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Meneurs individuels
Meilleurs Pointeurs
Meilleurs Gardiens
Meneurs par équipes


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Compensations
Formulaire

Derniers échanges


Mineures

Classement
Statistiques


Honneurs

Joueur de la semaine
Joueur du mois

Trophées
Statistiques


Autres

Joueurs retraités
Liens

*QVHL*   Quebec Virtual Hockey League   *QVHL*

Règlements
 

1 La simulation
1.1 Règles générales
 
2 Composition des équipes et plafond salarial
2.1 Plafond salarial
2.2 Nombre de joueurs
2.3 Amendes et suspensions
 
3 Les joueurs et spécifications
3.1 Recrues et leur salaire
3.1.1 Statut d'une recrue
3.2 Date limite signature de joueurs juniors
3.3 Libération d'un joueur
3.4 Joueurs sans contrat
3.5 Date limite signature de joueurs sans contrat
3.6 Usage des gardiens de buts
 
4 Les contrats (La lettre M signifie millions)
4.1 Définition des contrats
4.2 Signature d'un joueur de 30 ans et moins pendant la saison
 
5 Joueurs autonomes
5.1 Règles générales
5.2 Budget d'équipe pour signer les joueurs autonomes
5.3 Offre de contrat à un joueur autonome
5.4 Joueur autonome ne recevant pas d'offre de contrat
5.5 Fonctionnement du budget pour signer les joueurs autonomes
5.6 Joueurs autonomes AVEC compensations
5.7 Respect des compensations
5.8 Joueurs autonomes SANS compensations
5.9 Respect de la procédure de signature
 
6 Retraites
6.1 Règles générales
6.2 Joueur ne prenant pas sa retraite
6.3 Joueurs sans contrat de 35 ans et plus
 
7 Repêchage
7.1 Règles générales
 
8 Ballottage
8.1 Règles générales
 
9 Mauvais comportement
9.1 Règles générales
 
10 Échanges
10.1 Règles générales
10.2 Ce qui peut être échangé
10.3 Droit de VETO du Président
 
11 Les mentions
11.1 Mentions accordées à chaque simulation
11.2 Trophées et récompenses
11.3 Équipes d'étoiles et récompenses
11.4 Performances en saison régulière et récompenses
11.5 Performances en séries et récompenses
11.6 Directeur Général le plus participatif (Trophée Arsenault)
 
12 Arénas des équipes
12.1 Nombre de sièges
12.2 Prix des billets

 

1- La simulation

1.1 Règles générales
Les simulations auront lieu chaque jour. Les DG's seront toujours avertis la veille d'une journée de la simulation. Les lignes de votre équipe devront être envoyées à l'adresse de la ligue Qvhl@msn.com Chaque DG a comme engagement en se joignant à la QVHL de faire ses lignes AU MINIMUM UNE FOIS PAR SEMAINE, faute de quoi la direction se donnera le droit de congédier le DG en question et de le remplacer. Une simulation va faire avancer le calendrier de 1 jour à chaque fois. La saison comprend 82 parties en plus des séries éliminatoires pour ceux qui y participent ou le Tournoi des Éliminés pour les équipes ne faisant pas les séries éliminatoires.
Les semaines dans la ligue se dérouleront de la façon suivante (à partir de la saison #1):
Semaine 1: Jours 1 à 7
Semaine 2: Jours 8 à 14
Semaine 3: Jours 15 à 21
Semaine 4: Jours 22 à 28
Semaine 5: Jours 29 à 35
Semaine 6: Jours 36 à 42
Semaine 7: Jours 43 à 49
Semaine 8: Jours 50 à 56
Semaine 9: Jours 57 à 63
Semaine 10: Jours 64 à 70
Semaine 11: Jours 71 à 77
Semaine 12: Jours 78 à 84
Semaine 13: Jours 85 à 91
Semaine 14: Jours 92 à 98
Semaine 15: Jours 99 à 105
Semaine 16: Jours 106 à 112
Semaine 17: Jours 113 à 120
Les saisons dans la QVHL comptent en général moins de 120 jours en saison régulière donc environ 17 semaines d'activités. À partir de la saison #6, les semaines suivront la liste ci-haut. Ce qui veut dire que les DG's devront envoyer leurs nouveaux fichiers pour les lignes de leur équipe aux jours indiqués qui DÉBUTENT la semaine. Donc, les anciens fichiers pour les lignes seront effacés APRÈS les simulations des jours: 7-14-21-28, etc... Les nouveaux fichiers devront êtres envoyés pour le début des semaines, donc aux jours: 1-8-15-22, etc.

