Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

Animism

 


4 Förtäta dimma (F) 
A 
Sx10 rutor 
S/4 timmar 
För varje effektgrad av denna besvärjelse minskas sikten med 3 meter i
den/de dimbankar som finns inom räckvidden. Om det inte finns någon
dimma inom räckvidden har besvärjelsen ingen som helst effekt. 

5 Flyta (F) 
A 
Beröring 
Sx1 minuter 
Magikern får 10 STO(=70 kg)/effektgrad att flyta på alla vätskor. Om
magikern lägger besvärjelsen på en person kan personen gå på vätskan
med halverad förflyttning. Om någon/något skall flyta på syra undgår
den/det dock inte skada. 

7 Snösmält (F) 
A 
Sx2 rutor 
Omedelbar 
All naturlig snö och is inom räckvidden ångar bort. Om marken under
blottas blir den torr. 

9 Blåst 
A
S*1 km
S*40 min
Genom denna besvärjelse kan magikern ändra vindens hastighetmed upp till
Effektgraden *2 meter/sek.

10 Förtäta skog 
A 
Sx1 rutor 
S/4 dygn 
Besvärjelsen påverkar 300 mý skog så att den växer igen och blir helt
omöjlig att forcera, utom med våld. Med yxa eller något liknande
hjälpmedel tar det 5 minuter att göra en två kubikmeter stor gång genom
buskaget. Detta gäller även up påt. För varje effektgrad kan arean utökas
med ytterligare 300 mý. Någon del av arean måste ligga inom räckvidden.
Om en intelligent varelse finns inom det område som skall förtätas måste
animisten övervinna dennes PSY för att besvärjelsen skall lyckas. 

10 Naturväg (K) 
A 
Personlig 
Sx1 minuter 
Denna besvärjelse tillåter magikern att obehindrat passera organiska hinder
med en tjocklek på upp till en meter. Allt man bär med sig påverkas också
av besvärjelsen.Jord, sten, metall och magiska ting utgör effektiva hinder
för den förhäxade. Om hindret man vill forcera är tjockare än en meter
innebär det bara att man inte kommer längre in än så. Man kan också gå
rakt igenom levande varelser om de inte är klädda i något oorganiskt eller
magiskt material. Man undviker helt skada av naturliga vapen och trävapen
så länge man är förhäxad. SL avgör hur mycket skada man tar om man bär
en rustning av metall etc. 

14 Stig (F) 
A 
S/4 km 
Sx1 veckor 
Då magikern har lagt denna formel och går genom ett träsk blir marken där
han går fast som vanlig mark. Magikerns stig blir lika lång som
räckvidden, och en meter bred. 

15 Personlig Förvandling 
A 
Personlig 
S/4 timmar 
Denna Besvärjelse kan förvandla magikern till vilken varelse som helst,
som han någonsin sett i ögonen. Det krävs en effektgrad för varje
påbörjade tio STO trollkarlen och det han ska förvandla sig till har
tillsammans. Trollkarlen kommer ha kvar sin vanliga INT och PSY. Har
han då händer, armar och talförmåga kan han också utnyttja sig av sin
magi.