| 駕駛技巧 |
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主要是分成兩大部份,有些技術必需其他故事人物學回來的 →→→請按日文標簽來看詳細描述←←← |
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一、剎車技巧 |
二、過彎技巧 |
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正常剎車 |
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較早剎車 |
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比對手遲剎車 |
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突然快速重剎車 |
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左腳剎車 |
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輕力剎車 |
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引擎剎車 |
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假動作漂移 |
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切線攻擊 |
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抓地跑法 - 外內外 |
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抓地跑法 - 過彎攻擊 |
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抓地跑法 - 遲入apex |
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慣性漂移 |
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普通漂移 |
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剎車漂移 |
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手剎車漂移 |
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重視出彎速度的下溝 |
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重視過彎速度的下溝 |
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選擇抓地跑法 |
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不使用下溝技術 |
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| 各種技巧的的詳細描述 |
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消耗車輪、剎車及精神最多為五粒☆ (人名是技術需要的人物) |
正常剎車
車輪☆☆☆ 剎車☆☆ 精神☆
用於直角、髮夾、中速及S彎位 |
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較早剎車
車輪☆☆ 剎車☆ 精神☆
用於直角、髮夾、中速及S彎位 |
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比對手遲剎車
車輪☆☆☆ 剎車☆☆☆☆ 精神☆☆☆
在對手的後方時使用 |
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突然快速重剎車
車輪☆☆☆ 剎車☆☆☆ 精神☆☆
用於對手的前方,進入中速、髮夾、直角彎位 |
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左腳剎車 (阿樹)
車輪☆☆ 剎車☆☆ 精神☆☆
用於高速彎位 |
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輕力剎車
車輪☆ 剎車☆ 精神 -
用於高速彎位,只是輕輕地剎車,速度稍為減慢 |
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引擎剎車
車輪 - 剎車 -
精神☆
用於高速彎位,降為適合入彎的波段,同時可以使用慣性漂移 |
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假動作漂移 (真子&沙雪)
車輪☆☆☆ 剎車☆☆ 精神☆☆☆
需要在內線,作假動作向外線擺動,使後輪漂移 |
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切線攻擊 (中里毅)
車輪☆☆☆☆ 剎車 -
精神☆☆☆
在對手的後面,在進入彎位前,切線及用更高的速度越過對手
由於入彎前的速度很高,過彎的技術需要注意,否則速度大減 |
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抓地跑法 - 外內外
車輪☆☆ 剎車 -
精神☆
用於任何彎位,一般外內外跑法,配合正常剎車可非常穩定地過彎 |
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抓地跑法 - 過彎攻擊
車輪☆☆☆ 剎車 -
精神☆☆
用於任何彎位,當對手比你遲剎車的話,可使用此技術越過對方 |
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抓地跑法 - 遲入apex
車輪☆ 剎車 -
精神☆☆
用於任何彎位,最容易拋離與對手距離的方式 |
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慣性漂移 (藤源拓海)
車輪☆ 剎車 -
精神☆☆
只限用於高速彎位,正常或提早剎車不能使用此技術
而秋名山的第一、二個彎可以使用 |
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普通漂移 (池谷/阿樹)
車輪☆ 剎車 - 精神☆☆
用於直角、髮夾、中速彎位,一般需要外線 |
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剎車漂移 (藤源拓海)
車輪☆☆☆ 剎車 -
精神☆☆
用於直角彎位,在內線亦可使用 |
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手剎車漂移
(池谷)車輪☆☆ 剎車
- 精神☆☆
用於髮夾彎位 |
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重視出彎速度的下溝
(藤源拓海)車輪☆☆ 剎車
- 精神☆☆☆☆☆
在有溝渠的彎位才可使用,對手需要在外線,緊記減速,否則會不成功下溝
註:如對方於入彎前將內線封死,一定不能下溝成功 |
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重視過彎速度的下溝
車輪☆☆ 剎車 -
精神☆☆☆☆☆
在有溝渠的彎位才可使用,需要在內線(或中線也可),以最快速度入彎,否則會不成功下溝
註:如對方於入彎前將內線封死,一定不能下溝成功 |
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