Slavhandlarens handbok Hur du skapar en rollperson: Här presenteras två nya raser, stenorch och Gorond, alla moment som inte nämns fungerar precis som i grundreglerna Namn BP STY FYS SMI INT PSY KAR STO Stenorch 30 +4 +4 +1 -1 -2 -2 10-20,15 Gorond 15 -1 +2 +1 +1 - -3 7-14,10 Ålder: En stenorch har samma tabell för ålder som vanliga orcher har. Följande gäller för Goronder: ung: 14-25 vuxen: 26-55 medel: 56-75 gammal:76-90 uråldrig: 91-135 Bakgrunds poäng: Bakgrundspoäng fungerar precis som i grundreglerna med bara en skillnad, alla har inte 125 bp. Istället får du välja mellan tre erfarenhets nivåer: Slavhandlare, veteran eller storherre. Slavhandlaren är en vanlig slavhandlare vars karriär inte har varit så lång, han kan vara fristående, arbeta för en privat person osv. Veteranen har allt som Slavhandlaren vill ha, + lite till, han kan jobba för en organisation eller ett tempel. Storherren är den ultimata slavhandlaren, han kan äga hela slavmarknader och jobba för de stora husen eller något liknande. Han kan alltid sälja slavar för det maximala priset. Erfarenhetsgrad Slavhandlare: 125BP Veteran:150BP Storherre:175BP Särskilda förmågor 1 2 3 Beskrivning av raserna: Stenorch: 30BP Stenorcherna stammar från bergen i väster, där har de under en ganska lång tid hunnit bygga upp ett litet samhälle avskilt från yttervärden. Allt bärande på sten har förstärkt deras muskler jämfört mot de andra orcherna. De överträffar också de andra orcherna med sin storlek men de har fortfarande ett begränsat intellekt. Stenorcher blir ofta slavhandlare. · Samtliga Stenorcher har infrasyn Gorond: Goronderna är mörkhyade och kommer från skogsområden bakom de västra bergen. De blir ofta sålda som slavar av Stenorcherna. De älskar träd och skulle aldrig en tänka tanken att rycka av en gren eller ens ett blad från det. De tycker om att måla sig med olika pigmenter och färger och brukar när målningen är färdig se groteska ut. De äter inte kött utan endast grönsaker, de ligger därför i naturlig fejd med chariberna. · En målad Gorond har skräckslå 0/3 · Om en Gorond äter kött fungerar det som ett gift med styrka 5 Slavhandlare Slavhandlaren använder sig av de särskilda förmågor som presenteras här. Du är en slavhandlare, en välkänd person bland den Chronopiska befolkningen, dem slavar som inte hamnar hos gladiatorerna eller någon annan stans hamnar snart hos dig. Med din piska driver du slavarna upp längs gatorna för att sedan sälja dem till högstbjudande. Slavhandlarna är inte bara kända för slavarna utan också för sin skicklighet med vapen. De skickligaste slavhandlarna kanske jobbar för en gladiatorskola för att fånga in slavar, kanske för någon av de dvärgiska klanerna eller ikki, medan de mindre skickliga mest vandrar på gatorna på jakt efter en eller annan luffare eller oförsiktig medborgare att fånga in. Kanske fångar man fel person och blir efterlyst av något av de stora husen så det gäller att alltid vara på sin vakt. Endast Stenorcher, vanliga orcher och Goronder kan bli Orchiska slavhandlare. Yrkesförmåga: Slavhandlaren har ett utmärkt sinne för att ta reda på vad något är värt eller höja eller sänka priser, han får därför gratis +10 på FVt i köpslå och värdera. Han får dessutom +5 i vapnet piska som betraktas som en primär färdighet för honom. Han får också p.g.a. sin långa karriär som slavhandlare +3,+4 eller +5 på socialt stånd och startkapital p.g.a. vilken erfarenhetsnivå han har valt. Yrkesfärdigheter: Dra vapen Kunskap om slavar och slavhandel Räkning Självtortyr (Hantverk), (endast orcher, byt annars ut mot valfritt hantverk) Stympningens magi (endast orcher, byt annars ut mot valfri stridskonst) Två vapen Vapenfärdigheter (3) en valfri färdighet Startutrustning: Slavhandlaren får sin piska + 2 valfria handvapen och en valfri rustning av hyfsad kvalité. Han får också ett litet hus i slummen (egendomslös eller underklass), sämre kvarteren (Medelklass), bättre kvarteren (överklass) eller finare kvarteren (adel). Stamkrigare Stamkrigare använder sig av de särskilda förmågor