, entrez-y et empruntez-le.

 Décollage

 Lorsque vous quittez l'ascenseur, grimpez à l'échelle et suivez le rail. Faites attention 
 lorsque vous passez à côté des caisses et des fils électriques. Prenez sur la droite à 
 l'intersection, puis sur la gauche au carrefour suivant. Suivez le rail jusqu'au bout et 
 descendez par l'échelle qui est à côté de l'ascenseur. Sautez avant d'arriver en bas de 
 l'échelle, en faisant attention au laser rouge. Cachez-vous dans l'alcôve. Brisez la 
 fenêtre et éliminez les quatre soldats qui sont dans la pièce. Suivez le rail jusqu'au 
 bout. Suivez le couloir qui est sur la droite. Lorsque vous quittez le tunnel, éliminez les 
 deux Grunts et courez jusqu'au portes de sécurité rouges. Utilisez la console murale 
 pour les ouvrir et franchissez-les. Passez une deuxième série de portes de sécurité pour 
 accéder au pas de tir, puis franchissez une troisième série de portes. Enregistrez la 
 partie. A droite de l'escalier, trouvez la caisse en fer. Poussez-la et utilisez-la pour 
 sauter par-dessus le troisième rayon laser. Enregistrez la partie. Traversez la porte qui 
 est en haut des escaliers et éliminez les deux Grunts qui sont dans le couloir. Entrez 
 dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge. Retournez au rail et passez les 
 portes de sécurité qui viennent de s'ouvrir. Descendez l'échelle. Montez dans la rame 
 et le niveau est terminé.

 

 

Mission 4

 Début du niveau

  Accroupissez-vous dans la rame pour éviter les tirs et pour vous protéger au moment  
 du crash. Nagez hors de la rame et remontez à la surface prendre votre respiration. 
 Plongez jusqu'aux tonneaux dans la cage. Utilisez le pied-de-biche pour les libérer et 
 remontez à la surface. Quand les tonneaux font surface, sautez dessus et 
 dressez-vous. Courez et sautez vers la porte rouge. Remontez et allez sur la corniche.  
 Sautez dans la partie droite du bassin. Sous l'eau, cherchez la porte métallique qui est 
 sur la droite, qui mène dans une petite pièce où vous pourrez reprendre votre 
 respiration.
 Retournez  dans le couloir inondé et suivez-le. Accroupissez-vous pour nager sous les 
 rayons. 
 Arrachez la grille qui est au plancher et suivez le conduit. Prenez sur la droite à 
 l'intersection et remontez dans le puits vertical. Arrachez la grille pour accéder à la 
 surface. Passez la porte et suivez le couloir.

 Eaux dangereuses

  Suivez la passerelle jusqu'à l'échelle. Grimpez l'échelle et parlez au Scientifique.  
 Sortez de la pièce et allez sur la corniche qui surplombe l'eau. Marchez doucement au 
 bord de la corniche pour sauter dans l'eau. Au fond de la cage, vous trouverez 
 l'Arbalète. Lorsque la cage s'enfonce, utilisez l'arbalète pour tuer l'Ichtyosaure. Sortez 
 de la cage. Plongez sous l'eau et repérez la grille métallique dotée d'une roue. Tournez 
 la roue pour soulever la grille et nagez en dessous avant de rejoindre la surface. 
 Franchissez la porte métallique en haut du deuxième escalier. Descendez et fracassez 
 les caisses. Eliminez les Vortigaunts et suivez le couloir qui vous amène dans une 
 grande salle. Sautez sur la passerelle et suivez-la jusqu'à l'angle, où une partie de la 
 passerelle commence à tomber. Eliminez le Vortigaunt et continuez jusqu'au prochain 
 trou dans la passerelle. 
 Sautez par-dessus en faisant attention à ne pas glisser. Tenez-vous entre la porte et le 
 trou, faites quelques pas en arrière et faites un saut avec appel. Nagez le long du 
 couloir inondé et grimpez à l'échelle jusqu'à la salle du générateur. Prenez le couloir de 
 droite. Grimpez à l'échelle jusqu'au balcon. Poussez les deux caisses métalliques en  
 bas de la plate-forme et descendez. Poussez les caisses de l'autre côté de la pièce et 
 disposez-les de façon à former un escalier. Fracassez les caisses en bois qui bloquent 
 l'accès à l'échelle et sautez dessus pour rejoindre la passerelle. Suivez la passerelle.