2- Composition des équipes et plafond salarial

2.1 Plafond salarial
À partir de la saison #1 la QVHL va être dotée d'un plafond salarial qui devra être respecté par toutes les équipes de la ligue. Le plafond salarial sera de 50 000 000$ par équipe pour la saison #1 et si nécessaire le plafond sera réajusté saison après saison. La masse salariale de chaque équipe dans la QVHL comprend les salaires de TOUS les joueurs PRO ET FARM RÉUNIS. Autrement dit, pour calculer votre masse salariale, vous n'avez qu'à additioner les salaires de TOUS les joueurs qui se trouvent dans votre équipe dans la page INFOS DES JOUEURS de votre équipe dans le menu sur le site de la ligue.
À partir de la saison #2 le plafond salarial dans la QVHL sera réajusté de la façon suivante:
Début de la saison #2: 52 000 000$
Début de la saison #3: 55 000 000$
Suite à l'augmentation du plafond salarial à la saison #4, le plafond salarial sera en statut quo jusqu'à nouvel ordre.

2.2 Nombre de joueurs
Chaque équipe devra avoir un MINIMUM DE 25 JOUEURS ET UN MAXIMUM DE 40 JOUEURS, INCLUANT LE PRO ROSTER ET LE FARM ROSTER.
2.3 Amendes et suspensions
Une équipe ne respectant pas les points 2.1 et 2.2 se verra attribuer les amendes suivantes:
- 100 000$ par jour que l'équipe a moins de 25 joueurs
- 100 000$ par jour que l'équipe a plus de 40 joueurs
De plus, une équipe qui sera plus haute que le plafond salarial le dimanche soir à 23h59 à 23h59 lors des jours 7-14-21-28, etc, verra son joueur avec le plus haut rating OV être suspendu jusqu'à ce que l'équipe rectifie la situation. Chaque semaine que l'équipe passe en haut du plafond salarial, un nouveau joueur sera suspendu toujours en y allant du plus haut OV au plus bas. Aussitôt que l'équipe descend en bas du plafond salarial, tous les joueurs suspendus pourront recommencer à jouer normalement.

3- Les joueurs et spécifications

3.1 Recrues et leur salaire
Les recrues qui arrivent dans la QVHL pour leur première saison se verront attribuer un contrat automatique de 3 ans et au salaire équivalent à leur rating OV lorsqu'ils entrent dans la ligue. Donc, si un joueur est monté des rangs juniors au rangs professionnels par un DG de la ligue et qu'il a un OV de 75, il signera un contrat de 3 ans à 750 000 par année. Si le OV est de 72, le contrat sera de 3 ans à 720 000 par année, etc.

3.1.1 Statut d'une recrue
Un joueur qui joue plus de 20 parties lors de sa première saison ne sera plus considéré comme recrue lors de sa deuxième saison dans la QVHL.

3.2 Date limite signature de joueurs juniors
Les DG's de la ligue auront jusqu'à la date limite des transactions pour signer leurs prospects. Après cette date, les joueurs juniors devront rester dans le junior jusqu'à la prochaine saison.

3.3 Libération d'un joueur
Si une équipe désire libérer un joueur durant la saison, l'équipe qui libère le joueur devra payer la moitié du salaire du joueur pour compenser le manque de travail du joueur (exemple: si le joueur a un contrat de 1 000 000 par année, l'équipe devra payer 500 000$ pour libérer le joueur).