som presenteras i svärd och svartkonst. Stamkrigaren är Gorondernas utvalda, de kämpar för sin stam med stolthet och glädje för att mosa de elaka köttätarna. De är mycket vältränade med vapen och sköld och de har en naturlig begåvning med ett spjut. De målar alltid när de ska ut i strid ormar på kroppen som nästan ser levande ut. I Chronopia betraktas dem som allmänt fåniga där de går runt med ormar på kroppen och ett långt spjut i ena handen men de som säger det har aldrig mött dem i strid. Endast Goronder kan bli stamkrigare. Yrkesförmåga: Stamkrigarens yrkesförmåga är han otroliga skicklighet med spjutet, hans FV i Gorondspjut kan aldrig bli lägre än 15 och betraktas som en primär färdighet + att han får ett extra vapen som primär färdighet. Han får dessutom krigarens yrkesförmåga. Yrkesfärdigheter: Dra vapen Örtkunskap Drogkunskap Två vapen Orientering stridskonst (en valfri) Vapenfärdigheter (1+2) En valfri färdighet Startutrustning Sitt spjut, en rustning i härdat läder, 1T10 magiska kritor och ett valfritt vapen. Tortyrmästare: Tortyrmästaren är en viktig ingrediens i de Orchiska karavanerna av slavar, de är galna krigare som genom att både skära i sig själv och i sitt offer kan få vem som helst att prata, en höglänsk ordenskrigare blir som ett skrikande spädbarn i händerna på tortyrmästaren som ivrigt leker med tarmdragare och krökta knivar i sitt offers inälvor. Det händer däremot ofta att offren dör innan de hinner säga något, den tortyrmästaren som dödar ett offer kommer att förhöras hos en annan tortyrmästare om varför han dödade sitt offer. Orchernas tortyrmästare har en märklig hierarki, den som tarmdragit eller plågat flest offer bestämmer, riktigt otrevliga typer vill säga. Endast orcher och hängivna kan bli tortyrmästare. Yrkesfärdigheter: Dra vapen Tortyr Självtortyr Läkekonst Överlevnad Bärsärkagång Vapenfärdigheter (3) En valfri färdighet Yrkesförmåga: Tortyrmästaren får krigarens yrkesförmåga Startutrustning: Allt som en tortyrmästare behöver, skalpeller, krökta knivar, diverse nålar osv. Två lätta handvapen + en lätt rustning 1-2 Empati Särskilda förmågor: Slå 1T20 + spenderade BP. 3-4 Onda ögat 5-6 Arvinge 7-8 Efterlyst 9-10 Slav 11-12 Baneman 13-14 Storförsäljare 15-16 Magiker 17-18 Turgubbe 19-20 Snabba reflexer 21 Järnnäve 22 Stor slavhandlare 23 Vapenmästare 24 Extra fångst 25 Kontakter 40 Gudarnas favorit 26 Galning 27 Slavarnas herre 28 Smärttålig 29 Muskelbyggare 30 Magi 31 Onaturligt byggd 32 Alvernas vän 33 Nekrologi 34 Magiskt begåvad 35 Hängiven 36 Ingen aura 37 I kejsarens tjänst 38 Sann vapenmästare 39 Hjälte Empati: Du kan känna andras känslor och sinnesstämning, men inte aura. Onda ögat: Genom att spendera 3 PSY kan du genom att spänna öginen i någon ge honom -3 på cl i alla färdigheter under resten av dagen. Arvinge: Du har ärft 50000 SM och ett litet hus i Chronopias sämre kvarter. Efterlyst: Du har fångat in fel man och sålt som slav eller mördat någon betydelsefull person, ett av de stora alviska husen är efter dig. Slav: Du har i forna tider arbetat som slav under något av de stora husen eller dvärgklanerna, du har därför i din villighet att hämnas +5 på CL i all strid mot det huset eller klanen. Baneman: Du är rasist mot en viss ras, allt du gör mot dem får du +5 i CL på. Storförsäljare: Du är en framgångsrik försäljare av diverse slavar och har tjänat in mycket pengar, +5 på startkapital. Magiker: En illvillig magiker är efter dig med endast ett mål: Att se dig död. Turgubbe: Genom att spendera ett visst antal PSY poäng kan du höja FV i någon färdighet med så många PSY poäng du spenderade. Snabba reflexer: Du vinner alltid initiativet i en strids runda, om du möter någon med samma eller en liknande förmåga avgörs turårdningen på sedvanligt sätt. Järnnäve: Alla dina attacker i obeväpnad strid gör maximal skada. Stor slavhandlare: Du har sålt mer slavar än de flesta andra och får därför lägga till en betydande summa till ditt startkapital, dock minst 25.000 och max 50.000. Vapenmästare: Du får ett extra vapen till