 Accueil glacial

  Suivez la passerelle jusqu'au couloir et éliminez le Bullsquid. Dans la salle des 
 ordinateurs, tuez les Vortigaunts et les Headcrabs avant de recharger votre 
 combinaison. Parlez au Scientifique dans la pièce adjacente et appuyez sur le bouton 
 du panneau de contrôle pour ouvrir la porte qui mène à l'unité de stockage. Utilisez 
 une de vos armes énergétiques pour éliminer les Vortigaunts et les Headcrabs qui se 
 mettent en travers de votre route. Sautez dans le trou du plancher. Descendez les 
 échelles. Prenez l'ascenseur qui est au bout du couloir. Lorsque le Garde est mort, 
 descendez le couloir. L'endroit le plus sûr est celui qui ne compte qu'une seule issue. 
 Vous pourrez ainsi abattre les Assassins dès qu'ils se montrent. Remontez par la 
 rampe centrale et poussez le levier marqué "Surface Access". Passez l'une des deux 
 portes marquées "Surface Access". Lorsque vous entrez dans une petite pièce, vous 
 êtes fait prisonnier.

 Fin du niveau

  Lorsque les murs commencent à se refermer sur vous, montez rapidement sur les 
 caisses. Lorsque vous êtes sur la caisse du dessus, sautez sur le rebord du 
 compacteur de déchets. Marchez le long de la passerelle jusqu'à l'autre bout de la 
 pièce. Prenez le pied-de-biche. Descendez par l'échelle et arrachez la grille. Sautez 
 dans le tunnel et avancez vers la lumière. Dans le chapitre " Ethique douteuse ", pour 
 passer l'écran de sécurité, activez le laser et bloquez l'écran avec des caisses. Ensuite, 
 sauvez les scientifiques et utilisez-les pour passer l'analyse rétinie

 

 

Mission 5

 Début du niveau

 Appuyez sur le bouton et franchissez les portes de sécurité. Tuez les Grunts qui 
 surgissent des deux côtés. Tirez sur les tonneaux d'essence pour les éliminer plus 
 facilement. Descendez dans le canyon et passez sous l'arche de pierre jusqu'à ce que 
 vous puissiez apercevoir le barrage. Restez caché sous l'arche pendant que l'Apache 
 vous survole. Enregistrez votre partie, prenez l'Arbalète et courez vers le barrage dès 
 que l'Apache part dans la direction opposée à la vôtre. Allez jusqu'au réservoir et 
 plongez dans l'eau. Nagez jusqu'à plusieurs mètres de profondeur pour être hors 
 d'atteinte. Partez à la recherche de l'Ichtyosaure et abattez-le avec l'Arbalète. Grimpez 
 à l'échelle qui longe la tour. Appuyez sur le bouton "Turbine Control". Sautez dans le 
 réservoir et localisez le volant de la vanne. Tournez-le pour ouvrir les portes 
 sous-marines. Franchissez la grille. Vous vous retrouvez dans une rivière. Dès que 
 vous rencontrez une corniche, grimpez le long de l'échelle et pénétrez dans l'une des 
 deux conduites.

  Fortifications dans le sable

  Allez jusqu'au bout de la conduite. Brisez la caisse et descendez par l'échelle jusqu'à la 
 corniche. Sautez sur la corniche recouverte de sable où se trouve un Grunt mort. 
 Prenez le Canon Tau et sélectionnez son second mode de tir dès que vous entendez 
 l'Apache approcher. Abattez l'hélicoptère avec le Canon Tau. Retournez sur la 
 corniche étroite et poursuivez votre chemin jusqu'à l'échelle. Gravissez-la et avancez 
 jusqu'aux deux chemins sur votre gauche. Prenez le premier chemin qui s'offre à vous 
 et tuez le Tentacule pour accéder aux objets qu'il protège, puis retournez sur l'autre 
 chemin ; il vous mène à un ravin sablonneux où se trouvent trois Grunts. [Il n'est pas 
 nécessaire de tuer le Tentacule, vous pouvez vous contenter d'en faire le tour pour 
 récupérer les objets qu'il protège]. Tuez les Grunts et pénétrez dans la petite structure 
 où vous découvrez un volant qui commande une vanne (le “Storm Drain Hatch”). 
 Actionnez-la. Le ravin est truffé de mines et de Grunts dissimulés dans les fissures. 
 Avancez prudemment en direction des barbelés sur la droite pour aboutir au collecteur 
 d'eaux pluviales. Pour passer au travers des barbelés, escaladez la petite colline juste à 
 leur droite et sautez par-dessus. Descendez le long de l'échelle à l'intérieur du 
 collecteur, détruisez la caisse qui se trouve en bas et rampez dans le tunnel.