3.4 Joueurs sans contrat
Un joueur qui est dans la liste des joueurs sans contrat peut se faire offrir un contrat à tout moment durant la saison. Si une équipe désire faire une offre à un joueur sans contrat, elle doit remplir le formulaire prévu à cet effet sur le site de la ligue. elle doit envoyer un email à Qvhl@msn.com et indiquer quel salaire elle désire offrir au joueur. Pour donner une chance à tous, quand un joueur recevra une offre, elle sera rendue publique sur le forum de la ligue. Les équipes intéressées au joueur auront 72 heures pour offrir un meilleur contrat au joueur. Le meilleur contrat à date sera dévoilé sur le forum à chaque jour et après 72 heures, le joueur signera avec l'équipe qui lui a offert le meilleur contrat. Une fois que le joueur vous appartient, vous avez 72 heures pour envoyer le nombre d’années de contrat que vous voulez donner au joueur signé. Si vous n'envoyez pas de confirmation du nombre d'années de contrat que vous voulez donner au joueur, la ligue donnera un contrat automatique de 2 ans.

3.5 Date limite signature de joueurs sans contrat
Les équipes ont jusqu'à la date limite des transactions pour se procurer un joueur dans la liste des joueurs sans contrat. Après cette date, il ne sera plus possible de le faire.

3.6 Usage des gardiens de buts
Les équipes devront restreindre l'usage de leur gardiens de buts pendant la saison. À partir de la saison #3, une équipe ne pourra pas faire jouer plus de 4500 minutes à n'importe lequel de ses gardiens de buts. 4500 minutes équivaut à 75 parties complètes. Si une équipe fait jouer un gardien plus de 4500 minutes pendant la saison, l'équipe devra payer une amende de 10 000$ pour chaque minute en haut de 4500.

4- Les contrats (La lettre M signifie millions)

4.1 Définition des contrats
Le salaire minimum pour un joueur est de 200 000$ et lorsqu'un joueur signe un nouveau contrat, son nouveau salaire ne peut pas être plus de 2,5 X son salaire actuel. À la fin de chaque saison, les joueurs n'ayant plus de contrat deviennent automatiquement autonomes. Les joueurs qui ont 31 ans et plus sont autonomes SANS compensation. Un joueur qui a 30 ans durant la saison régulière et que son contrat est à 1 dans la page des alignements deviendra JOUEUR AUTONOME SANS COMPENSATION UNE FOIS LA SAISON TERMINÉE PUISQUE LES AGES AVANCENT DE 1 AUSSITÔT LES SÉRIES ÉLIMINATOIRES TERMINÉES. La longueur des contrats varie selon l'age des joueurs. Voici la longueur des contrats maximum selon l’âge du joueur :
Contrat maximum de 5 ans pour les joueurs de 24 ans et moins
Contrat maximum de 4 ans pour les joueurs de 25 à 28 ans
Contrat maximum de 3 ans pour les joueurs de 29 à 32 ans
Contrat maximum de 2 ans pour les joueurs de 33 ans et plus.

4.2 Signature d'un joueur de 30 ans et moins pendant la saison
On peut resigner un joueur pendant la saison, à 2 conditions: qu'il ait 30 ans ou moins, et on doit lui donner une augmentation de salaire équivalent à 15% par saison. On ne peut pas offrir un salaire plus bas que le salaire que le joueur fait présentement. Le nouveau salaire du joueur ne doit pas être supérieur à 2,5 X son salaire actuel. EX.: Un joueur de 22 ans à qui il reste 1 an à son contrat et qui a présentement un salaire de 1M$ et que vous voulez resigner pour 5 ans, vous devez lui donner au minimum: (1 000 000+15%)+15%)+15%)+15%)+15%) = 2 011 357$ pour 5 ans et le salaire maximum qu'il pourrait recevoir serait 2,5M.

