Demonologi
5 Semin (R)
Smådemon
+3
+7
De yngre demonernas plan
Semin är en verkligt kaotisk demon; den har en oformlig kropp med
närmare trettio snabelliknande lemmar, ur vilka det ständigt rinner ett rosa,
trögflytande slem. Ett enda stort kupolformat facettöga sitter på en sida av
central kroppen. Den använder hela tiden minst tre snablar att stå på, men
är inte bunden till några säskilda sådana. På detta sätt kan den rikta sitt öga
i vilken riktning som helst. I övrigt är centralkroppen täckt av ett skal som
ständigt spricker upp för att blotta de slemmiga kroppsvävnader som finns
därunder.
Besvärjelseritual
Dränk en flådd orm i olja och antänd den. Mässa demonens namn tills den
uppenbarar sig i röken från den brinnande ormen.
SL-information
STY 17 SB ingen
STO 9 KP 13
FYS 17
SMI 20
INT 12
PSY 13
Naturliga vapen GC Skada
25 tentakler 10 1T4
Naturligt skydd: 3 poäng seg hud och skal
Förflyttning: L16
Demoniska förmågor:
Demonisk stank
Demonvomering
Magiska förmågor:
FRAMKALLA VÅRTOR (Hk) 14
ANIMERA DÖD INSEKT (N)
10 Mörkerfågel (R)
Smådemon
+3
+9
Mörkerfåglarna är en sorts smådemon som är mycket lättdominerad,
varför de står i många demonfurstars tjänst. En mörkerfågel ser ut som en
mattsvart pansarbeklädd papegoja med fladdermusvingar och
överdimensionerade klor och näbb. Varelsens svans har samma
konstruktion som en getings, fast med ständigt blottad gadd och
fullkomligt mattsvart till färgen. Huvudet pryds med två små obrukbara
horn. Mörkerfågelns svarta ögon kan bara urskiljas genom att de är
blanka. Klorna är speciella, de påminner svagt om skaldjurs men båda
käkarna är lika stora och beklädda med ett tunt lager svagt (STY=1)
nervgift. Det speciella med detta gift är att varje gång ett offer får i sig en
dos adderas den dosens STY till alla tidigare erhållna dosers sammanlagda
STY. M.a.o. kumulativ gifteffekt.
Besvärjelseritual
Tag en hel alruneväxt och sänk ned dess rot först i ättika och därefter i
lampolja. Grilla den över god glöd tills den skriker. Mässa då:
Gorigorigori emfas toli.
nio gånger. Placera den döda alrunan i ett eldfast kärl och lägg detta i
glöden. Där får det ligga tills alrunan är aska. Placera kärlet med askan i ett
pentagram och förhäxa det med en KONTROLLERA DEMON. När askan
sprids för vinden (behöver inte ske i samband med övriga delen av
ritualen) kommer 2T6 mörkerfåglar att uppenbara sig för att lyda
demonologen lika länge som varaktigheten på den KONTROLLERA
DEMON som lades i slutet av utförandet ritualen. Därefter försvinner de.
SL-information
STY 11 SB ingen
STO 2 KP 6
FYS 10
SMI 18
INT 11
PSY 13
Naturliga vapen GC Skada
2 Klor 10 1T6+gift
Näbb 10 1T6
Naturligt skydd: 2 poängs pansarhud
Förflyttning: F30
Demoniska förmågor:
Runt en mörkerfågel tycks det ständigt vara skugga.
Skräckslå 0,5/-
Magiska förmågor:
Inga
Övrig information:
Om en person ser flera mörkerfåglar på en gång adderas
deras värde i skräckslå. Avrunda alltid uppåt.
12 Akrae (R)
Yngre demon
+2
-2
De yngre demonernas plan
Detta är en demon vars rätta element (om någon demon kan påstås ha ett
rätta element) är vatten. Demonen uppenbarar sig som en stor humanoid
varelse med krabbliknande klor och huvud. Den antar i regel samma färg
som sin omgivning, vilket ger -4 på att finna den om den gömt sig.
