
Fällor på sidan
Fallgrop:
Enklare fällor än såhär finns det inte, men ja ansåg att jag lika gärna kunde ta med denna fälla här om det råkar vara någon spelledare som inte vet hur man kan göra en fallgrop. En fallgrop är igentligen ingen "rums fälla" som så men jag visste inte riktigt i vilken katagori den skulle läggas så den fick vara här. En fallgrop är helt enkelt en grop i marken,(sådär 2*2meter bred och runt en 4 till 5meter djup) Fallgropar ä specielt omtyckta av Skogstroll pågrund av att dom är så enkla att göra. Gropen täcks vanligtvis av pinnar och löv så att den blir svårare att se(Krävs ett lyckat slag i Finna Dolda Ting). Löven tål givetvis ingen tyngd så när en spelare trampar på den så ramlar han igenom. Spelaren får 1t6 i skada för varje meter utöver 3 han faller och icke-metal rustningar skyddar som vanligt. En riktigt ondsint spelledare fyller gropen med väsade pålar (2t8+2 i skada utöver fall-skadan) eller med giftormar (gift styrka runt 10-12) som blir tämligen irriterade när dom får spelaren över sig
Pusselsal:
När adelsmän och andra som har råd att låta uppföra
skattkammare, djupt under sina borgar, vill försvara sina
dyrgripar bygger de mer än gärna en pusselsal rummet innan
skattkammaren. Den fungerar så här: När man kliver in stängs
dörren bakom besökaren och förstärks med diverse
armeringar - Något som gör det närmast omöjligt att komma
ut. De mer påkostade dörrarna till pusselsalar använder även
magiska skydd. På salens golv finns en mängd olika stavar
utspridda på golvet. Stavarna är ofta gjorda i keramik och är
ypperliga hantverk samt utmärkta med tecken. Dessa stavar
(mängden beror på hur många ägaren vill att det ska vara,
men är oftast 5-10 st) skall placeras i ett antal hål som
finns i marken, enligt ett visst mönster. Hela rummet styrs av
ett maskineri under golvet och om man sätter alla stavar rätt
kommer samtliga dörrar att öppnas. Gör man detta fel å andra
sidan utlöses en dödlig fälla som ägaren installerat.
Nåväl, en enkel liten förklaring då:
De flesta pusselsalsägare vill gärna att deras lås ska vara
enkla att komma ihåg kombinationen till, därför brukar det
finnas en logisk lösning bakom varje lås - Vilket gör att det
kan bli lättare för rollpersoner som är där och klåfingrar.
En typisk kombination är denna:
Ägaren vill att stavarna skall smyckas med en bild på ett djur
på varje stav. Låset kommer då öppnas om man sätter djuren
i storleksordning (Så här: Val, delfin, fisk, räka - Där störst är
först helt enkelt). Det finns en mängd andra kombinationer
också. Ägarna vill ju inte att det ska vara alldeles uppenbart
vilke kombination stavarna skall sättas i så de brukar hitta
på ett klurigt system. Pusselsalen ska ju vara ganska svår
att ta sig förbi så det är helt okej att låsa in Rollpersoner som
inte har där att göra egentligen
Däremot kanske de får tag på lösenordet på en bit
papperslapp och förstår nog inte riktigt vad de ska med den
lappen till först. Sedan när de kommer till pusselsalen kanske
de börjar fingra på lappen och tänka efter lite "Hmm... den här
kanske har något med lösningen att göra".
Tja, möjligheterna är oändliga.
En av mina redan testade fällor i Pusselsalen är att det avfyras pusselskäktor ur vägarna. Dessa gör 2t6+2 i skada, låt spelarna slå ett par (runt 4-5) Smi slag för att se dom blir träffade. Om du känner dig snäll så kan du bestäma att spelarna endast kan träffas av en pil var. Författare Alexander Gyhlesten.
Navigera SIdan
Startsidan
Varelser
Fällor
Nya Raser
Magiska Föremål
Bild Galleriet
Böner och Besvärjelser
Nya Färdigheter
Äventyr
Ny Utrustning
Länkar
Gamleman