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Aqui você encontra muitos códigos e o download desse maravilhoso simulador que antes do SimCity 3000 chegar conquistava os computadores das pessoas.
CódigosDurante o jogo digite um dos códigos abaixo. GILMARTIN: Constrói uma base militar. CASS: Ganha $400 BUDDAMUS: Ganha $500 ( pode não funcionar da primeira vez) IMACHEAT: Ganha $500 ( pode não funcionar da primeira vez) HELL: Transforma as residências em Igrejas MRSOLEARY: Começa um inçêndio NOAH: Começa uma inundação MOSES: Para a inundação JOKE: Mostra uma figura Queda ??? Quando você constrói um aeroporto, começam a vir helicópteros(SimCOPTER). Para derrubá-los, selecione a centering tool(ferramenta de centralização) e clique sobre o helicóptero. Nunca, repito, NUNCA faça isso com os disastres ativados, pois iniciará um incêndio!!! Mas quando os desastres estão desativados, a dica é legal. O carinha do helicóptero fala "MAYDAY". ( Dica enviada por Vicente de Souza )
Debug mode - Windows 3.x. Enquanto estiver jogando, coloque o cursor na barra de ferramentas ("toolbar") e digite oivaizmir. Você precisa digitar em letras minúsculas, portanto tenha certeza de que o seu CAPS LOCK não esteja ligado. Se voçê fizer corretamente um novo menu "debug" irá aparecer. Agora é só fazer a festa !!!
Debug mode - Windows 95 Enquanto estiver jogando digite "PRISCILLA". Vai aparecer um novo menu "debug" aí tem muitas opções para voçê.
Como fazer uma cidade boa sem truques 1) Construa quarteirões de no mínimo 3 x 3 para áreas residenciais e comerciais e de 4 x 4 para áreas industriais. Nunca construa quarteirões com mais de 4 blocos de largura. Uma dica é um Super Quarteirão com 3 blocos de largura e uns 10-18 blocos de comprimento. Vc economiza em gastos com ruas. 2) Só ponha trem nas áreas industriais, e mesmo assim conectando estas com as cidades vizinhas. Trem em areas residenciais e comerciais é bobagem. 3) Coloque ruas bem nos cantos do mapa, e faça várias ligações destas com os vizinhos. 4) Se vc obedeceu as regras 2 e 3, coloque as áreas industriais perto dos cantos da cidade. Assim, vc não precisará de Highways. 5) Dê preferência para pôr as áreas industriais perto das residenciais. Os SIMs não gostam de viajar muito para trabalhar. Mas isso aumenta a poluição. Ai, vc tem que distribuir muitos BUS DEPOTs e áreas verdes nas áreas industriais. 6) Coloque as bombas d'água encostado em rios e em lagos. Assim, o rendimento delas chega a triplicar. Uma bomba d'água no meio da cidade produz 14.400 galões/mês. Já uma bomba na margem de um rio ou lago produz 38.800 galões/mês. E uma bomba que esteja no meio de um rio, ou com 3 de seus lados encostados com o rio ou lago, produz 70.000!!! galões/mês. Olha a economia. 7) Se vc notar que durante uns meses do ano houver Water Shortage e após esses meses o WATER SHORTAGE acabar, isso quer dizer que no verão o seu sistema hidráulico não suporta o consumo. Coloque uns 4 WATER TOWER que resolve o problema. 8) Dê preferencia para áreas de alta densidade. São caras mas são mais ocupadas e gera mais impostos. 9) Não construa melhorias como MARINAS, BIG PARKs, ZOO, Stadium, Aeroports, Seaports, sem a população pedir. O custo/benefício só valerá a pena nessa hora. 10) As áreas residenciais que ficarem longe das áreas industriais, vc mistura com as áreas comerciais. Nunca isole as áreas. Misturando fica melhor. 11) Faça conexões diretas entre aeroporto-comércio, porto-indústria e indústria-cidades vizinhas. 12) Tente colocar 1 Police Station a cada 4 quarteirões, e ponha a polícia no centro destes quatro quarteirões. Isso diminui bastante a taxa de crimes. 13) Só coloque Fire Stations quando a pop. pedir. Faça o mesmo com Prisons e Hospitals. Tente manter o nível dos hospitais sempre em A+. Isso atrai as pessoas. 14) Coloque muitas escolas e universidades, na proporção de 6 escolas para 1 universidade ( College ).Com uma população inteligente, vc atrai mais indústrias e habitantes. 15) Ponha muitas bibliotecas ( Library ) e museus ( Museum ).Isso faz com que a sua população idosa não fique burra. A média de educação( EQ ) de uma boa cidade é 100-105 ( EQ=100 ou EQ=105 ) 16) tente iniciar a cidade já planejando a construção de SUBWAYs ( metrô ), para evitar mudanças drásticas na cidade na hora de colocá-lo, que gera evasão populacional e perda de renda. 17) Comece a construir uma cidade com baixos impostos para indústria (em torno de 4-6%) e impostos médios para residências/comércio ( 10-12% ) Em uma cidade pequena, a indústria vale muito mais que o comércio. Quando a população crescer e atingir 10.000 hab., aumente o imposto da indústria para 7-8% e diminua da residencial ( coloque em 9% ) A partir da construção do Aeroporto, diminua o imposto do comércio para 9% E depois disso, é pôr sua conta. 