Österländska yrken
Samuraj
Du är en samuraj, den främsta bland krigare, en orientens riddare. Du har privilegier som följer med ditt yrke och klass. DI får bära en dai-sho, det korta och det långa svärdet. Du får bära o-yoroi, samurajens rustning. Du betalar ingen skatt och svarar bara inför sin herre och sina överordnade. Vanliga lagar gäller inte samurajer.
För samurajen är plikten och äran allt. Du har plikter mot sin familj, sin klan och din daimoy(länsherre).
För att inte förlora ära måste en samuraj fullgöra sina plikter och följa krigarens väg. Om han misslyckas med att fullfölja sina plikter och upprätthålla sin ära kan han tvingas begå sepukku (rituellt självmord) för att återupprätta sin ära. Du och dina kollegor misslyckas således inte, ni dör hellre.
En samuraj är alltid i tjänst hos en daimoy eller shogun som han måste tjäna troget.
Yrkesfärdigheter:
Samurajen väljer 10 av dessa färdigheter som sina yrkesfärdigheter:
Vapenfärdigheter(maximalt 5), administration, avväpna, dans, dra vapen, heraldik, historia, kenjutsu eller en annan vapenteknik, kulturkännedom, ledarskap, målning, räkning, schack & brädspel, spela instrument(maximalt 2), strategi, taktik, två vapen
Yrkesförmåga:
Samurajen har en befallande röst, han blir alltid åtlydd av alla lägre stående människor och av vanliga krigare. Alla av lägre rang som får en order av honom måste lyckas med ett PSY-slag för att inte lyda.
Startutrustning:
Katana, Wakizashi, eller de andra vapen han behärskar. Samurajen får också en o-yoroi (samurajens rustning, se "föremål") och en förstklassig stridshäst.
Ronin
Du är en herrelös samuraj. Du kanske har anklagats för något brott eller så har din herre avlidit. Kanske har du av någon anledning helt enkelt avsagt dig din tjänst? Du har samma fördelar som en samuraj -bära dai-sho, inte betala skatt och inte omfattas av de vanliga lagarna. Dock befinner du dig utanför samhället, du tvingas försörja dig som rövare, livvakt, vapenmästare eller legoknekt. Du har kvar din ära, men förlorade alla dina plikter när du förlorade din plats. Du kan fortfarande inte nedlåta dig till att göra någonting som är under en krigares ära, då svälter eller dör du hellre. Troligtvis kan du heller aldrig ta tjänst hos någon ny länsherre, på grund av de österländska rikenas stränga regler kring detta. Du är en fruktad gestalt- en skicklig krigare som inte omfattas av lagarna och inte har någon herre eller några plikter.
Yrkesfärdigheter:
En Ronin väljer tio av dessa färdigheter som sina yrkesfärdigheter:
Vapenfärdigheter (maximalt 5), administration, avväpna, dra vapen, hasardspel, heraldik, historia, kenjutsu eller en annan vapenteknik, ledarskap, tala främmande språk(1), två vapen, överlevnad
Yrkesförmåga:
Vanliga människor uppfattar dig som något skrämmande och obehagligt. Du kan försöka skrämma en vanlig människa genom att övervinna dennes PSY med ditt eget. Om det lyckas står offret och darrar eller springer sin väg. Detta fungerar inte på andra samurajer eller ronin, bara på enkla människor.
Startutrustning:
En ronin får de vapen han behärskar, sin rustning, en stridshäst samt diverse äventyrarutrustning(tält, sovfäll, kastruller, filtar, oljelykta etc).
Endast män från något österländskt land kan bli samurajer eller ronin. Adlig börd är ett krav.
Kensai
Du är en orientalisk vapenmästare, en kensai. Du är en högt värderad expert och har en egen akademi, tjänar hos någon daimoy/shogun eller vandrar omkring och lär ut dina konster. Vanligtvis är du av adlig börd, men det kan hända att en enkel människa lyckas skapa sig ett rykte som kensai. Dock kan du inte räkna med att några samurajer kommer och tränar hos dig om du är av bondesläkt. Du förväntas inte bara vara skicklig i de kamptekniker du lär ut, utan du förväntas dessutom vara andligt högtstående och ett moraliskt föredöme.
