| #092 | GASTLY Ghos Nebulak Fantominus |
Quasi invisibile, questo Pokémon gassoso avvolge il nemico e lo addormenta senza preavviso.
Si dice che appaia in case diroccate e deserte. Non ha una forma vera e propria poiché è fatto di gas. RESISTENZA - Erba e Veleno (2x) IMMUNITÀ - Normale e Lotta DEBOLEZZA - Terra, Psico e Spettro | |||||||
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| #093 | HAUNTER Ghost Alpollo Spectrum |
Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Succhia l'anima al nemico con una Leccata. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso. RESISTENZA - Erba e Veleno (2x) IMMUNITÀ - Normale e Lotta DEBOLEZZA - Terra, Psico e Spettro | |||||||
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| #094 | GENGAR Gangar Gengar Ectoplasma |
Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro terrore.
| Un alito gelido annuncia l'arrivo di Gengar. Attacca le vittime con orribili maledizioni. VOTO 6 e 1/2 L'unico Spettro del gioco è un buon Pokemon, ma con troppe debolezze, causate soprattutto dall'appartenenza al tipo Veleno. Gengar è molto versatile e può svolgere numerose funzione grazie agli attacchi che può imparare, ma anche per la sua immunità agli attacchi Normali. COME USARLO Una delle caratteristiche principali di Gengar ò quella di poter confondere l'avversario grazie a STORDIRAGGIO. Purtroppo, non può usare attacchi sui quali ha STAB, ma i suoi Speciali elevati daranno notevole efficacia agli attacchi speciali. Tra questi può imparare PSICHICO, FULMINE e MEGASSORBIMENTO. Considerando che la sua peggiore debolezza è Terra, MEGASSORBIMENTO è un'ottima contromossa, specialmente contro un Roccia/Terra! Per gli attacchi non basati sugli Speciali, si possono usare MOV. SISMICO (l'equivalente di OMBRA NOTTURNA, ma con più PP) o ESPLOSIONE. Se il vostro avversario non ha una mossa con cui sconfiggervi con un colpo solo, potete anche provare DOPPIOTEAM e RIPOSO, ma dovrete rinunciare a STORDIRAGGIO, altrimente avreste un solo attacco. Moveset consigliato: STORDIRAGGIO - PSICHICO - MEGASSORBIMENTO - MOV. SISMICO A meno che non abbiate la certezza di sconfiggere il vostro avversario, usate STORDIRAGGIO e fate in modo di mantenere il vostro avversario confuso il più a lungo possibile. Questa mossa è ottima anche per anticipare uno scambio... ma se pensate che il vostro avversario voglia mettere un Pokemon di Terra, usate MEGASSORBIMENTO; se avete fortuna gli toglierete abbastanza PS per sconfiggerlo con un altro colpo. COME SCONFIGGERLO Gengar ha debolezze sia ad attacchi fisici (Terra) che a quelli speciali (Psico). Se riuscite ad attaccare prima sarete già a buon punto. Cercate di paralizzarlo e di non venire confusi. La Difesa è bassa comunque, quindi è consigliabile attaccare anche con attacchi fisici che non siano di Terra. Uno Zapdos, con PERFORBECCO, TUONONDA e SCHERMO-LUCE, non avrà difficoltà. State sempre attenti alla confusione (cercate quindi di concludere al più presto per evitare danni autoinflitti) e ad un eventuale ESPLOSIONE! RESISTENZA - Erba e Veleno (2x) IMMUNITÀ - Normale e Lotta DEBOLEZZA - Terra, Psico e Spettro PS | tra 293 e 323 ATTACCO | tra 198 e 228 DIFESA | tra 188 e 218 VELOCITÀ | tra 288 e 318 SPECIALI | tra 328 e 358 | ||||||
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| #095 | ONIX Iwark Onix Onix |
Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un diamante nero.
| Scava veloce nel terreno in cerca di cibo lasciando lunghi cunicoli usati poi come casa dai Diglett. RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno (2x), Volante e Roccia IMMUNITÀ - Elettro DEBOLEZZA - Acqua (2x), Erba (2x), Ghiaccio, Lotta e Terra PS | tra 243 e 273 ATTACCO | tra 158 e 188 DIFESA | tra 388 e 418 VELOCITÀ | tra 208 e 238 SPECIALI | tra 128 e 158 | ||||||
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| #096 | DROWZEE Sleep Traumato Soporifik |
Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
| Tenendolo vicino è probabile che Drowzee ti faccia vedere i sogni che ha mangiato in passato. RESISTENZA - Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Coleottero | ||||||
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| #097 | HYPNO Sleeper Hypno Hypnomade |
Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come l'Ipnosi e la Confusione.
| Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo. RESISTENZA - Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Coleottero PS | tra 343 e 373 ATTACCO | tra 214 e 244 DIFESA | tra 208 e 238 VELOCITÀ | tra 202 e 232 SPECIALI | tra 298 e 328 | ||||||
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| #098 | KRABBY Crab Krabby Krabby |
Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina lateralmente.