5- Joueurs autonomes

5.1 Règles générales
Voici le déroulement pour la signature des joueurs autonomes. Après la fin des séries éliminatoires, vous pourrez faire des offres aux joueurs que vous désirez obtenir lorsque le moment sera déterminé par le Président. Pour faire des offres aux joueurs autonomes pendant la période d'autonomie, vous devrez utiliser le formulaire prévu à cet effet sur le site. Seuls les formulaires remplis seront acceptés. Toute offre envoyée par email ne sera pas considérée. Pour ce faire vous devrez envoyer vos offres à l'adresse email de la ligue pour les joueurs autonomes (Qvhl@msn.com). La période de signature des joueurs autonomes durera 10 jours séparés en 2 rondes de 5 jours. La première ronde de 5 jours sert à faire des offres préliminaires à tous les joueurs. La deuxième ronde de 5 jours sert à égaler les offres de contrats faites aux joueurs autonomes AVEC compensations qui vous appartiennent ou encore améliorer des offres déjà faites à d’autres joueurs en autant que l’équipe à qui appartient le joueur n’aie pas égaler l’offre précédente. Lors de la deuxième ronde, aussitôt qu’une équipe égalise une offre faite à un de ses joueurs autonomes AVEC compensations, le joueur demeure avec l’équipe. Pour ce qui est des joueurs autonomes SANS compensations, si l’équipe a qui appartient le joueur a la meilleure offre lors de la deuxième ronde, l’équipe garde le joueur. Dans le cas ou une équipe autre que celle à qui appartient le joueur ferait une offre équivalente à 2,5X le salaire précédent du joueur, l'équipe à qui le joueur appartient pourra alors égaliser l'offre faite au joueur puisque celui-ci ne peut pas recevoir plus de 2,5X son salaire précédent.

5.2 Budget d'équipe pour signer les joueurs autonomes
Chaque équipe doit respecter le montant du budget de leur équipe pour faire les offres aux joueurs autonomes. Si votre budget d'équipe après les séries éliminatoires est de 35M, vous aurez 35M pour signer des joueurs autonomes avec compensations et 35M pour signer des joueurs autonomes sans compensations. Si par contre votre équipe a un budget négatif après les séries éliminatoires, votre équipe ne pourra pas faire d'offres à des joueurs autonomes parce que vous n'avez pas d'argent dans vos coffres.

5.3 Offre de contrat à un joueur autonome
Lorsque vous faites des offres, ces dernières doivent êtres faites par tranche de 100 000$ minimum. Encore une fois, le nouveau salaire du joueur ne doit pas dépasser 2,5 X son salaire actuel ce qui veut donc dire qu'un joueur qui fait 5M$ présentement ne peut pas se faire offrir un nouveau contrat de plus de 12,5M$ par année.

5.4 Joueur autonome ne recevant pas d'offre de contrat
Si à la fin des 10 jours d’autonomie un joueur autonome n’as pas recu d’offre d’aucune équipe, l’équipe à qui le joueur appartient aura 72 heures pour offrir un contrat à 80% du salaire actuel du joueur. Si un joueur autonome n’a toujours pas recu d’offre de son équipe après 72 heures, il ira dans la liste des joueurs sans contrat pour le début de la saison et le joueur deviendra disponible pour toutes les équipes.

5.5 Fonctionnement du budget pour signer les joueurs autonomes
Si vous faites une offre de 5M$ pour un joueur et que quelqu'un la dépasse, votre offre de 5M$ est effacée de votre budget, donc vous aurez toujours 30M$ si votre budget d'équipe est à 30M$. De plus si vous faites une offre à un joueur à 7M$ pour 2 ans, 14M$ seront enlevés de votre budget et non 7M$. Il vous restera donc 16M$ pour signer d'autres joueurs.

5.6 Joueurs autonomes AVEC compensations
Les joueurs autonomes AVEC compensations sont les joueurs qui sont à la dernière année de leur contrat et qui ont 30 ans ou moins.

