Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

MARLE

 

Historia previa:

Marle es en realidad la princesa Nadia, heredera al trono del reino de Guardia, en el 1000 A.D. Descontenta con la bucólica y excesivamente formal vida de palacio, se escapa recurrentemente. Es en una de estas escapadas cuando se choca con Crono y entabla una amistad con el muchacho.

Marle conoce también a Lucca y en un extraño accidente es enviada al pasado cuando intenta probar uno de sus inventos. Así comienza la aventura de Crono y compañía por rescatarla.

Esta chica es gentil y bien intencionada, aunque a menudo su carácter violento se manifiesta al exterior... lo que le ha valido más de una pelea con su padre.

Como arma utiliza todo tipo de arcos y ballestas, aunque en mi opinión sirve mucho más como usuaria mágica.


Armas:

A continuación la lista de arcos y ballestas que Marle puede utilizar. Recuerda que si deseas más información sobre éstos debes recurrir a la sección de armas e ítems.

BRONZE BOW- Equipamiento inicial, +3 al ataque

IRON BOW- Mercado de Truce Village, +15 al ataque

LODE BOW- LAB 16, +20 al ataque

ROBIN BOW- Fábrica (2300 AD), Comercio de Fritz, choza de Melchior, +25 al ataque

SAGE BOW- Choza de intercambio en Ioka Village antes de derrotar a Magus, +40 al ataque

DREAM BOW- Choza de intercambio en Ioka luego de derrotar a Magus, +60 al ataque

COMET ARROW- Cómprala en la Terra Cave, +80 al ataque

SONIC ARROW- Cómprasela al Nu en la Last Village, +100 al ataque y posibilidad de ralentizar al enemigo

SIREN- Northern Ruins, +140 al ataque y posibilidad de detener al enemigo

VALKERYE- Hero's Grave, +180 al ataque


Técnicas especiales:

Marle hace gala de un buen arsenal de técnicas mágicas, especialmente de apoyo como Haste o Cure. Úsalas con sabiduría y trata de equiparla con el Silver o Gold Stud.

NOTA: Los conjuros de curación pueden ser usados fuera de las batallas.

AURA, 1 MP- Sana a un aliado.

PROVOKE, 1 MP- Confunde a un enemigo.

ICE (Magia), 2 MP- Daño por frío a un enemigo.

CURE, 2 MP- Sana a un aliado en mayor medida que Aura.

HASTE, 6 MP- Acelera a un aliado para que actúe más de prisa.

ICE-2, 8 MP- Daño masivo por frío a todos los enemigos.

CURE-2, 5 MP- Cura a un aliado casi por completo.

LIFE-2, 15 MP- Revive a un aliado con todos sus HP's.

 

Para una lista de las técnicas dobles o triples que Marle puede ejecutar, chequea la sección de Técnicas.


VOLVER AL ÍNDICE DE PERSONAJES

VOLVER AL ÍNDICE DE CHRONO TRIGGER