[Arquivo FUDGE6b, #8 de 10.]

       FUDGE: Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine   
      Sistema de Jogo de forma livre, Universal e Faa-Voc-Mesmo
                        Um Jogo de RPG livre
              Copyright 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan
                   Traduo 2003 Fbio Emlio Costa
                        Verso: Junho de 1995

=================================
6  Dicas e Exemplos (Continuao)
=================================
6  Dicas e Exemplos
   6.3  Exemplo de Personagens
      6.34  Personagens de Fico Cientfica
      6.35  Personagens Diversos
   6.4  Exemplos de Modelos Raciais e de Classe
      6.41  Modelo de Ranger (Classe de Personagem de Fantasia)
      6.42  Modelos amplos de personagem
      6.43  Raa de Fantasia: Crcopes
   6.5  Exemplos de Animais e Criaturas
   6.6  Exemplos de Equipamento

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6.34  Personagens de Fico Cientfica
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - +
6.341  Capito Wallop da Patrulha Espacial
- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - +

Limites do Mestre: Esse personagem  de um cenrio cinemtico de fico 
   cientfica "Space Opera", portanto os limites so bem altos; 4 
   Atributos (4 nveis gratuitos); 50 nveis de percias gratuitos, com 
   um mximo de 1 Soberbo, 3 timos, 8 Bons; 2 benos gratuitas; um 
   poder sobrenatural gratuito, sujeito  aprovao do Mestre.

Atributos: (4 nveis gratuitos, 6 usados, equilibrados por falha)
   Corpo: Bom                                              (1)
   Razo/Mecnica: timo                                   (2)
   Percepo/Reao: Soberbo                               (3)
   Fora de Vontade: Mediano                               (0)
Percias: (50 nveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)
   Acrobacias: Bom                                         (3)
   Atuao/Disfarce: timo                                 (4)
   Conhecimentos de Bares: Bom                             (3)
   Laser: Soberbo                                          (5)
   Operao de Computadores: Mediano                       (2)
   Diplomacia: Bom                                         (3)
   Eletrnica: Bom                                         (3)
   Familiaridade com principais sistemas planetrios: Bom  (3)
   Artilharia: timo                                       (4)
   Pechinchar: Mediano                                     (2)
   Cincias Fsicas: Mediano                               (2)
   Mmica: Medocre                                        (1)
   Navegao: Bom                                          (3)
   Aprender lnguas: Mediano                               (2)
   Pilotagem: tima                                        (4)
   Reparar Sistemas de Espaonave: timo                   (3)
   Furtividade: timo                                      (4)
   Combate desarmado: Mediano                              (2)
   Manobras em Gravidade Zero: Bom                         (3)
Beno: (2 benos gratuitas, 4 usadas, equilibrados por falhas)
   Elegante
   Reputao de Heri
   Nunca fica desorientado em Gravidade Zero
   Graduao de Capito na Patrulha Espacial.
Poder Sobrenatural: (1 poder sobrenatural permitido, 1 usado)
   Pode travar na mente de algum em uma milha (1.5 km) e localiz-la      
   com um teste situacional bom ou melhor a cada 15 minutos.
Falhas:
   Predador amoroso - ame-as e deixe-as      
   Bravura indistinguvel de estupidez         
   Patriotismo fantico
   Precisa obedecer superiores da Patrulha Espacial

- + - + - + - + - + - + - + - + - +
6.342  Seihook - Alien de Aldebaran
- + - + - + - + - + - + - + - + - +

Os erlesti so uma raa no-humanide do sistema planetrio de 
Aldebaran. Um erlest parece-se com uma coleo de gavinhas fixadas a 
uma pedra coberta de musgo com metade do tamanho de um ser humano. Eles 
digerem o musgo atravs de sua "pele" - mas para um observador humano, 
 o fungo que parece estar consumindo o erlest. Erlesti pode tambm 
usar as "gavinhas" como canudos para tomarem lquidos - o lcool os 
afeta da mesma forma que afeta os humanos. Embora os erlesti no 
possuam nada que lembre mos, eles possuem poderes psquicos enormes 
que os permite manipular os arredores e at mesmo viajarem pelo espao.

Os erlesti so amigveis com os humanos - "auras interessantes," dizem 
eles, "sempre interessantes". Em geral, ficam confusos com a 
burocracia, detestam guerra, valorizam suas famlias acima de tudo, e 
gostam de conforto, embora no busquem ficar estupidamente ricos.

Sua Capacidade de Dano  determinada pelo atributo Tamanho (seu tamanho 
pequeno  equilibrado pela sua densidade alta, de modo que so 
considerados como tendo Escala humana); Percepo  determinada pela 
percia Empatia, que se estende a objetos inanimados (os Erlest negam-
se a utilizar outra palavra para descrever tal habilidade). Os 
atributos psquicos descrevem a "fora bruta"; as percias psquicas 
permitem uma manipulao precisa desse poder. Os erlesti so 
hermafroditas (eles trocam "gavinhas" entre si para reproduzirem-se), 
portanto Seihook  tanto macho quanto fmea.

Limites do Mestre: 8 atributos (5 nveis gratuitos); 40 nveis de 
   percias gratuitos, com um mximo de 1 Soberbo e 3 timos; 2 benos 
   gratuitas; Poderes Sobrenaturais contam como atributos - sem custo 
   adicional.