A- L'offre MINIMUM pour un joueur de 26 ans OU PLUS doit être de 750 000$.

B- L'équipe à qui appartient le joueur et qui se fait offrir un contrat par une autre équipe a deux choix: A) Égaler l'offre de l'autre équipe et garder le joueur ou B) Ne pas égaler l'offre de l'autre équipe et recevoir des choix au repêchage comme compensation pour la perte du joueur. L'attribution des choix de repêchage pour l'équipe qui décide de les prendre se fait de la façon suivante:

Offre de contrat --------> Compensation donnée à l'équipe
499 000 ou - ------------> Aucune compensation
500 000 et + ------------> 1 choix de 3e ronde
600 000 et + ------------> 1 choix de 2e ronde
700 000 et + ------------> 1 choix de 1ere ronde
800 000 et + ------------> 1 choix de 1ere ronde + 1 choix de 4e ronde
900 000 et + ------------> 1 choix de 1ere ronde + 1 choix de 3e ronde
1 000 000 et + ----------> 1 choix de 1ere ronde + 1 choix de 2e ronde
2 000 000 et + ----------> 2 choix de 1ere ronde
3 000 000 et + ----------> 3 choix de 1ere ronde
4 000 000 et + ----------> 4 choix de 1ere ronde
5 000 000 et + ----------> 5 choix de 1ere ronde (maximum)

5.7 Respect des compensations
Pour que votre offre de contrat soit acceptée, les choix de repêchage que vous devez donner en compensation doivent êtres disponibles dans votre équipe. Pour cela, allez consulter la page des Prospects de votre équipe. Par exemple, si vous devez donner 4 choix de première ronde en compensation et que dans tous vos choix (sur plusieurs saisons) vous n'en avez que 3 et bien votre offre ne sera pas acceptée. Il est très logique de comprendre que vous ne pouvez pas donner ce que vous n'avez pas. Si vous devez donner 3 choix de première ronde en comnpensations, vous donnerez 1 choix par saison pendant 3 saisons et ce même si vous avez plus d’un choix de première ronde pour la même saison. Si vous n’avez que 3 choix de première ronde au total, ils seront tous donnés et ce même s’ils sont dans la même saison. Le même principe s’applique pour les choix des autres rondes. Si une même équipe doit donner plusieurs choix de repêchage de la même ronde mais n'en a qu'un par saison, l'équipe qui a terminé le plus bas au classement aura priorité sur le choix de repêchage le plus tôt.

5.8 Joueurs autonomes SANS compensations
Les joueurs qui sont autonomes SANS compensation sont ainsi appelés parce que l’équipe à qui appartient le joueur ne reçoit pas de choix de repêchage si elle n'égale pas l'offre d'une autre équipe. Pour qu'une équipe garde son joueur automome SANS compensations, l'équipe devra avoir la meilleure offre. Il ne sera plus possible d'égaliser une offre d'une autre équipe, il faudra maintenant faire une meilleure offre (au moins 1 000$ supérieure à la meilleure offre actuelle). Les offres minimales pour ces joueurs doivent être de 475 000$ et le maximum ne doit pas dépasser 2,5X le salaire actuel du joueur.

5.9 Respect de la procédure de signature
Ces règles sont exactement les mêmes que la Ligue Nationale de Hockey, sauf pour les salaires qui ont étés adaptés pour notre ligue. Je vous demande donc de bien prendre note des ces règles et de les appliquer lors de la signature des joueurs en question. Si une règle n'est pas respectée lors de vos propositions d'offres de contrats, vos offres seront annulées et vous devrez recommencer en suivant les règlements.