18) NUNCA pegue empréstimos ( ISSUE BONDS ).Os juros são altíssimos e acabam com a cidade. Só pegue empréstimos se a cidade precisar URGENTEMENTE de POWER PLANTS ou de mais BOMBAS de ÁGUA.E mesmo assim, só se já estiver tendo lucros com os impostos. A partir do empréstimo, aumente os impostos, diminua os benefícios e tente juntar o MAIS DEPRESSA possível o dinheiro para pagar o empréstimo, senão vc vai a falência. E cuidado ao aumentar os impostos. Exageros só irão te prejudicar. 19) Toda vez que vc for aumentar impostos, faça gradualmente ( 1% ao ano ), para a população acostumar. Se vc subir mais de 3% em um mesmo ano, os SIMs vão embora 20) Tenha o mesmo cuidado ao diminuir impostos. Diminuindo gradualmente, vc vai conseguir MAIS SIMs e vai ter mais lucro. 21) Em City Ordenances, escolha todos os itens, menos Anual Carnival, Homeless Shelters, Tourism Adversiting e City Beautification. Esses, só quando vc tiver muita grana. E bedeça sempre ao que a mulher diz. 22) Se vc for com calma e modéstia, dá para ter uma cidade de 50.000 habitantes e com impostos entre 8-10%, o que lhe renderá muitos lucros. 23) Evasão de habitantes de repente podem ser causados por: *) Aumento do crime ( Crime rate ) *) Aumento da poluição em áreas residenciais *) Perda de qualidade nas escolas e hospitais *) Falta de benefícios por muito tempo *) Impostos incompatíveis com o crescimento da cidade *) Falta de áreas industriais, comerciais ou residenciais. verifique e corrija. 24) Se vc começar a cidade em 1950 ou 1900, dê incentivos fiscais ao setor de Eletrônica ( diminua impostos, etc... ).Faça isso na janela que controla os impostos de cada setor da indústria. Faça isso porque em 1960 haverá um BOOM nesse setor e vc arrecadará muito dinheiro se a sua cidade já tiver um setor de Eletrônica desenvolvido. 25) Faça o mesmo que vc fez no item 24 se vc começar a cidade em 2000-2050, só que com o setor de Media.( MIDIA ) 26) Mantenha os Arcologies sempre com níveis entre A-,A e A+. Isso garante menos poluição, crime e mais habitantes. 27) Fresh Water é bem melhor para os SIMs que Salt Water. Corrija esse problema nos rios com Usinas de Desalinização. 28) SIMs adoram usinas de Tratamento de água ( Water Treatment )Use 1 para cada 200.000 habitantes. 29) Quando construir a prisão, isole-a numa ilha sem ligações com a cidade. E coloque junto uma estação de polícia. Isso garante índice ZERO em fugas. 30) TENTE SEMPRE FICAR COM SALDO POSITIVO. Nunca fique devendo ou com déficit na balança comercial. Isso é essencial. 31) Se a pop.pedir Zoos, estádios, etc, e vc NAO tiver dinheiro para isso, dê um tempo. Não contraia dívidas pôr causa disso. 32) Nunca diminua o investimento em Transit Autorothy ( que cuida das ruas ). Se vc diminuir, as ruas vão ficar esburacadas e os SIMs vão embora... 33) Se a sua cidade tiver quedas-d'água, use usinas hidrelétricas para abastecer a cidade. usinas Hidroelétricas jamais precisam ser trocadas e vc ganha um bocado em economia ao longo do tempo... 34) Uma boa distribuição de ACRES da sua cidade é esta: Roads: 33 % Residential: 25% Industrial: 15% Commercial: 9% Como fazer a população de sua cidade crescer 1) Construa normalmente uma cidade, e quando atingir o direito de instalar arcologias (você consegue isso depois de sua cidade ter mais de 120.000 habitantes), junte o máximo de dinheiro que você conseguir ( aumente impostos, reduza taxas de manutenção, etc.). 2) Clique no ícone City Bônus - aquele que aparece quando você ganha algum prêmio, como a prefeitura, a casa do prefeito, a estátua, etc - e veja se você já tem arcologias - elas só parecem a partir do ano 2010 a 2050. 3) Veja quanto dinheiro você tem. Se você tiver dinheiro suficiente para comprar uma arqueologia, arrume um espaço em sua cidade e instale-a. 4) Pause o jogo imediatamente 5) Entre na janela de Impostos (budget Window) e aumente o imposto para o máximo (20%) e diminua todos os gastos com polícia, bombeiros, saúde e educação. Só não diminua os gastos com o trânsito. Na janela de City Ordinances, clique apenas nos intens onde você ganha dinheiro (Finance) e disabilite todos os outros. 6) Volte ao jogo, carregue a janela de gráficos e de vizinhos. 7) Coloque o jogo na maior velocidade e espere até o próximo ano. 8) Veja o que acontece. Se a sua Arqueologia não superlotou e a população de sua cidade não aumentou, repita todo o processo. Se deu tudo certo, faça todo o procedimento várias vezes e com o tempo você terá mais dinheiro para comprar mais arqueologia e aumentar sua população cada vez mais rápido.
Boa Sorte !!!
SimCity Brasil by: Bernardo Martins Pina |