Reglas
Básicas del Boliche.
El boliche tiene como objetivo derribar 10 pinos en cada una de las diez
entradas en que se divide cada juego.
Los pinos se acomodan en forma
de triángulo equilátero,
en disposición 1-2-3-4, dejando 12 pulgadas entre
el centro de un pino y el centro de cada uno de los pinos aledaños.
Para derribarlos se utiliza
una bola de medida estándar (17 pulgadas
de diámetro) cuyo peso puede variardesde
6 hasta 16 libras,deslizándola sobre la superficie de la
pista, sin que el jugador vaya más allá de la línea de foul. La pista tiene una longitud de 60 pies medidos
desde la línea de foul hasta el pino 1.
El jugador tiene dos oportunidades en cada entrada para derribar los
10 pinos. Cuando logra derribarlos utilizando solamente el primer tiro consigue una chuza (X). Cuando derriba
los diez pinos utilizando dos intentos consigue un spare (/). En cualquiera de los dos casos, se llama
conseguir una marca. Cuando deja
pinos en pie después de dos intentos tiene una caída
o entrada abierta.
En juegos donde la línea de foul esta activada, el jugador debe
permanecer en todo momento detrás de la línea de foul, que
se encuentra al principio de la pista. Cuando la rebasa se marca una falta y los pinos derribados
no son considerados, perdiendo una oportunidad
Anotación.
Como vimos, cuando los diez pinos son derribados en la primera oportunidad
se marca una chuza (X) y cuando se logra hacerlo utilizando dos oportunidades
se marca un spare(/).
Cuando no hay marca (chuza
o spare), sumamos consecutivamente los pìnos,
como en el siguiente ejemplo:

El spare vale 10 más
el primer tiro siguiente:

Si después de un spare
no hay marca, inmediatamente sumaremos de manera simple:

La chuza vale 10 más
los dos siguientes tiros:

Una chuza, seguida de spare vale 20 pinos. Para contabilizar la entrada
del spare deberemos esperar al siguiente tiro.

Una chuza vale diez puntos
más los derribados con los dos tiros
siguientes, por lo que si se tira una chuza en la siguiente entrada, se
deberá esperar al siguiente tiro para contar.

El registro mayor para una
entrada será de 30 pinos, cuando se
ligan tres chuzas.

