Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

 

 

Agentens handbok

Är det inte typiskt? Varje gång någon ny ungtupp ska lära sig om den hårda verkligheten så blir det till mig dom skickas. Vad sa du? Att du minsann vet något om verkligheten redan? Inte så mycket som du tror unge man, inte så mycket. Så varför blev du agent? För att tjäna kejsaren? Jo den visan har vi hört förut. Visst är kejsaren en reko kille, jag tillhör de få som mött honom. Men jag skulle tro att något mer driver dig.

Nästan alla här drivs av en nyfikenhet som är svår att stoppa. Varför, är nyckelordet. Har jag rätt när jag antar att du inte kan få syn på några gamla symboler utan att lägga näsan i blöt? Det har alltid funnits sådana som oss men "snokare" som vi hade lätt att få ett kortvarigt liv. Vad skillnaden att vara i kejsarens tjänst är? Jo nu när du kan vifta med dina fullmakter och skrika "i kejsarens namn" så tror de flesta att du har en hel arme svartgardister i ryggen. Inte för att det hjälper mot en galen mörkerbest men ändå.

Jag själv ville inte bli agent från början, men likt förbannat släpade de ut mig ur klostret där jag studerade och satte igång med träningen. När du sedan klarat alla prov och får ditt första riktiga fall, så är du fast. Det är som en drog, varje fall leder till ett nytt och så vidare. Du blir aldrig nöjd förrän du hittat den slutgiltigt skyldiga. Jag försökte faktiskt sluta en gång. Det var när jag nästan dött i kamp med en cestodit. Jag tänkte dra mig tillbaka som lärare för nya agenter men efter några månader var jag lik förbannat ute och sökte efter hans återuppväckta kropp. Om agentlivet bara är elände? Oftast, men om du någon gång får, som jag, stå framför kejsaren och höra honom säga: "Bra gjort!" Så vet du att allt ditt slit var värt det. Det finns förstås andra fördelar. Du har tillgång till en vapenarsenal som heter duga och ett kompani svartsystrar som väntar på din signal. Svartsystrarna? Om de verkligen är så känslokalla? Tja, i tjänst är de det och efteråt är de inte många som träffar dem. Vi agenter har ju också ett arbete som tar upp mycket tid, så giftermål kan du nog lägga på hyllan.

Jag var helt galen i en adelsflicka men insåg också att med mitt arbete skulle det aldrig gå. Hon vägrade dock fatta och gick med i svartsystrarna för att hålla ett öga på mig. Har aldrig gjort ett tillslag utan henne sen dess. Hon tror att jag är inkompetent och att hennes svärd klarar allt bättre än min magi. Magi? Jo visst har vi lite extra förmåner där också. Du är mentalist, så klart? Vadå, så klart! Det är bara ni som är här från början som alla blir mentalister. Jag studerade elementarmagi så det fick jag fortsätta med. Du skulle se vilken förödelse man kan ställa till med en välkastad Kejsarens vrede. Aldrig hört talas om formeln? Det kan bero på att det är en specialutvecklad kejserlig formel. Du kommer att få lära dig några sådana också. Specialutvecklad? Självklart håller vi oss med egna formler och vapen. Inget annat än det bästa duger.

Vad vi gör oftast? Kontrollerar fullmakter mestadels. Sen finns det rutinuppdrag som ingen vill ha. Men har du tur får du ett riktigt spännande fall. Ett mord, en artefakt, ett sinnessjukt vittne... Finns det något annat lika härligt. Och kom ihåg, med kejsarens välsignelse är allt möjligt!

Du ser dom där typerna, de ser typiskt ofullmaktiga ut. Var beredd att kontra deras magi, jag går fram och frågar...

Vid alla himlens djävlar! Två små cestoditlärlingar utan fullmakt ute på gatan i dagsljus! Om du ska blocka dom? Nä med de där kragarna på skulle inte ens en dimalvsmagiker kunna göra något. Kom vi drar de här små mygglarverna till högkvarteret.

Så ja in med dom i cellen. Dom vill inte snacka nu men efter en trevlig pratstund med mig i tortyrkammaren så snattrar de nog på. Så gå nu till chefen och avlägg rapport om att du på egen hand fångat de här två råttorna. Att det var min förtjänst? Äh! Smila in dig så mycket som möjligt hos gamle mäster Efraim. Han är ändå sur på mig efter den där internutredningen.

Så där ja, nu har du fått din extralön och spenderat den på bara fem minuter. Nåja det var i alla fall till ett gott ändamål. En magisk behållare kan visa sig vara sista utvägen i många strider. Kom följ med mig till parken så ska vi prata allvar.

