Polymorfism
Polymorfism är förvandlingens magiskola, som har som enda användningsområde att byta skepnad och egenskaper på såväl föremål som levande varelser. Polymorfismen upptäcktes för endast knappt tusen år sedan av Shamanen Il'Elkasand och är således bland de absolut yngsta magiskolorna. Vissa påstår att skolan är en underskola till spiritismen, då magin egentliggen bara tvingar objektet att förändras genom att förvränga dess ande, men trots detta räknas skolan som en egen, då dess verkningar är så annorlunda från Spiritismens. Alla personliga formler kan läggas på andra om magikern offrar 1 extra Psy per var femte Int hos den som skall förvandlas.
1 Meny
beröring
permanent
Med meny kan man förvandla en maträtt till en annan. Både utseende och smak
förändras helt efter magikerns önskemål
2 Metallförändring(R)
beröring
permanent
Med metallförvandling är det möjligt att förvandla ett kilo metall per E till
en annan. En mycket uppskattad formel bland Lindskiarner, som ju ej kan använda
järnvapen.
2 Ljus
10x10m
Sx4 SR
Ljus, vad har det med förvandling att göra? Jo, det är ju mörkret som förvandlas.
5 Ändra föremål
beröring
Sx2h
För en E per Sto kan man totalförändra ett föremål, exempelvis trädgren till
kroksabel. Magikern måste dock veta ett och annat om vad han skapar. En magiker
som aldrig studerat ett svärd kan inget göra. Ifall det kan vara till intresse
att veta hur lång tid en specifik sak tar att studera är det 1 min per Sto.
7 Vakum
10m
permanent
Luft som blir vakum när man försöker andas det. Inte bra alls.
9 Illusion(R)
20x20m
E h
Det är inte bara verkligheten som kan förändras, utan även sakers utseende.
Med denna formel kan man till exempel få en grotta att se ut som en tronsal,
eller ett utedass att likna en kaosportal. Även en utmärkt formel för att
dölja fällor.
10 Byta utseende
personlig
konc.
Med denna formel kan magikern påverka sitt utseende hur han vill. Hans fysiska
egenskaper kan dock inte ändras, men karisman kan höjas (eller sänkas) en
grad per E.
12 Byta annans utseende
beröring
S h
Se formeln ovan, dock med undantaget att någon som ej vill bli förvandlad
kan försöka motstå
15 Ändra gestalt
personlig
konc.
Bli vilken humanoid du vill (så länge psy räcker till)Ett psy per sto ändring
som vanligt. Du får alla kroppens egenskaper, men Int och Psy är ju förstås
oförändrade
17 Omforma världen (R)
Sx20x20m
permanent
Ställ dig mitt i skogen och skapa en vulkan. Res över isöknar och lämna lummiga
björkdungar efter dig. Alla döda ting inom räckvidden är totalt under magikerns
kontroll, och de blir precis vad han vill att de skall bli. Du måste dock
alltid ha något att omvandla, då du icke kan skapa.
17 Djur
personlig
konc.
Med denna formel kan magikern förvandla sig till valfritt djur. Detta till
en kostnad av en E per tio i storlek han vill ändra sig, så ja, både elefant
och grip går bra. Märk väl att det djur till vilket han förvandlas inte får
ha mer än 7 i Int. Magikern behåller givetvis sitt eget Psy och Int i den
nya kroppen, men är han inte naken då formeln läggs förstörs alla kläder,
glöm ej detta.
20 Drake
personlig
konc.
Ja, jippie, man kan bli en drake!!! Detta medför ju förstås att man kan spruta
eld och använda drakmagi, flyga och t.o.m utvinna näring ur jungfrur.
Detta äro nedskrivet av Lord Carl