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Animations avec transparences

Voir l'activité sur les transparences
- Un nouveau bouton film dans l'outil images ouvre une fenêtre film avec des boutons pour construire une animation.
Remplir les zones de saisie.
La zone Début indique la mémoire de départ pour ranger les images.
La zone Nb d'images indique le nombre d'images.
Les images sont des fichiers bitmap (.bmp) ou .gif dont les noms se terminent par 1, 2, 3 etc.
Exemple : oiseau1.gif oiseau2.gif etc.
Le bouton Ouvrir ouvre un boîte de dialogue d'ouverture de fichier, indiquer le nom du premier fichier à utiliser (par exemple oiseau1) . La suite des images est mise en mémoire ainsi que l'image de l'écran qui est utilisée comme fond.
Une documentation plus complète est en préparation.

Le bouton Af affiche une image.
Le bouton Suite affiche une image et passe à l'image suivante.
Le bouton Boucle affiche inéfiniment la suite d'images.
Le bouton stop arrête l'affichage en boucle.
La zone action Permet d'associer une action, effactuée lors de film.suite(ou bouton suite) .
Exemple: taper donne "cap 90 dans la fenêtre commander et fcap :cap av 20 dans la zone de saisie action.
L'image se déplacera vers la droite.
La zone clavier permet de définir un comportement du clavier.
Mettre dans cette zone [direction][Fera que lors de film.boucle (ou bouton boucle) direction sera exécutée lors de l'appuis d'une touche et rien lorsqu'on relache la touche. Si vous tapez dans programme le petit programme direction ci-dessous , vous pourrez comander vos images avec les touches i,j,k,m et arêtter avec la touche '>'.

pour direction
si clavier=73 [donne "cap 0]
si clavier=74 [donne "cap 270]
si clavier=75 [donne "cap 90]
si clavier=77 [donne "cap 180]
si clavier = 226[film.stop]
end

Images en exemple: (a télécharger). oiseau1.gif oiseau2.gif oiseau3.gif