Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Введение

Данный сеттинг разрабатывался по мотивам исторических и мифологических данных о кельтском обществе севера Европы, в первую очередь, Ирландии, на рубеже нашей эры.

В основном, предполагается, что развитие общества "остановилось" примерно во 2-3 веках н.э., однако некоторые используемые данные относятся к более позднему периоду. Особенно это касается Шотландии (в связи с отсутствием достаточно ранних письменных источников) и некоторых географических и политических данных (поскольку варварские культуры не считают нужным фиксировать такие общеизвестные факты, как границы племен, например). Например, claymore появился только 15 в., а широко использоваться стал в 16в. Некоторые используемые названия появились только в 7-9 вв. н.э. Используемая хронология также немного отличается от общепринятой, с целью согласования различных письменных источников, данных археологических раскопок и т.д. Названия (особенно, географические) были максимально приведены к использовавшимся в 2-3 вв. н.э., при этом из нескольких возможных вариантов выбирался менее традиционный (например, Teamhair вместо Tara).

Предлагаемое к использованию произношение имеет мало общего с гэльским языком. Однако такой вариант почему-то (вероятно, из-за лени переводчиков) стал практически традиционным как в русско-, так и в англоязычной популярной литературе. Этот вариант ближе, скорее к германским (кимврийским) языкам, чем к шотландскому и, тем более, ирландскому. Например, название Сыновья Миля (последняя "волна захватов" Ирландии) происходит от латинского Miles Hispaniae (Воин Испании), настоящее имя его было Golamh. При этом в тексте ниже он назван Голам, хотя правильно было бы Галев (оконечный звук аналогичен "w" в английском языке, например, в слове "we"). В приложениях приводятся русские эквиваленты названий, оставленных в других материалах (например, на картах) в оригинальном виде.

An Domhan означает просто "мир" ("The World"). Temra - один из редко используемых эпонимов Ирландии, впоследствии - одно из названий поселения Tara. Dal Riada (часто пишется слитно) - ирландское название захваченных кельтами (гойделами) территорий на востоке современной Шотландии. Mannin - старое именование острова Мэн (как можно заметить, он несколько переместился в пространстве). В рассматриваемое время он не являлся провинцией Ирландии и вообще вряд ли был населен. Galatia - редко используемое название Испании, которая традиционно считалась ближайшей к Ирландии страной (считалась, что Ирландия находится между Англией и Испанией). Lochlann - ирландское название какой-то части Скандинавии, поставщик викингов (кстати, поселения викингов возникли в Ирландии где-то в 6-7 вв. н.э.). Позднее - далекая сверхъестественная страна где-то за морем (в таком смысле здесь не используется).

Частично использовались некоторые наработки сеттинга Eyru. Нужно отметить, что прямое его использование требует хорошего знания соответствующей культуры и представляется неудобным.

Везде в тексте слово "человек", если не оговорено специально, используется для обозначения существа одной из основных PC-рас (human или demi-human).

Для выбора имен может быть удобным использование сайта Name Nerds: таблицы имен или случайного генератора. Еще один весьма приятный ресурс с именами - Behind the Name. Для просмотра этих страниц настоятельно рекомендуется устанавливать кодировку Celtic (ISO-8859-14) или иную, отличную от русской (например, стандартную Windows-1252, если она не переопределена).

За исключением специально оговоренных в данном тексте изменений необходимо следовать основным Книгам Правил (Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide) версии 3.5. Использование любых дополнений возможно только после долгого и мучительного согласования с ДМ'ом. "По умолчанию" использование любых источников кроме базовых книг и данного сеттинга - запрещено.

Ниже в тексте замечания ДМ'а выделены курсивом и, как правило, оформлены врезками.

Несколько ограничений и рекомендаций по персонажам (для PC):

Предполагается генерация персонажей посредством стандартной "случайной" процедуры (шесть значений, полученных как сумма трех лучших из четырех бросков d6, распределяются произвольным образом по основным характеристикам), но каждый игрок формирует два набора основных способностей, из которых может выбрать лучший с его точки зрения. Действуют стандартные (описанные в Книгах Правил) возможности изменить слишком плохой набор параметров.


Previous page Top of this page Next page