 Vertigo

  Allez au bout du tunnel et abattez le Soldat qui se trouve sur la corniche. Sortez du 
 tunnel et sautez sur la petite corniche, puis abattez le Grunt en dessous de vous. 
 Descendez sur la corniche où se trouve le Grunt mort. Regardez en bas et sautez sur la 
 corniche étroite. Descendez sur la gauche puis sautez sur la grande corniche ["Grand 
 Saut" se réfère à un module que le joueur ne possède pas encore]. En arrivant sur le 
 pont, enregistrez votre partie et courez. Le pont part en morceaux quand vous le 
 traversez, donc évitez de courir au milieu. Suivez la corniche, tuez le Grunt qui garde la 
 grotte, entrez dans la grotte et ramassez le Lance-roquettes. Attendez à l'intérieur de la 
 grotte que l'Apache se présente et abattez-le avec le Lance-roquettes. Maintenez le 
 point rouge du laser sur l'Apache jusqu'à ce que la roquette le touche. Continuez à tirer 
 jusqu'à ce que l'hélicoptère s'écrase. Sortez de la grotte et suivez la corniche jusqu'à 
 l'échelle. Gravissez les échelons et suivez la corniche supérieure jusqu'à une rampe. 
 Allez jusqu'à une autre échelle en sautant de corniche en corniche. Grimpez à l'échelle 
 et suivez le tuyau dans la falaise. Allez à l'intersection et prenez à droite. Quand vous 
 arrivez dans l'eau peu profonde, allez tout droit dans le tunnel. A la nouvelle 
 intersection, prenez à droite et allez au bout du tunnel. Grimpez à l'échelle qui mène à 
 l'enceinte fortifiée des Grunts et commencez à tous les éliminer. Restez à couvert 
 derrière le Char. Détruisez le Char avec votre Charge de Démolition. Trouvez le petit 
 abri dans lequel se trouve un bouton. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la grande 
 porte qui permet de sortir de l'enceinte. Sortez, détruisez le Char et sautez dans le trou 
 dans le mur. Tuez les Grunts, cassez les caisses et ramassez les objets. Retournez dans 
 l'artère principale et entrez dans le premier hangar. Entrez dans le hangar suivant pour 
 atteindre la prochaine zone.

  Extérieur du hangar de stockage

  Après avoir tué tous vos ennemis, allez à droite et détruisez la Mine Laser dans le 
 mur. Enregistrez votre partie et descendez les escaliers. Sautez par-dessus les Mines 
 Laser et utilisez une Grenade (ou le Canon Tau) pour vous débarrasser du tireur d'élite 
 dans le trou du mur de gauche. Quand vous arrivez à un nouvel écriteau vous 
 annonçant la présence de mines, lancez une Grenade pour faire exploser les mines puis 
 avancez jusqu'au prochain angle. Continuez tout droit en lançant des grenades pour 
 faire exposer les mines. Rampez sous les barbelés et détruisez les tonneaux explosifs. 
 Sautez sur le dessus de la tour penchée et marchez sur le toit. Sautez par-dessus le 
 ventilateur du toit pour atteindre le trou.