Atributos: (5 nveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por uma falha)
   Poder de Empatia: Mediano                                     (0)
   Poder de Levitao: Bom                                       (1)
   Razo: timo                                                  (2)
   Reao: Mediano                                               (0)
   Tamanho: Bom (tamanho de um humano de quatro anos)            (1)
   Poder de Telecinsia: timo                                   (2)
   Poder de Telepatia: Bom                                       (1)
   Vontade: Mediano                                              (0)
Percias: (40 nveis traduzidos, 40 usados)
   Etiqueta de Bar: Mediano                                      (2)
   Negociar: timo                                               (4)
   Percia de Empatia: timo	          	                       (4)
   Folclore: Mediano                                             (2)
   Cincias Naturais: Medocre                                   (1)
   Histria: Mediano                                             (2)
   Conhecimento de Costumes Aliengenas (Humanos includos): Bom (3)
   Levitar os outros: Mediano                                    (2)
   Levitar a Si Prprio: Soberbo                                 (5)
   Percias Mdicas: Bom                                         (3)
   Psicologia: timo                                             (4)
   Percia de Telecinsia: Bom                                   (3)
   Telepatia, Sugestionar Pensamentos: Ruim                      (0)
   Telepatia, Ler Pensamentos: Mediano                           (2)
   Telepatia, Projetar Pensamentos: Bom                          (3)
Benos: (2 benos livres, 4 usadas, equilibrado por falhas)
   No sente dor fsica (sem penalidade por estar Ferido ou Ferido 
      Gravemente)
   Os Animais fazem o que ele quer, desde que sejam tarefas simples e 
      que no causem riscos a eles, com um teste timo de *PODER* de 
      Empatia
   Tolerncia  Aparncia - Nunca se importa com a aparncia de um 
      aliengena
   Rico (para um Erlest)
Falhas:
   Piadista Incorrigvel (por exemplo, adora "falar" com sotaques 
      carregados atravs de projeo)
   Fofoqueiro
   Covarde - teme a morte

- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
6.343  Berrador (Frederick Grant); Ocupao: Invasor de sistemas
- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -

Personagem Cyberpunk por: Stephan Szabo

Limites do Mestre: 7 atributos (3 nveis gratuitos); 30 nveis de 
   percias gratuitos, com no mximo 1 Soberbo e 4 timos; 2 benos 
   gratuitas; Implantes Cibernticos contam como benos, no como 
   poderes sobrenaturais.

Atributos: (3 nveis gratuitos, 5 usados, equilibrado por falha)
   Corpo: Bom                                          (1)
   Carisma: Ruim                                       (-2)
   Inteligncia: Soberbo                               (3)
   Destreza: Bom                                       (1)
   Reao: timo                                       (2)
   Fora: Mediano                                      (0)
   Fora de Vontade: Mediano                           (0)
Percias: (30 nveis gratuitos, 30 usados)
   Reparo/Montagem de Computadores: timo              (4)
   Programao de Computadores: Soberbo                (5)
   Teoria de Computao: timo                         (4)
   Motocicleta: Mediano                                (2)
   Eletrnica: timo                                   (4)
   Armas de Fogo: timo                                (4)
   Etiqueta na Matriz: Bom                             (3)
   Etiqueta na Rua: Mediano                            (2)
   Combate desarmado: Mediano                          (2)
Benos: (2 benos gratuitas, 6 usadas, equilibrado por falhas)
   Implante Ciberntico: Conexo de Dados
   Implante Ciberntico: Multitarefa Cognitiva
   Implante Ciberntico: Viso Termogrfica
   Implante Ciberntico: Compensador de Luz
   Implante Ciberntico: Viso telescpica
   Sortudo
Falhas:
   Sanguinolncia
   Temerrio - No se importa em viver ou morrer
   Manaco-Depressivo
   Mltiplas Personalidades
   Excesso de Confiana

- - - - - - - - - - - - - -
6.35  Personagens Diversos
- - - - - - - - - - - - - -

- + - + - + - + - + - + - + -
6.351  Fan Yin Wong, Fantasma
- + - + - + - + - + - + - + -

Fan Yin  de uma campanha aonde todos os PCs so fantasmas com baixo 
nvel de karma. Ele precisa fazer um certo nmero de boas aes antes 
de tentar renascer, mas sua habilidade de influenciar o mundo material 
 limitada.

Limites do Mestre: 12 atributos (6 nveis gratuitos); 25 nveis de 
   Percias gratuitos, com o mximo 1 Soberbo, 2 timo; sem benos 
   gratuitas, mas com 6 Poderes Sobrenaturais, com limites no nmero de 
   usos por dia; 2 falhas de personalidade exigidas, que no contam 
   para trocas de caractersticas.

NOTA: os poderes sobrenaturais so descritos em "usos por dia" e nveis 
de percias. O nvel de percia padro  Ruim;  necessrio gastar uma 
beno para aumentar o nvel de percia de um poder sobrenatural cada 
nvel acima de Ruim.

