[Arquivo FUDGE5, #6 de 10.]

       FUDGE: Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine   
      Sistema de Jogo de forma livre, Universal e Faa-Voc-Mesmo
                        Um Jogo de RPG livre
              Copyright 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan
                   Traduo 2003 Fbio Emlio Costa
                        Verso: Junho de 1995

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5  Desenvolvimento do Personagem
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5  Desenvolvimento do Personagem
   5.1  Desenvolvimento Subjetivo do Personagem
   5.2  Desenvolvimento Objetivo do Personagem
   5.3  Desenvolvimento pelo Treino

Aps jogar um pouco, normalmente a cada seo, o personagem ir desejar 
que seu personagem cresa em habilidades. Nesse momento, um personagem 
desenvolvido poder exceder os limites iniciais de percias definidos 
pelo Mestre (como um Soberbo e trs timos). H duas formas de lidar 
com o desenvolvimento do personagem, ou "experincia", como normalmente 
ela  chamada.

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5.1  Desenvolvimento Subjetivo do Personagem
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Quando o jogador acha que o personagem est suficientemente aprimorado 
para melhorar em uma certa caracterstica (e quando ele achar que est 
interpretando bem esse desenvolvimento), ele pede permisso para o 
Mestre para melhor-la. Uma caracterstica pode ser ampliada apenas um 
nvel por vez. Uma caracterstica deve ser usada mais vezes para 
aprimorar para ser aprimorada de Boa para tima do que para ser 
aprimorada de Mediana para Boa, e por a afora. Deveria ser mais fcil 
aprimorar uma percia do que um atributo.

Ou o Mestre pode simplesmente premiar uma boa aventura com o aumento em 
uma caracterstica que ele imagine que deveria ser aprimorada. Nesses 
casos, no h a necessidade de uma reduo correspondente em outras 
caractersticas - isso  desenvolvimento do personagem, no criao 
dele.

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5.2  Desenvolvimento Objetivo do Personagem
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No Sistema de Desenvolvimento Objetivo do Personagem, o Mestre pode dar 
Pontos de Experincia (PEX), que o jogador pode usar para ampliar suas 
caractersticas da maneira que quiser, de acordo com a tabela abaixo:
   
   [TABELA]
   Aumentar uma percia de:     Para:               Custa:
   ------------------------     -----               -----
      Pssima                   Ruim                1 PEX
      Ruim                      Medocre            1 PEX
      Medocre                  Mediana             1 PEX
      Mediana                   Boa                 2 PEX
      Boa                       tima               4 PEX
      tima                     Soberba             8 PEX
      Soberba                   Lendria            16 PEX *
      Lendria                  Lendria-2 Nvel   30 PEX *
      Cada nvel de Lendrio:                       50 PEX *
   [FIM DA TABELA]

   * - mais o consentimento do GM 

   Aumentando um atributo:
   -----------------------
   Triplique o custo para percias do mesmo nvel
   
   Adicionando Benos:
   --------------------
   6 PEX (ou mais) mais o consentimento do GM
   
   Adicionando poderes sobrenaturais:
   ----------------------------------
   12 PEX (ou mais) mais o consentimento do GM

Uma caracterstica s pode ser ampliada um nvel por vez.

O Mestre pode ajustar esses pontos por nveis para qualquer coisa que 
ele achar adequada e pode exigir que eles apenas ampliem 
caractersticas que sero usadas significativamente durante uma 
aventura. Se uma campanha longa est planejada, os custos de PEX 
deveriam ser dobrados para oferecer terreno para o crescimento dos 
personagens. Definir percias de forma precisa tambm garante que os 
personagens no ficaro poderosos demais de forma rpida demais.

Como uma base, boa interpretao deveria ser premiada com um a trs PEX 
por seo de jogo, com um limite de quatro PEX para interpretao 
impecvel. Os jogadores podem guardar PEX por tanto tempo quanto 
desejar.

Nveis de atributos podem ou no afetar os PEX colocados nas percias. 
Para simplicidade, voc pode ignorar totalmente os nveis de atributos 
enquanto ampliam os nveis de percias. Para maior realismo, porm, o 
Mestre pode adicionar um custo adicional de +2 PEX (ou mais) quando uma 
percia est sendo ampliada para alm do atributo apropriado.