  Intérieur du hangar de stockage

  Enregistrez votre partie. Parlez au Scientifique, cassez toutes les caisses et passez par 
 la porte. Sautez par-dessus la première Mine Laser puis utilisez les caisses en bois 
 pour accéder en haut des escaliers. Sautez par-dessus la deuxième Mine Laser et 
 rampez sous la Mine suivante pour accéder à une nouvelle zone. Tuez les Headcrabs 
 avant qu'ils ne puissent activer les Mines Laser. Allez à gauche dans la zone que vous 
 venez d'ouvrir en détruisant la caisse. Allez jusqu'au mur en béton, partez à gauche et 
 montez les escaliers. Sautez par-dessus les Mines Laser et allez jusqu'au bouton dans 
 le mur. N'appuyez pas dessus pour le moment. Allez vers la gauche. Détruisez la caisse 
 sur le monte-charge et appuyez sur le bouton. Montez dessus puis sautez sur l'autre
 monte-charge entouré de barres métalliques et de Mines Laser. Appuyez sur le bouton 
 pour le faire descendre. Vous arrivez dans une salle remplie de caisses. Suivez le tunnel 
 jusqu'au camion. Prenez le Fusil-Mitrailleur à l'arrière du camion, puis sautez à 
 l'intérieur pour ramasser quelques munitions. Reprenez votre chemin dans le tunnel 
 jusqu'à une zone en sous-sol. Enregistrez votre partie et courez sur la rampe, sortez du 
 sous-sol puis courez dans la rue. Revenez immédiatement dans le sous-sol pour 
 attendre que le bombardement cesse. Jetez un coup d'œil vers l'angle de la rue : vous 
 voyez quelques Grunts et un Char. Laissez approcher les Grunts, puis abattez-les. La 
 meilleure façon de se débarrasser du Char est encore de lui foncer dessus, de vous 
 dissimuler dans la zone sombre derrière lui et de le détruire avec le Canon Tau, 
 l'Arbalète ou le Fusil-Mitrailleur. Après avoir détruit le Char, prenez à droite. En 
 entrant dans la ruelle, retournez-vous et jetez une grenade dans la faille du mur en face 
 de vous afin de tuer le tireur d'élite. Franchissez la porte sur la droite et montez les 
 escaliers. Parlez avec le Garde et obligez-le à vous suivre jusqu'à la porte fermée 
 "storage" pour qu'il l'ouvre. Sortez du dépôt et reprenez les escaliers. Marchez sur le 
 rebord de la fenêtre. Allez à droite et suivez toujours la corniche, qui s'oriente vers la 
 ruelle. Sautez sur les convertisseurs électriques. Sautez sur les autres convertisseurs de 
 l'autre côté de la rue. Gravissez les deux échelles pour atteindre le haut du mur.

  Artillerie lourde

  Prenez l'Arbalète, jetez un coup d'œil par-dessus la corniche et tuez le Grunt. Utilisez 
 la poutre pour descendre jusqu'au sol. Tuez les deux autres Grunts et remontez sur la 
 poutre. Allez jusqu'au morceau de plafond ; sautez sur les parties de mur pour 
 atteindre la porte. Laissez les Grunts s'entre-tuer et achevez les survivants avant de 
 traverser la cour. Abattez l'Osprey en visant son moteur. Pénétrez dans le tunnel et 
 allez à droite. Sautez sur les caisses entassées sous la pièce d'artillerie, puis utilisez-la 
 pour ouvrir une brèche dans la porte d'entrée de l'enceinte. Tuez les deux Grunts 
 derrière la porte, franchissez la porte en courant et pénétrez dans le hall. Sélectionnez 
 le Fusil-Mitrailleur et tirez sur les Vortigaunts qui se téléportent dans le hall. Vous 
 pouvez également foncer sur les Vortigaunts et utiliser le sol spongieux comme 
 trampoline. Sautez jusqu'au plafond et dirigez-vous vers la corniche. Revenez en 
 arrière et observez les Grunts en train de se battre. Détruisez la petite grille à côté du 
 plancher et descendez dans le tunnel. Prenez le Fusil-Mitrailleur ou l'arme 
 extra-terrestre pour tuer les Snarks, puis brisez la grille d'aération.

