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PS2GCPC

analisis AUTOMODELISTA

Gran Turismo + Ridge Racer + Cel Shading Por: Juan Porteiro Rives el 19 de Diciembre de 2002 Velocidad, coches, dibujos animados y juego online. Estas premisas definen Auto Modellista, el último arcade de conducción de Capcom que ahora llega a territorio PAL. Una presentación distinta a lo habitual para un juego que viene a ser una combinación de títulos ya vistos.... El género de conducción es uno de los más explotados en cualquier consola, y PS2 es una buena muestra de ello. Hay título de coches a parar un tren. Unos excelentes (GT3, WRC2, BurnOut2,…), otros muy buenos (Colin3, Need4Speed,…), los hay pasables, decentes, malos y hasta horribles. Pero todos tenían algo en común: intentaban mostrar un apartado visual realista. Unos más y otro menos lo lograban, pero la dirección tomada en el apartado gráfico era la misma. Cuando empezaron a aparecer los juegos con estilo cartoon (técnica cell-shadding) fueron una sorpresa. Su presentación era muy original, y nos recordaba a los dibujos animados, pero en 3D. Esa apariencia que se basaba en “colorear” el borde de los polígonos exteriores con un trazo negroy utilizar colores planos para texturizar los objetos y personajes a semejanza de los dibujos animados fue un éxito, y han aparecido en todas las consolas distintos juegos que lo han utilizado (Jet Set Radio y su continuación, Fur Fighters, Superman, Donald PK, JoJo´s Bizarre Adventre, el nuevo Wild Arms3, Dark Chronicle, el inminente Sly Racoon,…), pero no habíamos pensado en unir el género de conducción con el cell-shadding, si exceptuamos el juego de “Pierre Nodoyuna”. Al unir este efecto (en este caso se llama Artistoon) con coches reales y en un intento de darle seriedad al conjunto, CAPCOM ha desarrollado un juego que en Japón ha tenido un éxito moderado, pero sobre todo es conocido por ser uno de los primeros juegos on-line que ha tenido PS2 en el país del sol naciente. Su nombre, Auto Modellista. Sus posibilidades con la conexión on-line son más que satisfactorias: juego multijugador, envío de mails, chats, posibilidad de visionar carreras de otros jugadores… esta suculenta oferta haría aceptar a más de uno la compra del título, pero como penosamente sabemos, la conexión on-line en Europa se está retrasando más de lo debido –de hecho, no comenzará hasta el primer trimestre del 2003 y sólo en el Reino Unido-. Entonces, CAPCOM ha hecho algo para que el juego sin su parte on-line sea más completo en su versión PAL? Veamos…

g r á f i c o s.

Según comienza el juego, podremos ver una intro realizada con imágenes del juego que, aunque bonita, nos parece algo desangelada. Se podría haber hecho mucho más espectacular sin perder la esencia del conjunto: la apariencia de los coches en cel-shadding. Además, la música escogida tampoco es que “pegue” lo suficientemente bien con el conjunto visual, aunque supongo que para muchos será un apartado realizado con mucha clase

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