Att vara agent är att hela tiden sätta livet på spel, vilket du nog lär märka. Vår största fiende är avgjort de hängivna. De blandar sig alltid i när någon magisk artefakt hittats eller något fenomen uppdagats. De vill komma fram först och utropa vad det än är att vara en gåva eller ett straff från Karon. Sen kommer nog de förbannade demonerna och deras anhang. Skuggbröderna har man ju haft sina duster med men de är trots allt oftast fullmaktslösa för att de inte klarade något simpelt prov på sina ordenstester. De flesta cestoditer handlar helt lagligt men många har olagliga affärer under ytan. Du kommer att märka att det svåraste i yrket är att hålla sig vid liv. Om du är redo för ditt första fall nu? Jag tror ditt första fall ligger helt orapporterat under busken där. Bra, visitera liket. Få se vad har vi nu... En död agent, en stridsklocka och en vissnad ros. Sätt igång och utred då! Du har ett långt spännande fall framför dig...

HÖGKVARTERET

Vid Silvertopps fot ligger en stor platt byggnad med orden Agere Imperator skrivna i guld ovanför den tunga ekporten. Bilder av kejsarens segrar är uthuggna i stenväggen.

1. Hall och reception Här tas anmälningar emot och information delas (sparsamt) ut.

2. Undervisningsavdelning Här får agenterna sin teoretiska undervisning.

3. Sovsal och matsal. Egentligen två rum åtskilda av en tunn vägg.

4. Träningssal Här tränas styrka och vighet samt vapenbruk.

5. Magiträning Här tränas agenterna i mestadels mentalism men även elementarmagi. Lärarna är rutinerade och kunniga.

6. Förhörsrum och celler Här förhörs lättare brottslingar och avtjänar sitt straff. Här finns även en nergång till en tortyrkammare och fängelsehålor under mark.

7. Utrustningsavdelningen Här kan man antingen köpa, eller på Efraims order hämta ut, utrustning och vapen av de mest skiftande slag.

8. Kontor Här ligger de olika underavdelningarnas kontor och under det väldiga arkivet med sina olika avdelningar som det krävs olika behörighet för att få titta i.

9. Efraim Grubbs kontor Här sitter agenternas buttre chef och läser rapporter dagarna i ända.

UNDERAVDELNINGAR

Agere Imperator Den ursprungliga och största avdelningen som agerar som vanliga agenter utan någon specialinriktning.

Spiritus Agere Imperator Agenter med den speciella uppgiften att undersöka demonisk aktivitet. Derass symbol är ett hexagram med ett svärd i mitten.

Tenebrarum Agere Imperator Ett fåtal agenter som vet allt om de hängivna och deras aktiviteter. Deras symbol är en varg i en cirkel.

Magicus Agere Imperator En nystartad avdelning som utreder allt som är oförklarligt eller mystiskt. MAI agenter ses som nyfikna murvlar som bara måste veta sanningen. (SL: Försök att få lite Arkiv-X känsla) Deras symbol är ett pentagram i en cirkel omgivet av utåtpekande trianglar.

Nec-Agere Imperator Har du sett en odöd ramla omkring där de inte ska va? Kontakta då dessa dödsföraktande agenter. Deras symbol är en grinande dödskalle i en taggig cirkel.

Agere Imperator Contorium Tidsagenter som alltid är på jakt efter tidsresenärer. De har ett nära samarbete med Kejsarens tidsmagiker. Deras symbol är ett timglas i en cirkel.

EFRAIM GRUBB

Agenternas chef är en butter typ som alltid går igenom allting byråkratiskt korrekt. Var en gång ett lysande geni men är nu mest sur. Han sätter kejsaren före allt annat. STY 15 FYS 14 SMI 16 INT 19 PSY 14 KAR 13 STO 13 KP 14 Ålder: 50 Byråkrati B5 Administration B5 Kunsk om: Chronopia, Magi, Kejsaren, lagen B5 Historia B4 Geografi B4 Hierarki B5 Dolk 13 Utrustning: Ögonglas, anteckningsbok, kikare, stjärnstoft, kejsarens lag (bok)

MAGI

Kejserlig förkunnelse
Minimagi
Höjer talarens röst betydligt och ger den en respektingivande ton.

10 Kejserlig blockad
Allmän
FV rutor
speciell

En formel som tillåter besvärjaren att hindra en annan magiker från att använda magi. Vid attacken måste anfallaren (A) övervinna försvararens (F) totala PSY med sin nuvarande PSY på motstånds-tabellen. Sedan går det E stridsrundor innan F kan göra ett fribrytnings försök. För att bryta sig loss måste F övervinna A:s nuvarande PSY med sin nuvarande PSY -E.

