analisis AUTOMODELISTA
Los menús son originales, vistosos y de fácil navegación, acercándose mucho a lo que parecen menús de una máquina arcade. Su disposición también está lograda, como todo el apartado visual en conjunto. Sin duda, CAPCOM ha puesto mucho mimo en este juego en su apartado visual, para que se desmarque de todo lo que hemos visto hasta ahora lo máximo posible. Para hablar del apartado gráfico del juego, tenemos que empezar, necesariamente, por su concepto visual: el cel-shadding. La herramienta “Artistoon” creada por la propia CAPCOM le da al juego esa apariencia entre cómic-manga, aderezada con vehículos reales, lo que hace un conjunto muy espectacular e innovador. Además, los escenarios –aunque escasos, 8 circuitos con sus reverse- están muy bien acabados, e ir observando su diseño y colorido según se va corriendo es una delicia para la vista, ya que os dará la sensación de estar en una película manga –más si es en las carreras nocturnas por la ciudad, claro-. La resolución del juego es bastante decente en general, pero en ocasiones veremos claramente unos jaggies bien visibles, que aunque no afectan a la jugabilidad, sí se notarán a veces en los vehículos. Lo que pudiese parecer que, al utilizar la técnica cel-shadding los coches iban a tener pocos efectos aplicados, en este juego no resulta así. Aunque la tónica general es que al utilizar esta técnica los objetos, coches y personajes tengan colores planos, en Auto Modellista esto no se cumple, ya que veremos texturas ricas en detalles y con efectos aplicados, lo que aumenta el espectáculo visual. Por ejemplo, utilizará un environment mapping muy sutil, que aplicará brillos a la chapa del vehículo pero de forma muy tenue. También los cristales son transparentes y poseerán efectos de reflejo, aunque muy en la línea de efectos básicos, para que el estilo cómic no se pierda. Los coches están muy bien modelados, y aunque sólo dispondremos de 11 marcas de coches –todas ellas niponas-, el número de vehículos es amplio, y en general con un acabado gráfico y una apariencia muy resultona. Podremos, además, ver distintas piezas para “tunear” cada coche como veamos mejor, y todas ellas se acoplan perfectamente a cada vehículo y no desentonan en su realización. Como decíamos antes, aunque el juego cuenta con sólo 8 circuitos, éstos están muy bien diseñados y tendremos de todos los estilos: circuitos ambientados en el campo, circuitos de competición, e incluso circuitos urbanos. Además, los habrá con un diseño muy centrado en la velocidad y otros con un gran número de curvas cerradas, donde podremos observar una gran cantidad de detalles. Aunque no poseen iluminación en tiempo real, el texturizado aplicado a cada uno de ellos lo hacen visiblemente muy ricos, y las sombras creadas y aplicadas a las texturas estarán bien realizadas. Además, el juego contará con una serie de efectos que le quedan muy bien, y que se adecúan muy mucho al efecto cómic que se le ha dado al juego. El efecto de velocidad, frenado y choque es muy espectacular y a la vez muy visual, lo que redondea más aún el look tan definido que le han querido dar desde CAPCOM. Sin embargo, y si para alguien no son todo lo que deberían, estos efectos pueden desactivarse en el menú para que todo el mundo tenga el juego a su gusto. pagina 1 de 7 pagina 3 de 7