ID	code	name	numparam	paramtype1	base1	length1	description1	paramtype2	base2	length2	description2	paramtype3	base3	length3	description3	paramtype4	base4	length4	description4	attribute description
000000000	str	Strke	1	0	-32	7														#1 Strke
000000010	dex	Geschicklichkeit	1	0	-32	7														#1 Geschicklichkeit
000000011	vit	Vitalitt	1	0	-32	7														#1 Vitalitt
000000001	enr	Energie	1	0	-32	7														#1 Energie
000001001	mana	Mana	1	0	-32	8														#1 Mana
001001101	mana%	Mana %	1	0	-10	6	%													#1% Mana
000000111	hp	Leben	1	0	-32	8														#1 Leben
001001100	hp%	Leben %	1	0	-10	6	%													#1% Leben
000001011	stam	Max Audauer	1	0	-32	8														#1 Ausdauer
000010000	ac%	Erhhte Verteidung %	1	0	0	9	%													#1% Erhhte Verteidigung
000011111	ac	Verteidigung	1	0	-10	10														#1 Verteidigung
000100000	ac-miss	Vert. gegen Geschosse	1	0	0	8														#1 Verteidigung gegen Geschosse
000100001	ac-hth	Vert. gegen Nahkampf	1	0	0	8														#1 Verteidigung gegen Nahkampf
000100100	red-dmg%	Schaden reduziert um %	1	0	0	8	%													Schaden reduziert um #1%
000100010	red-dmg	Schaden reduziert um	1	0	0	6														Schaden reduziert um #1
000100011	red-mag	Magieschaden reduziert um	1	0	0	6														Magie Schaden reduziert um #1
001110111	att%	Bonus auf Angriffswert %	1	0	-20	9	%													#1% Bonus auf Angriffswert
000010011	att	Angriffswert	1	0	0	10														#1 Angriffswert
000010101	dmg-min	Min 1-Handschaden	1	0	0	6														#1 Minimum 1-Hand Schaden
000010110	dmg-max	Max 1-Handschaden	1	0	0	7														#1 Maximum 1-Hand Schaden
000010111	dmg-min	Min 2-Handschaden	1	0	0	6														#1 Minimum 2-Hand Schaden
000011000	dmg-max	Max 2-Handschaden	1	0	0	7														#1 Maximum 2-Hand Schaden
010011111	dmg-throw	Min Wurfschaden nv	1	0	0	6														#1 Minimum Wurf Schaden nv
010100000	dmg-throw	Max Wurfschaden nv	1	0	0	7														#1 Maximum Wurf Schaden nv
000010001	dmg%	Erhhter Schaden %	2	0	0	9	% Min Schaden	0	0	9	% Max Schaden									#1%, #2% Erhhter Schaden
000010010	min-dmg%	Erhhter Min Schaden %	1	0	0	9	%													#1% Erhhter Min Schaden
000011001		Schaden % nv	1	0	0	8	%													#1% Schaden nv
001101111	dmg	Schaden	1	0	-20	7														#1 Schaden
010001001	kick	Tritt Schaden	1	0	0	7														#1 Tritt Schaden
001110010	dmg-to-man	Schaden auf Mana %	1	0	0	6	%													$1% Schaden auf Mana
001111001	dmg-demon	Schaden gegen Dmonen %	1	0	-20	9	%													#1% Schaden gegen Dmonen
001111010	dmg-undead	Schaden gegen Untote %	1	0	-20	9	%													#1% Schaden gegen Untote
001111011	att-demon	Angriffswert gegen Dmonen	1	0	-128	10														#1 Angriffswert gegen Dmonen
001111100	att-undead	Angriffswert gegen Untote	1	0	-128	10														#1 Angriffswert gegen Untote
001001110	thorns	Angreifer erleiden Schaden von	1	0	0	7														Angreifer erleiden Schaden von $1
010000000	light-thor	Angreifer erleiden Blitzschaden von	1	0	0	5														Angreifer erleiden Blitzschaden von $1
000110000	fire-dmg	Feuerschaden	2	0	0	8	Min	0	0	8	Max									$1 - $2 Feuerschaden
000110001	fire-max	Max Feuerschaden	1	0	0	8														#1 Max Feuerschaden
000110010	ltng-dmg	Blitzschaden	2	0	0	6	Min	0	0	9	Max									$1 - $2 Blitzschaden
000110011	ltng-max	Max Blitzschaden	1	0	0	9														#1 Max Blitzschaden
000110110	cold-dmg	Klteschaden	3	0	0	6	Min	0	0	8	Max	1	0	8	(=#/25)sek Klteschaden					$1 - $2 Klteschaden (Kltelnge $3 Sek)
000110111	cold-max	Max Klteschaden	1	0	0	8														#1 Max Klteschaden
000111000	cold-len	Kltelnge	1	1	0	8	(=#/25)sek Kltelnge													#1 Sek Kltelnge
000111001	pois-dmg	Giftschaden	3	2	0	9	*length/10.2 = Min	2	0	9	*length/10.2 = Max	1	0	8	(=#/25)sek Giftlnge					$1 - $2 Giftschaden ber $3 Sek
000111010	pois-max	Max Giftschaden	1	0	0	9														#1 Max Giftschaden
000111011	pois-len	Giftlnge	1	1	0	8	(=#/25)sec Giftlnge													#1 Sek Giftlnge
000110100	mag-min	Min Magieschaden	1	0	0	6														#1 Min Magieschaden
