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TIPS DE JUEGO Y REGLAS BÁSICAS


Reglas Básicas del Boliche.

El boliche tiene como objetivo derribar 10 pinos en cada una de las diez entradas en que se divide cada juego.

Los pinos se acomodan en forma de triángulo equilátero, en disposición 1-2-3-4, dejando 12 pulgadas entre el centro de un pino y el centro de cada uno de los pinos aledaños.

Para derribarlos se utiliza una bola de medida estándar (17 pulgadas de diámetro) cuyo peso puede variardesde 6 hasta 16 libras,deslizándola sobre la superficie de la pista, sin que el jugador vaya más allá de la línea de foul. La pista tiene una longitud de 60 pies medidos desde la línea de foul hasta el pino 1.

El jugador tiene dos oportunidades en cada entrada para derribar los 10 pinos. Cuando logra derribarlos utilizando solamente el primer tiro consigue una chuza (X). Cuando derriba los diez pinos utilizando dos intentos consigue un spare (/). En cualquiera de los dos casos, se llama conseguir una marca. Cuando deja pinos en pie después de dos intentos tiene una caída o entrada abierta.

En juegos donde la línea de foul esta activada, el jugador debe permanecer en todo momento detrás de la línea de foul, que se encuentra al principio de la pista. Cuando la rebasa se marca una falta y los pinos derribados no son considerados, perdiendo una oportunidad

Anotación.

Como vimos, cuando los diez pinos son derribados en la primera oportunidad se marca una chuza (X) y cuando se logra hacerlo utilizando dos oportunidades se marca un spare(/).

Cuando no hay marca (chuza o spare), sumamos consecutivamente los pìnos, como en el siguiente ejemplo:

El spare vale 10 más el primer tiro siguiente:

Si después de un spare no hay marca, inmediatamente sumaremos de manera simple:

La chuza vale 10 más los dos siguientes tiros:

Una chuza, seguida de spare vale 20 pinos. Para contabilizar la entrada del spare deberemos esperar al siguiente tiro.

Una chuza vale diez puntos más los derribados con los dos tiros siguientes, por lo que si se tira una chuza en la siguiente entrada, se deberá esperar al siguiente tiro para contar.

El registro mayor para una entrada será de 30 pinos, cuando se ligan tres chuzas.

La máxima puntuación en una línea será de 300 pinos, que corresponde a hacer chuza en todas las oportunidades.

Cuando se logra hacer una chuza en la primera oportunidad de la 10a entrada se tendrá derecho a efectuar dos tiros más, por lo que en una línea se pueden realizar un máximo de 12 chuzas.


A continuación, unos consejos recopilados a través de libros y varias páginas de internet:

Las bases para un jugador novato.

Te debes parar completamente erecto, con una leve flexión de rodillas. Mantén la bola a la altura de la cintura, directamente frente a tu hombro, con el codo pegado al cuerpo.

Mete los dedos a la distancia correcta primero. Después tu pulgar entrará fácilmente. Esto te brindará un saque consistente.

Deja que la mayor parte del peso de la bola descanse sobre la mano que no utilizas para jugar. Esto relajará los músculos del brazo y te dará un péndulo más libre y consistente.

Empuja la bola hacia tu referencia (como si se la estuvieras entregando a alguien) mientras das el primer paso de los 4 o 5 pasos de tu acercamiento. Camina hacia la línea de foul —no corras.

Para mantener consistente la velocidad, el punto de saque y el balance, mantén tu pie derecho en contacto con el suelo mientras te deslizas hacia la línea de foul en el último paso.

Flexiona las rodillas al comenzar el deslizamiento para mejorar el balance y hacer un mejor seguimiento (follow-through).

Siempre sigue el movimiento al desprenderte de la bola. La bola siempre se dirigirá a donde vaya tu mano.

El boliche no es un juego de fuerza. Es un juego de precisión y consistencia. Desarrolla un acercamiento consistente y repetible y verás como mejora tu promedio.

