Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

GYCKLARENS HANDBOK


Gycklare! Gycklare tycker jag är ett intressant yrke som borde utvecklas mera! Därför har har jag bestämt mej för att göra en gycklarens handbok! Jag kommer att skriva in nya raser, yrken och utrustningslistor som passar gycklare! Eftersom gycklare oftast inte har särskilt mycket pengar (oftast inte några alls) så har du utvecklat en sorts gycklargille där medlemmarna till förmånliga priser som inte bara betalas i pengar får köpa vara skydd och annat som en gycklare kan tänkas behöva.
Gycklarnas gille kallas oftast för Carnival men det har fått många smeknamn eftersom gycklare gillar att göra narr av allt och alla. Carnival har i stort sett ett tillhåll i varje stad. Dessa hålls dock hemliga och enbart medlemmar i gillet får veta vars tillhållet ligger. Eftersom alla tittar ner på gycklarna och inte tror att det har något annat än deg i huvet har inte brytt sej om att hålla koll på vad de sysslar med så Carnival har kunnat hållas förvånansvärt hemligt. Det finns ytterst få icke medlemmar som ens vet att det existerar och än mindre vet de att de har utvecklat ett nästan lika avancerat system med skatter avgifter och belöningar som kungen själv! Carnival har gott om pengar och hur de har fått tag i alla dessa pengar är det i stort sett ingen som vet. Den högste ledaren i Carnival kallas Jokern men heter egentligen Alispher Ghorma.
Carnival är uppdelade i olika delar som kallas rulorer. Varje rulor har sin egen ledare sitt eget tillhåll och sina egna skatter och så vidare. En gång varje år träffas ledarna för rulorerna och jokern för att diskutera frågor som rör hela carnival. En gycklare som är medlem i en rulor är precis lika välkommen att spendera sin tid i någon annan rulors tillhåll förutsett att han vet vars det ligger. Gycklarna har även olika rang ordningar i sina rulorer. Givetvis blir en gycklare som är högt uppsatt i en rulor respekterad även av medlemmar i andra rulorer. Alla gyklare som är medlemmar i carnival bär en metalplatta runt halsen. På plattan står vilken stutus de har samt deras namn.

Nya yrken

Gycklar krigare
Du är en vältränad krigare som är medlem i carnival och skulle offra ditt liv om din ledare bad dej det. Du är mer tränad i att vara snabb och undvika fiendens attacker än att med ren råstyrka meja ner dem. Du är mycket vältränad och är även till en viss mån kunnig i gycklarkonster.
Det är i stort sett omöjligt att tortera eller tvinga ur dej ett svar eftersom din pliktkänsla är mer än stor. Du har god moral och kan lätt ta hand om fem normalbra soldater på egen hand. Det finns dock inte så många gycklarkrigare men fyra eller fem stycken brukar räcka mer än nog för att göra slut på de flesta motståndare.

Yrkesförmåga: Du får + 5 i akrobatik och det är näst intill omöjligt att tvinga dej till att säga någonting som din ledare sagt åt dej att inte berätta.

Yrkesfärdigheter:
Akrobatik
Fyra valfria vapen
Gycklarkonster
Tvåvapen
Dra vapen
Sex valfria vapen tekniker
Fem valfria stridskonster
Buktala
Dans
Fingerfärdighet
Förklädnad
Skådespeleri
Förfalskning
Låsdyrkning

Gycklar magiker
Du är en av de få som är kunniga i gycklarnas egen magi. Men du är också konstigt nog kunnig i gycklarkonster och även lite strid. Dina magier är väldigt annorlunda jämfört med andra sorters magier men de är mycket användbara om man vet hur man ska använda dem. Du har oftast en ganska hög rang i din rulor men det finns ingen gycklarmagiker som är rulorledare.

Yrkesförmåga: Gycklar magikern kan om han slår 2 eller mindre med en t6 stjäla en persons röst i två sr

Yrkesfärdigheter:
Gycklar magi
Kunskap om gycklar magi
Känna magi
Gycklar konster
Örtkunskap
Astrologi
Botanik
Spåkonst
Spå väder
Trä stav

Bluff magiker
Du är en låtsas magiker som egentligen bar kan en del små magier men lyckas lura alla att du egentligen är en av världens mäktigaste magiker. Du är en medlem av carnival och alla medlemmar vet att du bara är en bluff men omvärlden tro att du kan utföra de mest Krävande magier.

Yrkesfärdighet: Du får +10 i bluffa och fingerfärdighet

Yrkesfärdigheter:
Dölja
Fingerfärdighet
Förfalskning
Hypnotisera
Kunskap om magi
Läppläsning
Förklädnad
Imitera röster
Buktala
Långsvärd

Gycklarmagi

Förvirring
Denna besvärjelse gör att offret ser genom magikerns ögon och ser då sej själv vilket kan vara väldigt förvillande. Magikern ser som vanligt men om han stänger ögonen så ser inte motståndaren något alls vilket gör det lätt för en annan person att slå ner motståndaren.

Hologram
Magikern får S x motståndare att se vad magikern vill att de ska se. Mycket effektivt eftersom du kan få motståndaren att tro att du har en hel arme bakom dej. Men om motståndaren rör vid hologrammet så märker han givetvis att det är en bluff eftersom hans hand går rätt igen hologrammet.

Ändra riktning
Får ett valfritt fallande eller skjutet föremål att ändra riktning. Magikern kan dock inte få ett stillastående föremål att falla uppåt eftersom föremålet fortsätter med samma hastighet som det hade innan magikern ändrade riktning på det. Denna magi kan vara värkligt bra om man är nog snabbreagerad för att kunna byta riktning på en pil som just blev skjuten mot magikern.

Färgförändring
Magikern kan ändra färg på sitt skin för att lättare kunna gömma sej i ett mörkt hörn eller liknande. Han kan även göra speciella mönster på huden så han kan tex få sej själv att se ut som en mänsklig tiger. Detta finner många åskådare mycket under hållande och ger honom en stor belöning för underhållningen.

Röstförändring
Med denna magi får magiker sej själv eller någon annan att prata med den röst magikern vill att personen ska prata med. Även denna magi uppskattas av åskådarna som tycker att det är väldigt lustigt när en person härmar något som just blev sagt med en exakt likadan stämma.

Ljusstav
På en mörk plats behövs oftast ljus för att man ska kunna se något och med denna magi får magiker ett valfritt föremål att börja lysa. Ljuset är väldigt starkt och en 10x10 cm stor platta räcker mer än väl för att lusa upp ett normal stort rum.

Fyrverkerier
Magiker skjuter upp små ljussträck i olika färger ur fingertoppen. När ljusstrålarna sedan nått 5 m framåt exploderar de i färggranna explosioner vilket roar allmänheten extremt mycket. Fyrverkerierna orsakar även brännskador på saker som de träffar så i brist på annat så fungerar denna magi utmärkt som vapen.

Styrkestöld
Magikerna kan stjäla sty poäng från en motståndare och ge dem till sej själv eller en utvald person. Stölden är dock bara tillfällig och efter att magin slutat verka så får personen som magikern stal sty poängen från tillbaka dem.

Rök
Får ett rökmoln att flamma upp på den plats där magikern framkallat det. Detta trick är väl användbart när man ska utföra ett blufftrick utan att publiken ser vad man gör.