Spiritism
11 Gongong (R) Sp Obegränsad Spec. För att kunna utföra denna ritual behöver spiritisten känna till sitt offers namn, ha en bit av offrets kropp (nagel etc.) samt vara ägare till en vacker gongong av glas och guld med offrets namn ingraverat. Minsta FVB för hantverkaren är FVB5, priset för en dylik gongong ligger i regel kring 200 gm. Slutligen måste andebesvärjaren veta exakt var offret befinner sig. Gongongen förtrollas sedan med ritualen. Offrets PSY måste också övervinnas. Om magikern slår på gongongen får offret svåra smärtor i huvudet som bara upphör om denne tar kontakt med spiritisten. Detta sker närhelst offret vill och innebär att offrets ansikte visar sig på gongongen och kan tala till spiritisten. Slår spiritisten av ren sadism för ofta på gongongen kommer den att gå sönder. Besvärjelsen upphör om gongongen på något sätt skadas eller förstörs. Varaktigheten är (differensen på magikerns slag för att övervinna offrets PSY (CL minus slaget))xE år. 15 Tillkalla mördande ande (F,R) Sp S/2 rutor Omedelbar Spiritisten behöver för denna ritual ett vadben från en död man som han skrapar rent och polerar minutiöst för att sedan ornamentera med röd ockra. Spiritisten förser sedan benet med en tråd flätad av den dödes hår. Detta är ett magiskt pekarben. Benet förses så med den rätta magiska energin genom att magikern förtrollar det med denna ritual. Han kan sedan när han vill peka pekarbenet mot ett offer och uttala dennes namn. Offret angrips då av en mycket aggresiv ande med PSY 3T6+E. Striden går till på följande sätt: Anden försöker med sin PSY övervinna offrets PSY. Om anden vinner förlorar offret 1 PSY. Om offret klarar sig förlorar istället anden ett PSY. När endera partens PSY når noll dör denne och striden slutar. Anden anfaller två gånger varje SR. 17 Levandegöra vapen (F) Sp Ca 10 cm S/4 veckor Spiritisten frammanar öStålets andeö, och inguter en del av denna i ett vapen. Detta vapen hanterar därefter sig självt me d FV 3T6+10+E. Bärarens FV adderas till detta. Det får dessutom förmågan att kommunicera telepatiskt med sin bärare. Anden har en PSY på 3T6+6-E, och om denna övervinner bärarens PSY blir bäraren besatt av anden under varaktigheten. Annars har bäraren full kontroll över vapnet. Andens INT är 3T6+E. Vapnet tillfogar dessutom ett SP extra per effektgrad. Besvärjelsen kan användas på järnvapen, då anden inte störs av järn. 17 Återuppliva Sp Beröring Permanent Om besvärjelsen kastas inom tio minuter efter att en person dött kan besvärjaren gå ned i dödsriket och söka hämta tillbaka den dödes själ. Om spiritisten förhäxar själen kan han få den att återvända till sin gamla kropp och livet. Besvärjelsen hindrar också kroppen från att börja förstöras medan magikern försöker hämta själen och därför går inga grundegenskapspoäng förlorade. Besvärjelsen helar om den lyckas 10+1T20 KP på den döda kroppen, efter detta måste kroppen vara hel (minst 0 KP). En kropp som bränts till aska eller på annat vis förstörts grundligt kan inte ÅTERUPPLIVAs. Endast ett försök är tilllåtet per offer. 19 Skapa odöd Sp Beröring Spec. Denna besvärjelse låter spiritisten skapa en zombie eller ett skelett av en ande och ett lik/skelettuppsättning. Om besvärjaren övervinner andens PSY binds anden i den kroppshydda spiritisten har iordningställt för ändamålet tills dess ett visst villkor uppfyllts. Villkoret ska kunna uppfyllas av den odöde inom Ex10 år. Överskrids tiden får anden återvända till sitt plan, eller stanna kvar i sin kropp för att hämnas spiritisten. Den odöde får kroppens grundegenskaper med STYxE , halverad SMI och FYS 0, samt KP=STY+STO/2. Den får kroppens fysiska färdigheter och andens intellektuella, inklusive magi. Färdigheterna påverkas på samma sätt som deras motsvarande grundegenskaper. Den odöde räknas som en lägre odöd, men kan inte tvingas till vila av besvärjelsen KOTROLLERA LÄGRE ODÖD. Det åtgår ett permanent PSY vid skapandet av en odöd av detta slag.