MARLE

Historia previa:
Marle es en realidad la princesa Nadia, heredera al trono del reino de Guardia, en el 1000 A.D. Descontenta con la bucólica y excesivamente formal vida de palacio, se escapa recurrentemente. Es en una de estas escapadas cuando se choca con Crono y entabla una amistad con el muchacho.
Marle conoce también a Lucca y en un extraño accidente es enviada al pasado cuando intenta probar uno de sus inventos. Así comienza la aventura de Crono y compañía por rescatarla.
Esta chica es gentil y bien intencionada, aunque a menudo su carácter violento se manifiesta al exterior... lo que le ha valido más de una pelea con su padre.
Como arma utiliza todo tipo de arcos y ballestas, aunque en mi opinión sirve mucho más como usuaria mágica.
Armas:
A continuación la lista de arcos y ballestas que Marle puede utilizar. Recuerda que si deseas más información sobre éstos debes recurrir a la sección de armas e ítems.
BRONZE BOW- Equipamiento inicial, +3 al ataque
IRON BOW- Mercado de Truce Village, +15 al ataque
LODE BOW- LAB 16, +20 al ataque
ROBIN BOW- Fábrica (2300 AD), Comercio de Fritz, choza de Melchior, +25 al ataque
SAGE BOW- Choza de intercambio en Ioka Village antes de derrotar a Magus, +40 al ataque
DREAM BOW- Choza de intercambio en Ioka luego de derrotar a Magus, +60 al ataque
COMET ARROW- Cómprala en la Terra Cave, +80 al ataque
SONIC ARROW- Cómprasela al Nu en la Last Village, +100 al ataque y posibilidad de ralentizar al enemigo
SIREN- Northern Ruins, +140 al ataque y posibilidad de detener al enemigo
VALKERYE- Hero's Grave, +180 al ataque
Técnicas especiales:
Marle hace gala de un buen arsenal de técnicas mágicas, especialmente de apoyo como Haste o Cure. Úsalas con sabiduría y trata de equiparla con el Silver o Gold Stud.
NOTA: Los conjuros de curación pueden ser usados fuera de las batallas.
AURA, 1 MP- Sana a un aliado.
PROVOKE, 1 MP- Confunde a un enemigo.
ICE (Magia), 2 MP- Daño por frío a un enemigo.
CURE, 2 MP- Sana a un aliado en mayor medida que Aura.
HASTE, 6 MP- Acelera a un aliado para que actúe más de prisa.
ICE-2, 8 MP- Daño masivo por frío a todos los enemigos.
CURE-2, 5 MP- Cura a un aliado casi por completo.
LIFE-2, 15 MP- Revive a un aliado con todos sus HP's.
Para una lista de las técnicas dobles o triples que Marle puede ejecutar, chequea la sección de Técnicas.