Mentalism
5 Fackla Skola: Mentalism Skolvärde: 5 Räckvidd: Personlig Varaktighet: S*1 min Denna besvärjelse gör så att magikerns svärdshand blir en fackla som sänder ut svagt ljus. Detta ljus är tillräckligt för att lysa upp ett rum eller en grotta. 5 Svärdshand Skola: Mentalism Skolvärde: 5 Räckvidd: Personligr Varaktighet: S*2 min Denna besvärjelse gör att magikerns svärdshand blir ett svärd. Svärdet ger 1T8+1 i skada varje gång det träffar. Vapnets BV är antalet kroppspoäng magikern har i den handen. När BV sjunker till noll slutar formeln att fungera. Magikern har samma FV i vapnet som han lägger effektgrad, varje +i effektgraden ökar FV med 4 och BV med 1. Vapnet är av mithril och kan därför användas av magikern. Om magikern är ambiextriös får han välja vilken hand han ska göra till ett svärd. 5 Insyn M Beröring Sx1 SR Besvärjelsen ger magikern röntgensyn under varaktigheten. Han kan se igenom ett lager ogenomskinlig substans per effektgrad. Han kan inte se igenom saker som består av järn eller bly eller som är magiska. Han kan inte heller se i mörker, men däremot igenom rök, såvida det inte skadar hans ögon. 6 Venig's Vrål Från magikerns lungur kommer ett fruktansvärt skrik. Allt som finns åt den riktning som magikerns huvud drabbas, även dom som är döva. Ju mera effektgrader desto högre ljud. E1 Alla varelser blir döva i 1T10 SR. E2 Man blir döv i 2T10 SR plus att det ringer i öronen resten av dan. (halverad hörsel) E3 Fönsterrutor splittras. Ljudet är nu så högt att man tvingas ner på golvet. Det ringer i öronen i ca 2 dagar framåt och man får permanent -1T3 i Lyssna. E4 Golvet skakar och eventuella taklampor och tavlor faller i golvet. Om man inte släpper allt man har och håller för öronen så blir man döv för all framtid. Annars får man -5 i lyssna och -7 i upptäcka fara. E5 Eventuella tak rämnar och rummet faller samman. Om det är utomhus så spricker marken och träd slits sönder. Om någon står inom 2 meter så dör han. 6 Synfält M Personlig S/4 timmar Trollformeln ger användaren 360ø synfält. Alla synförbättrande besvärjelser som magikern använder påverkar hela synfältet. 6 Upptäcka detektion (F) M Personlig spec. Besvärjelsen låter magikern varsebli ett magiskt detektions försök per effektgrad. Besvärjelsen ligger dock i vila tills detta sker, varvid magikern drabbas av en beständ känsla av att vara observerad. Magikern kan bara vara förtrollad av en UPPTÄCKA DETEKTION åt gången, men höga effektgrader låter honom slippa att upprepa besvärjelsen efter varje gång någon försöker detektera honom. 11 Långfot M Beröring Sx1 minuter Den förhäxades steg blir betydligt längre. Han rör sig med en hastighet av en kilometer per minut. Detta motsvarar ca 56 rutor per SR. Om besvärjaren övervinner offrets PSY kan han bestämma varthän offret skall löpa. 12 Bollkropp M Personlig Sx1 SR Magikern kan med denna besvärjelse förvandla sig till ett klot med halva magikerns STO. I bollform kan magikern förflytta sig med tre gånger sin normala hastighet. Han blir dessutom helt okänslig för fallskador och får hoppförmåga motsvarande ett perfekt slag i färdigheten hoppa pga elasticitet. 13 Förlänga lem M Personlig S/4 minuter Denna formel framforskades för att ge mentalismens formler större räckvidd. Varje grad tillåter magikern att sträcka ut en eller flera av sina lemmar upp till 2 meter. Dessutom får magikern ett poängs bepansring per grad på alla utsträckta lemmar. 15 Dantes Skallknäcka Skola: Mentalism Skolvärde: 15 Räckvidd: E*10m Som ni kanske har märkt så gjorde Dante besvärjelser som skapade en sån otäck död för svartfolken som möjligt. Denna är inget undantag. Magikern skapar en ström av ren tankekraft i form av energi. Denna ström kan magikern rikta mot ett närliggande mål och föra den in i offrets kranium där tanke- energiströmmen bildar ett litet klot. Detta kräver att offret i fråga har öron, näsa eller en uppen mun. När magikern väl gjort det så släpper han taget om tanken som då får en explosionsartande effekt. Redan då magikern för energiströmmen in i offrets hjärna med hjälp av tanken känner offret att det får svårigheter att andas. Ofta upphör all aktivitet hos offret då det skippar efter luft. Självklart tar behovet efter luft mer och mer överhanden hos offrets tankar och det hela utvecklas i en energisk kamp. När energiströmmen kommit in i offrets munhåla och bihålor släpper magikern tanken och energin exploderar i offrets kranium. Om effektgraden är hög nog kan det hela bli en kladdig upplevelse. E1 Explosionen är bara kraftig nog att töja på offrets mun- och näshåla. Offret får talproblem i någon dag framöver. E2 Explosionen pressar ihop hjärnan en aning och offret faller i koma i 1t6+1 timmar. När det vaknar har det inge minne av de senaste tre dagarna. E3 Kraftstöten gör att skallen spricker och offret ramlar förlamad och i koma ned på marken. Om offret inte helas på magisk väg dör det inom 2 minuter. Helningens E måste slå Dantes Skallknäckare i motståndstabellen. E4 Skallen brister och kraftstöten gör att dess innehåll kladdas ut på alla inom 2 meter. Om inte en gud typ Odo uträttar ett underverk så dör offret. 18 Dantes Dödshand Skola: Mentalism Skolvärde: 18 Räckvidd: E*10m Dante var en fruktad magiker bland allt svartfolk. Han hade ingen nåd utan tog livet av allt svartfolk, kvinnor som barn. Som sin hjälp hade han skapat en helt ljudlös och om dödande besvärjelse som var lik Dante själv, skoningslös och utan nåd. Med ren tankekraft skapar magikern en osynlig "hand" som magikern för mot offrets hjärta. Helt plötsligt så känner det utsatta offret ett håll i bröstret och kan inte annat göra än gå ner på knä och stöna förtvivlat. Efter några sekunder bryter stöningen ut i en vild panik och offret i fråga vrider och vänder sig i en skrikande dans av smärtor. ...sen tystnar han, för evigt. Om man senare öppnar offrets bröstkorg kan man intet annat se en ett totalt krossat hjärta som om en jättes hand vridit ur det likt en unken trasa.