Le sue chele sono armi formidabili. Se si rompono durante la lotta ricrescono immediatamente. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba | |||||||
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| #099 | KINGLER Kingler Kingler Kraboss |
Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli.
| Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è troppo pesante. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba PS | tra 283 e 313 ATTACCO | tra 328 e 358 DIFESA | tra 298 e 328 VELOCITÀ | tra 218 e 248 SPECIALI | tra 168 e 198 | ||||||
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| #100 | VOLTORB Biriridama Voltobal Voltorbe |
Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Poké Ball, può essere fatale.
Questo Pokémon si traveste da Poké Ball e appena avverte il pericolo si autodistrugge. RESISTENZA - Elettro e Volante DEBOLEZZA - Terra | |||||||
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| #101 | ELECTRODE Marumine Lektrobal Electrode |
Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
| L'elettricità accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in ogni momento. RESISTENZA - Elettro e Volante DEBOLEZZA - Terra PS | tra 293 e 323 ATTACCO | tra 168 e 198 DIFESA | tra 208 e 238 VELOCITÀ | tra 348 e 378 SPECIALI | tra 228 e 258 | ||||||
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| #102 | EXEGGCUTE Tamatama Owei Noeunoeuf |
Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta attaccando all'unisono.
| Attraendosi le sei teste creano un rapido movimento circolare con cui si mantengono in equilibrio. RESISTENZA - Acqua, Elettro, Erba, Volante e Terra IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Colettero (2x) | ||||||
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| #103 | EXEGGUTOR Nassy Kokowei Noadkoko |
La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e procede come un Exeggcute.
| Il suo verso è un grido che spacca i timpani dovuto alla confusione di tre teste che pensano insieme. VOTO 8+ Uno degli starter più forti del gioco. Con la possibilità di addormentare l'avversario e di resistere bene agli attacchi avversari, non avrete grandi problemi con nessun altro starter, eccetto forse Jynx. COME USARLO Exeggutor è molto versatile, in quanto ha la possibilità di imparare diverse mosse. Potete farlo estremamente offensivo o totalmente difensivo. In ogni caso, conviene avere PSICHICO e affiancargli una mossa che induca un cambiamento dello status, come SONNIFERO o PARALIZZANTE. A questo punto se volete più potenza puntate su ESPLOSIONE e SDOPPIATORE. In caso vogliate una difesa maggiore avete a disposizione PARASSISEME e RIPOSO. Inoltre, MEGASSORBIMENTO può funzionare bene in entrambi i casi, forse meglio nel secondo. Le sue buone statistiche difensive gli permetteranno di beneficiare di RIPOSO con buoni risultati. In caso che Exeggutor venga paralizzato, non vi allarmate... avete a disposizione ESPLOSIONE e RIPOSO per annularne gli effetti e mettere il vostro avversario in difficoltà. Moveset consigliato: SONNIFERO - PSICHICO - SDOPPIATORE - ESPLOSIONE SONNIFERO funziona bene soprattutto sul Game Boy, dato che l'avversario può rimanere addormentato fino a otto turni... purtroppo è meno efficace in Pokemon Stadium, dove al massimo i turni sono 4. In questo caso, PARALIZZANTE forse è meglio. Se usate PARALIZZANTE sfruttatelo contro i Pokemon Terra! Comunque, la strategia di questo moveset è di usare subito SONNIFERO, sperando di addormentare l'avversario, e poi iniziare ad attaccare. Usate ESPLOSIONE non appena la situazione si fa' difficile (ad esempio, se venite paralizzati e i PS iniziano a essere pochi) o quando siete contro un Pokemon che usa attacchi ai quali siete deboli! COME SCONFIGGERLO Anche se non lo limiterete più di tanto, paralizzatelo. Una fortunosa paralisi completa potrebbe salvarvi la vita! Successivamente attaccate con Ghiaccio o Fuoco, oppure col PERFORBECCO di Zapdos. Il MISSILSPILLO di Jolteon può colpire molto forte, ma è molto rischioso da usare... tenete sempre in mente che può esplodere da un momento all'altro, quindi occhio ai Pokemon che usate e ai PS! RESISTENZA - Acqua, Elettro, Erba e Terra IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Colettero (2x) PS | tra 363 e 393 ATTACCO | tra 258 e 288 DIFESA | tra 238 e 268 VELOCITÀ | tra 178 e 208 SPECIALI | tra 318 e 348 | ||||||
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| #104 | CUBONE Karakara Tragosso Osselait |
Poiché non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il suo vero muso.
Porta il teschio di sua madre come elmetto. Il suo verso che fa eco nel teschio è una triste melodia. RESISTENZA - Veleno e Roccia IMMUNITÀ - Elettro DEBOLEZZA - Acqua, Erba e Ghiaccio | |||||||
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| #105 | MAROWAK Garagara Knogga Ossatueur |
L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
| Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo Ossoclava. Nei secoli si è fatto più aggressivo. RESISTENZA - Veleno e Roccia IMMUNITÀ - Elettro DEBOLEZZA - Acqua, Erba e Ghiaccio PS | tra 293 e 323 ATTACCO | tra 228 e 258 DIFESA | tra 288 e 318 VELOCITÀ | tra 158 e 188 SPECIALI | tra 168 e 198 | ||||||
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| 001 - 015 | 016 - 028 | 029 - 045 | 046 - 059 | 060 - 076 |
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| 077 - 091 | 092 - 105 | 106 - 119 | 120 - 136 | 137 - 151 |