6- Retraites

6.1 Règles générales
Les retraites sont déterminées par les performances d'un joueur. Tout joueur de 35 ans et plus qui est à sa dernière année de contrat est éligible à la retraite. Selon le pourcentage (%) de la baisse de régime d'un joueur comparativement à la saison précédente, le joueur prendra sa retraite ou non. Plus le joueur approche de 40 ans, plus ses chances de retraite augmentent par rapport à ses performances. Le tout va également au prorata du nombre de parties jouées/nombre de points du joueur. Pour les gardiens de buts, la moyenne de buts alloués est prise en compte mais pas au prorata du nombre de parties jouées. Voici le tableau explicatif suivi de quelques exemples.

Si le joueur a ----- Il prendra sa retraite si ses performances ont baissé de
35 ans ------------- 20% ou plus depuis la saison précédente
36 ans ------------- 16% ou plus depuis la saison précédente
37 ans ------------- 12% ou plus depuis la saison précédente
38 ans ------------- 8% ou plus depuis la saison précédente
39 ans ------------- 4% ou plus depuis la saison précédente
40 ans et + -------- Retraite automatique peu importe ses performances

Quelques exemples pour expliquer le fonctionnement (joueurs fictifs et performances fictives)

JOUEURSWayne Gretzky à l'age de 34 ans a récolté 100 points en 82 parties
À 35 ans, il joue la derniere année de son contrat. Il joue 82 parties et récolte 79 points. Il a donc baissé de 21% comparativement à la saison précédente, donc il prendra sa retraite.

Paul Coffey à l'age de 38 ans a récolté 54 points en 82 parties
À 39 ans, il joue la dernière année de son contrat. Il joue 70 parties et récolte 38 points. Au prorata du nombre de parties qu'il a joué à 39 ans, 38 points en 70 parties équivaut à 44.5 points en 82 parties. Cela représente 82.4% du total de points qu'il avait eu à 38 ans, donc une baisse de 17.6%. Paul Coffey prendra donc sa retraite.

Donc si vous voulez prévoir si un de vos joueurs prendra sa retraite s'il est à la dernière année de son contrat, vous pouvez utiliser la formule décrite ci-bas. Cette formule vous aidera à calculer le nombre de points que votre joueur devra accumuler durant la saison pour prendre sa retraite. Pour qu'un joueur ne prenne pas sa retraite, il doit accumuler un total de points PLUS ÉLEVÉ que le résultat du calcul suivant:

Joueur de 35 ans: Nombre de points saison précédente X 0.8
Joueur de 36 ans: Nombre de points saison précédente X 0.84
Joueur de 37 ans: Nombre de points saison précédente X 0.88
Joueur de 38 ans: Nombre de points saison précédente X 0.92
Joueur de 39 ans: Nombre de points saison précédente X 0.96

GARDIENSRon Hextall à l'age de 37 ans termine la saison avec une moyenne de 3.00
À 38 ans, il joue la dernière année de son contrat. Il termine la saison avec une moyenne de 3.27. Il prendra donc sa retraite car 8% d'augmentation de 3.00 = 3.24.

Pour prévoir si un de vos gardiens prendra sa retraite à la dernière année de son contrat, vous pouvez utiliser la formule ci-bas pour déterminer quelle moyenne votre gardien devra conserver pour ne pas prendre sa retraite. Si le total est PLUS ÉLEVÉ que le résultat du calcul suivant, votre gardien prendra sa retraite:

Gardien de 35 ans: Moyenne de la saison précédente + 20%
Gardien de 36 ans: Moyenne de la saison précédente + 16%
Gardien de 37 ans: Moyenne de la saison précédente + 12%
Gardien de 38 ans: Moyenne de la saison précédente + 8%
Gardien de 39 ans: Moyenne de la saison précédente + 4%

Si vous avez des questions concernant la procédure des retraites, veuillez contacter la ligue à: Qvhl@msn.com.

Les retraites sont irreversibles et non-contestables. Cette procédure est beaucoup plus logique que celle des saisons précédentes et plus réaliste étant donné qu'elle se base sur les performances des joueurs. 6.2 Joueur ne prenant pas sa retraite Retour au début Si un joueur ne prends pas sa retraite, il devient joueur autonome sans compensations comme n'importe quel joueur de 31 ans et plus. 6.3 Joueurs sans contrat de 35 ans et plus Retour au début Un joueur de 35 ans ou plus qui se trouve dans la liste des joueurs sans contrat à la date limite des transactions sera automatiquement mis à la retraite par la QVHL.

