Svärds magi
6 Vibration
DKSM
E*1 timmar
Beröring
Magikern får ett vapen/föremål som han ser att börja
vibrera kraftigt. Den som försöker slåss med föremålet
får –5 i Cl.
8 Förstärka svärd
DKSM
Fv*1 Sr
Beröring
Magikern kan öka skadan på ett svärd, en pil, en dolk eller
en kniv med +1 per effektgrad.
9 Förstärka rustning
DKSM
Permanent
Beröring
Magikern kan öka en rustnings Abs med +1 per tio effektgrader. E 10 ger
alltså rustningen +1 i Abs, E 20 +2 o.s.v. Rustningens Abs kan bara
höjas en gång.
14 Skapa svärd
DKSM
Fv*1 minuter
SPEC
Magikern skapar ett svärd av tungt järn med skada 1T8+2. Fv i att
använda svärdet är detsamma som magikerns Fv i magiskolan.
Svärdet är en meter långt och har Bv 15. För varje effektgrad
utöver den första kan skadan, Bv:et eller längden ökas
med ett.
15 Osynliggöra svärd
DKSM
Fv*1 Sr
Beröring
Magikern gör ett valfritt vapen osynligt. För varje effektgrad utöver
det första kan två extra vapen göras osynliga.
19 Levande vapen
DKSM
E*1 Sr
SPEC
Magikern kan göra ett vapen levande, det slåss själv, vapnets
Fv i att träffa är E*2. Bra om man måste skydda sig från
olika håll.
Du kan dessutom göra nya besvärjelser till DKSM om du tycker de
behövs.