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Objetos y Calidades

 

Los objetos de calidad Pobre cuestan 1/10 parte de lo que está listado. Son objetos mal cuidados o en que se encuentran en estado lamentable. Es perfectamente evidente que son de calidad inferior en cuanto se ven. Tienen tendencia a romperse.

Objetos de Calidad Pobre

ARMAS: Se necesitan pedir dos aumentos para poder aplicar el efecto de uno. En duelo, cada foco que pide el portador de un arma pobre añade un +5 extra al ND para golepar del oponente

ARMADURAS: -2 a todas las tiradas con AGI o REF, además de las penalizaciones estándar de la armadura. El bono de protección de la armadura también sufre un -2.

OBJETOS: Se necesitan pedir dos aumentos para poder aplicar el efecto de uno en toda tirada relevante al objeto (tirada de Etiqueta con un kimono pobre, etc).

 

 

Los objetos de calidad Baja son utilizables, pero afectan negativamente la ejecución de la acción. Son objetos sencillos, construidos de forma rápida o simplemente funcionales. Son más baratos qu los normales (1/2 precio). En combate, un arma de calidad baja se rompe si en cualquier tirada el primero de sus dados que explota vuelve a explotar a continuación.

Se asume que todo objeto, a no ser que se especifique lo contrario, es de calidad Media/Normal, y su precio corresponde a la tabla estándar de equipo.

Objetos de Calidad Baja

ARMAS: Cada aumento pedido incremementa la dificultad en un +7 en lugar de en un +5

ARMADURAS: El bono de protección de la armadura sufre un -2.

OBJETOS: Cada aumento pedido incremementa la dificultad en un +7 en lugar de en un +5

 

 

Los objetos de calidad Alta/Buena son objetos creados con la intención de impresionar, ya sea por su artesanía o decoración. El equipo de Buena calidad tiene un valor en koku de 10 veces el precio estándar.

Objetos de Calidad Buena/Alta

ARMAS: Un arma buena da un aumento libre a una tirada de Habilidad en una situación o tipo de tirada específica (p.ej, “en el primer golpe de un duelo”, “en maniobras de desarme”, etc).

ARMADURAS: Las armaduras ligeras reducen en -2 los penalizadores de Atletismo y Sigilo; las armaduras pesadas lo mismo para sus tiradas de AGI y REF. Las armaduras ashigaru suben su bono al ND para ser golpeado a +4

OBJETOS: Un objeto de Alta calidad permite sumar +3 en lugar de +5 por el primer aumento solicitado cuando se utiliza.

 

 

Los objetos de calidad Excelente se reservan para gente de gran importancia y posición, y son codiciados y atesorados. Un vistazo al objeto inmediatamente revelará su increíble belleza o calidad. Un objeto de calidad Excelente cuesta 100 veces más que su homólogo normal.

Objetos de Calidad Excelente

ARMAS: Un arma excelente da un aumento libre a la tirada de Habilidad pertinente cuando se utiliza, o lanza (pero no guarda) un dado más de daño

ARMADURAS: Las armaduras ligeras no sufren penalizadores a tiradas de Atletismo o Sigilo; las armaduras pesadas reducen sus penalizadores en -3.

OBJETOS: El objeto otorga un aumento libre a la Habilidad pertinente cuando es utilizado.

 

Los objetos de calidad Legendaria son únicos y famosos a lo largo y ancho del imperio. Simplemente, no tienen precio. Estamos hablando de objetos como las espadas del mismísimo Kakita, o las Hojas de Sangre de Iuchiban.

 

Objetos de Calidad Legendaria

ARMAS: Aumento gratuito al usarla y +0k1 a la habilidad pertinente

ARMADURAS: Niegan todo penalizador. Sus valores de protección suben a +12 para pesadas, +8 para ligeras, +7 para armadura ashigaru, +10 para armadura de caballería (+16 montado).

OBJETOS: Sos aumentos libres al utilizarse.

 

 

Creación de Objetos

 

El proceso de creación de objetos de distinta calidad ofrece la posibilidad de ganar honor y producir objetos de gran belleza... y utilidad.

 

La dificultad base para crear un objeto de calidad Pobre es de 10. El tiempo de creación es igual a su coste en koku en horas de trabajo.

 

Para crear objetos de calidades superiores, son necesarios aumentos y más horas de trabajo con una tirada de Arte/Artesanía/Habilidad Específica (p.ej Bardo para una Épica):

 

1 Aumento: Objeto de calidad Baja

2 Aumentos: Objeto de calidad Normal

3 Aumentos: Objeto de calidad Alta

4 Aumentos: Objeto de calidad Excelente

 

Para hacer más de un objeto simultáneo, se apilan los siguientes aumentos a los de calidad:

 

1 Aumento: Produce otro objeto idéntico

2 Aumentos: Produce cuatro objetos idénticos

3 Aumentos: Produce seis objetos idénticos

 

El coste de producción es 1/10 parte de lo que costaría el objeto en el mercado, y el artesano necesitará, evidentemente, acceso a instalaciones adecuadas y materia prima.

 

Los objetos de calidad Legendaria tienen un ND de 60 y sólo pueden ser producidos de uno en uno. Se pueden utilizar aumentos para mejorar la calidad del  objeto (forjar a Chikara, la espada ancestral del Cangrejo, por ejemplo, requirió 4). La inversión de tiempo es igual. Forjar un objeto de calidad Legendaria requiere un número de días de trabajo igual al coste en koku del objeto, y unas instalaciones perfectamente equipadas.