La máxima puntuación en una línea será de
300 pinos, que corresponde a hacer chuza en todas las oportunidades.
Cuando se logra hacer una chuza
en la primera oportunidad de la 10a entrada se tendrá derecho a efectuar dos tiros más, por lo que en
una línea se pueden realizar un máximo de 12 chuzas.
A
continuación, unos consejos recopilados a través de libros
y varias páginas de internet:
Las
bases para un jugador novato.
Te
debes parar completamente erecto, con una leve flexión
de rodillas. Mantén la bola a la altura de la cintura,
directamente frente a tu hombro, con el codo pegado al cuerpo.
Mete
los dedos a la distancia correcta primero. Después
tu pulgar entrará fácilmente. Esto te brindará un
saque consistente.
Deja
que la mayor parte del peso de la bola descanse sobre la mano
que no utilizas para jugar. Esto relajará los músculos
del brazo y te dará un péndulo más
libre y consistente.
Empuja
la bola hacia tu referencia (como si se la estuvieras entregando
a alguien) mientras das el primer paso de los 4 o 5 pasos
de tu acercamiento. Camina hacia la línea de foul —no
corras.
Para
mantener consistente la velocidad, el punto de saque y el balance,
mantén tu pie derecho en contacto con el suelo mientras
te deslizas hacia la línea de foul en el último
paso.
Flexiona las rodillas
al comenzar el deslizamiento para mejorar el balance y hacer un mejor
seguimiento (follow-through).
Siempre
sigue el movimiento al desprenderte de la bola. La bola siempre
se dirigirá a donde vaya tu mano.
El
boliche no es un juego de fuerza. Es un juego de precisión
y consistencia. Desarrolla un acercamiento consistente y repetible y verás
como mejora tu promedio.
En
cada juego tirarás a chuza por los menos 10 veces
por juego, pero probablemente enfrentarás una diferente combinación
de pinos cada vez que tiras a un spare. Concéntrate y practica
los tiros a los pinos restantes. Esa es la forma más rápida
de subir tu promedio.
El
boliche es muy divertido, especialmente cuando sientes que estás mejorando, así que practica tan frecuentemente como
puedas y trata de tener tu propia bola profesionalmente perforada, unos
buenos zapatos y maleta. Ven con tus amigos y pásatela
bien
Tips
para jugadores intermedios y avanzados.
Concéntrate mientras esperas tu turno de juego para que
sepas exactamente lo que quieres hacer con la bola antes de pararte sobre
la antepista – Después solo relájate
y deja que suceda.
Mantén tus hombros y cadera perpendiculares a tu línea
de tiro, camina hacia tu referencia y mientras deslizas, mete el tacón
hacia el centro del cuerpo para mejorar tu balance
y ganar poder.
Trata
de mantener tu antepista tan sencilla como puedas. Mientras
más cosas innecesarias le agregues a tu juego más grandes
serán las posibilidades de que algo salga mal y más difícil
será corregirlo.
Mantén tu brazo de juego recto durante todo el swing
para tener una mejor dirección y lograr un punto de quiebre más
lejano, lo que te brindará más poder al pegar.
Aprende
las tres posiciones básicas de la muñeca
para cambiar la rotación de la bola: recta – para un levantamiento
y control consistente; débil o rota – para un pronto rodado
y menor patinado; encopada – para un mayor patinado pero un gancho
más pronunciado al final.
Suelta
la bola sobre la línea de foul y déjala entre
15 y 60 cm adelante, ligeramente en el movimiento hacia arriba
del péndulo para obtener mayor poder, levantamiento y dirección.
Tips
avanzados.
BREAK POINT
Observa tu tiro
¿Alguna vez has tirado lo que creías ser un buen tiro -le
pegaste a la referencia, llegaste firme, sacaste limpiamente la bola--y
de todas maneras se te pasó de la buchaca? La primera reacción
de muchos jugadores es "Oh, ¿qué ya se están
secando las pistas? En algunos casos, eso puede ser verdad, pero si las
pistas se han portado de forma consistente hasta ese momento, es dudoso,
aunque no imposible, que la pista se haya secado tanto desde la entrada
anterior.
El jugador debe recordar que
hay más en la puntería además
de pegarle a la referencia. Hay muchas maneras de pegarle a la referencia.
Puedes pasar la bola por la referencia de frente, de derecha a izquierda
o de izquierda a derecha, con variaciones en cada una de estas opciones.
Entonces, es importante prestar atención a algunos otros puntos
de la pista. Para poder hacer un trayecto mental del recorrido de la bola
necesitas por lo menos dos puntos de referencia: un punto de inicio y
un punto final. Generalmente, los jugadores escogen alguna combinación
de estas cuatro partes de la pista: la línea de foul, los puntos,
las flechas y el break point.
La línea de foul se entiende. Es el lugar en donde la bola está al
momento de que el jugador se desprende de ella, y es el punto inicial
del recorrido de la bola sobre la pista (aunque la bola aterrice 30 a
60 cm delante de la línea). ¿Pero, cómo puedes saber
