Illusionism
1 Falskspel (F,K)
I
S/2 rutor
Omedelbar
Besvärjelsen kontrollerar en tärnings utslag per effektgrad. (Det rör sig
dock inte om SL:s tärningar !) Trollkarlen behöver inte utföra något synligt
besvärjande, vilket gör det närmast omöjligt att upptäcka att formeln
används; -10 på finna dolda ting och upptäcka fara. Upptäcka magi
fungerar dock normalt.
3 Klädedräkt
I
Beröring
Sx1 timmar
Illusionisten förtrollar offrets kläder att se ut som han vill. Han kan få
kläderna att bli genomskinliga, men måste då fantisera fram hur offret ser
ut under. Besvärjelsen har ingen verkan om målet är naket. En tunna eller
ett höftskynke torde dock räcka. Illusionen kan bara genomskådas i
speglar och av magikern själv.
7 Multimissil (F)
I
Beröring
Sx1 minuter
En påverkad missil eller kastvapen tycks dela på sig och bli lika många fler
som E. Man slår för CL en gång för varje missil.Varje missil gör separat
skada. Om missilen är förtrollad tidigare påverkas bara originalmissilen av
denna/ dessa tidigare förtrollningar. Det är omöjligt att genomskåda
illusionen, men skadan försvinner med 1 KP/minut. Man kan inte dö som
följd av en skada som åstakommits med denna besvärjelse.
8 Mur
I
Sx1 rutor
Sx1 minuter
Besvärjelsen skapar en osynlig magisk mur. Egentligen rör det sig om ett
stationärt illusionistiskt fält, som med Ex5 måste övervinna PSY för varje
person som vill passera. Misslyckas besvärjelsen med detta kan personen
passera. Endast varelser, levande eller odöda, med PSY måste övervinna
svårighetsgraden. Allt annat går ohindrat genom muren.
10 Bestraffa (F,K)
I
S/2 rutor
Spec.
Besvärjelsen drabbar upp till fem offer per effektgrad med illusorisk
smärta som handlingsförlamar dem i Ex1 SR. Om de lyckas med ett svårt
FYS-slag får de försöka fly ut ur räckvidden. Smärtan är så fullkomlig och
fasansfull att offren också får ordentlig respekt för illusionisten och fasar
för att åter drabbas av besvärjelsen. Denna smärtillusion ser ut som blixtar
som far mellan trollkarlen och offren, men orsakar ingen som helst skada.
Återhämtningen är omedelbar.
12 Riktad Illusion (F)
I
Sx2 rutor
Sx1 minuter
Denna formel är en riktad version av ILLUSION. Detta betyder att bara
besvärjaren och hans offer kan se illusionen. I övrigt fungerar formeln
precis som ILLUSION.
14 Byta Utseende
I
Beröring
S/4 veckor / Permanent
Om trollkarlen kan med denna besvärjelse låta två personer byta ansikten
med varandra under varaktigheten. Om de båda personerna offrar en
poäng permanent PSY var blir varaktigheten permanent. Det går också bra
att bara en av personerna offrar PSY, men i så fall två poäng. Personerna
byter utseende, men ingen grundegenskapsförändring sker.
14 Glädjehus (F)
I
Sx10 rutor
Sx1 timmar
Illusionisten framkallar 1T10+E vackra varelser, av valfritt kön, till
förlustelser under varakigheten. Denna besvärjelse är mycket populär
bland hovillusionister, då illusionerna gör precis vad man själv, eller
fursten, vill. De framkallade glädjeflickorna/-pojkarna kan inte röra sig
utanför räckvidden, som i detta fall räknas från den punkt där besvärjelsen
kastades. De har INT 10, KAR 30 samt valfri STO. Svårigheten att
genomskåda dem är 25.
14 Kopiera (F)
I
Ca 10 cm
S/4 dagar
Denna besvärjelse låter illusionisten skapa en exakt kopia av ett dött
föremål. Illusionen avslöjas om en undersökare övervinner en
svårighetsgrad på 10 med sin INT. För varje extra effektgrad kan
svårighetsgraden ökas med 4 eller ytterligare två kopior skapas. Det
föremål som ska kopieras får inte vara större än 27 kg (=3 STO). Därtill
måste åtminstone en del av målet befinna sig inom räckvidden.
15 Hjärnblöd (F)
I
Beröring
Omedelbar
Detta är en illusion som påverkar alla sinnen på en gång med kraftiga
impulser samtidigt som offrets hjärna varmkörs. Det hela slutar med att
offret drabbas av en hjärnblödning. Detta motsvaras i speltermer av att
offret får 1T4+E i skada på huvudet. Antimagi skyddar skyddar som
vanligt, medan skydd mot direkt fysiska anfall är verkningslösa.
Misslyckas offret sedan med ett normalt FYS-slag förlorar han permanent
1T3 INT och 1T3 PSY, förutsatt att han överlever den direkta skadan.
Offrets hjärna blir efter en framgångsrik attack immun mot liknande
angrepp för alltid. En person kan alltså bara drabas av en magiskt
framkallad hjärnblödning under hela sitt liv.
27 Skapa Verklighet (F)
I
Sx2 rutor
Sx1 minuter
Detta är en illusion som är så verklig att den faktiskt finns. Den kan bara
kastas av en desillusionerad illusionist, då de är de enda personerna i
världen som inte ser någon skillnad mellan illusion och verklighet. Detta
gör att de mer eller mindre omedvetet kan skapa något verkligt.
Besvärjelsen skapar 27 kg (=3 STO) per effektgrad och illusionen är lika
svår att genomskåda som verkligheten själv. Inte ens på magisk väg är det
möjligt att genomskåda formeln.