Atributos: (6 nveis gratuitos, 4 usados, os outros trocados por 6 
   nveis de percias)
   Aparncia: timo                                              (2)
   Carisma: Mediano                                              (0)
   Destreza: Bom                                                 (1)
   Sade: Bom                                                    (1)
   Aptido Mecnica: Ruim                                        (-2)
   Mente: Mediano                                                (0)
   Percepo: Soberbo                                            (3)
   Reflexos: Bom                                                 (1)
   Sanidade: Medocre                                            (-1)
   Fora: Mediano                                                (0)
   Vontade: Mediano                                              (0)
   Sabedoria: Medocre                                           (-1)
Percias: (25 nveis gratuitos, 31 usados, equilibrado por reduo de 
   nveis de percias)
   Contabilidade: Bom                                            (3)
   Cuidados com Animais: Mediano                                 (2)
   Conhecimento de rea (Fcil): Bom                             (2)
   Esportes: Ruim                                                (0)
   Barganha: Bom                                                 (3)
   Operao de Computadores: Mediano                             (2)
   Conduo: Mediano                                             (2)
   Folclore: Mediano                                             (2)
   Conhecimento de Fico Policial: timo                        (4)
   Mentir: Mediano                                               (2)
   Mover-se Silenciosamente: Medocre (Contra outros Espritos)  (1)
   Percias ao Ar Livre: Medocre                                (2)
   Cincias: Medocre                                            (1)
   Conhecimento de Revistas Femininas: Soberbo                   (5)
Benos: (0 benos gratuitas, 2 usados, equilibrado por falhas)
   "Dedo verde" -  capaz de tornar plantas mais saudveis (mesmo sendo 
       um fantasma!!!!)
   Centrado - +1 em toda tarefa prolongada
Poderes Sobrenaturais (6 poderes gratuitos, 5 usados. 1 trocado, mais 
   duas falhas pegas, para aumentar os poderes em 4 nveis)
   Atravessar paredes (6/dia): Mediano
   Lamento (paralisa temporariamente mltiplas pessoas) (3/dia):
      Medocre
   Afetar Sonhos (1/dia): Ruim
   Controlar Vermes (3/dia): Ruim
   Ler Mentes (4/dia): Medocre
Falhas:
   Medo de Aranhas (mesmo sendo um fantasma)
   Atormentado
   Bobo - no toma decises exceto se for forado
   Obcecado pela chance de poder ter possibilidades que no teve antes

- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - +
6.352  Cassandra Pine, Vampira Detetive Particular
- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - +

Vampiro moderno por Deird're Brooks

Limites do Mestre: 10 Atributos (5 nveis gratuitos), 60 nveis 
   gratuitos de percias com um mximo de 1 Soberbo e 4 timos, 2 
   benos gratuitas, 3 poderes sobrenaturais gratuitos.

Atributos: (5 nveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por falhas)
   Aparncia: Mediano                                  (0)
   Carisma: Mediano                                    (0)
   Destreza: timo                                     (2)
   Humanidade: Medocre                                (-1)
   Inteligncia: Bom                                   (1)
   Percepo e Alerta: timo                           (2)
   Resistncia: Bom                                    (1)
   Fora: Mediano (Escala 3)                           (0)
   Fora de Vontade: Bom                               (1)
   Sagacidade: Bom                                     (1)
Percias: (60 nveis gratuitos, 60 usados)
   Trato de Animais: Medocre                          (1)
   Conhecimento de rea, cidade natal (Fcil): Bom     (2)
   Esportes: Mediano                                   (2)
   Computador: Mediano                                 (2)
   Controlar Poder: Controle Mental (MD): Mediano      (4)
   Controlar Poder: Psicometria (MD): Mediano          (4)
   Esquiva: Bom                                        (3)
   Conduo: Bom                                       (3)
   Segurana Eletrnica: timo                         (4)
   Armas de Fogo: Bom                                  (3)
   Intimidao: Bom                                    (3)
   Investigao: Soberbo                               (5)
   Faca: Mediana                                       (2)
   Espanhol: Medocre                                  (1)
   Leis & Procedimento Policial (Difcil): Mediano     (3)
   Pesquisa: timo                                     (4)
   Furtividade: Bom                                    (3)
   Lbia: timo                                        (4)
   Manha: Bom                                          (3)
   Tae Kwon Do (difcil): Bom                          (4)
Benos: (2 benos gratuitas, 2 usadas)
   Contatos na polcia           
   Viso Noturna
Poderes Sobrenaturais: (3 poderes gratuitos, 8 pegos, equilibrados por 
   falhas)
   Velocidade Extraordinria
   Pode passar para Forma de Nvoa
   Controle Mental
   Apenas imobilizada por estacas no corao
   Psicometria 
   Regenerao 
   Escala 3 (imperceptvel)
   Pode passar para Forma de Lobo
Falhas:
   Queimaduras curam lentamente
   Recursos financeiros baixos
   Controle Mental exige contato visual
   Precisa dormir durante o dia          
   Fria               
   (NOTA: As trs falhas abaixo contam cada uma como 2 falhas)
   Queimada pelo Sol
   Precisa de Sangue para viver
   Segredo Perigoso - se ele for revelado, ela  destruda

- + - + - + - + - + - +
6.353  Chicory, Coelho
- + - + - + - + - + - +

Chicory  um personagem em um jogo aonde coelhos so padro, e os 
humanos so monstros gigantes. A escala  portanto relativa aos 
coelhos.

