Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

Almänna besvärjelser

 


6 Kraftmatris (F) 
Allm 
Beröring 
Spec. 
Detta är en enklare variant av LADDNING, på så vis att man skapar ett
slags engångsbatteri. Varje effektgrad låter magikern förvara upp till fem
PSY i målet. De PSY som skall lagras måste läggas in samtidigt som
besvärjelsen läggs. När han använt dessa PSY är de förlorade, och
föremålet måste laddas på nytt med denna besvärjelse innan det går att
använda som batteri igen. Personen som skall använda kraftpoängen i
föremålet måste vara i kontakt med det. 

9 Följa (F) 
Allm 
Personlig 
Spec. 
Denna besvärjelse kastar magikern på sig själv, varefter den ligger inaktiv
tills magikern påverkas av ett tidsstopp. Då låter formeln magikern följa
med, så att även han kan agera under tidsstoppet. För varje effektgrad får
magikern en sådan laddning. 

9 Vandring (R) 
Allm 
Personlig 
Spec. 
Denna ritual släpper ut magikerns medvetande i multiversum. Magikern
kan förflytta sig obehindrat mellan alla världar i multiversum med
obegränsad hastighet. Han kan inte på något vis lägga sig i ett
händelseförlopp, allt han kan göra är att observera. När magikern inte
längre vill vandra i multiversum måste han klara ett PSY-slag för att hitta
tillbaka till sin värld. Misslyckas detta måste någon komma och hämta
hans själ. Under tiden magikern är ute på vandring ligger hans kropp i
koma. Dödas hans kropp blir hans själ en vålnad bunden till den magiska
cirkel som användes vid ritualen. 

15 Besvärjelsematris (R,F) 
Allm 
Beröring 
Permanent 
Med denna ritual låser magikern in kunskapen om en besvärjelse per
effektgrad i ett föremål. Detta innebär att en person som håller i föremålet i
fråga kan den/de besvärjelser som lagrats lika väl som magikern som
lagrade dem behärskade den/dem då han skapade föremålet. Magikern som
skapar föremålet glömmer temporärt de besvärjelser han lagrar (han bör ha
dem nedpräntade i en formelbok). De inlåsta formlerna kan sedan
användas på vanligt vis. All erfarenhet som ackumuleras tillfaller dock
användaren, vilket innebär att en person som är tillräckligt kunnig inom
rätt skola efter ett tag börjar behärska formlerna på egen hand. Denna ritual
hjälper till att undanröja vissa problem som uppstår då en magikers
kunskap överskrider hans förmåga att minnas det han kan. Dessvärre kan
inte ritualer lagras på detta sätt, därtill kostar det ett permanent PSY varje
gång denna ritual används framgångsrikt detta sätt. Ett föremål kan
förtrollas flera gånger med denna ritual. Detta är ett alternativ till kodexar
eftersom varken matrisen eller någon av besvärjelserna i den försvinner
efter att den använts. 

18 Fokus (R) 
Allm 
Beröring 
Permanent 
Med hjälp av denna ritual kan magikern skapa ett fokus, som förlänger
räckvidden för andra besvärjelser han kan kasta. ritualen läggs på ett
föremål eller en icke levande varelse, genom vilken han sedan kan kasta
besvärjelser så länge den eller det befinner sig inom räckvidden.
Räckvidden är tio upphöjt i effektgraden meter, dvs E1=10 m, E2=100 m
etc. Skaparen av ett fokus kan se tio meter bort från detta för varje
effektgrad med det ändamålet, dock inte sådana saker han inte skulle ha
sett ifall själv han stod på den platsen där fokus befinner sig. Detta
problem kan dock avhjälpas med t.ex. SYN. Alla besvärjelser som läggs
genom ett fokus drar en PSY mer än normalt för att betala förmågan att se
genom det. Magikern kan inte heller genom fokus kasta en besvärjelse
med högre effektgrad än vad detta består av. Ritualer kan aldrig läggas
genom ett fokus, inte heller symbolist-, harmonist- eller röstmagiska
besvärjelser. En stavmagikers förmåga att lägga besvärjelser utan stav
förbättras inte, även om staven bär ett FOKUS. Om ett fokus anfalls på
magisk väg måste dess effektgrad övervinna den inkommande
besvärjelsens effektgrad, annars drabbas skaparen av av alla skadliga
effekter attacken ger. Endast den som tillverkat ett fokus kan använda det. 

