Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Ljus och Skuggor

 

Datorgrafik seminarium

Start Ljus och materia Ljuskällor Phong Shading Models Lightning in OpenGL Global Rendering

 

Ljus och materia - Kap 6.1 Introduktion till ljus och skuggor av Per

Ljuskällor - Kap 6.2 av Björn H

The Phong reflection model (Phong) - Kap 6.3 och 6.4 av Timmy och Mikael

Shading Models Kap 6.5 och 6.6 av Peter och Ulf

Light Sources in OpenGL (Lightning in OpenGL) - Kap 6.7 till 6.9 av Magnus och Stefan

Global Rendering - Kap 6.10 och 6.11 av Björn S och Jonas

 

 

 

Gjord av Per Lilja , 2001