000110101	mag-max	Max Magieschaden	1	0	0	7														#1 Max Magieschaden
000100111	res-fire	Feuerwiederstand %	1	0	0	8	%													#1% Feuerwiederstand
000101000	res-fire-m	Max Feuerwiederstand %	1	0	0	5	%													#1% Max Feuerwiederstand
000101001	res-ltng	Blitzwiederstand %	1	0	0	8	%													#1% Blitzwiederstand
000101010	res-ltng-m	Max Blitzwiederstand %	1	0	0	5	%													#1% Max Blitzwiederstand
000101011	res-cold	Kltewiederstand %	1	0	0	8	%													#1% Kltewiederstand
000101100	res-cold-m	Max Kltewiederstand %	1	0	0	5	%													#1% Max Kltewiederstand
000101101	res-pois	Giftwiederstand %	1	0	0	8	%													#1% Giftwiederstand
000101110	res-pois-m	Max Giftwiederstand %	1	0	0	5	%													#1% Max Giftwiederstand
001101110	res-pois-l	Giftlnge reduziert um %	1	0	-20	8	%													Giftlnge reduziert um $1%
000100101	res-mag	Magiewiederstand %	1	0	0	8	%													#1% Magiewiederstand
000100110	res-mag-ma	Max Magiewiederstand %	1	0	0	5	%													#1% Max Magiewiederstand
010001110	abs-fire%	Feuerabsorb %	1	0	0	7	%													#1% Feuerabsorb
010001111	abs-fire	Feuerabsorb	1	0	0	7														#1 Feuerabsorb
010010000	abs-ltng%	Blitzabsorb %	1	0	0	7	%													#1% Blitzabsorb
010010001	abs-ltng	Blitzabsorb	1	0	0	7														#1 Blitzabsorb
010010100	abs-cold%	Klteabsorb %	1	0	0	7	%													#1% Klteabsorb
010010101	abs-cold	Klteabsorb	1	0	0	7														#1 Klteabsorb
010010010	abs-mag%	Magieabsorb %	1	0	0	7	%													#1% Magieabsorb
010010011	abs-mag	Magieabsorb	1	0	0	7														#1 Magieabsorb
001001000		Haltbarkeit nv	1	0	0	8														#1 HHaltbarkeit nv
001001001	dur	Max Haltbarkeit nv	1	0	0	8														#1 Max Haltbarkeit nv
001001011	dur%	Max Haltbarkeit %	1	0	-20	7	%													#1% Max Haltbarkeit
001001111	gold%	Extra Gold von Monstern %	1	0	-100	9	%													#1% Extra Gold von Monstern
001010000	mag%	Erhhte Chance magische Gegenstnde zu erhalten %	1	0	-100	8	%													#1% Bessere Chance auf Magische Items
000011010		Mana regenerieren % nv	1	0	0	8	%													Mana Reg $1% nv
000011011	regen-mana	Manaregeneration Plus %	1	0	0	8	%													Mana Reg plus $1%
001001010	regen	Leben erhhen	1	0	-30	6														Leben erhhen #1
000011100	regen-stam	Ausdauer regenerieren %	1	0	0	8	%													Ausdauer Reg $1%
010011010	stamdrain	Langsamere Ausdauerabsaugung %	1	0	-20	7	%													$1% Langsamere Ausdauerabsaugung
000111110	manasteal	Mana stehlen %	1	0	0	7	%													$1% Mana Stehlen 
000111100	lifesteal	Leben stehlen %	1	0	0	7	%													$1% Leben Stehlen
010001010	mana-kill	Zu Mana nach kill	1	0	0	7														#1 Mana Nach Kill
010001011	demon-heal	Monster Heilung verhindern	1	0	0	7														#1 Leben nach Dmonen Kill
001010011	ama	Amazonen Skill Level	1	0	0	3														#1 Amazonen Skill Level
001010100	pal	Paladin Skill Level	1	0	0	3														#1 Paladin Skill Level
001010101	nec	Totenbeschwrer Skill Level	1	0	0	3														#1 Totenbeschwrer Skill Level
001010110	sor	Zauberin Skill Level	1	0	0	3														#1 Zauberinnen Skill Level
001010111	bar	Barbar Skill Level	1	0	0	3														#1 Barbaren Skill Level
010110011	dru	Druide Skill Level	1	0	0	3														#1 Druiden Skill Level
010110100	ass	Assassine Skill Level	1	0	0	3														#1 Assassinen Skill Level
001111110	fireskill	Feuer Skill Levels	1	0	0	4														#1 Feuerskill Levels
001111111	allskills	(FAKE) All Skill Levels	1	0	0	3														#1 Alle Skill Levels (FAKE)
001011001	light	Lichtradius	1	0	-4	4														#1 Lichtradius
001011010	color	Lichtfarbe nv	1	0	0	5														Lichtfarbe ($1) nv
001000100		Angriffsgeschwindigkeit % nv	1	0	-30	7	%													Angriffsgeschwindigkeit $1% nv
001011100	swing1	Leicht erhhte Angriffsgeschwindikeit	1	0	-20	6	%													$1% Leicht erhhte Angriffsgeschwindigkeit
001011101	swing2	Erhhte Angriffsgeschwindigkeit	1	0	-20	7	%													$1% Erhhte Angriffsgeschwindigkeit