21 Skapa psyke (R,F) 
Allm 
Beröring 
Permanent 
Ritualen skapar ett "extraminne" åt magikern. Målet är ofta magikerns stav
eller hans familiarus, då dessa oftast befinner sig på samma plats som
magikern. Ritualen ger målet tre PSY och tre INT per effektgrad. Med
hjälp av d essa räknar man ut föremålets minne. Dess PSY kan också
användas på samma sätt som för laddning. Ritualen kan kombineras med
LADDNING, varvid även LADDNINGENs PSY kan användas för
besvärjelseförvaring. Tråkigt nog uppstår oöverstigliga hinder om
LADDNINGens effektgrad överstiger SKAPA PSYKEts. Ett föremål kan
inte förtrollas med mer än en SKAPA PSYKE. Ritualen kan aldrig läggas
på magikern själv. Den kostar också ett permanent PSY per lyckad
förtrollning. Om magikern fumlar åtgår permanenta PSY som för lyckat
användande. Ligger minnet i ett föremål måste magikern ha fysisk kontakt
med detta för att kunna använda de besvärjelser som finns i det. Ligger
minnet i hans familiarus räcker det med att han står i telepatisk kontakt med
denna för att detta ska kunna ske. Detsamma gäller för flyttning av
besvärjelser från detta minne till magikerns eget (sker på en SR, oavsett
antalet besvärjelser som skall flyttas). För familiarii gäller även att deras
vanliga INT och PSY också kan utnyttjas som minne efter att de
förtrollats, vilket gör att de är de vanligaste målen för denna ritual. Detta
ger inte familiarus förmåga att själv använda besvärjelserna den har i
minnet. Magikern själv är den ende som kan utnyttja dessa minnen, och de
förstörs ifall det föremål eller den varelse de är lagda i skulle förstöras eller
dö. Minnet kan dock avläsas med AVLÄSA MAGI. AVLÄSA MAGIns
effektgrad måste då övervinna minnets INT/4 för att lyckas. Lyckas detta
får den avläsande magikern tillgång till minnet som om han själv hade
skapat det. Avläsaren kan inte lära sig någon besvärjelse direkt ur minnet,
men om han är duktig kan han kanske flytta över valda delar till en
BESVÄRJELSEMATRIS, för att därifrån lära sig vad han vill. 

22 Omplacera grundegenskap (R) 
Allm 
Beröring 
Permanent 
Med denna besvärjelse kan man ta poäng av en grundegenskap och lägga
till en annan. Det maximala antalet poäng man kan ta ifrån en
grundegenskap är dess värde/4 innan besvärjelsen påverkade den. En
grundegenskap kan bara förändras en gång av denna ritual. Alla CL
förändras om dess grundegenskaps baschans ändras uppåt eller nedåt.
Man kan dela upp poängen från en grundegenskap på två andra. 

25 Tidsstopp 
Allm 
S/4 kilometer 
S/4 SR 
Denna oerhört kraftfulla besvärjelse stannar tiden för allt och alla inom
räckvidden. Magikern och allt han bär med sig förblir opåverkat. Detta
innebär att trollkarlen kan agera fritt under hela varaktigheten utan att
någon kan störa honom. Han kan lägga besvärjelser under tidsstoppet,
men deras effekt tar inte vid förrän tiden sätter sig i rörelse igen. Han kan
dock inte lägga en till TIDSSTOPP förrän varaktigheten gått ut, vilket
utgör det enda undantaget. Man kan inte utan magisk hjälp märka att ett
tidsstopp inträffat om man själv påverkats, inte heller från utanför
räckvidden gå in i område där tidsstopp råder.