Limites do Mestre: 6 atributos (3 nveis gratuitos); 40 nveis de 
   percia gratuitos, com um mximo de 1 Soberbo e 3 timos; 2 benos, 
   1 poder sobrenatural)

Atributos: (3 nveis gratuitos, 7 usados, equilibrado por falhas)
   Destreza: Bom                                       (1)
   Sade: Bom                                          (1)
   Percepo: Soberbo                                  (3)
   Esperteza: timo                                    (2)
   Velocidade: Bom                                     (1)
   Fora: Medocre                                     (-1)
Percias: (40 nveis gratuitos, 52 usados, equilibrado por falhas)
   Acrobacias: Pssimo                                 (-1)
   Conhecimento de rea: Bom                           (3)
   Detectar Armadilhas: timo                          (4)
   Lutar: Bom                                          (3)
   Jogar: Bom                                          (3)
   Conhecimento de Ervas (Difcil): Soberbo            (6)
   Conhecimento de Construo de Tocas: Bom            (3)
   Conhecimento dos Humanos (MD): Mediano              (4)
   Conhecimento do Comportamento dos No-Coelhos: Bom  (3)
   Lngua dos Insetos (difcil): Mediano               (3)
   Lngua comum dos Pssaros (Difcil): Bom            (4)
   Lngua dos Ratos (difcil): timo                   (5)
   Percias Mecnicas: Pssimo                         (-1)
   Imitar Sons No-Coelhos (difcil): Mediano          (3)
   Mover-se Silenciosamente: Mediano                   (2)
   Armadilhas: Mediano                                 (2)
   Contar Histrias: Mediano                           (2)
   Rastreio: timo                                     (4)
Benos: (2 benos gratuitas + 1 poder sobrenatural, 4 usadas, 
      equilibrado por no pegar o Poder Sobrenatural)
   No se Assusta com barulhos altos (diferente de muitos coelhos)
   Nunca Esquece-se de um Cheiro
   Vontade de Ferro
   Viso Noturna
Falhas:
   Intrometido
   Jogador Compulsivo
   Fobia: Caninos 
   Invejoso

- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
6.354  Squeegee Fizzle, Chimpanz de Desenho Animado
- + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -

Squeegee  um chimpanz saltador de tempo e espao em um universo sem 
leis fsicas como as conhecemos. Regras *realmente* amplas aqui, 
pessoal! No h morte entre os desenhos animados: coloque seu 
personagem em uma mquina de Cura Aut-O-mtica e ele ficarjia!

Limites do Mestre: 3 Poderes Sobrenaturais permitidos, ao menos 4 
   falhas obrigatria; de resto: sem limites - pegue o que quiser, 
   depois conversamos.

Atributos: (sem limites; 7 nveis usados, qualquer outro em Mediano) 
   Agilidade 3D: Bom                                   (1)
   Folga: tima                                        (2)
   Imaginao: Soberbo                                 (3)
   Intromisso: Bom                                    (1)
   Perceber Coisas: timo                              (2)
   Pacincia: Ruim                                     (-2)
   Resistncia a Coisas Aliengenas: Bom               (1)
   Fora de Vontade: Medocre                          (-1)
Percias: (sem limites, 37 usados)
   Acrobacias: Bom                                     (3)
   Conhecimento de rea do Universo Conhecido: Bom     (3)
   Conhecimento de Frutas: Soberbo                     (5)
   Histria: Medocre                                  (1)
   A Maioria das Lnguas Aliengenas: Mediano          (2)
   Fazer Barulhos Engraados: Soberbo                  (5)
   Fazer Barulho de Salva de Palmas: Mediano           (2)
   Percias Mecnicas: Pssimo                         (-1)
   Mover-se Silenciosamente: timo                     (4)
   Pilotar Espaonave: Medocre                        (1)
   Lembrar-se de Episdios de Comdias da TV: Soberbo  (5)
   Contar Mentiras Deslavadas: Mediano                 (2)
   Arremessar Coisas: Bom                              (3)
   Lutar com Unhas e dentes: Bom                       (3)
   Arma Nocautead-O-ra: timo                          (4)
Benos: (sem limites, uma porrada delas)
   Sempre est calmo... bem, normalmente     
   Nunca esquece uma banana
   Percia de Acrobacias  Soberba para pendurar-se em rvores; sem 
      penalidade em percias enquanto est pendurado em rvores.
   No valoriza muito a Sanidade
Poderes Sobrenaturais:
   Quadridestria 
   Nunca se perde no espao
   Pode pensar em um Retorno Devastador (atordoa o oponente por cinco 
      turnos) com um teste do atributo Folga Soberbo ou melhor
Falhas:
   Facilmente Distravel
   Mentiroso Compulsivo
   Faz de tudo por uma banana   
   Inimigo que quer o pegar: o Cientista Maligno, Dr. Carnificina

--------------------------------------------
6.4  Exemplos de Modelos Raciais e de Classe
--------------------------------------------

Veja tambm a Seo 6.342, Seihook, para um exemplo de modelo racial de 
fico cientfica.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6.41  Modelo de Ranger (Classe de Personagem de Fantasia)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Veja a Seo 6.12, Modelos, para uma discusso sobre os modelos de 
classe de personagem. Esse  um modelo *exemplo* - o Mestre dever o 
customizar para o seu prprio jogo, inclusive adicionando ou apagando 
atributos, benos, percias, etc. O Mestre pode permitir que um 
personagem seja um aprendiz de ranger, ao invs de um ranger completo. 
Um aprendiz  um ou dois nveis mais fraco que um ranger pleno em todos 
os atributos e percias do modelo.