001011110	swing3	Stark erhhte Angriffsgeschwindigkeit	1	0	-20	7	%													$1% Stark Erhhte Angriffsgeschwindigkeit
001000011		Gehen/Rennen % nv	1	0	-30	7	%													Gehen Rennen $1% nv
001011111	move1	Schneller Gehen/Rennen	1	0	-20	6	%													$1% Schnell Gehen / Rennen
001100000	move2	Schneller Gehen/Rennen	1	0	-20	7	%													$1% Schneller Gehen / Rennen
001100001	move3	Schnellstes Gehen/Rennen	1	0	-20	7	%													$1% Am Schnellsten Gehen / Rennen
001100010	balance1	Schnelle Erholung nach Treffer	1	0	-20	6	%													$1% Erhohlung nach Treffer
001100011	balance2	Schnellere Erholung nach Treffer	1	0	-20	7	%													$1% Schnellere Erhohlung nach Treffer
001100100	balance3	Schnellste Erholung nach Treffer	1	0	-20	7	%													$1% Schnellste Erhohlung nach Treffer
000010100	block	Chance zu Blocken %	1	0	0	6	%													#1% Chance auf Blocken
001100101	block1	Schnelle Bockrate	1	0	-20	6	%													$1% Schnelle Blockrate
001100110	block2	Schnellere Bockrate	1	0	-20	7	%													$1% Schnellere Blockrate
001100111	block3	Schnellste Blockrate	1	0	-20	7	%													$1% Schnellste Blockrate
001101000	cast1	Schnelle Zauberrate	1	0	-20	6	%													$1% Schnelle Zauberrate
001101001	cast2	Schnellere Zauberrate	1	0	-20	7	%													$1% Schnellere Zauberrate
001101010	cast3	Schnellste Zauberrate	1	0	-20	7	%													$1% Schnellste Zauberrate
001011011	ease	Anforderungen %	1	0	-100	8	%													Anforderung #1%
010011100	pierce	Stechangriff %	1	0	0	7	%													#1% Stechangriff
010011101	magicarrow	Feuert Magische Pfeile oder Bolzen	1	0	0	7	'1' is OK													Feuert Magische Pfeile oder Bolzen ($1)
010011110	explosivea	Feuert Explosive Pfeile oder Bolzen	1	0	0	7	'1' is OK													Feuert Explosive Pfeile oder Bolzen ($1)
001010001	knock	Wegstossung	1	0	0	7	'1' is OK													Wegstossung ($1)
001110001	stupidity	Treffer blendet Ziel	1	0	0	7														Treffer Blendet Ziel #1
001110000	howl	Treffer lsst Monster flchten %	1	10	0	7	(=#*100/127)% Chance													Treffer lsst Monster flchten $1%
010010110	slow	Verlangsamt Ziel %	1	0	0	7	%													Verlangsamt Ziel um $1%
010000110	freeze	Friert Ziel ein	1	0	0	5														Angriff fiert Ziel ein #1
001110100	reduce-ac	Zielverteidigung %	1	0	0	7	%													$1% Zielverteidigung
001111000	dmg-ac	verringert Monstervert. pro Treffer	1	0	-128	7														#1 Monster Verteidung pro Treffer
001110011	ignore-ac	Zielvert. Ignorieren	1	0	0	1	Must be '1'													Ignoriert Zielvert. ($1)
001110101	noheal	Monsterheilung	1	0	0	7	'1' is OK													Keine Monsterheilung ($1)
001110110	half-freez	Halbe Dauer der Errstarrung	1	0	0	1	Must be '1'													Halbe Dauer der Erstarrung ($1)
010011001	nofreeze	Kann nicht einfrieren	1	0	0	1	Must be '1'													Kann nicht einfrieren ($1)
010000111	openwounds	Chance auf offene Wunden	1	0	0	7	%													$1% Chance auf Offene Wunden
010001000	crush	Chance auf vernichtenden Schlag	1	0	0	7	%													$1% Chane auf Vernichtenden Schlag
010001101	deadly	Chance of ttlichen Treffer	1	0	0	7	%													$1% Chance auf Ttlichen Treffer
010011011	reanimate	Chance das Ziel Wiederzubeleben	1	0	-20	7	%													$1% Chance das Ziel Wiederzubeleben
010010111		Blessed Aim	1	0	0	7	no idea													Blessed Aim ($1)
010011000		Defiance	1	0	0	7	no idea													Defiance ($1)
001111101	throw	Werfbar	1	0	0	1	Must be '1'													Werfbar ($1)
011111100	rep-dur	Repariert 1 Haltbarkeit in Sekunden	1	7	0	5	(=100/#) sec													Repariert 1 Haltbarkeit in $1 Sekunden
011111101	rep-quant	Ld die Menge in 1 Sekunde auf	1	7	0	5	(=100/#) sec													Erhht 1 Menge in $1 Sekunden
011111110	stack	Erhhte Stapelmenge	1	0	0	8														Erhhte Stapelgrsse $1
011000010	sock	Erhhte Sockelmenge	1	0	0	4														Erhht Sockelmenge um $1
001101011	skill	Skill Levels [1]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [1]
001101100	skill	Skill Levels [2]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [2]