Till skillnad från många av de västerländska vapenmästarna, är du ingen våldsam individ. Du ser striden som en konstform, som endast de som följer krigares väg är värdiga att utöva.
Yrkesfärdigheter:
Avväpna
Dra vapen
Heraldik
Läkekonst eller lärdomsfärdigheter (1)
Schack & brädspel
Två vapen
Vapentekniker (2)
Vapenfärdigheter (1+3)
En valfri färdighet
Yrkesförmåga:
Kensais yrkesförmåga är att han får 3 extra vapenfärdigheter som räknas som primära färdigheter för honom. Han får dessutom +5 på initiativslag i strid man mot man, och +3 på initiativslaget vid andra stridstillfällen.
Han får gratis FV 10 i en av de vapentekniker han väljer som yrkesfärdigheter.
Startutrustning:
En kensai får de vapen han behärskar, övrig startutrustning beror mycket på var han undervisar. Har han en egen akademi (viss förmögenhet fordras) får han naturligtvis allt som hör till, är han en kringvandrande lärare får han diverse reseutrustning och kanske en packåsna.
Oftast kan endast människor från österlandet bli kensai. Det händer dock att gråalver eller andra resenärer som slagit sig ned i något österländskt rike lyckas bilda en egen akademi, dock kommer de aldrig att få den respekt som infödda kensais av adlig börd får. Nästan 90% av alla kensais är över 60 år gamla, så om man vill smälta in i yrkesgruppen så bör man ha en hel del rynkor.
Budoka
Du är en krigare av enkel börd som antagligen lärt dig krigaryrket genom ensamträning eller av någon släkting. Din högsta önskan är att få den respekt som samurajer och andra krigare av adlig börd får, vilket naturligtvis anses omöjligt på grund av din enkla börd. På grund av detta är du ofta föraktfull mot överklassen, och ofta också ganska slarvig med att lyda lagarna. Du har hankat dig fram i livet med syfte att slutligen bli respekterad som krigare. I många österländska kulturer anses det att strid är en konstform endast adelsmännen är värdiga att utöva. Trots dina dåliga förutsättningar och överklassens förakt har du blivit en ganska skicklig krigare, och du har blivit en expert på okonventionella vapen såsom bo(trästav), bondeslaga, masakari, kiseru och tonfa. Om du inte tjänar som legosoldat som anställs av mindre nogräknade rikemän så hankar du dig fram som landsvägsrövare eller prisjägare.
Yrkesfärdigheter:
Akrobatik
Dra vapen
Hantera fällor
Simma
Stridskonst(1)
Vapenteknik(1)
Vapenfärdigheter(3)
En valfri färdighet
Yrkesförmåga:
En budoka är känd för sin skicklighet med okonventionella vapen, sin våghalsighet och sin stora tur i utsatta situationer. Han kan lyckas med de mest otroliga saker han företar sig, till exempel hoppa rätt ned i ett stup för att sedan gripa tag i en utskjutande trädgren. Han har således den särskilda förmågan turgubbe, även känd som hjältetur. Förmågan styrs helt av SL, som avgör när budokans hjältetur sätter in. Dessutom har han krigarens yrkesförmåga.
Startutrustning:
En budoka får en änterhake, en lätt rustning av medelmåttig kvalitet (ofta olika rustningstyper på olika kroppsdelar), de vapen han behärskar(ej katana, på grund av det höga priset) samt diverse äventyrarutrustning.
Endast människor från något österländskt rike kan göra karriär som budoka.
Munk
Du har vigt ditt liv åt att tjäna någon av de österländska gudarna, kanske den undersköna Jih-punniska gudinnan Kyukutenu eller den ädle krigsguden Ranjii? Det kan också vara drakormen Kensho, vishetens och filosofins gud, eller någon helt annan av de österländska gudarna. Du har självmant valt att leva ett enkelt liv, men trots din diskreta framtoning är du mycket respekterad i de österländska riken där din gud tillbeds, ty gemene man vet att du har ägnat ditt liv åt en strävan efter lärdom, varvid du besitter en stor vishet och rättrådighet. Antingen tillbringar du dina dagar i en munkorden, eller så är du en kringvandrande munk, ständigt på resande fot i din strävan att nå heliga platser och avlägsna helgedomar i fjärran trakter, för att du där, med din guds hjälp, skall kunna nå högre insikt i hur världen fungerar. Du är en vandrare, en vis man, en filosof, en ädel och god människa(såvida du inte dyrkar den yndariske drakguden Zemidor, förstås). Kort sagt: Du är en munk.
