Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Tremans-whist

Antal spelare: 3 Antal kort: 52, ingen joker

Given: Samtliga kort fördelas över tre högar med 13 i varje, alltså precis som i Whist. Det sista kortet som delas ut vänds upp. År det något mellan två och sju betyder det "pass". Kort mellan åtta och tio markerar spel utan trumf, eller sang, som bridgespelarna säger, och kort mellan knekt och äss visar spel med trumf i den färg som vänts upp. Pass-spel innebär att man ska ta så få stick som möjligt.

Kortens värde: Ässen är högst, tvåorna lägst.

Så här spelar ni: Spelet är individuellt. Det liknar till alla delar - och är för övrigt också som namnet antyder Whist. Det gäller att ta spel, så många som möjligt. Du måste alltid följa färg. Är det spel med trumf, och du inte kan följa färg, så är det trumftvång, d v s du måste ta med trumf. Först när du också saknar trumf, får du saka i någon annan färg. Men detta spel har en väsentlig skillnad jämfört med andra Whist-spel. Det har en fjärde hög, de 13 kort som resterar efter given. Med den förfar du på följande sätt: Först går budet till förhand. Har han dåliga kort för det spel som är bestämt, så har han rätt att för 1 minuspoäng i protokollet köpa högen. Då lägger han sina egna kort åt sidan och får därefter spela med de nyinköpta. Han har ingen möjlighet att låta köpet gå tillbaka. Han får naturligtvis inte heller kombinera sin hand med hjälp av de båda högarna. Vill inte förhand köpa högen, går budet vidare till nästa spelare o s v.

Spelet går ut på att: i två fall av tre - ta så många stick som möjligt. För varje stick över 4 får du 1 pluspoäng i protokollet. För varje stick under 4, får du 1 minuspoäng. l pass-spelet får du 1 pluspoäng för varje stick under 4 och 1 minuspoäng för varje stick över 4. Protokollet bör göras upp så, att varje spelare har en minus- och en pluskolumn. Först till plus 10 (när plus-och minuspoängen vägts samman) vinner.