Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Mörker magi

 



Mörkermagi

Historia:
För ca. 300 år sedan så började mörkeralven Azgaron att utveckla en ny magiskola, Mörkermagi. Han fick senare hjälp av den galne människan Soth. När magin var utvecklad så grundade magikerna en akademi. Onda människor och mörkeralver strömmade till akademin. För ca. 200 år sedan utplånades skolan efter en vild strid magikerna emellan (Inferno).
Besvärjelser:

Släcka
S: 1
Räckvidd: 5 m
Med släcka kan magikern med en handrörelse släcka ett ljus eller en liten brasa.

Ladda person med Mörkermagi
S: 2
Räckvidd: Beröring
Magikern kan genom att vidröra en person ladda honom/henne med mörkermagi. Om slaget lyckas så ska offret slå ett PSY-slag med hjälp av följande tabell: E1=Mycket Lätt E2=Lätt E3=Ganska svårt E4=Svårt E5=Mycket svårt. Om slaget lyckas så får personen lätta ryckningar i hela kroppen och håret reser sig, detta varar i 5 minuter.
Om slaget däremot misslyckas så förlorar offret medvetandet i 1T6 minuter och sedan så är han/hon darrig och hackar tänder i 1 timme framöver.

Förmörka
S: 2
Räckvidd: Beröring
Magikern kan få en liten ljus yta att bli permanent mörk, detta gäller även ca. 1 liter vätska.

Azgarons mörka flykt
S: 6
Räckvidd: Personlig
Svart rök stiger upp runt magikern, som sedan försvinner och dyker upp på en valfri plats 100 m bort.

Drakens mörka lungor
S: 7
Räckvidd: 5m
Magikern kan andas en stråle svart eld 5 m bort och gör 1T6 på 1T4 träffområden.

Soths Mörkerblixt (F)
S: 9
Räckvidd: 12 m
Detta är mörkermagikern Soths stolthet. Magikern slungar ur sin hand en blixt av mörker, chansen att träffa är samma som magikerns FV i mörkermagi. Blixten gör 1T4 per efektgrad. Det är dessutom 10% chans per efektgrad att offret fattar eld han brinner då med en svart ond eld, vid perfektslag så inträffar detta alltid. Elden gör +1T10 i skada. Allting absorberas normalt. Blixten kan läggas på en valfri kropsdel med en minus FV modifikation på -1.

Soths mörker
S: 12
Räckvidd: Spec.
Magikern skapar en kub, 10 m på alla sidor, av mörker. Mörkersyn fungerar inte i kuben. Kuben varar i 15 minuter.

Soths klo
S: 12
Räckvidd: Personlig
Magikerns hand förvandlas till en svart klo. FV i klo är likamed magikerns FV i Mörkermagi. Klon gör 2T8 i skada. Magikern väljer själv när hans hand ska bli vanlig igen.

Azgarons eldcirkel (F)
S: 13
Räckvidd: Spec.
Magikern frammanar en 3 m i diameters cirkel av svart eld runt sig. Elden varar i 10 minuter.

Azgarons svarta eld (F)
S: 14
Räckvidd: 5 m
Magikern får med en handrörelse får det att börja brinna någonstans inom räckvidden. Det brinner med en svart låga och kan brinna på vad som helst (t.ex. järn, jord, trä). Elden går inte att släcka med vatten utan bara med magi.

Azgarons mörkerexplosion (F)
S: 16
Räckvidd: 20 m
En kraftig explosion av mörker och eld som gör 4T6 i skada på allt inom en radie på 5 m.

Utplåna ljus
S: 17
Räckvidd: Spec.
Utplånar allt ljus inom en radie på 100 m.

Azgarons inferno
S: 20
Räckvidd: Spec.
Skapar ett fruktansvärt inferno inom en radie på 100 m. Magikern tar ingen skada. Skada: *T6


//Nisse "Dakkon" Naucler