En cada juego tirarás a chuza por los menos 10 veces por juego, pero probablemente enfrentarás una diferente combinación de pinos cada vez que tiras a un spare. Concéntrate y practica los tiros a los pinos restantes. Esa es la forma más rápida de subir tu promedio.

El boliche es muy divertido, especialmente cuando sientes que estás mejorando, así que practica tan frecuentemente como puedas y trata de tener tu propia bola profesionalmente perforada, unos buenos zapatos y maleta. Ven con tus amigos y pásatela bien

Tips para jugadores intermedios y avanzados.

Concéntrate mientras esperas tu turno de juego para que sepas exactamente lo que quieres hacer con la bola antes de pararte sobre la antepista – Después solo relájate y deja que suceda.

Mantén tus hombros y cadera perpendiculares a tu línea de tiro, camina hacia tu referencia y mientras deslizas, mete el tacón hacia el centro del cuerpo para mejorar tu balance y ganar poder.

Trata de mantener tu antepista tan sencilla como puedas. Mientras más cosas innecesarias le agregues a tu juego más grandes serán las posibilidades de que algo salga mal y más difícil será corregirlo.

Mantén tu brazo de juego recto durante todo el swing para tener una mejor dirección y lograr un punto de quiebre más lejano, lo que te brindará más poder al pegar.

Aprende las tres posiciones básicas de la muñeca para cambiar la rotación de la bola: recta – para un levantamiento y control consistente; débil o rota – para un pronto rodado y menor patinado; encopada – para un mayor patinado pero un gancho más pronunciado al final.

Suelta la bola sobre la línea de foul y déjala entre 15 y 60 cm adelante, ligeramente en el movimiento hacia arriba del péndulo para obtener mayor poder, levantamiento y dirección.

Tips avanzados.

BREAK POINT

Observa tu tiro

¿Alguna vez has tirado lo que creías ser un buen tiro -le pegaste a la referencia, llegaste firme, sacaste limpiamente la bola--y de todas maneras se te pasó de la buchaca? La primera reacción de muchos jugadores es "Oh, ¿qué ya se están secando las pistas? En algunos casos, eso puede ser verdad, pero si las pistas se han portado de forma consistente hasta ese momento, es dudoso, aunque no imposible, que la pista se haya secado tanto desde la entrada anterior.

El jugador debe recordar que hay más en la puntería además de pegarle a la referencia. Hay muchas maneras de pegarle a la referencia. Puedes pasar la bola por la referencia de frente, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, con variaciones en cada una de estas opciones. Entonces, es importante prestar atención a algunos otros puntos de la pista. Para poder hacer un trayecto mental del recorrido de la bola necesitas por lo menos dos puntos de referencia: un punto de inicio y un punto final. Generalmente, los jugadores escogen alguna combinación de estas cuatro partes de la pista: la línea de foul, los puntos, las flechas y el break point.

La línea de foul se entiende. Es el lugar en donde la bola está al momento de que el jugador se desprende de ella, y es el punto inicial del recorrido de la bola sobre la pista (aunque la bola aterrice 30 a 60 cm delante de la línea). ¿Pero, cómo puedes saber donde está la bola en la línea de foul si tu estás viendo adelante en la pista? Para la mayoría de los jugadores en el mundo, la parte de debajo de la bola estará siete duelas a la derecha del pie que desliza (a la izquierda, si eres zurdo) Aquellos más delgados pueden ver reducida esta distancia a seis duelas, mientras que los más robustos tendrán ocho duelas. Si notas dónde está tu pie cuando sueltas la bola, sabrás donde estaba la bola en ese momento.

Existen siete flechas, ubicadas en las duelas 5,10,15, 20, 25, 30 y 35. Es importante recordar que los jugadores se permiten apuntar entre flechas. Esto suena bastante obvio, pero te sorprendería saber el número de jugadores que solo ven a la primera, segunda o tercera flecha y no consideran que puedan apuntar a la zona intermedia entre dos flechas. Sin embargo, apuntar a una flecha específica es un buen comienzo.

