Almänna besvärjelser
6 Kraftmatris (F) Allm Beröring Spec. Detta är en enklare variant av LADDNING, på så vis att man skapar ett slags engångsbatteri. Varje effektgrad låter magikern förvara upp till fem PSY i målet. De PSY som skall lagras måste läggas in samtidigt som besvärjelsen läggs. När han använt dessa PSY är de förlorade, och föremålet måste laddas på nytt med denna besvärjelse innan det går att använda som batteri igen. Personen som skall använda kraftpoängen i föremålet måste vara i kontakt med det. 9 Följa (F) Allm Personlig Spec. Denna besvärjelse kastar magikern på sig själv, varefter den ligger inaktiv tills magikern påverkas av ett tidsstopp. Då låter formeln magikern följa med, så att även han kan agera under tidsstoppet. För varje effektgrad får magikern en sådan laddning. 9 Vandring (R) Allm Personlig Spec. Denna ritual släpper ut magikerns medvetande i multiversum. Magikern kan förflytta sig obehindrat mellan alla världar i multiversum med obegränsad hastighet. Han kan inte på något vis lägga sig i ett händelseförlopp, allt han kan göra är att observera. När magikern inte längre vill vandra i multiversum måste han klara ett PSY-slag för att hitta tillbaka till sin värld. Misslyckas detta måste någon komma och hämta hans själ. Under tiden magikern är ute på vandring ligger hans kropp i koma. Dödas hans kropp blir hans själ en vålnad bunden till den magiska cirkel som användes vid ritualen. 15 Besvärjelsematris (R,F) Allm Beröring Permanent Med denna ritual låser magikern in kunskapen om en besvärjelse per effektgrad i ett föremål. Detta innebär att en person som håller i föremålet i fråga kan den/de besvärjelser som lagrats lika väl som magikern som lagrade dem behärskade den/dem då han skapade föremålet. Magikern som skapar föremålet glömmer temporärt de besvärjelser han lagrar (han bör ha dem nedpräntade i en formelbok). De inlåsta formlerna kan sedan användas på vanligt vis. All erfarenhet som ackumuleras tillfaller dock användaren, vilket innebär att en person som är tillräckligt kunnig inom rätt skola efter ett tag börjar behärska formlerna på egen hand. Denna ritual hjälper till att undanröja vissa problem som uppstår då en magikers kunskap överskrider hans förmåga att minnas det han kan. Dessvärre kan inte ritualer lagras på detta sätt, därtill kostar det ett permanent PSY varje gång denna ritual används framgångsrikt detta sätt. Ett föremål kan förtrollas flera gånger med denna ritual. Detta är ett alternativ till kodexar eftersom varken matrisen eller någon av besvärjelserna i den försvinner efter att den använts. 18 Fokus (R) Allm Beröring Permanent Med hjälp av denna ritual kan magikern skapa ett fokus, som förlänger räckvidden för andra besvärjelser han kan kasta. ritualen läggs på ett föremål eller en icke levande varelse, genom vilken han sedan kan kasta besvärjelser så länge den eller det befinner sig inom räckvidden. Räckvidden är tio upphöjt i effektgraden meter, dvs E1=10 m, E2=100 m etc. Skaparen av ett fokus kan se tio meter bort från detta för varje effektgrad med det ändamålet, dock inte sådana saker han inte skulle ha sett ifall själv han stod på den platsen där fokus befinner sig. Detta problem kan dock avhjälpas med t.ex. SYN. Alla besvärjelser som läggs genom ett fokus drar en PSY mer än normalt för att betala förmågan att se genom det. Magikern kan inte heller genom fokus kasta en besvärjelse med högre effektgrad än vad detta består av. Ritualer kan aldrig läggas genom ett fokus, inte heller symbolist-, harmonist- eller röstmagiska besvärjelser. En stavmagikers förmåga att lägga besvärjelser utan stav förbättras inte, även om staven bär ett FOKUS. Om ett fokus anfalls på magisk väg måste dess effektgrad övervinna den inkommande besvärjelsens effektgrad, annars drabbas skaparen av av alla skadliga effekter attacken ger. Endast den som tillverkat ett fokus kan använda det. 21 Skapa psyke (R,F) Allm Beröring Permanent Ritualen skapar ett "extraminne" åt magikern. Målet är ofta magikerns stav eller hans familiarus, då dessa oftast befinner sig på samma plats som magikern. Ritualen ger målet tre PSY och tre INT per effektgrad. Med hjälp av d essa räknar man ut föremålets minne. Dess PSY kan också användas på samma sätt som för laddning. Ritualen kan kombineras med LADDNING, varvid även LADDNINGENs PSY kan användas för besvärjelseförvaring. Tråkigt nog uppstår oöverstigliga hinder om LADDNINGens effektgrad överstiger SKAPA PSYKEts. Ett föremål kan inte förtrollas med mer än en SKAPA PSYKE. Ritualen kan aldrig läggas på magikern själv. Den kostar också ett permanent PSY per lyckad förtrollning. Om magikern fumlar åtgår permanenta PSY som för lyckat användande. Ligger minnet i ett föremål måste magikern ha fysisk kontakt med detta för att kunna använda de besvärjelser som finns i det. Ligger minnet i hans familiarus räcker det med att han står i telepatisk kontakt med denna för att detta ska kunna ske. Detsamma gäller för flyttning av besvärjelser från detta minne till magikerns eget (sker på en SR, oavsett antalet besvärjelser som skall flyttas). För familiarii gäller även att deras vanliga INT och PSY också kan utnyttjas som minne efter att de förtrollats, vilket gör att de är de vanligaste målen för denna ritual. Detta ger inte familiarus förmåga att själv använda besvärjelserna den har i minnet. Magikern själv är den ende som kan utnyttja dessa minnen, och de förstörs ifall det föremål eller den varelse de är lagda i skulle förstöras eller dö. Minnet kan dock avläsas med AVLÄSA MAGI. AVLÄSA MAGIns effektgrad måste då övervinna minnets INT/4 för att lyckas. Lyckas detta får den avläsande magikern tillgång till minnet som om han själv hade skapat det. Avläsaren kan inte lära sig någon besvärjelse direkt ur minnet, men om han är duktig kan han kanske flytta över valda delar till en BESVÄRJELSEMATRIS, för att därifrån lära sig vad han vill. 22 Omplacera grundegenskap (R) Allm Beröring Permanent Med denna besvärjelse kan man ta poäng av en grundegenskap och lägga till en annan. Det maximala antalet poäng man kan ta ifrån en grundegenskap är dess värde/4 innan besvärjelsen påverkade den. En grundegenskap kan bara förändras en gång av denna ritual. Alla CL förändras om dess grundegenskaps baschans ändras uppåt eller nedåt. Man kan dela upp poängen från en grundegenskap på två andra. 25 Tidsstopp Allm S/4 kilometer S/4 SR Denna oerhört kraftfulla besvärjelse stannar tiden för allt och alla inom räckvidden. Magikern och allt han bär med sig förblir opåverkat. Detta innebär att trollkarlen kan agera fritt under hela varaktigheten utan att någon kan störa honom. Han kan lägga besvärjelser under tidsstoppet, men deras effekt tar inte vid förrän tiden sätter sig i rörelse igen. Han kan dock inte lägga en till TIDSSTOPP förrän varaktigheten gått ut, vilket utgör det enda undantaget. Man kan inte utan magisk hjälp märka att ett tidsstopp inträffat om man själv påverkats, inte heller från utanför räckvidden gå in i område där tidsstopp råder.