7- Repêchage

7.1 Règles générales Retour au début Un repêchage aura lieu après chaque saison. Chaque repêchage comportera 5 rondes sous le style de "lottery". Il est possible d'échanger des choix de repêchage durant la saison.

8- Ballottage

8.1 Règles générales
Un joueur ayant joué 41 matchs dans le team PRO et qui est retourné au mineures doit auparavant passer par le ballottage. Une équipe a 48h pour réclamer le joueur par Qvhl@msn.com . Si aucune équipe ne réclame le joueur, ce dernier peut aller dans les mineures. L'équipe qui le cède aux mineures n'a pas le droit de le réclamer par le ballottage. L'équipe qui réclame le joueur tombe dernière dans la liste de priorité. Une compensation monétaire de 200 000$ est donnée à l'équipe qui perd le joueur. Ces règles ne s’appliquent pas aux joueurs de 23 ans et moins. Les joueurs de 23 ans et moins peuvent aller et venir dans les mineures à tout moment sans passer par le ballottage. L'ordre de priorité pour le ballottage est basé sur le classement final de la saison précédente. Lorsque le calendrier de la ligue arrive à 50%, l'ordre de priorité sera réévalué basé sur le classement de la saison en cours. Les équipes ayant deja réclamé un joueur au ballottage durant la saison en cours vont demeurer dans le bas de la liste de priorité.

9- Mauvais comportement

9.1 Règles générales
Le président de la ligue se garde le droit de bannir un DG de la QVHL si ce dernier ne fourni aucun effort, parle contre l'organisation de la ligue ou contre tout autre DG. Si un DG ne participe pas à la ligue, n'envoie pas ses lignes ou ne donne pas de nouvelles au Président ou sur le Forum de la ligue durant une période de deux semaines, celui-ci sera congédié par la ligue et sera remplacé. CE RÈGLEMENT SERA APPLIQUÉ À LA LETTRE PAR LE PRÉSIDENT À PARTIR DE LA SAISON #1 ET AUCUN PASSE DROIT NE SERA TOLÉRÉ. Ceci est dans le but d'inciter les gens à participer à la ligue.

10- Échanges

10.1 Règles générales
Afin qu'un échange soit valide, les 2 DG’s devront utiliser le formulaire prévu à cet effet sur le site de la ligue (après consultation entre les 2 DG's). Seuls les échanges envoyés avec les E-mails seront acceptés par le Président. Si un des 2 DG ne confirme pas l'échange, la transaction ne sera pas réalisée.

10.2 Ce qui peut être échangé
Voici ce que vous pouvez échanger: Des joueurs, des choix de repêchage, les joueurs juniors qui ont étés repêchés (Prospects) et de l'argent. Il est également possible d'échanger des considérations futures. Dans ce cas, l'équipe qui offre les considérations futures aura 7 jours pour compléter la transaction sans quoi la ligue décernera une amende de 100 000$ par jour si ce délai n'est pas respecté. Si des considérations futures sont offertes à une équipe, cela devra être mentionné dans le formulaire de transaction rempli dans une des cases réservée pour le nom des joueurs.

10.3 Droit de VETO du Président
Le Président de la ligue se garde un droit de VETO (droit de refus) s'il juge qu'une transaction n'est VRAIMENT pas équitable.

11- Les mentions

11.1 Joueur de la semaine et joueur du mois
À chaque 7 jours de simulation, un joueur de la semaine sera nommé par la ligue. Le joueur méritera 250 000$ qui seront remis à son équipe pour avoir été nommé joueur de la semaine. Le joueur terminant 2e au scrutin du joueur de la semaine recevra 125 000$ et le joueur terminant 3e recevra 75 000$.

