Objetos y
Calidades
Los
objetos de calidad Pobre cuestan 1/10 parte de lo que está
listado. Son objetos mal cuidados o en que se encuentran en estado lamentable.
Es perfectamente evidente que son de calidad inferior en cuanto se ven. Tienen
tendencia a romperse.
Objetos
de Calidad Pobre
ARMAS: Se necesitan pedir dos aumentos
para poder aplicar el efecto de uno. En duelo, cada foco que pide el portador
de un arma pobre añade un +5 extra al ND para golepar del oponente
ARMADURAS: -2 a todas las tiradas con
AGI o REF, además de las penalizaciones estándar de la armadura. El bono de
protección de la armadura también sufre un -2.
OBJETOS: Se necesitan pedir dos aumentos
para poder aplicar el efecto de uno en toda tirada relevante al objeto (tirada
de Etiqueta con un kimono pobre, etc).
Los
objetos de calidad Baja son utilizables, pero afectan
negativamente la ejecución de la acción. Son objetos sencillos, construidos de
forma rápida o simplemente funcionales. Son más baratos qu los normales (1/2
precio). En combate, un arma de calidad baja se rompe si en cualquier tirada el
primero de sus dados que explota vuelve a explotar a continuación.
Se asume que
todo objeto, a no ser que se especifique lo contrario, es de calidad Media/Normal, y su precio corresponde a la
tabla estándar de equipo.
Objetos
de Calidad Baja
ARMAS: Cada aumento pedido incremementa
la dificultad en un +7 en lugar de en un +5
ARMADURAS: El bono de protección de la
armadura sufre un -2.
OBJETOS: Cada aumento pedido
incremementa la dificultad en un +7 en lugar de en un +5
Los
objetos de calidad Alta/Buena son objetos creados con la
intención de impresionar, ya sea por su artesanía o decoración. El equipo de
Buena calidad tiene un valor en koku de 10 veces el precio estándar.
Objetos
de Calidad Buena/Alta
ARMAS: Un arma buena da un aumento libre
a una tirada de Habilidad en una situación o tipo de tirada específica (p.ej,
“en el primer golpe de un duelo”, “en maniobras de desarme”, etc).
ARMADURAS: Las armaduras ligeras reducen
en -2 los penalizadores de Atletismo y Sigilo; las armaduras pesadas lo mismo
para sus tiradas de AGI y REF. Las armaduras ashigaru suben su bono al ND para
ser golpeado a +4
OBJETOS: Un objeto de Alta calidad
permite sumar +3 en lugar de +5 por el primer aumento solicitado cuando se utiliza.
Los
objetos de calidad Excelente se reservan para gente de gran
importancia y posición, y son codiciados y atesorados. Un vistazo al objeto
inmediatamente revelará su increíble belleza o calidad. Un objeto de calidad
Excelente cuesta 100 veces más que su homólogo normal.
Objetos
de Calidad Excelente
ARMAS: Un arma excelente da un aumento
libre a la tirada de Habilidad pertinente cuando se utiliza, o lanza (pero no
guarda) un dado más de daño
ARMADURAS: Las armaduras ligeras no
sufren penalizadores a tiradas de Atletismo o Sigilo; las armaduras pesadas
reducen sus penalizadores en -3.
OBJETOS: El objeto otorga un aumento
libre a la Habilidad pertinente cuando es utilizado.
Los objetos de calidad Legendaria son únicos y famosos a lo largo y
ancho del imperio. Simplemente, no tienen precio. Estamos hablando de objetos
como las espadas del mismísimo Kakita, o las Hojas de Sangre de Iuchiban.
Objetos
de Calidad Legendaria
ARMAS: Aumento gratuito al usarla y +0k1
a la habilidad pertinente
ARMADURAS: Niegan todo penalizador. Sus
valores de protección suben a +12 para pesadas, +8 para ligeras, +7 para
armadura ashigaru, +10 para armadura de caballería (+16 montado).
OBJETOS: Sos aumentos libres al
utilizarse.
Creación de Objetos
El proceso de creación de objetos
de distinta calidad ofrece la posibilidad de ganar honor y producir objetos de
gran belleza... y utilidad.
La dificultad base para crear un
objeto de calidad Pobre es de 10. El tiempo de creación es igual a su coste en
koku en horas de trabajo.
Para crear objetos de calidades
superiores, son necesarios aumentos y más horas de trabajo con una tirada de
Arte/Artesanía/Habilidad Específica (p.ej Bardo para una Épica):
1 Aumento: Objeto de calidad Baja
2 Aumentos: Objeto de calidad Normal
3 Aumentos: Objeto de calidad Alta
4 Aumentos: Objeto de calidad Excelente
Para hacer más de un objeto
simultáneo, se apilan los siguientes aumentos a los de calidad:
1 Aumento: Produce otro objeto
idéntico
2 Aumentos: Produce cuatro objetos
idénticos
3 Aumentos: Produce seis objetos
idénticos
El coste de producción es 1/10
parte de lo que costaría el objeto en el mercado, y el artesano necesitará,
evidentemente, acceso a instalaciones adecuadas y materia prima.
Los objetos de calidad Legendaria
tienen un ND de 60 y sólo pueden ser producidos de uno en uno. Se pueden
utilizar aumentos para mejorar la calidad del objeto (forjar a Chikara, la espada ancestral del Cangrejo, por ejemplo, requirió
4). La inversión de tiempo es igual. Forjar un objeto de calidad Legendaria
requiere un número de días de trabajo igual al coste en koku del objeto, y unas
instalaciones perfectamente equipadas.