001101101	skill	Skill Levels [3]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [3]
010110101	skill	Skill Levels [4]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [4]
010110110	skill	Skill Levels [5]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [5]
010110111	skill	Skill Levels [6]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [6]
010111000	skill	Skill Levels [7]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [7]
010111001	skill	Skill Levels [8]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [8]
010111010	skill	Skill Levels [9]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [9]
010111011	skill	Skill Levels [A]	2	3	0	9		0	0	5	Level									#2 $1 [10]
010111100	skilltab	Skill Tab Levels [1]	2	4	0	5		0	0	5	Level									#2 $1 [1]
010111101	skilltab	Skill Tab Levels [2]	2	4	0	5		0	0	5	Level									#2 $1 [2]
010111110	skilltab	Skill Tab Levels [3]	2	4	0	5		0	0	5	Level									#2 $1 [3]
010111111	skilltab	Skill Tab Levels [4]	2	4	0	5		0	0	5	Level									#2 $1 [4]
011000000	skilltab	Skill Tab Levels [5]	2	4	0	5		0	0	5	Level									#2 $1 [5]
011000001	skilltab	Skill Tab Levels [6]	2	4	0	5		0	0	5	Level									#2 $1 [6]
011000011	att-skill	Chance auf Angriff [1]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 auf Angriff zu Zaubern [1]
011000100	att-skill	Chance auf Angriff [2]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 auf Angriff zu Zaubern [2]
011000101	att-skill	Chance auf Angriff [3]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 auf Angriff zu Zaubern [3]
011000110	hit-skill	Chance auf Treffer [1]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 auf Treffer zu Zaubern [1]
011000111	hit-skill	Chance auf Treffer [2]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 auf Treffer zu Zaubern[2]
011001000	hit-skill	Chance auf Treffer [3]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 auf Treffer zu Zaubern[3]
011001001	gethit-ski	Chance wenn getroffen [1]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 zu Zaubern wenn Getroffen [1]
011001010	gethit-ski	Chance wenn getroffen [2]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 zu Zaubern wenn Getroffen [2]
011001011	gethit-ski	Chance wenn getroffen [3]	3	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	7	%					$3% Chance auf Lvl $2 $1 zu Zaubern wenn Getroffen [3]
011001100	charged	Ladungen [1]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [1]
011001101	charged	Ladungen [2]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [2]
011001110	charged	Ladungen [3]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [3]
011001111	charged	Ladungen [4]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [4]
011010000	charged	Ladungen [5]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [5]
011010001	charged	Ladungen [6]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [6]
011010010	charged	Ladungen [7]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [7]
011010011	charged	Ladungen [8]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [8]
011010100	charged	Ladungen [9]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [9]
011010101	charged	Ladungen [A]	4	3	0	9		0	0	5	Level	0	0	8	Max	0	0	8	Remain	$4 of $3 Charges Level $2 $1 [10]
011010110	ac/lvl	Verteidigung (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Verteidiung / Level
011010111	ac%/lvl	Erhhte Verteidigung (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1% Verteidung / Level
011011000	hp/lvl	Leben (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Leben / Level
011011001	mana/lvl	Mana (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Mana / Level
011011010	dmg/lvl	Erhhter Schaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Max Schaden / Level
011011011	dmg%/lvl	Erhhter Max Schaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1% Max Schaden / Level
011011100	str/lvl	Strke (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Strke / Level