donde está la bola en la línea de foul si tu estás
viendo adelante en la pista? Para la mayoría de los jugadores en
el mundo, la parte de debajo de la bola estará siete duelas a la
derecha del pie que desliza (a la izquierda, si eres zurdo) Aquellos más
delgados pueden ver reducida esta distancia a seis duelas, mientras que
los más robustos tendrán ocho duelas. Si notas dónde
está tu pie cuando sueltas la bola, sabrás donde estaba
la bola en ese momento.
Existen siete flechas, ubicadas
en las duelas 5,10,15, 20, 25, 30 y 35. Es importante recordar que los
jugadores se permiten apuntar entre
flechas. Esto suena bastante obvio, pero te sorprendería saber
el número de jugadores que solo ven a la primera, segunda o tercera
flecha y no consideran que puedan apuntar a la zona intermedia entre dos
flechas. Sin embargo, apuntar a una flecha específica es un buen
comienzo.
Los puntos están ubicados exactamente a la mitad del camino entre
el foul y las flechas. Las flechas están a quince pies de la línea
de foul, así que los puntos están a siete y medio. Existen
dos juegos de cinco puntos, uno en el lado derecho de la mesa y otro en
el lado izquierdo. Comenzando desde cualquier lado, los puntos están
en las duelas 3, 5, 8, 11 y 14. Toma nota de que el único punto
que está alineado con alguna flecha es el segundo punto con la
primera flecha. Del otro lado de la pista, los puntos están localizados
en las duelas 26, 29, 32, 35 y 37.
Recuerda que los puntos están a la mitad del camino entre las
flechas y la línea de foul. Entonces, si quieres que la bola recorra
un trayecto que comience en la duela 17 y pase por la duela 11 en las
flechas, lo que debes hacer es calcular que duela está a la mitad
entre 17 y 11. Tomando el promedio de esos dos números, encontramos
que uno debe apuntar a la duela 14, o sea, el quinto punto. Hay ocasiones
en que los jugadores encuentran útil apuntar a los puntos. Si hay
mucho aceite en la pista, el mirar más cerca de la línea
de foul ayuda a que la bola comience a rodar más temprano. A algunos
otros jugadores simplemente no les gusta ver hacia las flechas, ya que
lo marea, o simplemente no se sienten cómodos. Además, mientras
más cerca esta un objetivo, más fácil es pegarle.
El último punto, y probablemente el desafío más
grande, es el breakpoint. Lo que hace al breakpoint interesante es que
siempre es diferente, dependiendo de las condiciones de las pistas. El
breakpoint es el punto en el que la bola cambia de dirección y
vira hacia la buchaca. Más aceite o un patrón más
largo ocasionan que el breakpoint esté más alejado de la
línea de foul. Un aceitado más corto o más seco ocasiona
un breakpoint más cercano. Sin embargo, esto no es todo. Recuerda
que las mesas cambian. A medida que el aceite se recorre, también
lo hace el breakpoint. Si la mesa esta aceitada a 30 pies y seca a 35,
uno puede esperar que el breakpoint esté en cualquier lugar pasando
eso. La bola no comienza a subir en cuanto pasa a la zona seca. Dada la
inercia de la bola, el breakpoint estará un poco más delante
de la línea aceite/seco. Además, los jugadores con velocidades
mayores y bolas menos agresivas tendrán un breakpoint más
lejano, porque sus estilos no son tan sensibles a las condiciones de las
pistas. Las nuevas pistas sintéticas Anvilane tienen cuatro marcadores
sobre la pista que los jugadores pueden utilizar tanto como referencia,
para apuntarles, o como un punto de referencia, para saber hasta donde
llegó la bola. Esos marcadores coinciden con la segunda y tercera
flechas a ambos lados.
La gente usa como referencia
el breakpoint por diferentes razones. Cuando la cabecera se ha secado,
ver más lejos en la pista ayuda a que
la bola pase por la cabecera mejor. Algunas veces, el remate de la mesa
está "raro". Ver al breakpoint ayuda a un jugador a mejorar
su puntería en esos casos. A veces los jugadores apuntan a una
distancia de 40 pies para asegurarse de que permanecen alejados de cierta área,
por ejemplo no bajar demasiado hacia una zona con mucho aceite o hacia
un área de la mesa demasiado seca. Existen más razones.
Los bolichistas improvisan mucho y se les ocurren nuevas ideas durante
el juego.
Ahora que tienes estos puntos
en la mente, dibuja una línea imaginaria
que pase a través de las referencias que escojas. Recuerda que
será una línea RECTA. (Nota: una línea puede estar
angulada, pero seguirá siendo recta. Recto NO significa perpendicular
a la línea de foul.) La línea no se quiebra sino hasta el
breakpoint, lo que será el fin de la línea, de cualquier
forma. Cuando te desprendas de la bola, trata de mantenerla siguiendo
ese camino. Te ayudará tratar de mantener el hombro del brazo sobre
esta línea cuando te desprendas de la bola. Al poner atención
a más de un punto en la pista te puedes volver más hábil
en reconocer la diferencia entre buenos y malos tiros, lo que evitará que
hagas ajustes innecesarios.