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駕駛技巧
主要是分成兩大部份,有些技術必需其他故事人物學回來的

→→→請按日文標簽來看詳細描述←←←

一、剎車技巧 二、過彎技巧
正常剎車
較早剎車
比對手遲剎車
突然快速重剎車
左腳剎車
輕力剎車
引擎剎車
假動作漂移
切線攻擊
抓地跑法 - 外內外
抓地跑法 - 過彎攻擊
抓地跑法 - 遲入apex
慣性漂移
普通漂移
剎車漂移
手剎車漂移
重視出彎速度的下溝
重視過彎速度的下溝
選擇抓地跑法
不使用下溝技術

各種技巧的的詳細描述 
消耗車輪、剎車及精神最多為五粒☆ (人名是技術需要的人物)
正常剎車

車輪☆☆☆   剎車☆☆    精神☆

用於直角、髮夾、中速及S彎位


較早剎車

車輪☆☆    剎車☆     精神☆

用於直角、髮夾、中速及S彎位


比對手遲剎車

車輪☆☆☆   剎車☆☆☆☆  精神☆☆☆

在對手的後方時使用


突然快速重剎車

車輪☆☆☆   剎車☆☆☆   精神☆☆

用於對手的前方,進入中速、髮夾、直角彎位


左腳剎車 (阿樹)

車輪☆☆    剎車☆☆    精神☆☆

用於高速彎位


輕力剎車

車輪☆     剎車☆     精神 -

用於高速彎位,只是輕輕地剎車,速度稍為減慢


引擎剎車

車輪 -      剎車 -      精神☆

用於高速彎位,降為適合入彎的波段,同時可以使用慣性漂移


假動作漂移 (真子&沙雪)

車輪☆☆☆   剎車☆☆    精神☆☆☆

需要在內線,作假動作向外線擺動,使後輪漂移


切線攻擊 (中里毅)

車輪☆☆☆☆  剎車 -      精神☆☆☆

在對手的後面,在進入彎位前,切線及用更高的速度越過對手
由於入彎前的速度很高,過彎的技術需要注意,否則速度大減


抓地跑法 - 外內外

車輪☆☆    剎車 -      精神☆

用於任何彎位,一般外內外跑法,配合正常剎車可非常穩定地過彎


抓地跑法 - 過彎攻擊

車輪☆☆☆   剎車 -      精神☆☆

用於任何彎位,當對手比你遲剎車的話,可使用此技術越過對方


抓地跑法 - 遲入apex

車輪☆     剎車 -      精神☆☆

用於任何彎位,最容易拋離與對手距離的方式


慣性漂移 (藤源拓海)

車輪☆     剎車 -      精神☆☆

只限用於高速彎位,正常或提早剎車不能使用此技術
而秋名山的第一、二個彎可以使用


普通漂移 (池谷/阿樹)

車輪☆     剎車 -     精神☆☆

用於直角、髮夾、中速彎位,一般需要外線


剎車漂移 (藤源拓海)

車輪☆☆☆   剎車 -      精神☆☆

用於直角彎位,在內線亦可使用


手剎車漂移 (池谷)

車輪☆☆    剎車 -      精神☆☆

用於髮夾彎位


重視出彎速度的下溝 (藤源拓海)

車輪☆☆    剎車 -      精神☆☆☆☆☆

在有溝渠的彎位才可使用,對手需要在外線,緊記減速,否則會不成功下溝

註:如對方於入彎前將內線封死,一定不能下溝成功


重視過彎速度的下溝

車輪☆☆    剎車 -      精神☆☆☆☆☆

在有溝渠的彎位才可使用,需要在內線(或中線也可),以最快速度入彎,否則會不成功下溝

註:如對方於入彎前將內線封死,一定不能下溝成功