011011101	dex/lvl	Geschicklichkeit (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Geschicklichkeit / Level
011011110	enr/lvl	Energie (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Energie / Level
011011111	vit/lvl	Vitalitt (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Vitalitt / Level
011100000	att/lvl	Angriffswert (auf Lvl)	1	6	0	6	(=#*0.5) / lvl													#1 Angriffswert / Level
011100001	att%/lvl	Bonus zu Angriffswert % (auf Lvl)	1	6	0	6	(=#*0.5) / lvl													#1% Bonus auf Angriffswert / Level
011100010	dmg-cold/l	Max Klteschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Max Klteschaden / Level
011100011	dmg-fire/l	Maximum Feuerschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Max Feuerschaden / Level
011100100	dmg-ltng/l	Maximum Blitzschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Max Blitzschaden / Level
011100101	dmg-pois/l	Maximum Giftschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Max Giftschaden / Level
011100110	res-cold/l	Klteschaden % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Kltewiederstand / Level
011100111	res-fire/l	Feuerschaden % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Feuerwiederstand / Level
011101000	res-ltng/l	Blitzschaden % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Blitzwiederstand / Level
011101001	res-pois/l	Giftschaden % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Giftwiederstand / Level
011101010	abs-cold/l	Absorb Klteschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Klteabsorb / Level
011101011	abs-fire/l	Absorb Feuerschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Feuerabsorb / Level
011101100	abs-ltng/l	Absorb Blitzschaden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Blitzabsorb / Level
011101101	abs-pois/l	Nichts ?! (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													Nichts ($1)
011101110	thorns/lvl	Angreifer erleiden Schaden von (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													Angreifer erleiden Schaden von $1/ Level
011101111	gold%/lvl	Extra Gold von Monstern % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Extra Gold von Monstern / Level
011110000	mag%/lvl	Bessere Chance Magische Gegenstnde zu erhalten % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Bessere Chance auf magische Items / Level
011110001	regen-stam	Heilt Ausdauer % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													Plus Ausdauerheilung $1% / Level
011110010	stam/lvl	Max Audauer (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1% Max Ausdauer / Level
011110011	dmg-dem/lv	Schaden an Dmonen % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Schaden gegen Dmonen / Level
011110100	dmg-und/lv	Schaden an Untoten % (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Schaden gegen Untote / Level
011110101	att-dem/lv	Angriffwert gegen Dmonen (auf Lvl)	1	6	0	6	(=#*0.5) / lvl													#1 Angriffswert Dmonen/ Level
011110110	att-und/lv	Angrifswert gegen Untote (auf Lvl)	1	6	0	6	(=#*0.5) / lvl													#1 Angriffswert gegen Untote / Level
011110111	crush/lvl	Chance auf vernichtenden Schlag (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Chance auf vernichtenden Schlag / Level
011111000	wounds/lvl	Chance auf offene Wunden (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Chance auf Offene Wunden / Level
011111001	kick/lvl	Tritt Schaden (on Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) / lvl													#1 Trittschaden / Level
011111010	deadly/lvl	Chance ttlichen Schlag (auf Lvl)	1	5	0	6	(=#*0.125) % / lvl													#1% Chance auf Ttlichen Treffer / Level
100001100	ac/time	Defense (auf Zeit) [1]	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Verteidigung ($1) [1]
100001101	ac%/time	Verteidigung (auf Zeit) [2]	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Verteidigung ($1) [2]
100001110	hp/time	Leben (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	9	-256	10	(=#/256) Min	9	-256	10	(=#/256) Max					#2 - #3 Leben ($1)
