 | Steckenpferd Warhammer Fantasy Turnier 15. Mai
2004
 | Bilder und Ergebnisse vom
Fantasy Turnier des WCS |
|
|
Name |
Lucas |
Johannes |
Klausi |
Claus |
Stefan |
Niclas |
Toni |
Seepi |
Rene |
Daniel |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Army |
Echsen |
Gruftkönige |
Skaven |
Chaos |
Dunkelelfen |
Hochelfen |
Chaos |
Imperium |
Hochelfen |
Chaos |
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ergebnis1 |
18 |
14 |
18 |
18 |
18 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Ergebnis2 |
16 |
18 |
6 |
16 |
6 |
6 |
18 |
16 |
6 |
6 |
|
Ergebnis3 |
18 |
18 |
18 |
6 |
6 |
18 |
18 |
6 |
6 |
6 |
|
Army Comp. |
10 |
8 |
12 |
13 |
13 |
14 |
-1 |
12 |
13 |
9 |
|
Paint Score |
10 |
11 |
10 |
13 |
14 |
10 |
7 |
7 |
10 |
11 |
|
Quiz |
1,75 |
2,75 |
2,75 |
1 |
2 |
3 |
2,5 |
2 |
1,5 |
1,5 |
|
Sidepoints |
7 |
6 |
11 |
9 |
11 |
9 |
8 |
6 |
9 |
6 |
|
Besonderheit |
Best General |
|
|
|
Best Painted |
QuizMaster + ArmyChoise |
|
|
|
|
|
Gesamtpunkte |
80,75 |
77,75 |
77,75 |
76 |
70 |
66 |
58,5 |
55 |
51,5 |
45,5 |
|
Rang |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Best Painted Army - Dunkelelfen von Stefan&Anna:
[photogallery/photo14615/real.htm]
Knapp geschlagen die Tiermenschen von Claus auf Platz 2:
[photogallery/photo29249/real.htm]
 | Steckenpferd Warhammer 40k Turnier 24.April
2004
 | Bilder, Ergebnisse und
Erlebnisbericht vom 40k Turnier im
neuen Clubraum vom Steckenpferd/Klagenfurt |
|
| Name |
Johannes |
Andi |
TomP |
Tom |
Flo |
Martin |
Max |
Tori |
Klausi |
Harry |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
| Army |
Ultra Marines |
Blood Angels |
Salamander |
Dark Angels |
Orks |
Ultra Marines |
Necrons |
Chaos SM |
Dark Eldar |
Necrons |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Gegner1 |
Harry/Nec |
Klausi/DE |
Flo/Orks |
Tori/CMS |
TomP/Sala |
Max/Nec |
Martin/SM |
Tom/DA |
Andi/BA |
Johannes/SM |
| Ergebnis1 |
Sieg |
Unentschieden |
Niederlage |
Sieg |
Sieg |
Unentschieden |
Unentschieden |
Niederlage |
Unentschieden |
Niederlage |
| Gegner2 |
Tori / CSM |
Max / Nec |
Harry/Nec |
Flo/Orks |
Tom/DA |
Klausi/DE |
Andi/BA |
Johannes/SM |
Martin/SM |
TomP/Sala |
| Ergebnis2 |
Sieg |
Sieg |
Sieg |
Niederlage |
Sieg |
Sieg |
Niederlage |
Niederlage |
Niederlage |
Niederlage |
| Gegner3 |
Flo / Orks |
Marin / SM |
Tom/DA |
TomP/Sala |
Johannes/SM |
Andi/BA |
Klausi/DE |
Harry/Nec |
Max/Nec |
Tori/CMS |
| Ergebnis3 |
Sieg |
Sieg |
Unentschieden |
Unentschieden |
Niederlage |
Niederlage |
Sieg |
Sieg |
Niederlage |
Niederlage |
| Army Comp. |
11 |
9 |
13 |
12 |
12 |
12 |
11 |
12 |
9 |
11 |
| Paint Score |
10 |
14 |
15 |
12 |
10 |
7 |
10 |
10 |
13 |
11 |
| Quiz |
2,25 |
2,25 |
0,75 |
2 |
1,75 |
3 |
0,25 |
0,75 |
0,75 |
1,5 |
| Sidepoints |
7 |
7 |
8 |
10 |
5 |
3 |
7 |
