Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Silver magi

 


Silvermagi

Silvermagin sägs härstamma från drakmagin. Men som många rykten är den nog mest rykten. Men en sak är säker att en Silvermagiker bråkar man inte med, de har inriktat det mesta av skolan på offensiva besvärjelser. En gång i tiden fanns det fullt av Silvermagiker i världen men på grund av de onda har de nu sjunkit till endast fyra stycken. Silvermagiker kan inte vem som helst bli. Först man vara god och hata ondska. Sedan måste man vara Silveralv. Eller åtminstone halvt silveralv. De flesta silvermagikerna går dessutom runt i mäster smidda svärd i metallen Månsilver. Just det Månsilver, metallen som anses bättre än både Lirium och Mhitril, särskilt av drakdödarna, eftersom den ger dubbel skada mot drakar, dessutom skyddar den fullt mot drakeld. Alla silvermagiker har ett halsband med en liten medaljong med en silverdrake i. Denna medaljong vet inga vanlig människor vad den gör. Men de som har dem vet att de får en chans att återuppliva sig själv när man dött. Den har abs 5 och innehåller 100 i psy.

Putsa silver(1): Magin gör att allt silver inom 1m radie putsas så att värdet ökar med *2

Ljus(2): Frammanar ett klot av ljus som rör sig som magiker vill inom räckvidden (10*10*10m). Används ofta för att signalera innan attacker.

Geting svärm(3): En stor svärm getingar börjar kretsa kring offret. Slå ett svårt psy-slag för att inte tappa koncentrationen och börja fäkta vilt omkring sig.

Spåra svartfolk(4): Eftersom silvermagikers huvudmål är att utrota svartfolken är detta en besvärjelse som man lär sig tidigt. Lyckas man med besvärjelsen får man reda på vart alla svart folk är inom en mils radie. Varaktighet 1timme/E.

Blod lust(6): Krigarna i magikerns armé får plötsligt blod lust och får +5 i cl på alla vapenfärdigheter. Varaktighetet, så länge det finns motståndare att döda.

Ljusstråle(6): En silver färgad ljusstråle skjuter ut från och skadar hans patetiska fiende. Denna besvärjelse liknar enkel lanseld men är dock mycket sämre, bättre alternativ finns som besvärjelsen silverblixt. 1T6 per E, rustningar halva ABS. Räckvidd 10m per E.

Silverportal(8): Magikern skapar en portal i silver som kan ta honom vart han vill inom e*500 meter

Silverblixt(10): En silverblixt flyger från magikerns hand och träffar valfritt mål inom räckvidden 10 m per E och skadar honom med 1T8 per E. Med en effektgrad över 10 kan man dessutom sprida den på mer än en. Rustningar av metall skyddar inget andra halv ABS.

Hitta tjuv(10): Mycket populär besvärjelse bland köpmän. Magikern lägger besvärjelsen på ett föremål och om någon tar föremålet vet magikern var han är. Magin håller sig dock bara 1 dygn/E.

Silverdimma(11): En tjock dimma sprider sig över hela slagfältet. Dimman gör så att ingen kan använda avståndsvapen. Dimman varar så länge striden håller på.

Månsilver(12): Magin som gör vanlig metall till månsilver. Månsilver är metallen som är dyrare än guld. Därför stiger priset på föremålet med *100 om det är av månsilver.

Hela(12): Även en så mäktig magiker som silvermagikern kan behöva helas, eller någon av hans vänner kanske. 1T6 per E.

Förstärka rustning(13): Alla rustningar i sin egen arme får +2 i ABS. Varaktighet E*10 minuter.

Fylla psy(14): Så många psy du offrar att lägga i medaljongen hamnar i den. Högst 100. Det är inte permanenta psy poäng.

Åskväder(14): Du framkallar ett åskväder som slungar sina dödliga blixtar in i fiendens armé eller slår hål i en mur. Varaktighet E*SV.