Requisitos do Ranger:
Atributos:
   Destreza: Bom ou melhor 
   Inteligncia: Mediano ou melhor
   Percepo: Bom ou melhor  
   Fora: Bom ou melhor    
Benos:
   Nenhuma obrigatria. Benos recomendveis inclui Empatia com 
   Animais, Senso de Direo, Reflexos de Combate, Viso Noturna, e 
   outras benos de combate
Falhas:
   Um ranger no deveria ser o tipo de pessoa que no gosta de ficar 
   sozinha. Alguns rangers trabalham para as autoridades, o que pode 
   implicar em um Dever e/ou em um Voto de Obedincia.
Percias:
   Conhecimento de rea: Mediano ou Melhor 
   Arco: Bom ou melhor
   Escalada: Bom ou melhor 
   Imitar Sons de Animais: Mediano ou Melhor
   Mover-se Silenciosamente: Bom ou Melhor
   Cavalgar: Mediano ou melhor
   Observao: Mediano ou Melhor
   Lana ou Espada: Bom ou melhor 
   Sobrevivncia: Bom ou melhor
   Conhecimento da Floresta: Bom ou melhor

- - - - - - - - - - - - - - - - - -
6.42  Modelos amplos de personagem
- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Para um jogo mais rpido e fcil, o Mestre pode definir nveis para as 
classes de personagem segundo os grupos amplos de percias citados na 
Seo 1.32, Percias. Isso gera um jogo ideal para ensinar RPG para 
jogadores iniciantes, ou para quando estiver jogando-se com um grande 
nmero de jogadores.

Por exemplo, o Mestre decide que os personagens podem ser de uma das 
sete seguintes classes de personagem: Guerreiro, Ranger, Ladino, Mago, 
Clrigo, Diplomata/Catedrtico, Faz-Tudo. Cada uma dessas classes de 
personagem podem ser definidas como se segue:

Guerreiro Iniciante:
   
   Atributos Fsicos: timo  
   Atributos Mentais: Medocre
   Atributos Psicolgicos: Ruim
   
   Percias com Animais: Medocre
   Percias Atlticas: timo
   Percias de Combate: timo
   Percias ao Ar Livre: Mediano
   Percias Sociais (Companheirismo): Mediano
   Demais percias: Ruim 

Ranger Iniciante:
   
   Atributos Fsicos: Bom   
   Atributos Mentais: Mediano
   Atributos Psicolgicos: Ruim
   
   Percias com Animais: Bom
   Percias Atlticas: Mediano
   Percias de Combate: Bom
   Percias Furtivas: Mediano
   Percias de Construo: Mediano
   Percias ao Ar Livre: timo
   Demais percias: Ruim

Ladino Iniciante:
   
   Atributos Fsicos: Mediano
   Atributos Mentais: Bom 
   Atributos Psicolgicos: Ruim
   
   Percias Atlticas: Mediano
   Percias em Combate: Medocre
   Percias Furtivas: timo
   Percias de Manipulao: timo
   Percias de Negociao: Mediano
   Percias Sociais (Companheirismo): Medocre
   Percias Urbanas: Bom
   Demais percias: Ruim 

Mago Iniciante:           
   
   Atributos Fsicos: Ruim  
   Atributos Mentais: Bom  
   Atributos Psicolgicos: Mediano
   
   Percias de Construo: Medocre
   Percias de Conhecimento: Mediano
   Percias Espirituais: Mediano
   Percias dos Poderes Sobrenaturais: timo
   Demais percias: Ruim 
   
   Beno: Poderes Sobrenaturais

Clrigo Iniciante:
   
   Atributos Fsicos: Ruim  
   Atributos Mentais: Mediano
   Atributos Psicolgicos: timo
   
   Percias com Animais: Mediano
   Percias de Construo: Medocre
   Percias de Conhecimento: Mediano
   Percias Mdicas: Bom
   Percias Sociais (Formais): Bom
   Percias Espirituais: timo
   Poderes de Poderes Sobrenaturais: Mediano
   Demais percias: Ruim 
   
   Beno: Favor Divino

Diplomata/Catedrtico Iniciante:
   
   Atributos Fsicos: Ruim  
   Atributos Mentais: timo 
   Atributos Psicolgicos: Medocre
   
   Percias Artsticas: Medocre
   Percias de Conhecimento: timo
   Percias de Lnguas: Bom
   Percias de Manipulao: Bom
   Percias Mdicas: Mediano
   Percias Sociais (Companheirismo): Medocre
   Percias Sociais (Formais): timo
   Percias Espirituais: Medocre
   Percias Tcnicas: Medocre
   Demais percias: Ruim  

Faz-Tudo Iniciante:
   
   Atributos Fsicos: Mediano
   Atributos Mentais: Mediano
   Atributos Psicolgicos: Medocre
   
   Percias com Animais: Medocre
   Percias Artsticas: Medocre
   Percias Atlticas: Medocre
   Percias de Combate: Mediano
   Percias Furtivas: Medocre
   Percias de Construo: Medocre
   Percias de Conhecimento: Medocre
   Percias de Manipulao: Medocre
   Percias de Negociao: Medocre
   Percias ao Ar Livre: Mediano
   Percias Sociais (Companheirismo): Bom
   Percias Sociais (Formais): Medocre
   Percias Espirituais: Medocre
   Percias Tcnicas: Medocre
   Percias Urbanas: Mediano

Essas classes de personagem so meramente exemplos para um jogo de 
fantasia simples. O Mestre pode criar, mudar ou ignorar qualquer classe 
que achar adequada. Ele tambm pode criar classes para outros gneros, 
como fico cientfica.