  Sur la brèche

  Après avoir détruit la grille, revenez en arrière et attendez que les Grunts détruisent 
 une section du conduit d'aération. Tuez les Grunts, sautez à terre et ouvrez la porte 
 métallique. Reculez rapidement pour éviter les effets de l'explosion. Allez sur le 
 monte-charge où il n'y a pas de véhicule et montez (appuyez deux fois sur le bouton). 
 Tuez les Grunts et passez par la grande faille. Utilisez la pièce d'artillerie pour faire un 
 trou dans la grande porte en face. Une fois que vous avez tué tous les Grunts, 
 franchissez la porte. Observez le combat qui oppose les Aliens aux Grunts et abattez 
 les survivants. Sautez par-dessus le trou et passez par la porte à l'autre bout. Tuez tout 
 ce qui passe dans les environs, surtout le tireur d'élite sur le toit, puis laissez-vous 
 tomber sur le tas de caisses. Utilisez le "trampoline" alien pour accéder au toit. Cassez 
 la grille et sautez à terre.

  A l'intérieur

  Après être passé par la grille, suivez le tunnel qui s'éloigne de la piscine. Quand 
 l'explosion retentit, plongez dans la piscine et restez sous l'eau. Allez sur le balcon qui 
 surplombe la salle où les Grunts combattent les Headcrabs. Allez jusqu'au volant de 
 commande. Tournez-le pour ouvrir l'écoutille. Entrez et suivez le tuyau jusqu'à 
 l'escalier. Montez et obligez le Garde à vous suivre. Redescendez et faites-lui ouvrir la 
 porte. Passez par la porte, traversez le hall et sortez. Allez au poste de contrôle et 
 courez avec le Garde vers son poste de garde. Faites-lui appuyer sur le bouton qui 
 commande l'ouverture de la porte métallique.

  On y est !

  En entrant dans le garage, courez vers la droite. Quand vous pénétrez dans la zone 
 extérieure clôturée, utilisez le trampoline alien pour sauter par-dessus le mur. 
 Frayez-vous un chemin jusqu'au réservoir d'eau de l'autre côté. Grimpez sur le bord  
 du réservoir et longez le tuyau étroit, ou utilisez le trampoline alien pour accéder au 
 sommet de la tour. Si jamais le Gargantua vous a suivi jusqu'ici, utilisez les contrôles 
 situés de chaque côté de la carte, déplacez la croix jusqu'au point où se trouve le  
 Gargantua et appuyez sur le bouton central. Vous venez de déclencher une attaque 
 aérienne sur la cible sélectionnée. Recommencez autant de fois que nécessaire. 
 Maintenant, déplacez la croix vers le coin supérieur gauche pour détruire le mur et la 
 grande porte. Recommencez si vous avez raté votre coup. Lancez plusieurs attaques 
 aériennes contre le poste radio pour créer un pont qui enjambe la douve. Traversez la 
 douve et franchissez la porte. Suivez le couloir et montez les escaliers qui mènent au 
 prochain niveau

 

 

Mission 6 (copiée se vossey)

  Début du niveau

  Descendez immédiatement jusqu'au garage. Attendez que les débris aient recouvert le 
 chemin, sautez rapidement jusqu'à la sortie à gauche. Si vous continuez à recevoir des 
 débris sur la tête, restez près de la porte et regardez en l'air. Vous verrez des débris 
 tomber avant que chaque morceau de plafond ne s'effondre ; grâce à ce signe 
 annonciateur, vous pouvez éviter les morceaux de plafond quand ils tombent. Quand 
 tous les morceaux sont tombés, vous pouvez escalader les débris et vous frayer un 
 chemin jusqu'à la sortie. Vous arrivez alors dans la salle de garde. Descendez à l'étage 
 principal et faites-vous suivre par le Garde. Quand vous rencontrez des Grunts Alien, 
 retournez en courant dans la salle de garde et actionnez l'interrupteur situé dans le mur 
 pour activer la tourelle. Désactivez la tourelle quand vous ne voyez plus d'aliens. 
 Poursuivez votre chemin jusqu'à l'intersection. Allez à droite sur le pont au-dessus de 
 l'eau. Traversez le pont et tournez le volant. Quand l'écoutille s'ouvre, descendez 
 l'échelle.

