Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

Mentalism

 


 

5 Fackla 
Skola: Mentalism
Skolvärde: 5
Räckvidd: Personlig Varaktighet: S*1 min
Denna besvärjelse gör så att magikerns svärdshand blir 
en fackla som sänder ut svagt ljus. Detta ljus är 
tillräckligt för att lysa upp ett rum eller en grotta.

5 Svärdshand 
Skola: Mentalism
Skolvärde: 5
Räckvidd: Personligr
Varaktighet: S*2 min Denna besvärjelse gör att magikerns svärdshand blir ett svärd.
Svärdet ger 1T8+1 i skada varje gång det träffar. Vapnets BV är
antalet kroppspoäng magikern har i den handen. När BV sjunker
till noll slutar formeln att fungera. Magikern har samma FV i
vapnet som han lägger effektgrad, varje +i effektgraden ökar FV
med 4 och BV med 1. Vapnet är av mithril och kan därför användas
av magikern. Om magikern är ambiextriös får han välja vilken
hand han ska göra till ett svärd. 

5 Insyn 
M 
Beröring 
Sx1 SR 
Besvärjelsen ger magikern röntgensyn under varaktigheten. Han kan se
igenom ett lager ogenomskinlig substans per effektgrad. Han kan inte se
igenom saker som består av järn eller bly eller som är magiska. Han kan
inte heller se i mörker, men däremot igenom rök, såvida det inte skadar
hans ögon. 

6 Venig's Vrål 
Från magikerns lungur kommer ett fruktansvärt skrik. 
Allt som finns åt den riktning som magikerns huvud drabbas, även
dom som är döva. Ju mera effektgrader desto högre ljud. 
E1 Alla varelser blir döva i 1T10 SR. 
E2 Man blir döv i 2T10 SR plus att det ringer i öronen resten av
dan. (halverad hörsel)
E3 Fönsterrutor splittras. Ljudet är nu så högt att man tvingas ner på golvet.
Det ringer i öronen i ca 2 dagar framåt och man får
permanent -1T3 i Lyssna. 
E4 Golvet skakar och eventuella taklampor och tavlor faller i
golvet. Om man inte släpper allt man har och håller för öronen så
blir man döv för all framtid. Annars får man -5 i lyssna och -7 i
upptäcka fara. 
E5 Eventuella tak rämnar och rummet faller samman. Om det är
utomhus så spricker marken och träd slits sönder. Om någon står
inom 2 meter så dör han. 
 
6 Synfält 
M 
Personlig 
S/4 timmar 
Trollformeln ger användaren 360ø synfält. Alla synförbättrande
besvärjelser som magikern använder påverkar hela synfältet. 

6 Upptäcka detektion (F) 
M 
Personlig 
spec. 
Besvärjelsen låter magikern varsebli ett magiskt detektions försök per
effektgrad. Besvärjelsen ligger dock i vila tills detta sker, varvid magikern
drabbas av en beständ känsla av att vara observerad. Magikern kan bara
vara förtrollad av en UPPTÄCKA DETEKTION åt gången, men höga
effektgrader låter honom slippa att upprepa besvärjelsen efter varje gång
någon försöker detektera honom. 

11 Långfot 
M 
Beröring 
Sx1 minuter 
Den förhäxades steg blir betydligt längre. Han rör sig med en hastighet av
en kilometer per minut. Detta motsvarar ca 56 rutor per SR. Om
besvärjaren övervinner offrets PSY kan han bestämma varthän offret skall
löpa. 

12 Bollkropp 
M 
Personlig 
Sx1 SR 
Magikern kan med denna besvärjelse förvandla sig till ett klot med halva
magikerns STO. I bollform kan magikern förflytta sig med tre gånger sin
normala hastighet. Han blir dessutom helt okänslig för fallskador och får
hoppförmåga motsvarande ett perfekt slag i färdigheten hoppa pga
elasticitet. 

13 Förlänga lem 
M 
Personlig 
S/4 minuter 
Denna formel framforskades för att ge mentalismens formler större
räckvidd. Varje grad tillåter magikern att sträcka ut en eller flera av sina
lemmar upp till 2 meter. Dessutom får magikern ett poängs bepansring per
grad på alla utsträckta lemmar. 

15 Dantes Skallknäcka 
Skola: Mentalism 
Skolvärde: 15 
Räckvidd: E*10m 
Som ni kanske har märkt så gjorde Dante besvärjelser som skapade en sån
otäck död för svartfolken som möjligt. Denna är inget undantag.
Magikern skapar en ström av ren tankekraft i form av energi. Denna ström kan
magikern rikta mot ett närliggande mål och föra den in i offrets kranium där
tanke- energiströmmen bildar ett litet klot. Detta kräver att offret i fråga har
öron, näsa eller en uppen mun. När magikern väl gjort det så släpper han taget
om tanken som då får en explosionsartande effekt. 
Redan då magikern för energiströmmen in i offrets hjärna med hjälp av tanken
känner offret att det får svårigheter att andas. Ofta upphör all aktivitet hos
offret då det skippar efter luft. Självklart tar behovet efter luft mer och mer
överhanden hos offrets tankar och det hela utvecklas i en energisk kamp. När
energiströmmen kommit in i offrets munhåla och bihålor släpper magikern
tanken och energin exploderar i offrets kranium. Om effektgraden är hög nog
kan det hela bli en kladdig upplevelse. 
E1 Explosionen är bara kraftig nog att töja på offrets mun- och näshåla. Offret
får talproblem i någon dag framöver. 
E2 Explosionen pressar ihop hjärnan en aning och offret faller i koma i 1t6+1
timmar. När det vaknar har det inge minne av de senaste tre dagarna. 
E3 Kraftstöten gör att skallen spricker och offret ramlar förlamad och i koma
ned på marken. Om offret inte helas på magisk väg dör det inom 2 minuter.
Helningens E måste slå Dantes Skallknäckare i motståndstabellen. 
E4 Skallen brister och kraftstöten gör att dess innehåll kladdas ut på alla inom
2 meter. Om inte en gud typ Odo uträttar ett underverk så dör offret.

18 Dantes Dödshand 
Skola: Mentalism 
Skolvärde: 18 
Räckvidd: E*10m 
Dante var en fruktad magiker bland allt svartfolk. Han hade ingen nåd utan tog
livet av allt svartfolk, kvinnor som barn. Som sin hjälp hade han skapat en
helt ljudlös och om dödande besvärjelse som var lik Dante själv, skoningslös
och utan nåd. Med ren tankekraft skapar magikern en osynlig "hand" som
magikern för mot offrets hjärta. Helt plötsligt så känner det utsatta offret ett
håll i bröstret och kan inte annat göra än gå ner på knä och stöna förtvivlat.
Efter några sekunder bryter stöningen ut i en vild panik och offret i fråga vrider
och vänder sig i en skrikande dans av smärtor. 
...sen tystnar han, för evigt. 
Om man senare öppnar offrets bröstkorg kan man intet annat se en ett totalt
krossat hjärta som om en jättes hand vridit ur det likt en unken trasa.