

M a g a s i n t o u t o u p r e s q u e c u i r

Le Vachalogue - Les autres articles de la gamme Tisserant :NN3
1 - Bottes de Vitesse
Catégorie : Apparat
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : jambes
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Voilà bien un article d'exception: il s'agit d'une paire de bottes réalisées en peau de Greon des Marécages, un cuir rare, mais très souple et imperméable. Ces bottes sont donc extrèment confortables, le pied est très bien maintenu, du coup, l'heureux propriétaire voit sa stabilité, son équilibre être bien meilleur, même sans les circonstances les plus extrèmes (courses, escalade, acrobaties diverses...).
Mais le plus de cette réalisation, c'est la semelle de crèpe du dessous de la botte. Elle rend la marche du propriétaire vraiment silencieuse! On ne risque plus de vous entendre arriver avec de telles bottes... Et ce n'est pas tout: Les ferrures et crochets sont réalisés en laiton, admirablement travaillés, les coutures sont faites de broderies mauves sombres (sur le haut de la bottes), Et une marque (discrète) prouve la provenance de telles bottes... Vos amis seront jaloux, c'est certain...
Dex +2 ; CH +1
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2 - Cape de Fluidite
Catégorie : Apparat
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : manteau
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Une cape grise et assez passe partout au premier regard. Pourtant, lorsque l'on s'arrete dessus, justement, eh ben.... le regard ne peut se bloquer sur les motifs structuraux du tissu. Etrange, elle doit être faite en poil de Ghundur, très probablement, une espèce d'écureuil qui a la capacité de prendre la couleur du milieu dans lequel il se cache...
La cape, au toucher agréable, souple et soyeux, est d'un gris brun assez terne. Elle est doublée de feutrine de laine tressé 152 fois, ce qui réduit l' épaisseur de la doublure qui ne fait qu'a peine un dixième de pouce.... la cape est chaude l'hivers, et tiens au frais l'été, ce qui est pratique dans le désert, d'autant que la capuche protège bien du soleil comme du froid les oreilles les plus longues...
Pourtant, en la passant, on a une impression de légèreté, on croit voler, voler, comme un oiseau! D'autant plus que la cape a gardé un peu de l'étrange capacité du Ghundur, c'est à dire la couleur de la cape prend celle du milieu qui l'entoure, si son porteur est presque immobile...
Dex +2 ; VI +1
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3 - Chemise Serpent
Catégorie : Apparat
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : buste
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Chemise cintrée réalisée dans la peau d'un serpent extrèmement venimeux (Cartotus fatalitis) que l'on trouve que dans les marais du Sud, là ou vit le Grehon. La couleur de sa peau est assez variable, passant du bleu/vert jusqu'a vert / or, les couleurs les plus comunes sont le bruns/orangé. Ainsi, vous êtes assuré d'avoir une chemise qui n'aura pas le même motif que celle de votre voisin!! Le cuir de ce serpent possède un toucher soyeux, léger, mais chaud. Il est entièrement imperméable mais il laisse respirer la peau.
La liberté de mouvement que procure cette chemise grâce à l'elasticité du cuir est tout simplement sidérante! Vous êtes sauvages ainsi vétus... c'est un peu de bestialité qui ressurgit, le parfum de l'aventurier que vous êtes dont la fragance fait tourner la tête aux plus belles de la taverne! D'autant que le tanneur ne peut jamais tout à faire retirer l'odeur de musc du cuir, même après une vingtaine de lavage. Je vous laisse imaginez les effets sur les demoiselles qui se presseront sur votre corps d'athlète dans les tavernes exigues! La chemise cette année est taillée très près du corps, le col relevé sur le cou, les manches bien longues, une seconde peau on vous a dit.
Dex +1 ; CH +2
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4 - Daes'damar
Catégorie : Apparat
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : buste
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Apres plusieurs tentatives infructeuses, une chemise a pu être réalisée à partir du Rhufead et ses propriétés sont pour le moins étonnantes : Elle laisse le corps respirer en été, élimine la sueur et évacue la chaleur alors qu'en hiver, elle l'a retient.
