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#092GASTLY
Ghos Nebulak Fantominus
Quasi invisibile, questo Pokémon gassoso avvolge il nemico e lo addormenta senza preavviso.
Si dice che appaia in case diroccate e deserte. Non ha una forma vera e propria poiché è fatto di gas.


RESISTENZA - Erba e Veleno (2x)
IMMUNITÀ - Normale e Lotta
DEBOLEZZA - Terra, Psico e Spettro


#093HAUNTER
Ghost Alpollo Spectrum
Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Succhia l'anima al nemico con una Leccata. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.


RESISTENZA - Erba e Veleno (2x)
IMMUNITÀ - Normale e Lotta
DEBOLEZZA - Terra, Psico e Spettro


#094GENGAR
Gangar Gengar Ectoplasma
Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro terrore.
Un alito gelido annuncia l'arrivo di Gengar. Attacca le vittime con orribili maledizioni.


VOTO 6 e 1/2
L'unico Spettro del gioco è un buon Pokemon, ma con troppe debolezze, causate soprattutto dall'appartenenza al tipo Veleno. Gengar è molto versatile e può svolgere numerose funzione grazie agli attacchi che può imparare, ma anche per la sua immunità agli attacchi Normali.

COME USARLO Una delle caratteristiche principali di Gengar ò quella di poter confondere l'avversario grazie a STORDIRAGGIO. Purtroppo, non può usare attacchi sui quali ha STAB, ma i suoi Speciali elevati daranno notevole efficacia agli attacchi speciali. Tra questi può imparare PSICHICO, FULMINE e MEGASSORBIMENTO. Considerando che la sua peggiore debolezza è Terra, MEGASSORBIMENTO è un'ottima contromossa, specialmente contro un Roccia/Terra! Per gli attacchi non basati sugli Speciali, si possono usare MOV. SISMICO (l'equivalente di OMBRA NOTTURNA, ma con più PP) o ESPLOSIONE. Se il vostro avversario non ha una mossa con cui sconfiggervi con un colpo solo, potete anche provare DOPPIOTEAM e RIPOSO, ma dovrete rinunciare a STORDIRAGGIO, altrimente avreste un solo attacco.

Moveset consigliato:
STORDIRAGGIO - PSICHICO - MEGASSORBIMENTO - MOV. SISMICO

A meno che non abbiate la certezza di sconfiggere il vostro avversario, usate STORDIRAGGIO e fate in modo di mantenere il vostro avversario confuso il più a lungo possibile. Questa mossa è ottima anche per anticipare uno scambio... ma se pensate che il vostro avversario voglia mettere un Pokemon di Terra, usate MEGASSORBIMENTO; se avete fortuna gli toglierete abbastanza PS per sconfiggerlo con un altro colpo.

COME SCONFIGGERLO Gengar ha debolezze sia ad attacchi fisici (Terra) che a quelli speciali (Psico). Se riuscite ad attaccare prima sarete già a buon punto. Cercate di paralizzarlo e di non venire confusi. La Difesa è bassa comunque, quindi è consigliabile attaccare anche con attacchi fisici che non siano di Terra. Uno Zapdos, con PERFORBECCO, TUONONDA e SCHERMO-LUCE, non avrà difficoltà. State sempre attenti alla confusione (cercate quindi di concludere al più presto per evitare danni autoinflitti) e ad un eventuale ESPLOSIONE!

RESISTENZA - Erba e Veleno (2x)
IMMUNITÀ - Normale e Lotta
DEBOLEZZA - Terra, Psico e Spettro
PS
tra 293 e 323
ATTACCO
tra 198 e 228
DIFESA
tra 188 e 218
VELOCITÀ
tra 288 e 318
SPECIALI
tra 328 e 358


#095ONIX
Iwark Onix Onix
Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un diamante nero.
Scava veloce nel terreno in cerca di cibo lasciando lunghi cunicoli usati poi come casa dai Diglett.


RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno (2x), Volante e Roccia
IMMUNITÀ - Elettro
DEBOLEZZA - Acqua (2x), Erba (2x), Ghiaccio, Lotta e Terra
PS
tra 243 e 273
ATTACCO
tra 158 e 188
DIFESA
tra 388 e 418
VELOCITÀ
tra 208 e 238
SPECIALI
tra 128 e 158


#096DROWZEE
Sleep Traumato Soporifik
Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Tenendolo vicino è probabile che Drowzee ti faccia vedere i sogni che ha mangiato in passato.


RESISTENZA - Lotta e Psico
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Coleottero


#097HYPNO
Sleeper Hypno Hypnomade
Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come l'Ipnosi e la Confusione.
Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo.


RESISTENZA - Lotta e Psico
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Coleottero
PS
tra 343 e 373
ATTACCO
tra 214 e 244
DIFESA
tra 208 e 238
VELOCITÀ
tra 202 e 232
SPECIALI
tra 298 e 328


#098KRABBY
Crab Krabby Krabby
Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina lateralmente.
Le sue chele sono armi formidabili. Se si rompono durante la lotta ricrescono immediatamente.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba


#099KINGLER
Kingler Kingler Kraboss
Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli.
Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è troppo pesante.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba
PS
tra 283 e 313
ATTACCO
tra 328 e 358
DIFESA
tra 298 e 328
VELOCITÀ
tra 218 e 248
SPECIALI
tra 168 e 198


#100VOLTORB
Biriridama Voltobal Voltorbe
Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Poké Ball, può essere fatale.
Questo Pokémon si traveste da Poké Ball e appena avverte il pericolo si autodistrugge.