FV 10 som en primär färdighet. Extra fångst: Du kom under en stadsvandring över ett par övergivna slavar (1T4), värda cirka medelpris. Kontakter: Du har kontakter med andra slavhandlare som kan skaffa fram det mesta åt dig till halva priset. Galning: Du får gratis FV 10 i Bärsärkagång som dessutom betraktas som en yrkesfärdighet för dig. Slavarnas herre: Av någon konstig anledning dyrkar slavarna dig, de vill alltid komma till dig först, även om du alltid behandlar dem som vilken skit som helst. Smärttålig: Dina Totala KP ökar med 50%, det påverkar också träffområden Muskelbyggare: Din bärförmåga fördubblas p.g.a. din extremt välbyggda kropp. Magi: Du äger ett magiskt föremål, dess krafter diskuteras i samråd med SL. Onaturligt byggd: Din STY ökar med 2, din Fys med 2 och din storlek med 1. Din smidighet minskar med 1. Alvernas vän: Du är vän med en alvfurste, t.ex. Furst Lysander eller Fru Koth. Nekrologi: Du äger ett kraftfullt nekrologiskt vapen, dess krafter diskuteras i samråd med SL. Magiskt begåvad: Du får gratis en magiskola som yrkesfärdighet till FV 10, du får lära dig besvärjelser från början utan att lyckas med magiförmågeslag. Hängiven: Du har svikit Chronopia och jobbar åt de hängivna, som tack har du fått en valfri nekrologisk förbättring och ett nekrovapen. Ingen aura: Ingen kan förnimma dina känslor, du är stenhård, du ler aldrig och du ser aldrig arg ut, folk ryggar tillbaka bara vid åsynen av dig och genom att spendera 1 PSY kan du ge någon -7 på Cl i allt han företar sig resten av dagen. I kejsarens tjänst: Du är på något sätt i kejsarens tjänst (SL bestämmer), han betalar dig 5000 SM i månaden för din hjälpsamhet och så har du fått ett magiskt föremål (Diskuteras med SL). Sann vapenmästare: Du får 3 gånger din normala grundchans på vapen. Hjälte: Du har utfört ett hjältedåd till värde av 3T20 hjältepoäng, du får också ett extra slag på tabellen med +10 på slaget. Gudarnas favorit: Du är gudarnas utvalda, du är en viktig bricka i deras stora spel, precis vad du har för roll diskuteras med SL. Parken: Parken är en jätteträdgård mitt i gröna staden, hundratals trädgårdsmästare arbetar jämt och ständigt där med att underhålla alla träd och växter. Ett helt regemente stamkrigare patrullerar också området för att se till att ingen skada sker. Den värsta skadan hittills var när chariberna nattetid kom och satte eld på parken, men den tycks ha hämtat sig rätt bra. Ett rykte som går är att det skulle finnas en labyrint under parken som är full av skatter. Det gröna Chronopia: Priser på slavarnas marknad Bra slavar: Stor, stark, intelligent: ca 500 GD Stor, stark: ca 350 GD Stark: ca 250 GD Intelligent: ca 250 GD Smidig, stark, stor, smart: 550-1000 GD Smidig: ca 250 GD Smidig, stark, stor: ca 450 GD Smidig, stark: ca 300 GD Magiker: 500-1500 GD Dåliga slavar: Svag, liten: 100-50 SM Klumpig, svag: 10-5 SM Ointelligent: 20-10 SM "Psst, du där, ko hit. Jagad av slavhandlarna? Trodde väl det. De finns överallt i den här stadsdelen, letande efter sådana som du. Så, nu kan vi krypa ut igen, de är borta nu. Ovan att bli hjälpt av en Orch? Jo det är de flesta, jag heter Gronk, vad heter du? Vill inte uppge ditt namn? Smart. Jag kan säga att jag har lite mer innanför pannbenet än de där dreglande idioterna som springer gata upp och gata ner och letar efter lämpliga offer att sälja på slavmarknaden. Du ser stark ut, en rik köpman skulle nog betala 400 GD för dig. Kom nu, nu ska jag visa dig Gorondernas hemvist, den gröna staden. Ja! Jag vet att det ser ut som en djungel, men som du kanske förstår så älskar Goronderna Träd och varje litet hus har en desto större trädgård där de planterar sina träd. Om jag eller du skulle så lite som ta ett löv från de här träden skulle vi ha stamkrigarna efter oss direkt! Vad? Har du brutit av en kvist? Idiot, nu kommer stamkrigarna, SPRING! Vänster här, in i gränden, hoppa över staketet och göm dig bakom den stora eken där! Phew, det va nära ögat, håll dina fingrar i styr nästa gång, nu ska vi ta oss en titt på parken? Stort