Los puntos están ubicados exactamente a la mitad del camino entre el foul y las flechas. Las flechas están a quince pies de la línea de foul, así que los puntos están a siete y medio. Existen dos juegos de cinco puntos, uno en el lado derecho de la mesa y otro en el lado izquierdo. Comenzando desde cualquier lado, los puntos están en las duelas 3, 5, 8, 11 y 14. Toma nota de que el único punto que está alineado con alguna flecha es el segundo punto con la primera flecha. Del otro lado de la pista, los puntos están localizados en las duelas 26, 29, 32, 35 y 37.

Recuerda que los puntos están a la mitad del camino entre las flechas y la línea de foul. Entonces, si quieres que la bola recorra un trayecto que comience en la duela 17 y pase por la duela 11 en las flechas, lo que debes hacer es calcular que duela está a la mitad entre 17 y 11. Tomando el promedio de esos dos números, encontramos que uno debe apuntar a la duela 14, o sea, el quinto punto. Hay ocasiones en que los jugadores encuentran útil apuntar a los puntos. Si hay mucho aceite en la pista, el mirar más cerca de la línea de foul ayuda a que la bola comience a rodar más temprano. A algunos otros jugadores simplemente no les gusta ver hacia las flechas, ya que lo marea, o simplemente no se sienten cómodos. Además, mientras más cerca esta un objetivo, más fácil es pegarle.

El último punto, y probablemente el desafío más grande, es el breakpoint. Lo que hace al breakpoint interesante es que siempre es diferente, dependiendo de las condiciones de las pistas. El breakpoint es el punto en el que la bola cambia de dirección y vira hacia la buchaca. Más aceite o un patrón más largo ocasionan que el breakpoint esté más alejado de la línea de foul. Un aceitado más corto o más seco ocasiona un breakpoint más cercano. Sin embargo, esto no es todo. Recuerda que las mesas cambian. A medida que el aceite se recorre, también lo hace el breakpoint. Si la mesa esta aceitada a 30 pies y seca a 35, uno puede esperar que el breakpoint esté en cualquier lugar pasando eso. La bola no comienza a subir en cuanto pasa a la zona seca. Dada la inercia de la bola, el breakpoint estará un poco más delante de la línea aceite/seco. Además, los jugadores con velocidades mayores y bolas menos agresivas tendrán un breakpoint más lejano, porque sus estilos no son tan sensibles a las condiciones de las pistas. Las nuevas pistas sintéticas Anvilane tienen cuatro marcadores sobre la pista que los jugadores pueden utilizar tanto como referencia, para apuntarles, o como un punto de referencia, para saber hasta donde llegó la bola. Esos marcadores coinciden con la segunda y tercera flechas a ambos lados.

La gente usa como referencia el breakpoint por diferentes razones. Cuando la cabecera se ha secado, ver más lejos en la pista ayuda a que la bola pase por la cabecera mejor. Algunas veces, el remate de la mesa está "raro". Ver al breakpoint ayuda a un jugador a mejorar su puntería en esos casos. A veces los jugadores apuntan a una distancia de 40 pies para asegurarse de que permanecen alejados de cierta área, por ejemplo no bajar demasiado hacia una zona con mucho aceite o hacia un área de la mesa demasiado seca. Existen más razones. Los bolichistas improvisan mucho y se les ocurren nuevas ideas durante el juego.

Ahora que tienes estos puntos en la mente, dibuja una línea imaginaria que pase a través de las referencias que escojas. Recuerda que será una línea RECTA. (Nota: una línea puede estar angulada, pero seguirá siendo recta. Recto NO significa perpendicular a la línea de foul.) La línea no se quiebra sino hasta el breakpoint, lo que será el fin de la línea, de cualquier forma. Cuando te desprendas de la bola, trata de mantenerla siguiendo ese camino. Te ayudará tratar de mantener el hombro del brazo sobre esta línea cuando te desprendas de la bola. Al poner atención a más de un punto en la pista te puedes volver más hábil en reconocer la diferencia entre buenos y malos tiros, lo que evitará que hagas ajustes innecesarios.