Le tramage et la texture du rhufead qui la compose est tellement bien concu qu'on ne sent guère les coutures et les éventuelles plissures du tissu ... et celui ci est tellement léger qu'on ne le sent presque pas ce qui rend le proteur plus sensible à ce qui l'entoure ...
Enfin, le col et les poignets sont réhaussés d'or ce qui augmente le prestige du porteur !
VI +1 ; PE +1 ; CH +1
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5 - Embleme de Notable
Catégorie : Apparat
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : divers
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Un magnifique travail de broderie sur vos vetements representant votre embleme, montrant votre position respectable ou vos fonctions élévées, vous apporterons tous le charisme dû a votre rang de naissance ou acquis grace a votre profession.
CH +3
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6 - Jupe d'Equitation
Catégorie : Protection
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : jambes
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Cette jupe d'equitation n'est une jupe que de nom.
Il s'agit en fait d'un pantalon à jambes bouffantes permettant aux demoiselles de chevaucher l'animal en toute sécurité sans pour autant perdre de leur charme naturel.
Ces messieurs n'y verront que du feu et le cuir qui a servi a l'elaboration de cette jupe fera fantasmer les hommes.
Dex +2 ; CH +1
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7 - Le Pourpoint d'Excellence
Catégorie : Protection
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : buste
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Ce vêtement hautement travaillé, brodé, piqué de poindre, il est à manches longues et couvre tout le torse (VI +1). Il offre grâce à la souplesse de son cuir de leto tanné, une impression de confort extrême et un renforcement de votre acuité tactile, améliorant ainsi la position de votre corps, dans tous vos mouvements (DEX + 1).
Sa doublure, un justaucorps serré à la taille est très confortable et saillant, fabriquée par nos soins dans une technique tenue secrète (made in "la vache en folie), 7 fils de laine de yack torsadés puis tricotés en utilisant le point dit "de blé" permet de garder toute sa souplesse à l'ensemble, tout en étant résistant, vous protégeant ainsi des morsures du froid. (VI +1)
Bien évidemment un tel habit porté par vous ne passera pas inaperçu et c'est sans surprise qu'il vous fera bénéficier des regards admiratifs de tout ceux que vous rencontrerez. (CH +1)
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8 - Tunique d'Archer
Catégorie : Protection
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : buste
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Cette tunique renforcée a été créée pour les archers qui bien souvent ne peuvent se permettre de porter de lourdes armures mais ont besoin neanmoins de protection. La structure de cuir renforcé de cette tunique assure a son porteur une bien meilleure resistance a toute sorte d'attaque et meme contre les rigueurs du climats car elle permet de resister facilement au froid et, dans une certaine mesure, est ignifugée.
De plus, cette tunique tres souple permet a son porteur de pouvoir faire tous les mouvements sans aucun effort supplementaire, grace a des 'stabilisateurs' situes au niveau des bras, assurant une meilleure dexterité puisqu'elle limite les effets de tremblements.
Enfin cette tunique a été équipée d'une des dernieres nouveautés techniques, des capteurs sensitifs: ces minuscules bouts de tissus eparpillés sur toute la tunique donnent des resultats que certains pourraient qualifier de miraculeux: tout d'abord ils permettent au tireur de bien mieux ressentir le vent et ainsi adapter leurs tirs a sa force et sa direction mais surtout ils captent tous les sons envirronants pour les transmettre amplifiés par phenomene de resonance au porteur qui peut alors entendre jusqu'a des distances tres eloignées. Ce systeme peut etre tres utile surtout pour ajuster son tir sur une cible difficile a localiser, trop rapide ou meme pour le tir de nuit.
VI +1 ; Dex +2 ; PE +1
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9 - Tunique d'Ombre
Catégorie : Apparat
Compétence : Tisserand
Durée : flexible
Encombrement : buste
Niveau (NN) : 3
Production (PP) : 12
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Cet objet est le premier créé selon l'enseignement de S'Guöl.
De la tunique émanent des ondes d'énergie dont on dit qu'elles sont la bénédiction du Dieu.
Elle permet de se dissimuler aux yeux des autres pourvu qu'il y ait un peu d'obscurité à proximité.
Dex +2 ; EN +1
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