Cada classe de personagem possui percias de Conhecimento apropriadas 
para sua classe que no esto listadas. Por exemplo, um guerreiro que 
tenha um Bom Conhecimento  capaz de definir tticas, de determinar com 
facilidade a qualidade de uma arma, o quo bem treinado um exrcito  
observando-o por alguns instantes, etc. Da mesma forma, um ladino com 
Bom Conhecimento sabe alguma coisa sobre os vrios tipos de trancas, 
sobre o quanto de guardas um mercador rico deveria ter, o valor de um 
determinado material de disfarce, etc.

Algumas percias listadas na Seo 1.32, Percias, como integrantes de 
um certo grupo possuem uma tendncia para um outro determinado grupo. 
Por exemplo, um ladino deveria ser timo em Escalada, mesmo sendo ela 
listada como uma percia Atltica. No caso, essa  uma Percia Furtiva. 
A habilidade de mover-se silenciosamente est listada como uma Percia 
Furtiva, mais um guerreiro deveria a ter Mediana nela, e um ranger a 
deveria ser timo nela.

O desenvolvimento de personagem nesse sistema  lidado normalmente. O 
Mestre precisa decidir em algum momento se vai continuar usando os 
grupos amplos de percia ou se vai dividir as percias em definies 
mais especficas. Cada percia precisa ser ampliada separadamente se o 
Mestre dividir quebrar os grupos amplos em percias especficas. Se o 
Mestre achar bom manter as percias agrupadas, ento ampliar o grupo 
inteiro de percias deveria custar mais PEX do que em um sistema com 
percias precisamente definidas - talvez at mesmo dez vezes mais caro.

- - - - - - - - - - - - - - - - -
6.43  Raa de Fantasia: Crcopes
- - - - - - - - - - - - - - - - -

Crcopes (ou Kerkopes) eram originalmente dois irmos da mitologia 
Grega antiga. No primeiro sculo a.C., porm, escritores de mitologia 
expandiram-os para uma raa prpria. Ser essa definio que iremos 
usar aqui.

Crcopes so uma raa pequena e smia que ama fazer brincadeiras e 
travessuras a todos que podem. Nascidos ladres, alguns deles tentaram 
at mesmo roubar as armas de Hrcules! Quando foram pegos e amarrados a 
uma estaca como punio, eles o divertiram tanto com suas brincadeiras 
que o convenceram a os soltar. Jogadores no deveriam tentar jogar com 
um crcope exceto se tiver um senso de humor muito estranho.

Crcopes so pequenos humanides com faces feias, semelhantes s dos 
smios, e com caudas preensveis. Um crcope mede em mdia quatro ps 
(1.20 m), mas geralmente pode ser um pouco maior ou menor. Sua face no 
 peluda, mas ambos os sexos tendem a ter longas costeletas que 
freqentemente encontram-se embaixo do queixo - esses pelos no 
crescem, mas permanecem do mesmo tamanho, da mesma forma que os pelos 
de um macaco. Seus corpos possuem um pelo ralo nas costas, e sua cauda 
 peluda, exceto nas seis polegadas (15 cm) finais. Braos, pernas e 
peito no costumam ter mais pelos que um humano mediano possui, e eles 
podem vestir roupas - com um buraco para a cauda. Seus ps parecem-se 
com os de um macaco, mas eles no conseguem manipular coisas muito bem 
com eles (diferentemente dos macacos). Eles no gostam de sapatos, 
usando-os apenas quando esto tentando passar-se por outra raa. 
Crcopes permanecem eretos a maior parte do tempo, mas inclinam-se para 
frente para correrem, usando a cauda para facilitar o equilbrio. Suas 
caudas so fortes o suficiente para serem usadas em combate e para 
ajudar na escalada. Entretanto, um crcope no pode fazer movimentos 
precisos (como os necessrios para arrombar uma fechadura) com tal 
cauda. Crcopes falam sua prpria lngua, precisando aprender outra 
para falar com o resto do grupo.

O crcope mediano possui Fora e Capacidade de Dano Medocre, mas uma 
Boa Destreza. Sua inteligncia varia tanto quanto a do ser humano. 
Crcopes possuem as benos raciais de Equilbrio Excepcional (+2 para 
qualquer ao que exija equilbrio, mesmo nas situaes mais difceis), 
a Habilidade de Aterrizar de P sem se ferir de uma distncia duas 
vezes maior do que um ser humano  capaz, e a Cauda Preensvel. Suas 
falhas raciais so Impulsividade (aja primeiro, pense depois), 
Piadistas Compulsivos (prticos ou outros tipos), Cleptomania, 
Aparncia Desagradvel para outra raas, e M Reputao como Ladres e 
Trapaceiros. Eles possuem um bnus de +1 para as seguintes percias: 
Acrobacias, Mover-se Silenciosamente, Escalada e Lbia. Eles possuem 
uma penalidade -1 ao usar qualquer arma de tamanho Mdio ou maior.

O resultado final  que ser um Crcope conta como uma falha. J que 
qualquer um jogando com um personagem desse recebe alguns bnus 
bastante teis se ele for jogar com um ladro, o Mestre deveria 
garantir que as falhas fizessem diferena - principalmente a M 
Reputao. NPCs demorariam muito para confiar em um crcope, 
normalmente com razo.