(Mer information om österländskt religionsutövande planerar jag att snart skicka till sidan, så leta efter information om Jih-pun, om du vill veta mer).
Yrkesfärdigheter:
Geografi
Historia
Kunskap om religion(1)
Lärdomsfärdigheter(2) eller tala & läsa/skriva främmande språk
Läkekonst
Meditation
Örtkunskap eller överlevnad
Vapenfärdigheter(1) eller en obeväpnad stridskonst
En valfri färdighet (magiskola tillåten)
Yrkesförmåga:
Den österländske munken är en mycket respekterad person i de österländska rikena, och kan således vänta sig ett gott mottagande varhelst han befinner sig i österlandet. I de regioner där folk åtminstone känner till hans gud är det alltid 50-99% chans att han får gratis kost och logi av ortsbefolkningen. Han får gratis FV B5 i läsa/skriva modersmål, ty hans yrke kräver att han kan nedteckna krönikor, och således måste han behärska något av de österländska, mycket komplicerade skriftspråken synnerligen bra. I allmänhet är han också beskyddad av sin gud, och demoner och andra onda makter hyser stor respekt för honom (SL får avgöra hur denna förmåga fungerar). Han har också den vanlige munkens och tiggarens yrkesförmåga.
Startutrustning:
Den österländske munken får en trästav försedd med två små metallringar (shakujo, se vapen), en uppsättning enkla kläder, ett par sandaler och en väska/ryggsäck med reseutrusting och några mål mat. Han får icke inneha mer än mynt till ett värde av 200 silvermynt. (I allmänhet får han mindre värdefulla saker gratis av folk). Antagligen har han i sin ägo ett heligt föremål av något slag.
Endast människor från österländska riken kan bli munkar.
Eremit
Du har vigt ditt liv åt kunskapen och filosofin, och om du inte bosatt dig i någon avlägsen trakt så är du ständigt på resande fot, i hopp om att finna en lugn och fridfull plats. När du gjort det stannar du ofta där ett tag och filosoferar eller studerar något intressant ämne. Du undviker i största möjliga mån andra människor, endast när du måste inhandla varor eller behöver sjukvård eller liknande besöker du närmaste samhälle. Kommer det vandrare förbi bemöter du dem alltid vänligt, och delar gärna med dig av dina kunskaper till dem. Är det någon annan lärd som korsar din väg kan du diskutera i veckor med honom, om inget hindrar dig. Dock är du i allmänhet ganska folkskygg, och föredrar att i ensamhet studera urgamla skriftrullar eller försöka komma fram till vad som är meningen med livet. Västerlänningar förstår inte ditt, i deras ögon meningslösa sökande efter kunskap och insikt, men i österlandet vet man att det är män som du som är värda människors beundran och respekt. Behöver människor få reda på någonting, uppsöker de dig och om du kan ge dem den kunskap de söker, vilket du i princip alltid kan, ger du dem den med glädje. Du är en lärd man som lämnat människornas samhällen och flyttat ut i bergens eller skogens ensamhet, för att där i lugn och ro kunna filosofera, meditera och komma fram till nya idéer om hur smått och stort fungerar. Du klarar dig bra ute i naturen, naturen själv och allt som lever i den tycks faktiskt hysa en mycket stor respekt för dig, du blir aldrig attackerad av vilda djur och det är ofta som fåglarna kommer och sätter sig på din arm. Du är oerhört vis, och såväl människor som djur tycks respektera dig för din visdom. Troligtvis är du mycket gammal, men åldern har inte satt några djupa spår i dig, din hy är ärrad och dina rörelser långsamma, men tanken är klar och sinnet är skarpt. Du är en av österlandets visa män, en eremit.