Besvärjelseritual
Krossa fyra levande krabbor och en mistelrot i en skål fylld med
havsvatten. Stänk av denna salva tre gånger på dig själv och häll resten
över den plats där demonen skall uppenbara sig. Besvärj så tills dess
kreaturet uppenbarar sig: Akrae, Akrae, gergi.
SL-information
STY 24 SB 1T6
STO 24 KP 24
FYS 16
SMI 16
INT 15
PSY 23
Gömma sig 15
Kamouflage 15
Naturliga vapen GC Skada
2 Klor 13 1T8+6
1 Bett 12 1T6+2
Naturligt skydd: på huvud och armar 20 annars 2 poäng
Förflyttning: L14, S74
Demoniska förmågor:
Färgförändring
Demonbesudling
Kan inte skadas av vatten eller köld
Magiska förmågor:
VARSEBLIVNING(Al) 14
KONTROLLERA PERSON(M) 14
Övrig information:
Demonens främsta drivkraft är att döda och förstöra.
Så fort tillfället infinner sig försöker den att döda
eller lemlästa minsta levande varelse. Sålunda utgör
den det perfekta inbrottsskyddet om den binds på en
strategisk plats.
14 Kraiorm (R)
Yngre demon
-1
+1
De yngre demonernas plan
Kraiorm ser ut som en lång orm med fyra vingar av fladder mustyp i två
par utefter kroppen. kroppen är täckt av sylvassa decimeterlånga spikar i
en rostbrun färgton, medan kroppen är svart. Vingarna är nästan helt
transparanta, med en rakbladsskarp klo längst ut på vingspetsarna.
Huvudet består av en något som närmast liknar en stor spänd
muskelklump utan hud.
Besvärjelseritual
Blanda orch- och kalkonblod med mjöl och forma degen till en rund
klump. Grädda klumpen över eld och uttala orden: Efri n-m efri,tse nogtas
n-m, nogtas Kraiorm. Bryt sedan bullen i två delar. Ur dessa delar
kommer demonen att uppenbara sig.
SL-information
STY 38 SB 2T6
STO 27 KP 21
FYS 15
SMI 17
INT 13
PSY 19
Naturliga vapen GC Skada
4 Klor 12 1T6+2
1 Svanssnärt 19 1T4
1 Omfamning 10 1T6
Om omfamningen lyckas en gång lyckas den automatiskt varje SR
därefter tills offret tagit sig undan. Chansen att lyckas med
detta är (offrets SMIgrupp+offrets STYgrupp+antal KP i skada
demonen fått denna SR), på 1T20.
Naturligt skydd: 10 poäng hud och spikar
Förflyttning: L6 F75
Demoniska förmågor:
Avbild
Telepati
Ändra form
Magiska förmågor:
AVBILD(I) (enl demonförm.) 18
BLINDHET(N) 10
ANIMERA DÖD(N) 12
DISTRAKTION(M) 9
SNUBBLA(M) 16
Övrig information:
Denna demon gör sitt allra bästa för att göra alla levande
varelser i dess närhet galna. Detta är dess egna version av
att sprida kaos. Kraiorm besitter inte förmågan demongalenskap,
men kompenserar gott och väl för denna brist med hjälp av
sina besvärjelser.
18 Demonsvärd (R,F)
D
Beröring
Permanent
Det svärd som förtrollas av ritualen påverkas på följande vis:
-Skadan mot demoner ökas med Ex4
-Svärdets BV ökar med Ex3
-Bäraren blir immun mot Ex1 demoniska förmågor som kan påverka
honom negativt (väljes av magikern)
Ritualen kräver ett offer av ett permanent PSY. Dessutom kan ett vapen
bara vara förtrollat av en DEMONSVÄRD åt gången. Fumlar magikern
drabbas han av en fobi,dessutom förlorar han två permanenta PSY.
Misslyckas han behöver han bara slå på snedtändningstabellen.