Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

Nekromati

 


Minimagi

Spökljus
Nekromantikern får en liten yta, ca 30x30 cm att självlysa med ett svagt blekt och sjukligt sken.
Spökljuset räcker inte till att illuminera andra föremål i närheten, men räcker till att läsa en bok i
mörker.

Animera död insekt
Nekromantikern kan zombifera en insekt i en timme som lyder dennes order. (Dessa order måste
formuleras med tre ord och högst 20 bokstäver totalt.) Den zombifierade insekten verkar fortfarande
som en insekt. Endast insekter med STO lägre än 1 i STO kan zombifieras med denna besvärjelse
(max ungefär 25 cm).

Svartnagel
Nekromantikern kan få ett offers naglar svartna för att strax därpå falla av, till en kostnad av en
nagel per offrad PSY. Offret lider ingen riktig skada och naglarna börjar växa ut på nytt efter någon
vecka.

Olustig skepnad
Nekromantikern frammanar en känsla av olust hos alla (ett offer per PSY) inom räckvidden (10
rutor) som misslyckas med ett PSYslag. De som blir påverkade får -1 på alla färdigheter tills
Nekromantikern kommer utom synhåll.

Kalla kårar
Nekromantikern injagar en känsla av att en mycket kall vind sveper omkring de inom räckvidden (10
rutor) som misslyckas med ett PSYslag.

Ögonvita
Nekromantikerns ögon förändras tillfälligt så att endast ögonvitan finns kvar att skåda.
Nekromantikern kan fortfarande se lika bra som tidigare och brukar använda Ögonvita för att injaga
respekt hos och skrämma vanligt folk.

Gnisslande gångjärn 
Nekromantikern får ett gångjärn att permanent gnissla och ge ifrån sig missljud. Effekten är mycket
ireterande och kan inte bortskaffas med hjälp av olja men med Antimagi. 

5 Ändra Gift 
N 
ca 15 cm 
Sx1 timmar 
Trollkarlen ändrar ett gifts styrka uppåt eller nedåt med ett poäng per
effektgrad. Formeln fungerar också på gifter som redan konsumerats. 

5 Ändra Gift 
N 
ca 15 cm 
Ex1 timmar 
Trollkarlen ändrar ett gifts styrka uppåt eller nedåt med ett poäng per effektgrad.

6 Spindelböld
N
Särskild
Nekromantikern vidrör ett offer varvid, efter E antal timmar, E antal bölder uppstår. Bölderna är
ofarliga fast de är blåsvarta. Bölderna sväller i 20-FV (minst en) dagar till hönsäggstorlek och
spricker. Ut kommer en svart spindel, dock ej giftig men äckligt ändå.

8 Chock (K)
N
Ex2 rutor
3 SRxE
Den förhäxsade blir chockad, förstenad och förstummad av de syner som besvärjaren förmedlar.
Den förhäxade kan endast parera en attack. En bieffekt av besvärjelsen är en modifikation på +1 per
E på skräcktabellen resten av dagen.

10 Dövhet
N
2 rutor
3 SRxE
Offret förlorar hörseln helt.

10 Ormskott
N
Beröring
2 SRxE
När Nekromantikern kastar besvärjelsen mot en orm (ca 100 cm) förstenas den till en rak pil. Om
den används som en pil och träffar målet (-3 att använda) under varaktigheten ger den normal skada
och en injektion av ormens gift. När besvärjelsen läggs dör ormen, efter varaktigheten blir pilen en
död orm.

11 Klohand
N
Personlig
S/4 veckor
När Nekromantikern lägger denna besvärjelse på en av sina händer så börjar dess naglar att växa
och förändras. Efter ett dygn är naglarna ombildade till vassa klor, vilka ger 1T6+SB i skada.
När varaktigheten löpt ut faller klorna av och efter 1T10+10 dagar har nya naglar växt ut. Först då
kan han lägga en ny KLOHAND.

12 Sjukdom
N
Beröring
Omedelbar
Nekromantikern kan frammana en sjukdom (vilken som helst). Sjukdomen har lika hög LET som E.
Dvs att smittorisken för pest har normalt 20 men med Sjukdom har den 1xE.

14 Förtvina tunga
N
S/2 rutor
Permanent
Om den drabbade inte klarar PSY mot PSY på motståndstabellen förtvinas den förhäxades tunga och
blir fullständigt oanvändbar. Om det rör sig om en talande varelse förlorar han helt konsten att tala.
En förtvinad tunga kan återställas med REGENERING.

18 Epedemi (F,R)
N
Ex4 kilometer
Ex1mil
Se Sjukdom. Fast den gäller alla inom radien.

18 Knäcka ben
N
3 rutor

Denna besvärjelse knäcker benen i kroppen på en varelse. Ett ben per effektgrad. Offret skriker och
ramlar till backen oförstådd att ett (flera) ben har gått någonstans i kroppen (upp till
Nekromantikern vilket el. vilka). Han skriker hutlöst i 1T6 SR.

18 Uttömning 
N 
Beröring 
Omedelbar 
Denna besvärjelse fungerar på samma sätt som livsuttömning, med den
lilla skillnaden att den angriper STY, STO, FYS, SMI, eller KAR istället.
De två poäng per effektgrad som trollkarlen tillskansar sig läggs till hans
egna värde i den aktuella grundegenskapen.Ingen grundegenskap kan
sänkas till lägre än noll, varvid offret dör. Skulle KAR sänkas till noll dör
dock inte offret. Magikern förlorar sedan de erövrade
grundegenskapspoängen i en takt av ett per timme, samtidigt som offret
återvinner dem. Har offret dött innebär detta endast att han inte återvinner
de förlorade poängen. 

18 Uttömning
N
Beröring
Omedelbar
Denna besvärjelse fungerar på samma sätt som livsuttömning, med den lilla skillnaden att den
angriper STY, STO, FYS, SMI, eller KAR istället. De två poäng per effektgrad som trollkarlen
tillskansar sig läggs till hans egna värde i den aktuella grundegenskapen.Ingen grundegenskap kan
sänkas till lägre än noll, varvid offret dör. Skulle KAR sänkas till noll dör dock inte offret.
Magikern förlorar sedan de erövrade grundegenskapspoängen i en takt av ett per timme, samtidigt
som offret återvinner dem. Har offret dött innebär detta endast att han inte återvinner de förlorade
poängen. 

21 Förrutruttnelse (F,K)
N
Beröring
Omedelbar
Om besvärjelsens effektgrader övervinner motståndarens FYS/3 på motståndstabellenbörjar offrets
muskler att snabbt ruttna bort. Om motståndaren vinner händer inget. Kan endast användas på
levande varelser.