Esse modelo racial d um grande incentivo para criar um personagem 
ladro. Entretanto,  possvel jogar com um crcope guerreiro ou at 
mesmo clrigo, se desejado. Certas falhas podem ser "recompradas". Isso 
, um personagem poderia comprar a beno No  Cleptomanaco - mas 
isso iria custar uma beno, o que normalmente anula o nvel de falha 
gratuito. Porm, a Aparncia Desagradvel e a M Reputao no podem 
ser recompradas - elas so idias erradas feitas por outros, no por 
ele prprio.

Um personagem crcope pode pegar a Falha: Sem cauda - talvez ele a 
tenha perdido em batalha. Isso ir dar nveis extras para superar a 
falha de -1 para todas as armas mdias e grandes se um personagem 
desejar ser um crcope guerreiro, por exemplo.

------------------------------------
6.5  Exemplos de Animais e Criaturas
------------------------------------

Animais NPC no precisam ser construdos usando limites de nvel. 
Apenas defina quais caractersticas so essenciais para o animal, e o 
nvel adequado. A Escala de Fora refere-se  Seo 2.3, No-humanos. 
Dano pode incluir um fator de "mortalidade de arma" para dentes, 
garras, e, em alguns casos, corpo otimizado para combate (normalmente 
em carnvoros).

Cachorro:
   Percepo: tima a Soberbo (Cheiro deveria ser em Escala: Cachorro)
   Escala de Fora/Massa: -7 a 0
   Percias: Medocre a Soberbo (dependendo do treinamento recebido; 
      exemplos incluem atacar, guardar, guiar, rastrear, caar e 
      truques)
   Combate corpo-a-corpo: Mediano a Soberbo
   Capacidade de Dano: Bom a timo

Gato:
   Agilidade: timo a Soberbo
   Escala: -6 ou -7
   Percias: Sobrevivncia, Caar, Brincar
   Benos: Viso Noturna, Nove Vidas (cada vez que um gato recebe dano 
      que poderia mat-lo em um nico ataque, marque uma das vidas e 
      no considere o dano. Existem outras formas de lidar com isso, 
      claro, como atravs de uma habilidade de Esquiva Lendria).
   Falhas: Independente, Curioso, Malandro, Ftil
   Capacidade de Dano: Mediano a Soberbo

Cavalo:
   Fora: Bom a timo - Escala: 3
   Resistncia: Bom
   Velocidade: Bom a timo - Escala: 4
   Percias: Medocre a Soberbo (dependendo do treinamento recebido; 
      exemplos incluem caminhar, correr, lutar, e vrios truques)
   Falhas: Dependem do animal (Dispara, Morde, Escoiceia, etc.)
   Capacidade de Dano: Medocre a Boa

Camelo:
   Fora: Bom a timo - Escala 2
   Resistncia: timo a Soberbo
   Velocidade: Medocre a Boa - Escala 3
   Percias: Medocre a Soberbo (dependendo do treinamento recebido; 
      exemplos incluem caminhar e carregar cargas)
   Benos: Sobrevivncia no Deserto
   Capacidade de Dano: Mediano a timo

Elefante:
   Fora: Bom a Soberbo - Escala 8
   Agilidade: Bom a Soberbo
   Percias: Medocre a Soberbo (dependendo do treinamento recebido;
      exemplos incluem caminhar, carga, truques)
   Benos: Inteligncia Excepcional para um animal
   Falhas: Machos esto sujeitos ao Musth (loucura anual)
   Capacidade de Dano: Bom a Soberbo

Falco:
   Coragem: Mediano a Soberbo
   Agilidade: Bom a Soberbo
   Velocidade: Mediano a Soberbo - Escala 5
   Fora: Mediano a Soberbo - Escala -6 (A Escala pode variar de -8 a 
      -4 refletir o tamanho de pequenos falces at o de guias 
      andinas)
   Percias: Medocre a Soberbo (dependendo do treinamento recebido;
      exemplos incluem obedincia, caar mamferos terrestres, caar 
      pssaros, acrobacias areas, etc.)
   Benos: Vo
   Capacidade de Dano: Mediano a Bom

Leo:
   Percepo: timo
   Combate Corpo-a-Corpo: timo
   Emboscar: timo
   Esquiva: Mediano
   Fora: Mediano a timo - Escala 2
   Falha: Lento
   Capacidade de Dano: Mediano a Soberbo
   
Urso Pardo:
   Percepo: timo
   Combate Corpo-a-Corpo: timo
   Esquiva: Mediano
   Fora: Mediano a timo - Escala 3
   Falha: Furioso
   Capacidade de Dano: Mediano a timo

Serpente:
   Percepo: Bom
   Combate Corpo-a-Corpo: timo
   Esquiva: Bom
   Poder Sobrenatural: Veneno, bnus +4 no dano
   Falha: Cabea-Quente
   Capacidade de Dano: Ruim

Gamb:
   Combate Corpo-a-Corpo: Ruim
   Combate a Distncia: Bom, curto alcance
   Esquiva: Ruim
   Poder Sobrenatural: Lquido malcheiroso (cega, incapacita, deixa 
      com cheiro ftido)
   Capacidade de Dano: Pssimo

Aranha Gigante:
   Combate Corpo-a-Corpo: Bom
   Esquiva: Ruim
   Poder Sobrenatural: Veneno (paralisia), Teia (Exige um teste Bom de 
      Fora para partir)
   Capacidade de Dano: Bom   