7 Kejserligt trävapen (F)
Animism
FV rutor
FV stridsrundor

Låter magikern skapa ett valfritt vapen ur ett stycke trä. Vapnet är av tätt sammanpressat trä och får därför skada -5 och BV -6 för varje effektgrad minskas dessa försämringar med ett.

10 Kejsarens öga
Mentalism
E x km²
(FV + E) x 10 SR

Gör det möjligt för mentalisten att sända ut sin syn i ett litet klot för att undersöka omgivningen. Klotet färdas med en fart på 1 m per SR. Under tiden sitter magikern helt omedveten om sin närmaste omgivning och väcks endast av att någon ropar hans namn eller att han blir skadad. Kejsarens öga kan avbrytas med en skingra.

13 Kejserlig sinnesmask
Mentalism
FV rutor
FV stridsrundor

Om målet misslyckas med sitt motståndsslag blir han totalt avskuren från ett sinne per E. Besvärjelsen är begränsad till de fem vanliga sinnen och kan alltså inte neutralisera special förmågor.

18 Kejserlig kontroll
Mentalism
FV rutor
FV x 2 stridsrundor

Låter den anfallande magikern ta full kontroll över en varelse med en INT på minst 10. Magikern kan sedan använda kroppen hur han vill. Dock kan han ej använda några av kroppens kunskaps eller magi färdigheter. Magiker måste lämna kroppen innan den dör annars förgås hans själ. Magikerns egen kropp befinner sig i samma status som i Kejsarens öga.

22 Kejsarens hat
Mentalism
FV rutor
speciell

Låter besvärjaren använda sitt hat som kraft till ett rasande mentalt anfall. Hur mycket skada det gör beror på hur intensivt SL bedömer RPn:s hat. Dock är gränsen 5 KP per E. Denna formel sliter starkt på kastaren och han tar alltid 2 KP per E i skada.

5 Kejsarens strid (F,K)
Elementarmagi
Personlig
FV stridsrundor

På magikerns tänder och fingrar skapas vassa huggtänder och klor. De är uppbyggda av alla element och därför obrytbara. Magikern får automatiskt. Bett 10+ E (1T6 +E i skada) och Klor 13+E (1T6 + E i skada). Under Besvärjelsens tid får han -2 på alla vapenfärdigheter.

13 Kejsarens sköld (F)
Elementarmagi
Personlig
FV stridsrundor

En blåskimrande pelare skapas som precis omger magikern. Pelaren är helt osårbar för vanliga vapen. Dock kan magikern inte anfalla eller kasta besvärjelser utan att rasera skölden. Extra effektgrader gör det endast svårare att skingra skölden. Magiska vapen tränger igenom men gör -1 i skada för varje E utöver den första.

17 Kejsarens vrede (F)
Elementarmagi
FV rutor
speciell

Släpper lös en storm av vild magisk energi som river upp stora hål i verkligheten. Vanliga varelser tar 1T20 (-sitt avstånd i m till magikern) i skada. Magiska varelser tar samma slags skada fast bara 1T10. När skadan är gjord slängs energin tillbaks mot magikern och han tar 2T10 -E i skada.

18 Kejsarens fokus (F)
Elementarmagi
FV rutor
speciell

På magikerns kommando skapas en symbol av röd eld i luften och samlar upp de omkringliggande krafterna. Magikern kan sedan använda kraften för att kasta en besvärjelse dock med -5 på FV. Om man låter magin samlas för länge så exploderar symbolen och släpper lös vilda energier som gör 1T6 x E i skada.

E1 - cirkel, lagrar 1 PSY/SR max 3

E2 - Triangel, 2 PSY/SR max 4

E3 -Pentagram,3 PSY/SR max 5

osv…

Tillgänglighet Alla dessa formler lärs ut till kejsarens agenter om de vill. Dock har vissa avfällingar tagit med sig kunskapen utanför. Om man har mycket pengar så kan man få lära sig av dem, men man har då brutit mot lagen.

Föremål

Kejserligt emblem. Ett identitetskort som har ett respektingivande ljussken. Ges endast till kejsarens anställda.

Röstamulett. En liten amulett med Kejserlig förkunnelse permanent inlagd. Används av talare. Pris 1000 sm.

Kejserlig änterhake Ett nekrologiskt föremål som kan haka sig fast på alla ytor. Förbjudet för icke-agenter men otroligt populär bland tjuvar. Pris på svarta marknaden 3000 sm.

Bevarande kärl Små burkar där bevismaterial förvaras. Inuti går tiden extremt långsamt. Pris för icke-agent 6000 sm.