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La Guerre des clans
Déroulement du jeu
- Le cours est divisé en trois périodes de 30 minutes.
- Dix personnes sont conviées à chaque période.
- Chaque période se déroule à la manière de l'émission La Guerre des
clans.
- Deux équipes de cinq personnes s'affrontent.
- Chaque équipe nomme un capitaine.
- L'animateur lit un sophisme.
- La première équipe qui répond donne sa réponse.
- N'importe quel membre des deux équipes peut répondre à la question sur
les sophismes.
- Si la réponse est bonne, l'équipe marque un point et elle doit ensuite
dire s'il s'agit d'un problème de suffisance ou d'acceptabilité. Si elle
trouve la réponse, elle marque un autre point.
- Seul le capitaine donne la réponse, après une courte consultation, sur
les problèmes de suffisance ou d'acceptabilité.
- L'animateur recommence avec un autre sophisme. Ainsi de suite.
- Si l'équipe qui répond la première ne trouve pas le sophisme, l'autre
équipe a droit de réplique.
- L'Équipe qui réplique a droit de consultation. C'est le capitaine qui
tranche et donne la réponse finale au nom de l'équipe.
- Si aucune des équipes ne trouve le sophisme, on passe au suivant.
- Si l'équipe qui réplique trouve le sophisme, elle doit ensuite dire s'il
s'agit d'un problème de suffisance ou d'acceptabilité.
- Il y a en tout dix sophismes lus. Une possibilité de 20 points en tout.
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