À chaque 30 jours de simulation, un joueur du mois sera nommé par la ligue. Le joueur méritera 1 000 000$ qui seront remis à son équipe pour avoir été nommé joueur du mois. Le joueur terminant 2e au scrutin du joueur du mois recevra 500 000$ et le joueur terminant 3e recevra 250 000$

11.2 Trophées et récompenses
Également, à la fin de chaque saison il y aura des prix remis aux joueurs qui remporteront les différents trophées. Voici un résumé des prix remis aux joueurs: Pour les trophées individuels (Hart, Art Ross, Adams, Lady Byng, Norris, Calder, Vezina, Jennings, "Rocket" Richard, Selke, Bud Light et O'Brien) chaque joueur recevra 250 000$ qui seront ajoutés au fonds de l'équipe pour qui le joueur évolue.

11.3 Équipes d'étoiles et récompenses
Pour les joueurs sélectionnés sur les équipes d'étoiles à la fin de la saison, les équipes pour lesquelles les joueurs évoluent recevront chacune 100 000$.

11.4 Performances en saison régulière et récompenses
Pour les performances des équipes en saison régulière, les prix suivants seront accordés aux équipes: Pour avoir remporté le Trophée des Présidents, l'équipe recevra 1 000 000$. Chaque équipe finissant en 1ere position dans sa division recevra 500 000$ (4 équipes gagnantes); chaque équipe terminant en 2e position dans sa division recevra 250 000$ (4 équipes gagnantes).

11.5 Performances en séries et récompenses
Pour les performances en séries éliminatoires, les équipes recevront les prix suivants: Les équipes éliminées en première ronde recevront 500 000$ (8 équipes); les équipes éliminées en 2e ronde recevront 800 000$ (4 équipes); les équipes éliminées en Finale de Conférence recevront 1 000 000$ (2 équipes); l'équipe qui perd en finale de la Coupe Stanley recevra 2 000 000 et l'équipe qui remportera la Coupe Stanley recevra 3 000 000$.

11.6 Directeur Général le plus participatif (Trophée Arsenault)
Finalement, pour le DG le plus participatif, l'équipe pour laquelle le meilleur DG a reçu le Trophée Derek Arsenault, se verra attribuer un montant de 1 000 000$.

12- Arénas des équipes

12.1 Nombre de sièges
À partir de la saison #3, chaque équipe aura un amphithéâtre de la même dimension, c'est-à-dire 18 000 sièges. Il sera possible d'ajouter des sièges dans les arénas mais il y aura des coûts de rattachés à cela. Pour chaque siège que l'équipe ajoutera dans son aréna il en coûtera 2 000$. Autrement dit, si vous voulez ajouter 2 000 sièges dans votre aréna, il vous en coûtera 4 000 000$. Si vous voulez enlever des sièges, vous pourrez également le faire pour le même prix c'est-à-dire 2 000$ par siège. Il y a un nombre maximal de 30 000 sièges de permis dans les arénas. Il sera permis d'ajouter ou d'enlever des sièges seulement une fois dans la saison à n'importe quel moment. Pour augmenter ou diminuer le nombre de sièges dans votre aréna, vous devez en faire la demande par email à Qvhl@msn.com.

12.2 Prix des billets
Au début de la saison #3, chaque équipe aura le prix des billets fixé à 35$. Il sera permis de changer le prix des billets 2 fois au cours d'une même saison. Donc si après 20 parties vous avez changé le prix des billets 2 fois vous devrez rester au même prix jusqu'à la prochaine saison. Le prix minimum pour les billets est de 25$ et le prix maximum des billets est de 45$. Vous devez faire votre demande de changement de prix pour vos billets par email à Qvhl@msn.com.

Tous ces règlements sont instaurés pour que la QVHL ressemble le plus possible à la LNH et rendre les saisons plus intéressantes et créer une ligue complète et amusante pour tous! Bonne chance!

 

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