Animism
4 Förtäta dimma (F) A Sx10 rutor S/4 timmar För varje effektgrad av denna besvärjelse minskas sikten med 3 meter i den/de dimbankar som finns inom räckvidden. Om det inte finns någon dimma inom räckvidden har besvärjelsen ingen som helst effekt. 5 Flyta (F) A Beröring Sx1 minuter Magikern får 10 STO(=70 kg)/effektgrad att flyta på alla vätskor. Om magikern lägger besvärjelsen på en person kan personen gå på vätskan med halverad förflyttning. Om någon/något skall flyta på syra undgår den/det dock inte skada. 7 Snösmält (F) A Sx2 rutor Omedelbar All naturlig snö och is inom räckvidden ångar bort. Om marken under blottas blir den torr. 9 Blåst A S*1 km S*40 min Genom denna besvärjelse kan magikern ändra vindens hastighetmed upp till Effektgraden *2 meter/sek. 10 Förtäta skog A Sx1 rutor S/4 dygn Besvärjelsen påverkar 300 mý skog så att den växer igen och blir helt omöjlig att forcera, utom med våld. Med yxa eller något liknande hjälpmedel tar det 5 minuter att göra en två kubikmeter stor gång genom buskaget. Detta gäller även up påt. För varje effektgrad kan arean utökas med ytterligare 300 mý. Någon del av arean måste ligga inom räckvidden. Om en intelligent varelse finns inom det område som skall förtätas måste animisten övervinna dennes PSY för att besvärjelsen skall lyckas. 10 Naturväg (K) A Personlig Sx1 minuter Denna besvärjelse tillåter magikern att obehindrat passera organiska hinder med en tjocklek på upp till en meter. Allt man bär med sig påverkas också av besvärjelsen.Jord, sten, metall och magiska ting utgör effektiva hinder för den förhäxade. Om hindret man vill forcera är tjockare än en meter innebär det bara att man inte kommer längre in än så. Man kan också gå rakt igenom levande varelser om de inte är klädda i något oorganiskt eller magiskt material. Man undviker helt skada av naturliga vapen och trävapen så länge man är förhäxad. SL avgör hur mycket skada man tar om man bär en rustning av metall etc. 14 Stig (F) A S/4 km Sx1 veckor Då magikern har lagt denna formel och går genom ett träsk blir marken där han går fast som vanlig mark. Magikerns stig blir lika lång som räckvidden, och en meter bred. 15 Personlig Förvandling A Personlig S/4 timmar Denna Besvärjelse kan förvandla magikern till vilken varelse som helst, som han någonsin sett i ögonen. Det krävs en effektgrad för varje påbörjade tio STO trollkarlen och det han ska förvandla sig till har tillsammans. Trollkarlen kommer ha kvar sin vanliga INT och PSY. Har han då händer, armar och talförmåga kan han också utnyttja sig av sin magi.