7 |
8 |
8 |
| Besonderheit |
Best General |
Best Painted |
Army Choise |
|
|
QuizMaster |
|
|
|
|
| Gesamtpunkte |
75,25 |
72,75 |
67,75 |
67 |
64,75 |
60 |
59,25 |
57,75 |
52,75 |
49,5 |
| Rang |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Erlebnisbericht zum 40k Turnier 24.April 2004:
Es fällt mir nicht leicht an einem Samstag um 8:00 Uhr aufzustehen, aber
für ein 40k Turnier mit den „Steckenpferdlern“ mach ich das gern. Am
Vortag hatte ich mich noch mal von EVE-Online wegreissen können und die
neuesten Codex für Chaos SM und Imps ausgedruckt um für Alles was da
kommen möge gerüstet zu sein. Die beiden Codex natürlich nur
überfliegend war ich besonders von der neuen Imperialen Organisation
begeistert. Leider würde keiner mit den normalen Menschen antreten ...
schade. Natürlich vergaß ich nicht meine Armeeliste auszudrucken (ein
Hoch auf den Armybuilder!) und auch die Minis sind standen säuberlich im
Transportkoffer bereit.
Versorgt mit Getränken und Schokoriegel zur Stärkung traf ich ein
wenig früher als geplant ein.
Zu
meiner Freude war die Turnierleitung schon vor Ort und hatte mit dem
Aufbau der Tische begonnen. Nach
und nach trafen die anderen Teilnehmer ein und wir konnten mit nur 5
Minuten Verspätung beginnen. Trotz
dass ich das letzte Turnier gewonnen hatte galt ich nicht als Favorit
und hatte auch selbst keinerlei Erwartungen. So konnte ich mich also
voller Spiel-Freude in die erste Partie stürzen:
-
Spiel (vs: Flo / Speed Orkse - Schlagabtausch)
Wie der Zufall so spielt. Schon beim letzten Turnier hatte ich das
Vergnügen gegen Flos Heizza Kult im ersten Spiel anzutreten. Also eine
kleine Neuauflage unseres Duells, dass ich das letztemal ganz glatt
gewann. Aber Flo hatte einiges dazugelernt, seine Armeeliste einer
Säuberung unterzogen und war ganz Zielsicher „Wer“ von seinen Mannen
„Was“ zu tun hatte. Flo hatte den ersten Zug und machte das was
Heizzas halt machen ... sie heizzen.
Auf meiner Rechten Flanke kam er mir mit 3
Pickups in mein heim-Viertel gefährlich nahe,
während
er auf meiner Linken mit 2 weiteren Pickups
die
beiden Rhinos angriff. Ein riesiges Ork-Panzerteil
sicherte
sein eigenes Viertel. Mein Plan sah ähnlich aus. Auf meiner Linken mit
den beiden Rhions plus LandSpeeder die gegenersichen Viertel einnehmen
und mit den restlichen Truppen das eigene Viertel sichern. Das Spiel war
sehr ausgegelichen, obwohl ich im Nachhinein gesehen zwei dumme Fehler
machte. Der Erste Fehler war das ich nicht alles was ich hatte im ersten
Spielzug auf sein HQ schiessen ließ. Stattdessen zerstörte ich alle 3
Pickups auf der Rechten. Nun war ich gezwungen mit meinen Sturmtrupp
sein HQ abzufangen um meinen Panzern noch eine Schussphase zu
spendieren. Das die Sturmtruppen das nicht überlebten ist wohl klar.