RESISTENZA - Elettro e Volante
DEBOLEZZA - Terra


#101ELECTRODE
Marumine Lektrobal Electrode
Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
L'elettricità accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in ogni momento.


RESISTENZA - Elettro e Volante
DEBOLEZZA - Terra
PS
tra 293 e 323
ATTACCO
tra 168 e 198
DIFESA
tra 208 e 238
VELOCITÀ
tra 348 e 378
SPECIALI
tra 228 e 258


#102EXEGGCUTE
Tamatama Owei Noeunoeuf
Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta attaccando all'unisono.
Attraendosi le sei teste creano un rapido movimento circolare con cui si mantengono in equilibrio.


RESISTENZA - Acqua, Elettro, Erba, Volante e Terra
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Colettero (2x)


#103EXEGGUTOR
Nassy Kokowei Noadkoko
La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e procede come un Exeggcute.
Il suo verso è un grido che spacca i timpani dovuto alla confusione di tre teste che pensano insieme.


VOTO 8+
Uno degli starter più forti del gioco. Con la possibilità di addormentare l'avversario e di resistere bene agli attacchi avversari, non avrete grandi problemi con nessun altro starter, eccetto forse Jynx.

COME USARLO Exeggutor è molto versatile, in quanto ha la possibilità di imparare diverse mosse. Potete farlo estremamente offensivo o totalmente difensivo. In ogni caso, conviene avere PSICHICO e affiancargli una mossa che induca un cambiamento dello status, come SONNIFERO o PARALIZZANTE. A questo punto se volete più potenza puntate su ESPLOSIONE e SDOPPIATORE. In caso vogliate una difesa maggiore avete a disposizione PARASSISEME e RIPOSO. Inoltre, MEGASSORBIMENTO può funzionare bene in entrambi i casi, forse meglio nel secondo. Le sue buone statistiche difensive gli permetteranno di beneficiare di RIPOSO con buoni risultati. In caso che Exeggutor venga paralizzato, non vi allarmate... avete a disposizione ESPLOSIONE e RIPOSO per annularne gli effetti e mettere il vostro avversario in difficoltà.

Moveset consigliato:
SONNIFERO - PSICHICO - SDOPPIATORE - ESPLOSIONE

SONNIFERO funziona bene soprattutto sul Game Boy, dato che l'avversario può rimanere addormentato fino a otto turni... purtroppo è meno efficace in Pokemon Stadium, dove al massimo i turni sono 4. In questo caso, PARALIZZANTE forse è meglio. Se usate PARALIZZANTE sfruttatelo contro i Pokemon Terra! Comunque, la strategia di questo moveset è di usare subito SONNIFERO, sperando di addormentare l'avversario, e poi iniziare ad attaccare. Usate ESPLOSIONE non appena la situazione si fa' difficile (ad esempio, se venite paralizzati e i PS iniziano a essere pochi) o quando siete contro un Pokemon che usa attacchi ai quali siete deboli!

COME SCONFIGGERLO Anche se non lo limiterete più di tanto, paralizzatelo. Una fortunosa paralisi completa potrebbe salvarvi la vita! Successivamente attaccate con Ghiaccio o Fuoco, oppure col PERFORBECCO di Zapdos. Il MISSILSPILLO di Jolteon può colpire molto forte, ma è molto rischioso da usare... tenete sempre in mente che può esplodere da un momento all'altro, quindi occhio ai Pokemon che usate e ai PS!

RESISTENZA - Acqua, Elettro, Erba e Terra
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Colettero (2x)
PS
tra 363 e 393
ATTACCO
tra 258 e 288
DIFESA
tra 238 e 268
VELOCITÀ
tra 178 e 208
SPECIALI
tra 318 e 348


#104CUBONE
Karakara Tragosso Osselait
Poiché non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il suo vero muso.
Porta il teschio di sua madre come elmetto. Il suo verso che fa eco nel teschio è una triste melodia.


RESISTENZA - Veleno e Roccia
IMMUNITÀ - Elettro
DEBOLEZZA - Acqua, Erba e Ghiaccio


#105MAROWAK
Garagara Knogga Ossatueur
L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo Ossoclava. Nei secoli si è fatto più aggressivo.


RESISTENZA - Veleno e Roccia
IMMUNITÀ - Elettro
DEBOLEZZA - Acqua, Erba e Ghiaccio
PS
tra 293 e 323
ATTACCO
tra 228 e 258
DIFESA
tra 288 e 318
VELOCITÀ
tra 158 e 188
SPECIALI
tra 168 e 198



001 - 015 016 - 028 029 - 045 046 - 059 060 - 076
077 - 091 092 - 105 106 - 119 120 - 136 137 - 151

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