Grifo:
   Percepo: timo
   Combate corpo-a-corpo: timo
   Esquiva: Bom
   Poderes Sobrenaturais: Vo, Pele Grossa (Armadura Leve)
   Fora: Medocre a timo - Escala 4
   Capacidade de Dano: Bom a Soberbo

Drago (customize ao seu gosto):
   Combate Corpo-a-Corpo: Bom a timo
   Combate  Distncia: Bom, curto alcance
   Esquiva: Medocre
   Poderes Sobrenaturais: Hlito de Fogo (+2 de dano), Vo, Pele Grossa 
      (-1 a -3 no dano), Encantar com os Olhos, Potencial Mgico 
      (algum)
   Falha: Cobia
   Fora: Mediano a timo, Escala 3 a 9
   Capacidade de Dano: Mediano a timo

----------------------------
6.6  Exemplos de Equipamento
----------------------------

 possvel definir equipamento em termos de personagem de Fudge. Isso 
provavelmente ser desnecessrio, mas pode ser feito se desejado.

Equipamento de qualquer Nvel Tecnolgico, da Idade da Pedra at a 
Fico Cientfica, pode ser definido dessa maneira. Um determinado 
equipamento pode ser definido por quantas caractersticas de Fudge 
quantas necessrias: atributos, percias, benos ou falhas.

Por exemplo, uma espada velha e enferrujada encontrada em uma masmorra 
mida tem:
   
   Atributos:
      Afiao: Pssima
      Durabilidade: Ruim
   Falha:
      Parece Defeituosa
   
Tal arma deveria ser tratada como um basto para efeito de dano, invs 
de como uma espada (sem bnus por Fio). O Mestre pode exigir um teste 
situacional aps alguns rodadas: a espada ir se quebrar com um 
resultado Medocre ou pior se ela for usada para aparar ou for aparada. 
E finalmente, algumas pessoas podem fazer troa de algum que carrega 
uma arma de aparncia horrvel.

Quando a espada era nova, porm, ela tinha:

   Atributos:
      Afiao: Bom
      Durabilidade: timo
   Beno:
      Impecvel   

Nesse caso, ela poderia receber o bnus de +1 por Fio (talvez qualquer 
nvel de Afiao de Medocre at Bom recebesse o bnus +1 por Fio, 
enquanto lminas mais cegas no recebessem o bnus, e lminas melhores 
poderiam receber um bnus adicional de +1). Ela tambm no se quebraria 
em circunstncias ordinrias, e sua aparncia provavelmente daria a seu 
dono uma reao positiva de muitas pessoas.

Uma espada cravejada de jias encontrada no covil de um drago poderia 
ter:
   
   Atributos:
      Aparncia: Soberbo (+3 para impressionar aqueles que valorizam 
         riqueza)
   Benos:
      Matadora de Troll (+3 para acertar quando usada contra Trolls; 
         tais danos nunca so curados)
   Falha:
      Propsito condutor (ela tenta controlar seu dono para caar 
         trolls)
   Percia:
      Dominar o portador: Mediano (Ao oposta contra um atributo de 
         Vontade)
   
   Uma espada mgica diferente:
   
   Poder Sobrenatural:
      Criao de Chamas (+2 de dano)
   Percia:
      Disparo de Chamas: timo. Alcance: trs jardas (metros)
   Falha:
      Criao de Chamas funciona apenas no caso de um teste 
         Situacional Bom ou melhor 
   
Claro que, mesmo se a bola de fogo falhar, ela ainda pode ser usada 
como uma espada comum, o que no  totalmente desprezvel, para todos 
os efeitos.

Como um exemplo, considere um caa espacial de duplo assento de fico 
cientfica:

   Atributos:
      Acelerao: timo
      Manobrabilidade: Soberbo
      Velocidade: Bom (Escala 15)
      Tamanho: Mediano (Escala 8)   
   Percias:
      Navegao: Bom
      Mira: Soberbo
      Piloto Automtico: Mediano
      Preparao de Alimentos: Ruim
      Diverso: Medocre
   Benos:
      Rifles Laser montado em Torres, acima e abaixo
      Acentos na ponte
      Motor de Hiperespao
      Pode ser usado na atmosfera ou no Espao Sideral
   Falhas:
      Peas no padro (cara de consertar)
      Exterior feio
      Quartos Pequenos
      Portas de Ar fazem barulhos estranhos

Normalmente, equipamento do dia-a-dia no deveria ser detalhado de 
forma to profunda. No ha necessidade de definir um cantil, por 
exemplo, de qualquer outra maneira que no "metal, capacidade de um 
litro." Mesmo para equipamentos que possam ter algum impacto no jogo, 
como armas e ferramentas de ladro, voc no precisar de mais 
informao que "+2 no Fator Ofensivo de Dano" ou "+1 para a Percia 
Arrombamento".

 melhor restringir equipamento nos termos de personagem de Fudge para 
aqueles realmente excepcionais (como itens mgicos). Outro uso  quando 
os poderes do equipamento podem ser usados em Aes Opostas: em uma 
corrida de carros, por exemplo, voc precisa conhecer a velocidade e 
manobrabilidade relativa dos veculos tanto quanto a percia dos 
pilotos. Uma batalha entre espaonaves  outro exemplo.

Equipamentos com personalidade, como itens mgicos sencientes ou robs 
avanados, podem ser tratados, se desejado, como personagens Fudge 
plenos.

[Fim do Captulo 6 e do Fudge propriamente dito. O Adendo comea no 
 arquivo FUDGE7a.]