Yrkesfärdigheter:
Drogkunskap eller örtkunskap
Geografi
Historia
Lärdomsfärdigheter(obegränsat)
Läsa/skriva främmande språk(1)
Matlagning
Meditation
Tala främmande språk(1)
Överlevnad
En valfri färdighet
Yrkesförmåga:
För eremiten räknas alla lärdomsfärdigheter som yrkesfärdigheter, sålunda har han baschans i ALLA lärdomsfärdigheter och får köpa ett högre FV i hur många som helst från början (såvida EP:na räcker till, såklart). Österlandets människor hyser samma typ av respekt för eremiten som för munken, och han kan räkna med att bli väl mottagen vart han än kommer. (Dock sträcker det sig inte så långt att folk erbjuder honom gratis kost och logi, men det händer). Han har dessutom den särskilda förmågan djurvän och kan således inte attackeras av några vilda djur.
Startutrustning:
Eremiten får kläder, ett tält av något slag, lampor, skrivdon, reseutrusting, husgeråd samt diverse böcker och skrifter. Han har också ett antal örter av varierande slag, samt några uppsättningar rökelse.
Endast gamla eller uråldriga människor från någon österländsk kultur kan bli eremiter.
Ninja
Ditt yrke är att utföra allt som hederliga människor vill ha gjort utan att tala öppet om- stölder, lönnmord, terrorism, spionage och liknande. Du har ingen ära, i vanligt folks ögon existerar du knappt. Du är en av de ökända österländska lönnmördarna och spionerna- en ninja.
Du lever ett dubbelliv, utåt sett kan du vara en hantverkare, köpman eller bonde, kanske rent av en adelsman?
I hemlighet tillhör du dock en klan som utför smutsiga uppdrag mot betalning. En del ninjor har ingen "yttre roll" utan lever hela sina liv dolda i klanens hemliga tillhåll. Du låter dig inte styras av vanliga lagar, du svarar bara inför klanens äldste och inför dina likar. Om du blir bannlyst från din egen släkt har du ingenstans att ta vägen och blir i allmänhet snabbt dödad. Under dina uppdrag klär du dig i mörka, åtsittande kläder och skyddar ansiktet med en huvudduk. Du bär en lätt rustning, som mest en lätt, tyst ringbrynja under kläderna.
Yrkesfärdigheter:
Ninjan väljer 10 av dessa färdigheter som sina yrkesfärdigheter:
Vapenfärdigheter (maximalt 3, ninjavapen dock så många han själv vill (se "österländska vapen")), akrobatik, dra vapen, förfalskning, giftkunskap, hantera fällor, hasardspel, hypnotisera, knopar, kulturkännedom, låsdyrkning, muta, Ninjutsu (stridskonst) simma, skådespeleri, stridskonster, teckenspråk, två vapen, undre världen, vapentekniker.
Yrkesförmåga:
På grund av sina nattliga uppdrag och sina operationer i skydd av mörkret har ninjan med tiden kommit att få ett bättre mörkerseende än vanliga människor. Ninjor får således inga minus för strid i mörker eller fackelsken. De kan slåss med CL –5 i totalt kolmörker. De får dessutom en extra, valfri yrkesfärdighet till FV 10 för att representera deras andra identitet.
Startutrustning:
Ninjan får åtsittande svarta kläder, huvudduk, diverse klättringsutrustning och inbrottsutrustning samt de vapen han behärskar. Han får också en lätt rustning.
De flesta individer bosatta i ett österländskt rike kan bli ninjor, givetvis beroende på vad den lokala ninjaklanen har för inträdesregler. Människor är dock i övervägande majoritet inom ninjakåren (cirka 99%).
Geisha
Du arbetar på något av de otaliga österländska tehusen, där människor samlas efter arbetet för att ta en kopp te, spela ett parti go eller mahjong, samtala eller se på den underhållning som du och de andra geishorna erbjuder.
Ditt jobb är att underhålla gästerna med sång och dans (och antagligen räcker åsynen av din undersköna kropp för att underhålla vilken man som helst). Ibland agerar du också servitris, och någon gång då det varit dåligt med kunder har du fått hjälpa till med andra arbeten såsom diskning och matlagning. Du försöker helt enkelt tjäna ditt uppehälle. Med tiden har du fått en hel del kontakter i trakterna kring tehuset, och de andra geishorna har du med tiden blivit mycket god vän med. Du bor antagligen i ett litet rum på tehusets ovanvåning, som du fått hyra av tehusets ägare för en liten summa av din lön varje månad.
