Ljus och Skuggor |
Datorgrafik seminarium
Ljus och materia - Kap 6.1 Introduktion till ljus och skuggor av Per Ljuskällor - Kap 6.2 av Björn H The Phong reflection model (Phong) - Kap 6.3 och 6.4 av Timmy och Mikael Shading Models Kap 6.5 och 6.6 av Peter och Ulf Light Sources in OpenGL (Lightning in OpenGL) - Kap 6.7 till 6.9 av Magnus och Stefan Global Rendering - Kap 6.10 och 6.11 av Björn S och Jonas
Gjord av Per Lilja , 2001 |