   Exemplo: Violeta, a Herbalista, tem uma Inteligncia Boa. Os custos          
   em PEX para aumentar Herbalismo so normais at que ele tente 
   aument-la para tima, que  maior que sua Inteligncia natural. 
   Nesse momento, ela precisar pagar +2 PEX alm dos exigidos pela 
   tabela de experincia: seis PEX para aumentar Herbalismo para timo, 
   e outros dez PEX para aument-los para Soberbo.

Essa proposta  recomendada apenas para o desenvolvimento do personagem 
- no para criao de personagem. O Mestre dever informar os jogadores 
na criao de personagem se essa opo estar valendo, de forma que 
eles possam planejar os atributos de seus personagens de acordo.

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5.3  Desenvolvimento pelo Treino
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Aprimorar percias por meio de PEX no  sempre realista, para dizer a 
verdade. Uma seo de jogo normalmente ir cobrir apenas algumas horas 
de tempo de campanha. Permitir que o personagem aprimore uma ou duas 
percias diferentes de Mediano para Bom em to pouco tempo  totalmente 
absurdo. Mas  divertido para os jogadores e psicologicamente 
satisfatrio, e por isso  recomendvel.

Como uma alternativa, ou em adio aos mtodos acima, o Mestre pode 
permitir que caractersticas sejam ampliadas atravs de quantidades 
apropriadas de tempo. Isso pode exigir encontrar um professor (o que 
pode custar dinheiro) ou obter uma profisso apropriada (que pode no 
ser totalmente dedicada  percia que voc deseja aprender, e portanto 
exigir mais tempo). Tambm  possvel aprender algo por conta prpria, 
mas o Mestre deveria dobrar o tempo exigido. Se usar o sistema de 
Desenvolvimento Objetivo de Personagem, o Mestre pode (ou no) exigir 
que os PEX sejam gastos dessa maneira - isso , voc no pode gastar os 
PEX a no ser que consiga tempo para treinar.

O Mestre define o tempo e o custo do treinamento e a dificuldade de 
encontrar um professor. O professor ter duas percias que devero ser 
consideradas: a percia Ensino, e a percia a ser ensinada. o jogador 
pode precisar rolar dados para ver o quo diligentemente seu personagem 
estuda a percia. O rolamento pode ser baseado em um atributo como 
Fora de Vontade, Zelo, Sabedoria, Autodisciplina, Auto-Motivao, 
Psique, Inteligncia, etc. Se o jogador conseguir dar uma razo vlida 
para o interesse do personagem em aprender essa percia, o Mestre pode 
dar um bnus de at +2 na caracterstica testada. O Mestre pode exigir 
um rolamento de dado simples, ou um rolamento por semana, por ms, 
etc... Se rolamentos mltiplos forem exigidos, pelo menos metade deles 
devero ser bem sucedidos para garantirem o aprimoramento na percia.

   Exemplo: Billy Blaster, cadete espacial, est de volta  Academia 
   aps seu primeiro perodo em servio. Ele considera que sua percia 
   Mediana em Pistolas Laser est abaixo do necessrio. Ele inscreve-se 
   em um curso de seis semanas em uso de Pistolas Laser, cujo professor 
    Soberbo em Pistolas Laser e tem uma percia Ensino tima. (Como 
   Billy possui a Beno: Empregado da Patrulha Espacial, esse  um 
   treinamento gratuito para ele). O Mestre decide que o jogador de 
   Billy necessita passar em um teste de Fora de Vontade a cada duas 
   semanas para ver o quanto ele est se dedicando aos estudos. Se pelo 
   menos dois dos trs rolamentos forem Medocres ou melhores, Billy 
   poder aumentar sua percia em Pistola Laser de Mediano para Bom, 
   dado o tempo do treinamento e a qualidade do instrutor. Se o 
   treinamento fosse mais curto, ou o instrutor pior, ele poderia 
   precisar conseguir sucessos Medianos ou at mesmo Bons para 
   conseguir aumentar sua percia de Pistola Laser.

Lembre-se que  muito mais fcil aprimorar uma percia de Ruim para 
Medocre do que de timo para Soberbo. Requer mais tempo, ou Nveis de 
Dificuldade maiores nos testes de Vontade para ampliar uma percia j 
alta.

[Fim do Captulo 5.  FUDGE continua no arquivo FUDGE6a.]