100001111	mana/time	Mana (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	9	-256	10	(=#/256) Min	9	-256	10	(=#/256) Max					#2 - #3 Mana ($1)
100010000	dmg/time	Max Schaden (auf Zeit) [1]	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Max Schaden ($1) [1]
100010001	dmg%/time	Max Schaden (auf Zeit) [2]	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Max Schaden ($1) [2]
100010010	str/time	Strke (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Strke ($1)
100010011	dex/time	Geschicklichkeit (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Geschicklichkeit ($1)
100010100	enr/time	Energie (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Energie ($1)
100010101	vit/time	Vitalitt (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Vitalitt ($1)
100010110	att/time	Angriffswert (auf Zeit) [1]	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Angriffswert ($1) [1]
100010111	att%/time	Angriffswert (auf Zeit) [2]	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Angriffswert ($1) [2]
100011000	dmg-cold/t	Max Klteschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Max Klteschaden ($1)
100011001	dmg-fire/t	Max Feuerschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Max Feuerschaden ($1)
100011010	dmg-ltng/t	Max Blitzschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Max Blitzschaden ($1)
100011011	dmg-pois/t	Max Giftschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Max Giftschaden ($1)
100011100	res-cold/t	Kltewiederstand % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Kltewiederstand ($1)
100011101	res-fire/t	Feuerwiederstand % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Feuerwiederstand ($1)
100011110	res-ltng/t	Blitzwiederstand % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Blitzwiederstand ($1)
100011111	res-pois/t	Giftschaden % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Giftwiederstand ($1)
100100000	abs-cold/t	Aborb Klteschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Klteabsorb ($1)
100100001	abs-fire/t	Absorb Feuerschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Feuerabsorb ($1)
100100010	abs-ltng/t	Absorb Blitzschaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Blitzabsorb ($1)
100100011	abs-pois/t	Blessed Aim	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					"Blessed Aim ($1, $2, $3)"
100100100	gold%/time	Gold von Monstern % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Extra Gold von Monstern ($1)
100100101	mag%/time	Magische Gegenstnde finden % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Bessere Chance auf Magische Attribute ($1)
100100110	regen-stam	Heil Ausdauer % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Plus Ausdauerheilung ($1)
100100111	stam/time	Max Stamina (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	9	-256	10	(=#/256) Min	9	-256	10	(=#/256) Max					#2 - #3 Max Ausdauer ($1)
100101000	dmg-dem/ti	Schaden gegen Dmonen % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Schaden gegen Dmonen ($1)
100101001	dmg-und/ti	Schaden gegen Untote % (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					#2% - #3% Schaden gegen Untote ($1)
100101010	att-dem/ti	Angriffswert gegen Dmonen (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Angriffswert gegen Dmonen ($1)
100101011	att-und/ti	Angriffswert gegen Untote (auf Zeit	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Angriffswert gegen Untote ($1)
100101100	crush/time	Chance auf vernichtenden Schlag (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					$2% - $3% Chance auf Vernichtenden Schlag ($1)
100101101	wounds/tim	Chance auf Offene Wunden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					$2% - $3% Chance auf Offene Wunden ($1)
100101110	kick/time	Tritt Schaden (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	Min	0	-256	10	Max					#2 - #3 Trittschaden ($1)
100101111	deadly/tim	Chance auf ttlichen Treffer (auf Zeit)	3	8	0	2	Time	0	-256	10	% Min	0	-256	10	% Max					$2 - $3 Chance auf Ttlichen Treffer ($1)