  Sous l'eau

 Tuez le Headcrab avant qu'il n'actionne le rayon laser qui active la mitrailleuse. Passez par 
 le tunnel étroit. Poussez une caisse dans l'eau et placez-la contre la grille qui ferme le 
 canal. Sautez sur la caisse et passez la grille. En arrivant dans l'eau, nagez dans le canal 
 et prenez à gauche au niveau du petit chemin. Suivez-le jusqu'à une nouvelle étendue 
 d'eau. Plongez et prenez le chemin de gauche. Quand vous atteignez la roue dentée, 
 plongez dessous et traversez-la, puis passez par plusieurs tuyaux. Nagez sous la 
 seconde roue. Détruisez la mitrailleuse et tuez le Grunt. Enregistrez votre partie et 
 ramassez les roquettes avant de gravir l'échelle. En arrivant au-dehors, tuez d'abord les 
 Grunts puis occupez-vous du Char avec quelques roquettes. Détruisez la mitrailleuse et 
 descendez par l'ascenseur.

 

 

Mission 7

  Début du niveau

  Frayez-vous un chemin jusqu'à la corniche ; vous découvrez l'entrée d'une grotte sur le 
 côté opposé. Entrez dans la grotte et tuez le Vortiguant. Sautez au milieu de la piscine 
 pour reprendre des points de vie et sautez dans le tunnel. Détruisez la plante grimpante 
 et laissez-vous tomber dans le trou. Suivez le tunnel jusqu'à une pièce où des piques 
 montent et descendent lentement du plafond et du plancher. Traversez rapidement 
 cette salle avant que les piques ne vous prennent au piège. Poursuivez votre chemin, il 
 mène à une grande caverne. Détruisez les plantes grimpantes pour pénétrer dans une 
 autre salle. Enlevez les plantes grimpantes qui recouvrent la colonne pour lui permettre 
 de descendre et enregistrez votre partie. Quand la colonne arrive en bas, montez 
 dessus et laissez-vous porter. En haut, sautez sur la plate-forme mobile la plus proche. 
 Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la cinquième. Quand un des Aliens en 
 forme de cerf-volant s'approche de vous, sautez sur son dos. Accroupissez-vous au 
 milieu de son dos pour éviter que les Vortiguants au sol ne vous voient. L'Alien se 
 dirige vers le téléporteur. Dès que vous arrivez à proximité, sautez dans le téléporteur.

  Les cavernes

  Dirigez-vous vers la sortie. Allez à droite et approchez-vous du puits du Tentacule. 
 Tirez-lui dessus une fois avec l'Arbalète pour qu'il se rétracte. A ce moment, effectuez 
 un Grand Saut par-dessus le puits. Tirez à nouveau sur le Tentacule pour qu'il reste 
 recroquevillé. Sautez dans le trou situé dans la paroi de la falaise. Accroupissez-vous 
 pour donner plus d'amplitude à votre saut. Soignez-vous dans la piscine puis sautez sur 
 la corniche située à l'opposé de l'endroit où vous êtes entré. Suivez le petit tunnel 
 jusqu'à une nouvelle caverne. Prenez la sortie à droite. Utilisez l'Arbalète pour vous 
 débarrasser des Alien Grunts. Entrez dans la grotte pour récolter de grandes quantités 
 de munitions. Sortez de la grotte et franchissez l'entrée étroite qui mène à un tunnel 
 bouché par des rochers. Sautez sur les rochers, courez entre les jambes du Gargantua 
 et prenez à droite. Localisez le trou dans le mur. Attendez que le Gargantua se mette à 
 courir vers la gauche puis sautez dans le trou. Sautez sur les rochers bas face au trou. 
 Effectuez un Grand Saut par-dessus l'abîme. Lâchez une Charge de Démolition dans le 
 puits des Tentacules et faites-la exploser pour qu'ils se rétractent ; vous pouvez aussi 
 leur lancer quelques grenades pour les distraire tandis que vous faites le tour des 
 corniches en rampant. N'oubliez pas que vous devez soit ramper, soit marcher (mais 
 pas courir) pour qu'ils ne vous remarquent pas. Suivez la corniche jusqu'à une petite  
 caverne avec un téléporteur et deux Alien Grunts. Tuez les Grunts, ramassez les 
 munitions et entrez dans le téléporteur.