eller hur, träd så långt ögat når, jo parken är enormt stor, ingen vet säkert hur stor, den siste som försökte mäta den var en god vän till mig, Faron hette han, nästa dag satt han mystiskt fast i marken med ett spjut genom halsen. Mycket troll här? Jo faktiskt är de ganska många, Goronderna tycker om de eftersom de tycker så mycket om blommor, de fungerar också som vakter, fast de inte själva vet om det, skadar någon blommorna ligger han snart död på marken med en trollisk lungmosare tvärs igenom magpartiet. Gillar du inte träd? Säg det inte högt här bara, ser du den där mannen som sitter där på marken och tittar snett på oss, han skulle kunna sätta ett spjut genom mage på oss båda på bråkdelen av en sekund, om han bara ville, men visst vi kan gå till en annan plats, slavmarknaden. Konstigt att slavmarknaden ligger här? Nej då, inte alls. Här får man tag på bäst slavar och det är också Goronderna som köper mest konstigt nog. Förklaringen är att de rika, vilka är ganska många behöver hjälp med hushållet och odling av träd bl.a. Slavmarknaden: Slavmarknaden är ett jättelikt torg precis utanför storhövdingens palats. Det omgärdas av en 5 meter hög mur med en port för varje väderstreck. Här samlas alla slavhandlare en gång om året för storförsäljning, då gäller det att bli av med allt man har. Annars är det ganska lugnt på slavmarknaden. På slavmarknaden säljs inte bara slavar utan också vapen och rustningar och andra föremål. Slavmarknaden fungerar för många också som en mötesplats. Bodger Benlös: Bodger Benlös kallas Chronopias smartaste Goblin, han är ingen vanlig Goblin, utan en elementarmagiker. Han är den enda goblin som tillåts bo uppe på gatan och det är därför att han håller sig ren som alla andra (nästan alla andra) och allt trams om Loc-Dawn har han gett upp för länge sen. Han har fått sitt namn från när han av misstag placerade en explosion fel och blåste bort ett av sina ben. Storhövdingen: Storhövdingen är Gorondernas ledare och bor i ett stort palats mitt i slavmarknadens torg. Den nuvarande storhövdingen heter Kischa Lykin och har nästan lika mycket makt och rikedom som någon av de marajiputtiska mogulerna. Ja då är vi här då. Måste tagit flera generationer att bygga upp allt det här? Syftar du på palatset eller marknaden? Allt? Jo det har funnits här sen jag var liten, och det var ett tag sen. Det förekommer inte bara slavhandel här, nej, här görs mycket skumma affärer också. Du ser killen i det svarta skägget, han med Mulvaken bredvid sig. Han säljer Nekrologiska vapen för dyra priser. Han i grått där borta är en utkastad tempelherre, han säljer nekrologiska förbättringar. Inne i den där lilla trästugan bor världens intelligentaste goblin. Han heter Bodger, han ser snäll ut men lita aldrig på honom, han är listig som en räv, kom, ska vi ta oss en närmre titt på storhövdingens palats? Stort? Ja det måste jag instämma med. Storhövdingen har oinskränkt makt över Goronderna och tar in höga skatter varje månad, men han ser också till att staden är lugn, även om slavhandlarna strövar omkring här är det här en stadsdel med Relativt låg brottslighet. Som du kan förstå är det inte bara stamkrigarna som återupphåller ordningen utan också ett antal fria ordnar som t.ex. Oroborikacexierna. Krångligt namn? Då vill du inte höra de andra. Oroborikacexia betyder ungefär Trädens väktare om jag inte tänker helt fel. Jag tänkte vi skulle ta... in här, fort! Tur att han inte såg oss! De där pansarklädda killarna är inte att leka med! Vem det var? Har jag inte sagt det? Inte? Då är det väl dags att tala om det. Det där var en av "De heliga", det är animister i storhövdingens tjänst. De är både utmärkta krigare och magiker. Tänk dig att helt plötsligt bli fasthållen av decimetertjocka växter och inte kan göra något motstånd när han ränner sitt ohyggligt stora tvåhandssvärd genom magen på dig. Du vill härifrån? En utmärkt idé. Utrustning: Namn Vikt Pris Magisk krita (som Goronderna målar sig med) 1, räcker 2 ggr - 500sm* *endast Goronder, annars gäller priset 2500sm.