Der
Zweite war das ich es reskierte mit dem Landspeeder seinen Panzer
kleinzukriegen. Das Risiko zahlte sich nicht aus und am Ende fehlte mir
dann der Landspeeder um ein Viertel zu besetzen. Am Schluss standen nur
noch ein vollzähliger Trupp meiner Marines dem Ork-Panzer und einer
grossen Einheit Orks gegenüber. Ich Verlor 2:1 an Viertel. Was lernt man
daraus: Weiche nicht von deinen Zielen ab! Gratulation hier an Flo. Er
hat seine Armeeliste optimiert und besonders sein HQ ist eine Nuss die
man erst mal knacken muss. Da sieht der Rat der Seher alt aus im
Vergleich.
-
Spiel (vs Harry / Necrons – Kampf im
Morgengrauen)
Ich
weiss nicht warum aber Necrons sind meine Angstgegner. Ich weiss einfach
nicht wie ich ihnen beikommen soll. Zu meiner Überraschung sollte dieses
Spiel zu einem der Spannendsten werden die ich je erleben durfte.. Ich
hatte schon einmal in einem Turnier gegen Harrys Necrons verloren,
allerdings gegen eine absolut andere Armeeliste. Diesmal führte er
ausschliesslich Infantrie ins Feld. Also keinen Monolithen oder
Schweber. Da er als erster Aufstellte stand seine gesamte Armee eng
gedrängt fast in der Mitte des Spielfeldes, wärend ich meine gewohnte
Taktik anwenden wollte wenn es um Spielviertel geht. Eigenes Viertel
sichern, wärend Rhinos und Landspeeder auf „Viertelfang“ gehen. Die
Sturmtruppen blieben in Reserve. Harry marschierte mit seiner gesamten
Arme Zug um Zug auf mich zu wärend er aus vollen Rohren feuerte. Zwei
Necron Trupps als Schirm nutzend für seine Pariah. Meine
Verteidigungslinien wurden Ausgedünnt und ich konnte lediglich einen
seiner Necron-Trupps auf 5 Modelle dezimieren.
Im zweiten Zug kamen die Sturmtruppen aufs
Feld. Ich platzierte sie weit hinten in Harrys Viertel um es zu
besetzten. Auf meiner Rechten feuerten die beiden Rhinos weiter auf die
vorrückenden Necronreihen. Das Viertel zu meiner Linken sicherte ich mit
dem in Deckung stehende Landspeeder (ja ja ich hab meine Lektion aus
dem vorigen Spiel gelernt).
Im Vierten Spielzug hatte Harry meine
Verteidungsreihe bis auf 4 Marines zusammengeschossen. Er lag somit in
Siegespunkten als auch in Spielvierteln vorne. Ich würfelte ob es einen
füften Spielzug geben sollte und warf natürlich eine 1! Doch dem
Imperator sei Dank! Ich forderte so wie es den Salamandern erlaubt ist
einen weiteren, aller letzten Spielzug in dem ich alles auf Risiko
setzte. Ich griff mit den Sturmtruppen den 5er Necrontupp an und
schaltete ihn aus ... ein Spielviertel gehörte also schon mal mir. Die
beiden Trupps in den Rhinos stiegen aus. Einer stürmte zusammen mit dem
Ordenspriester auf die Necrons in der Mitte des Spielfeldes zu und griff
sie im Nahkampf an.
Der
andere Trupp zog sich ein wenig zurück um die 4 verbliebenen Verteidiger
zu Unterstützten und mein eigenes Spielviertel zu sichern, wärend das
Rhino in das hintere rechte Viertel vorstoss und auch dieses für mich
sicherte. Ich hatte Glück und Schaffte es im Nahkampf mit Ordenspriester
und Marines den gesamten Necrontrupp auszuschalten. Nun hatte ich
ausgeteilt aber Harrys Pariahs und Necronlord setzten zum Gegenschlag an
*zitter*. Harry schaffte es aber mit seinen Elite-Nahkämpfern nur einen
einzigen Marine zu töten und vorallem der Necronlord selbst traf kein
einziges mal meinen Ordenspriester. Mein Gegenschlag war verheerend. Der
Ordenspriester und Veteranenseargent, beide mit Energiehämmern
ausgerüstet, stampften mehrere der Pariahs in den Boden. Ich gewann den
Nahkampf und zu aller Überraschung verpatzte der Necronlord seinen
Moraltest und floh. Damit galt er als Verlust und auch die Pariahs waren
unter halber Sollstärke und konnten daher kein Spielviertel mehr
sichern. Ich hatte alles auf eine Karte gesetzt, riskiert und gewonnen.