  Les mines

  Lorsque vous arrivez dans une petite salle où se trouvent des machines brisées, prenez 
 la sortie. Le tunnel vous mène à une galerie où des Vortigaunts manient de 
 gigantesques tonneaux. Ils ne vous attaqueront que si vous les provoquez. Prenez 
 l'ascenseur au centre de la pièce jusqu'à son premier arrêt. Vous pouvez panser vos 
 blessures dans l'alcôve. Retournez à l'ascenseur. Sautez sur le dessus de l'anneau qui 
 supporte l'ascenseur et montez jusqu'en haut. Sautez sur le convoyeur le plus proche. 
 Laissez-le vous emmener dans le trou du mur. Restez à proximité du tonneau le plus 
 proche de vous. Après être tombé dans une étendue d'eau sombre, sautez à terre 
 avant que le tonneau tombe et vous écrase. Montez dans le petit ascenseur. Longez le 
 convoyeur et combattez les Xen Masters et les Vortiguants. Suivez le balcon jusqu'à la 
 gigantesque colonne qui monte et descend depuis un trou dans le sol. Montez sur la 
 colonne et descendez à l'étage supérieur. Prenez le chemin et tuez les Vortiguants et le 
 Xen Master. Descendez en essayant de ne pas casser de tonneaux. Vous parvenez au 
 point où vous devez briser un tonneau pour continuer à avancer. Cassez-le en 
 disposant quelques Charges de Démolition. Allez vous mettre à l'abri avant de les 
 activer. Vous pouvez maintenant accéder à la prochaine salle. Soignez-vous avant 
 d'entrer ; prenez garde aux conduits rouges près du sol. Suivez le tunnel, descendez 
 dans le conduit d'aération puis pénétrez dans le tunnel qui se trouve en bas.

  L'ascension

  Enregistrez votre partie lorsque vous arrivez aux abords des deux trous dans le sol, 
 puis sautez dans l'un d'eux. Vous arrivez dans une vaste zone "Abyss" dans laquelle 
 vous devez tuer les Xen Masters et les Vortiguants. Suivez la corniche jusqu'à la petite 
 rampe. Sautez sur l'ascenseur en forme de disque et montez. En sortant de l'ascenseur, 
 tuez les Vortigaunts et les Xen Masters. Recherchez l'endroit où les deux parties du 
 balcon pénètrent dans le mur avec un petit espace au-dessus. Vous y trouvez des 
 munitions, des Batteries et des Kits de Survie. Prenez un autre ascenseur qui vous 
 conduit à une nouvelle série de corniches. Tuez les Vortigaunts et le Xen Master, puis 
 suivez la corniche jusqu'à la salle sur le côté où se trouve une chambre de régénération. 
 Prenez le dernier ascenseur jusqu'en haut de la caverne puis sautez dans le téléporteur 
 vert. Pour atteindre la structure rouge, sautez de rocher mobile en rocher mobile. 
 Enregistrez vote partie avant de pénétrer dans la structure.

  Nihilanth

  Pour éviter les attaques du Nihilanth, cachez-vous derrière les piques proches des 
 murs de l'arène. Tirez sur les trois piques jaunes avec votre Arbalète, votre Canon Tau 
 ou votre Fusil à Gluons. Attaquez-vous maintenant au Nihilanth. Quand vous lui avez 
 infligé une certaine quantité de dégâts, la chair commence à se détacher de son crâne, 
 découvrant son cerveau. Courez vers le trampoline sous les deux corniches. Sautez 
 dessus pour vous élever dans les airs. Utilisez le Fusil à Gluons ou n'importe quelle 
 autre arme pour tirer sur le cerveau cristallin. Vous pouvez même sauter à l'intérieur du 
 crâne et vous attaquer au cerveau avec votre pied-de-biche si vous n'avez plus de
 munitions. Continuez à tirer ou frapper sur le cerveau jusqu'à ce qu'il explose.

  L'attaque de téléportation

  Cette attaque peut vous téléporter dans trois lieux spéciaux. La sortie se trouve en 
 haut pour les deux premiers lieux. Enregistrez votre partie régulièrement quand vous 
 tentez de sortir. Dans le troisième endroit, vous trouvez deux trampolines: l'un d'eux 
 vous permet d'accéder à une corniche avec une piscine régénérante; le deuxième vous 
 donne accès au téléporteur.

 

 

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