Silversvärd(15): Precis som många andra magiskolor har silvermagin en besvärjelse där de trollar fram ett svärd. Dock är detta det enda riktiga. Råmagins svärd kan inte mäta sig med detta. För det första är det av månsilver och kan användas av alla sorters magiker. Detta svärd gör bara 2T6+3 i skada. Mindre än råmagins svärd men det som gör svärdet fantastiskt är att det bryter sig igenom alla sorters rustningar. Inte ens naturligt ABS skyddar och dessutom går svärdet aldrig parera. Försöker man går vapnet av. Man behöver inte ha färdigheten enhandssvärd. Man får automatiskt +15. Men har man enhandssvärd färdighet får man lägga till den cl. Varaktighet S*E SR.

Blixtklot(17): Du slungar iväg ett klot av ren energi som gör 1T10 i skada per E. Rustningar skyddar 0. Räckvidd 50 meter.

Kalla på silverman(19): Med denna besvärjelsen kallar magikern ner en silverman som blir hans följeslagare. Silvermanen är ungefär som en Golem. Han är helt i silver och ganska stor och kraftig. Man kan bara ha en samtidigt.

STY 25

STO 17

FYS 31

SMI 19

PSY 14

INT 22

KAR 28

KP 24

SB 1T6

Naturligt ABS: 3 poängs hud

Färdigheter: Upptäcka fara 5, Finna dolda ting 16, Lyssna 8, Lukta dolda ting 11, Naturliga vapen 14.

Slag FV 14 (1T6+ SB)

Återuppliva(20): En kropp med minst huvud och max 10 min död kan återupplivas med hjälp av kraften i energi stöten och ditt Psy. En silvermagiker med halsband kan försöka återuppliva sig själva när de dött. De får då bara hälften på denna magin och om de lyckas blir man fullt återställd. Kostnad 10 Psy.

Bländning(25): Magikern kastar upp ett klot av ljust silver som gör att alla som tittar in i det blir permanent blinda. Slå ett psy/8 slag för att inte kolla in i klotet. Blindheten går inte få tillbaka ens på magisk väg.

Döda(23): Aldrig förr har så många Kp eller mäktiga rustningar varit oanvändbara. Det enda som kan rädda motståndaren är att han är skyddad av gudar eller större än magikern klarar av. Ut skickas en blixt som dödar en motståndare som har sto 5 per E. Kvar finns endast några gram damm.

Förslava 1(27): Denna besvärjelse är bland de mäktigaste som finns. Genom att offra 1 psy-poäng per 10 sto på kan man förslava offret utan att de kan stå emot magin. Det fungerar på alla varelser.

Förslava 2(30): Detta är förmodligen den mäktigaste besvärjelsen som finns. Den fungerar ungefär som Zombie här. Men denna fungerar på levande människor. Lyckas magikern står de i hans våld tills han gör de fria eller han själv dör. Med E1 kan magikern förslava 100 varelser. E2 250, E3 475, E4 550, E5 700, E6 1000, E7 1500, E8 2500, E9 5000, E10 10000. Denna magin går inte heller stå emot och det fungerar på alla varelser. Däremot är det enormt svårt att lära sig den *5 i kostnad.

Silvercirkel(32): Magikern bildar en cirkel runt sig där magi omöjligt kan bryta in. Om någon annan försöker gå in i cirkeln måste han slå ett kritiskt psy-slag annars svimmar han i 1T10 timmar. Vapen kan däremot tränga in genom cirkeln. Men det är 50%chans att vapnen smälts ner av hetan när de passerar genom cirkeln. Magikern kan naturligtvis kasta sina besvärjelser inuti cirkeln.

Evig välsignelse(35): Magiker sänder evig välsignelse på sig själv eller någon annan som efter ett dygn får silver ögon. Hans syn ökar med 4 och han får 1T6+ i skadebonus. Alla grundegenskaper ökar med 2. Hans kroppspoäng multipliceras med 1.5 och han får två poängs skinn. Denna besvärjelsen är oerhört svår att lära sig och kostar *3 av den normala kostnaden. Men den är även svår att använda. För att lyckas måste man först slå under fv sen ett kritiskt psy-slag för att lyckas. Misslyckas man med besvärjelsen kan man inte försöka igen innan en månad. Det sägs att ingen någonsin lyckats med denna besvärjelsen och bland de som lever idag kan ingen den. Däremot finns det många böcker om den.

Idé och bearbetning: Emperor Johan, the destroyer of evilforces and a godlike warrior of heaven.