In Siegespunkten sah es zwar unentschieden aus, ich kontrollierte jedoch
drei Spielviertel wärend Harry gar keines für sich alleine besetzen
konnte. Ein glatter Sieg für mich, aber bis zum Schluss war absolut
alles möglich. Ein Tolles Spiel mit einem denkwürdigen Duell zwischen
Ordenspriester und dem Necronlord! Geiiiil!
-
Spiel (vs Tom der Constable / Dark Angels – Erkundungsmission)
Ujee ... grüne Marines gegen grüne Marines. Na da kann ja nix
G’scheites dabei rauskommen. Nicht nur die Armeelisten, auch die
Taktiken ähnelten sich sehr. Wärend Tom mit seinen Sturmtruppen incl.
Ordenspriester auf meiner Rechten angriff,
versuchte
ich das selbe mit den beiden Rihnos incl. Ordenpriester auf der
Linken.
 Beiden
Angriffe waren von mässigem Erfolg gekrönt und wurden schlussendlich
gestoppt. Ich hielt meinen eigenen Sturmtrupp auf meiner Linken in
Deckung um eventuell durchbrechende Dark Angels wieder
zurückzuschlagen, was aber nicht nötig wurde. Ich schaffte es im
letzten Spielzug einen meiner Panzer in Toms Aufstellungszone zu
bringen, was aber nur dazu diente meine höheren Verluste auszugleichen
die ich beim Angriff mit den Rhions einstecken musste. Das logische
Ergebnis war ein Unentschieden. Herausragende Auseinandersetzung war
das Duell zwischen meinem Ordenspriester und Toms Scriptor mit
Psiwaffe.
Natürlich
schaffte es der Scriptor mit einem mächtigen Psiwaffenschlag meinen
Ordenspriester in den Warp zu schicken, nur um einen Spielzug darauf
festzustellen, dass er nur den bionischen Arm meines Priesters auf
eine weite Reise geschickt hatte (oh ja - ich hab eine 6 für bionics
gewürfelt!). Mein Ordenspriester rächte sich für diese Frechheit,
schoss mal eben so im Vorbeilaufen mit der Plasmapistole dem Razorpack
in den Allerwertesten (KaaBumm!) und schaltet das Gefolge des
Scriptors aus. Nur um dann nochmals vom Psyoniker in den Warp
geschickt zu werden. Diesmal aber wirklich. Nebenbei Höhepunkt des
Spiels war der Unfall, bei dem Stefan meine neben dem Spieltisch
abgestellten Einheiten eine kostenlose Achterbahnfahrt spendierte bei
der zwei Salamander ihr Mini-Leben auslöschten …der Röga Super Glue
wird’s wieder richten.
Fazit: Ein geiler Turniertag. Jedes der Spiele war bis zum Schluss
Unterhaltsam und Spannend. Meine Gegner waren Fair und Spielsicher und
auch der „Schmäh“ kam nicht zu kurz. Die Organisation war wie aus dem
Bilderbuch, sogar ein Erinnerungs-Post fand sich auf der Festung um ja
nix am Turniertag zu vergessen (was Max trotzdem nicht daran hinderte
seinen Monolithen zu hause zu vergessen). Hier noch mal ein Riesen
Dankeschön an die Turnierleitung und alle Helferinnen und Helfer; und
natürlich an Klausi und sein Steckenpferd, dessen Unterstützung solche
Veranstaltungen überhaupt erst möglich macht. Einziger Wehrmundstropfen
war, dass es mich diesmal nicht vergönnt war gegen Klausis Dark-Eldar
anzutreten. Aber irgendwann kommen auch die in meine (feuer)Gasse
***boltatatboltataboltata***
|