Yrkesfärdigheter:
Akrobatik
Dans
Kulturkännedom
Massage
Matlagning
Målning eller schack & brädspel
Spela instrument (2)
Vapenfärdigheter (1)
En valfri färdighet
Yrkesförmåga:
En geisha är otroligt vacker och förförisk, den man är inte född som kan motstå henne. Hon kan få en medlem av det motsatta könet att göra nästan vad som helst(nåja) för henne genom att övervinna dennes PSY med sin KAR.
Dessutom får hon när hon skapas +3 i karisma. (Se den särskilda förmågan "Charmör").
Startutrustning:
Geishan får ett par uppsättningar vackra kläder, smink, en solfjäder (kan med fördel förses med rakblad, se
"Yu-kuto" i "österländska vapen"), ett valfritt lätt vapen och sist men inte minst ett fåtal personliga tillhörigheter som hon förvarar på sitt rum.
Endast österländska kvinnor kan bli geishor.
(Yrket geisha kan med lätthet göras om till konkubin, vilket passar bättre i Tsun-kyo. (Geisha är, liksom de flesta yrkena som här står beskrivna, en japansk företeelse. Således passar även detta yrke bättre på Jih-pun än i Tsun-kyo).Dock bör du som SL avråda en spelare från att spela konkubin om han/hon skulle uttrycka en önskan att få göra det.
Sumotori
Du är en hängiven utövare av en av Jih-puns populäraste idrottsgrenar, Sumobrottning. Redan från barnsben har du tränats och blivit gödd för att kunna bli framstående inom din konst. Den gödning och det speciella dietprogram du utsatts för har gjort dig fet, kolossalt fet. Fetma är nämligen en av de viktigaste egenskaperna för en sumobrottare, eftersom tyngd alltid ger ett övertag när det gäller att välta sin motståndare. Det ligger mycket pengar i ditt yrke, eftersom insatserna och förtjänsterna ofta är skyhöga inom sumobrottning. Om du inte bor och tränar hos någon sumoagentur så har du någon som sköter räkenskaperna och det rent administrativa åt dig. Trots att din administratör får mycket av förtjänsten så är du antagligen mycket rik, såvida du är framgångsrik i ditt yrke, vill säga. Du är även en högt respekterad och populär person i det Jih-punniska samhället, åtminstone om du är berömd. Du är en sumotori, och för din konst hyser du en livslång hängivenhet, även efter det oundvikliga ögonblick då din karriär till sist tar slut.
Yrkesfärdigheter:
Administration
Heraldik
Kunskap om religion(1)
Matlagning
Räkning
Sumo (Stridskonst)
Vapenfärdigheter(2)
Två valfria färdigheter
Yrkesförmåga:
En yrkesverksam sumotori är alltid extremt fet, och således väger en sumotori dubbelt så mycket som han skulle ha gjort egentligen. Han får dessutom +2 i styrka, och +10 på sitt slag för startkapital.
Startutrustning:
En sumotori får en omgång kläder i XXXL-storlek, ett par gigantiska vadderade kalsonger, en liten men lismande "manager" samt gott om käk. Han behöver inget annat.
Endast dryga fetton av manskön och Jih-punniskt ursprung kan bli sumobrottare.
Övriga österländska yrken:
Andra yrken som är vanliga i österlandet är:
Bonde, fiskare, jägare, krigare, lärd man, hantverkare, köpman, resenär, läkare, värdshusvärd med fler.
Magiker är som sagt mycket sällsynta på Jih-pun, men förekommer i Tsun-kyo och några överlevande från Yndar har bosatt sig där. De vanligaste magikertyperna i respektive land är: Illusionist (Jih-pun), Mentalist, elementarmagiker, animist, nekromantiker, illusionist, portalmagiker (Mergal), nekromantiker, demonolog, drakmagiker, mentalist (Yndar).
Dessa yrkens österländska varianter har exakt samma yrkesfärdigheter som originalet.