Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Svärds magi

 


6 Vibration
DKSM
E*1 timmar
Beröring
Magikern får ett vapen/föremål som han ser att börja vibrera kraftigt. Den som försöker slåss med föremålet får –5 i Cl.

8 Förstärka svärd
DKSM
Fv*1 Sr
Beröring
Magikern kan öka skadan på ett svärd, en pil, en dolk eller en kniv med +1 per effektgrad.

9 Förstärka rustning
DKSM
Permanent
Beröring
Magikern kan öka en rustnings Abs med +1 per tio effektgrader. E 10 ger alltså rustningen +1 i Abs, E 20 +2 o.s.v. Rustningens Abs kan bara höjas en gång.

14 Skapa svärd
DKSM
Fv*1 minuter
SPEC
Magikern skapar ett svärd av tungt järn med skada 1T8+2. Fv i att använda svärdet är detsamma  som magikerns Fv i magiskolan. Svärdet är en meter långt och har Bv 15. För varje effektgrad utöver den första kan skadan, Bv:et eller längden ökas med ett.

15 Osynliggöra svärd
DKSM
Fv*1 Sr
Beröring
Magikern gör ett valfritt vapen osynligt. För varje effektgrad utöver det första kan två extra vapen göras osynliga.

19 Levande vapen
DKSM
E*1 Sr
SPEC
Magikern kan göra ett vapen levande, det slåss själv, vapnets Fv i att träffa är E*2. Bra om man måste skydda sig från olika håll.

Du kan dessutom göra nya besvärjelser till DKSM om du tycker de behövs.