Gycklare! Gycklare tycker jag är ett intressant yrke som borde utvecklas
mera! Därför har har jag bestämt mej för att göra en gycklarens handbok! Jag
kommer att skriva in nya raser, yrken och utrustningslistor som passar gycklare!
Eftersom gycklare oftast inte har särskilt mycket pengar (oftast inte några
alls) så har du utvecklat en sorts gycklargille där medlemmarna till förmånliga
priser som inte bara betalas i pengar får köpa vara skydd och annat som en
gycklare kan tänkas behöva.
Gycklarnas gille kallas oftast för Carnival men det har fått många smeknamn
eftersom gycklare gillar att göra narr av allt och alla. Carnival har i stort
sett ett tillhåll i varje stad. Dessa hålls dock hemliga och enbart medlemmar
i gillet får veta vars tillhållet ligger. Eftersom alla tittar ner på gycklarna
och inte tror att det har något annat än deg i huvet har inte brytt sej om
att hålla koll på vad de sysslar med så Carnival har kunnat hållas förvånansvärt
hemligt. Det finns ytterst få icke medlemmar som ens vet att det existerar
och än mindre vet de att de har utvecklat ett nästan lika avancerat system
med skatter avgifter och belöningar som kungen själv! Carnival har gott om
pengar och hur de har fått tag i alla dessa pengar är det i stort sett ingen
som vet. Den högste ledaren i Carnival kallas Jokern men heter egentligen
Alispher Ghorma.
Carnival är uppdelade i olika delar som kallas rulorer. Varje rulor har sin
egen ledare sitt eget tillhåll och sina egna skatter och så vidare. En gång
varje år träffas ledarna för rulorerna och jokern för att diskutera frågor
som rör hela carnival. En gycklare som är medlem i en rulor är precis lika
välkommen att spendera sin tid i någon annan rulors tillhåll förutsett att
han vet vars det ligger. Gycklarna har även olika rang ordningar i sina rulorer.
Givetvis blir en gycklare som är högt uppsatt i en rulor respekterad även
av medlemmar i andra rulorer. Alla gyklare som är medlemmar i carnival bär
en metalplatta runt halsen. På plattan står vilken stutus de har samt deras
namn.
Nya yrken
Gycklar krigare
Du är en vältränad krigare som är medlem i carnival och skulle offra ditt
liv om din ledare bad dej det. Du är mer tränad i att vara snabb och undvika
fiendens attacker än att med ren råstyrka meja ner dem. Du är mycket vältränad
och är även till en viss mån kunnig i gycklarkonster.
Det är i stort sett omöjligt att tortera eller tvinga ur dej ett svar eftersom
din pliktkänsla är mer än stor. Du har god moral och kan lätt ta hand om fem
normalbra soldater på egen hand. Det finns dock inte så många gycklarkrigare
men fyra eller fem stycken brukar räcka mer än nog för att göra slut på de
flesta motståndare.
Yrkesförmåga: Du får + 5 i akrobatik och det är näst intill omöjligt att tvinga dej till att säga någonting som din ledare sagt åt dej att inte berätta.
Yrkesfärdigheter:
Akrobatik
Fyra valfria vapen
Gycklarkonster
Tvåvapen
Dra vapen
Sex valfria vapen tekniker
Fem valfria stridskonster
Buktala
Dans
Fingerfärdighet
Förklädnad
Skådespeleri
Förfalskning
Låsdyrkning
Gycklar magiker
Du är en av de få som är kunniga i gycklarnas egen magi. Men du är också konstigt
nog kunnig i gycklarkonster och även lite strid. Dina magier är väldigt annorlunda
jämfört med andra sorters magier men de är mycket användbara om man vet hur
man ska använda dem. Du har oftast en ganska hög rang i din rulor men det
finns ingen gycklarmagiker som är rulorledare.
Yrkesförmåga: Gycklar magikern kan om han slår 2 eller mindre med en t6 stjäla en persons röst i två sr
Yrkesfärdigheter:
Gycklar magi
Kunskap om gycklar magi
Känna magi
Gycklar konster
Örtkunskap
Astrologi
Botanik
Spåkonst
Spå väder
Trä stav
Bluff magiker
Du är en låtsas magiker som egentligen bar kan en del små magier men lyckas
lura alla att du egentligen är en av världens mäktigaste magiker. Du är en
medlem av carnival och alla medlemmar vet att du bara är en bluff men omvärlden
tro att du kan utföra de mest Krävande magier.
Yrkesfärdighet: Du får +10 i bluffa och fingerfärdighet
Yrkesfärdigheter:
Dölja
Fingerfärdighet
Förfalskning
Hypnotisera
Kunskap om magi
Läppläsning
Förklädnad
Imitera röster
Buktala
Långsvärd
Gycklarmagi
Förvirring
Denna besvärjelse gör att offret ser genom magikerns ögon och ser då sej själv
vilket kan vara väldigt förvillande. Magikern ser som vanligt men om han stänger
ögonen så ser inte motståndaren något alls vilket gör det lätt för en annan
person att slå ner motståndaren.
Hologram
Magikern får S x motståndare att se vad magikern vill att de ska se. Mycket
effektivt eftersom du kan få motståndaren att tro att du har en hel arme bakom
dej. Men om motståndaren rör vid hologrammet så märker han givetvis att det
är en bluff eftersom hans hand går rätt igen hologrammet.
Ändra riktning
Får ett valfritt fallande eller skjutet föremål att ändra riktning. Magikern
kan dock inte få ett stillastående föremål att falla uppåt eftersom föremålet
fortsätter med samma hastighet som det hade innan magikern ändrade riktning
på det. Denna magi kan vara värkligt bra om man är nog snabbreagerad för att
kunna byta riktning på en pil som just blev skjuten mot magikern.
Färgförändring
Magikern kan ändra färg på sitt skin för att lättare kunna gömma sej i ett
mörkt hörn eller liknande. Han kan även göra speciella mönster på huden så
han kan tex få sej själv att se ut som en mänsklig tiger. Detta finner många
åskådare mycket under hållande och ger honom en stor belöning för underhållningen.
Röstförändring
Med denna magi får magiker sej själv eller någon annan att prata med den röst
magikern vill att personen ska prata med. Även denna magi uppskattas av åskådarna
som tycker att det är väldigt lustigt när en person härmar något som just
blev sagt med en exakt likadan stämma.
Ljusstav
På en mörk plats behövs oftast ljus för att man ska kunna se något och med
denna magi får magiker ett valfritt föremål att börja lysa. Ljuset är väldigt
starkt och en 10x10 cm stor platta räcker mer än väl för att lusa upp ett
normal stort rum.
Fyrverkerier
Magiker skjuter upp små ljussträck i olika färger ur fingertoppen. När ljusstrålarna
sedan nått 5 m framåt exploderar de i färggranna explosioner vilket roar allmänheten
extremt mycket. Fyrverkerierna orsakar även brännskador på saker som de träffar
så i brist på annat så fungerar denna magi utmärkt som vapen.
Styrkestöld
Magikerna kan stjäla sty poäng från en motståndare och ge dem till sej själv
eller en utvald person. Stölden är dock bara tillfällig och efter att magin
slutat verka så får personen som magikern stal sty poängen från tillbaka dem.
Rök
Får ett rökmoln att flamma upp på den plats där magikern framkallat det. Detta
trick är väl användbart när man ska utföra ett blufftrick utan att publiken
ser vad man gör.