Nekromati
Minimagi Spökljus Nekromantikern får en liten yta, ca 30x30 cm att självlysa med ett svagt blekt och sjukligt sken. Spökljuset räcker inte till att illuminera andra föremål i närheten, men räcker till att läsa en bok i mörker. Animera död insekt Nekromantikern kan zombifera en insekt i en timme som lyder dennes order. (Dessa order måste formuleras med tre ord och högst 20 bokstäver totalt.) Den zombifierade insekten verkar fortfarande som en insekt. Endast insekter med STO lägre än 1 i STO kan zombifieras med denna besvärjelse (max ungefär 25 cm). Svartnagel Nekromantikern kan få ett offers naglar svartna för att strax därpå falla av, till en kostnad av en nagel per offrad PSY. Offret lider ingen riktig skada och naglarna börjar växa ut på nytt efter någon vecka. Olustig skepnad Nekromantikern frammanar en känsla av olust hos alla (ett offer per PSY) inom räckvidden (10 rutor) som misslyckas med ett PSYslag. De som blir påverkade får -1 på alla färdigheter tills Nekromantikern kommer utom synhåll. Kalla kårar Nekromantikern injagar en känsla av att en mycket kall vind sveper omkring de inom räckvidden (10 rutor) som misslyckas med ett PSYslag. Ögonvita Nekromantikerns ögon förändras tillfälligt så att endast ögonvitan finns kvar att skåda. Nekromantikern kan fortfarande se lika bra som tidigare och brukar använda Ögonvita för att injaga respekt hos och skrämma vanligt folk. Gnisslande gångjärn Nekromantikern får ett gångjärn att permanent gnissla och ge ifrån sig missljud. Effekten är mycket ireterande och kan inte bortskaffas med hjälp av olja men med Antimagi. 5 Ändra Gift N ca 15 cm Sx1 timmar Trollkarlen ändrar ett gifts styrka uppåt eller nedåt med ett poäng per effektgrad. Formeln fungerar också på gifter som redan konsumerats. 5 Ändra Gift N ca 15 cm Ex1 timmar Trollkarlen ändrar ett gifts styrka uppåt eller nedåt med ett poäng per effektgrad. 6 Spindelböld N Särskild Nekromantikern vidrör ett offer varvid, efter E antal timmar, E antal bölder uppstår. Bölderna är ofarliga fast de är blåsvarta. Bölderna sväller i 20-FV (minst en) dagar till hönsäggstorlek och spricker. Ut kommer en svart spindel, dock ej giftig men äckligt ändå. 8 Chock (K) N Ex2 rutor 3 SRxE Den förhäxsade blir chockad, förstenad och förstummad av de syner som besvärjaren förmedlar. Den förhäxade kan endast parera en attack. En bieffekt av besvärjelsen är en modifikation på +1 per E på skräcktabellen resten av dagen. 10 Dövhet N 2 rutor 3 SRxE Offret förlorar hörseln helt. 10 Ormskott N Beröring 2 SRxE När Nekromantikern kastar besvärjelsen mot en orm (ca 100 cm) förstenas den till en rak pil. Om den används som en pil och träffar målet (-3 att använda) under varaktigheten ger den normal skada och en injektion av ormens gift. När besvärjelsen läggs dör ormen, efter varaktigheten blir pilen en död orm. 11 Klohand N Personlig S/4 veckor När Nekromantikern lägger denna besvärjelse på en av sina händer så börjar dess naglar att växa och förändras. Efter ett dygn är naglarna ombildade till vassa klor, vilka ger 1T6+SB i skada. När varaktigheten löpt ut faller klorna av och efter 1T10+10 dagar har nya naglar växt ut. Först då kan han lägga en ny KLOHAND. 12 Sjukdom N Beröring Omedelbar Nekromantikern kan frammana en sjukdom (vilken som helst). Sjukdomen har lika hög LET som E. Dvs att smittorisken för pest har normalt 20 men med Sjukdom har den 1xE. 14 Förtvina tunga N S/2 rutor Permanent Om den drabbade inte klarar PSY mot PSY på motståndstabellen förtvinas den förhäxades tunga och blir fullständigt oanvändbar. Om det rör sig om en talande varelse förlorar han helt konsten att tala. En förtvinad tunga kan återställas med REGENERING. 18 Epedemi (F,R) N Ex4 kilometer Ex1mil Se Sjukdom. Fast den gäller alla inom radien. 18 Knäcka ben N 3 rutor Denna besvärjelse knäcker benen i kroppen på en varelse. Ett ben per effektgrad. Offret skriker och ramlar till backen oförstådd att ett (flera) ben har gått någonstans i kroppen (upp till Nekromantikern vilket el. vilka). Han skriker hutlöst i 1T6 SR. 18 Uttömning N Beröring Omedelbar Denna besvärjelse fungerar på samma sätt som livsuttömning, med den lilla skillnaden att den angriper STY, STO, FYS, SMI, eller KAR istället. De två poäng per effektgrad som trollkarlen tillskansar sig läggs till hans egna värde i den aktuella grundegenskapen.Ingen grundegenskap kan sänkas till lägre än noll, varvid offret dör. Skulle KAR sänkas till noll dör dock inte offret. Magikern förlorar sedan de erövrade grundegenskapspoängen i en takt av ett per timme, samtidigt som offret återvinner dem. Har offret dött innebär detta endast att han inte återvinner de förlorade poängen. 18 Uttömning N Beröring Omedelbar Denna besvärjelse fungerar på samma sätt som livsuttömning, med den lilla skillnaden att den angriper STY, STO, FYS, SMI, eller KAR istället. De två poäng per effektgrad som trollkarlen tillskansar sig läggs till hans egna värde i den aktuella grundegenskapen.Ingen grundegenskap kan sänkas till lägre än noll, varvid offret dör. Skulle KAR sänkas till noll dör dock inte offret. Magikern förlorar sedan de erövrade grundegenskapspoängen i en takt av ett per timme, samtidigt som offret återvinner dem. Har offret dött innebär detta endast att han inte återvinner de förlorade poängen. 21 Förrutruttnelse (F,K) N Beröring Omedelbar Om besvärjelsens effektgrader övervinner motståndarens FYS/3 på motståndstabellenbörjar offrets muskler att snabbt ruttna bort. Om motståndaren vinner händer inget. Kan endast användas på levande varelser.