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Encuesta del Mes

Hecho por Andres

"¡Mata-mata!".
Señor de la Guerra Queek.

Los Skavens o "Hombres Rata" habitan debajo de casi todo el mundo de Warhammer. Cuenta la leyenda que alguna vez fueron humanos, pero que finalmente se transformaron en lo que son gracias a una extraña piedra llamada "Piedra Bruja". Ahora estan en constante expocición con la piedra la cual les da fuerza y poderes magicos. Su organización se encuentra dividida por clanes, los cuales practican un tipo de actividad, ya sea herreria, domación, magia, etc.

PERSONAJES

SEÑOR DE LA GUERRA

Prueba a equiparlo con la espada veloz, los brazaletes del poder un escudo encantado y un amuleto de piedra bruja y mira como empieza a matar enemigos. Y si lo pones en una unidad potente en combate y protegida por esclavos esta unidad se convertirá en invencible. No estaría mal en una de monjes aunque prefiero en una de alimañas. Además este subirá mucho tu liderazgo y podrás tener unidades de esclavos con liderazgo 10 (q paradoja jeje).

VIDENTE GRIS

Personalmente me parece un muy buen mago sobre todo si lo montamos en una campana gritona y le ponemos algunos objetos. Claro q no todo el mundo puede permitirse “perder” 500 o 600 puntos en una partido por lo que lo aconsejo para partidas en las q se necesite mucha magia y en campana a mas de 3000 puntos.

CAUDILLO

Este personaje me parece un gran personaje si lo convertimos en portaestandarte de batalla y le ponemos o el sagrado o el de las tormentas. Tiene buenos atributos y si sabemos manejarlo nos subirá mucho el liderazgo del ejercito (lo q es un gran alivio para nosotros).

INGENIERO BRUJO

No suele faltar en ninguna de mis partidas pues me parece un gran mago. Siempre q puedo meto dos de estos uno con pergatas de dispersión y otro con uno de dispersión y un espíritu de las tormentas con lo q lanzara 2 hechizos por turno. Además con las cuchillas de piedra se convierte en un personaje q puede defenderse solo aunque tampoco vendría mal una ayudita.....

MAESTRO CLAN MOULDER

Personalmente no suelo usarlo puesto que no uso el clan moulder pero si le equipas con un atrapacosas conseguirá golpe letal por solo 20 puntos. Viene muy bien si tu ejercito se basa en este clan pues tiene la regla de poder repetir los chequeos.....

SACERDOTE DE LA PLAGA

Tampoco los he usado mucho aunque sé q si se le equipa con arma adicional, liber bubonicus y una piedra o brazaletes y algo de defensa se convierte en un héroe al q temer.(ni os cuento si le ponemos un incensario...).

ASESINO

Solo sirve en partidas en las q aya o bien maquinas de guerra (muchas) o bien el típico superpersonaje especial q mata a todos. En los dos casos yo lo desplegaría de explorador aunque en el segundo, se podría meter ocultó en alguna unidad de pegada.

UNIDADES BASICAS

GUERREOS DEL CLAN

Porque hablar de los guerreros del clan si son una unidad obligada en nuestro ejercito. Y no lo digo por q sean malos puesto q por 5 puntos pocas tropas con un +4 de salvación por armadura en combate vas a encontrar. Siempre hay q ponerlos de unos 25 guerreros la unidad pues menos no tendrían potencia y mas serian difíciles de manejar. Cuando se convierten en verdaderas maquinas de matar es si les añades un grupo de apoyo skyre (sea cual sea).

GRUPO DE APOYO SKYRE

Sinceramente me parece q no se puede hacer un ejercito Skaven si este no lleva como mínimo un grupo de apoyo skyre. Son armas de destrucción imparables, la amerratadora con su poder de penetración y su cantidad de impactos y el lanzallamas por la cualidad de hacer muchos impactos y con solo herir una vez ¡¡Chequeo de pánico!!. Lo único malo de estas armas es su elevado riesgo de q exploten pero que quieren q les haga son Skaven.

ALIMAÑAS

La verdad es q al principio no me gustaban pro ahora q las e probado algunas veces, me parecen bastante buenas, sobre todo por la fuerza y la habilidad de armas a 4. Yo me suelo meter una unidad de estas y ponerle el estandarte del odio con lo q harán q lo enemigos tiemblen nada mas verlas moverse. Si se les meten un personaje tal como un caudillo (portaestandarte) o un señor de la guerra se vuelven casi invencibles.

HORDAS DE RATAS

Me parece q son como todas las demás hordas y sirven para lo mismo (o bien flanquear o bien retener unidades potentes del enemigo). Son mucho mejores si las convertimos a ratas de plaga pues adquieren ataques envenenados.

RATAS GIGANTES

No las he usado nunca pues no me atrae el clan moulder pero por lo q he leído dicen q son muy buenas para flanquear pues son rápidas y ágiles, además de baratas(30 puntos por 7 ataques)

CORREDORES DE SOMBRAS

: Aki me paso lo contrario q con las alimañas pues al principio me gustaron pero después no. Pueden servir como pantalla o como unidad de flanqueo y yo siempre les metería arma de mano adicional.

ESCLAVOS

: Para mi son indispensables en cualquier ejercito skaven a cualquier tamaño pues valen muy pocos puntos y son perfectos como carne de cañón. Si además les pones escudo se encarecen pero resistirán mas los proyectiles. Yo los suelo poner delante de la unidad de monjes o alimañas en la q va el general para q tengan su liderazgo. No dudes en ponerle músico y pues ayuda algo cuando huyen.
Seria bueno poner unidades de 30 como mínimo aunque se pueden poner de muchos más.(La mia es de 40 jeej)

LANZADORES DE VIENTO ENVENENADO

:Me parece que por diez puntos son una buena inversión. Prueba a lanzar a tus esclavos a inmovilizar a esa unidad de caballeros del caos elegidos y ponte a lanzarles bolitas ¡¡¡Veras como se rie cuando sepa q impactan y hieren a +4 sin salvación por armadura!!!

UNIDADES ESPECIALES

MOSQUETE JEZZAI

La verdad es q estas “cositas” pueden ser muy destructivas sobre todo a la hora de matar las unidades blindadas enemigas. Lo malo es q con una HP de 3 no van a impactar demasiadas veces con lo q perderíamos bastantes puntos. Aún así son bastante buenos y no dudo en meterlos contra caos o enanos...

ACECHANTES NOCTURNOS

Son muy muy buenos debido a q son exploradores. Estos no faltan casi nunca pues contra cualquier enemigo como minimo mataran los puntos q valgan y difícil es q no caiga una de esas molestas maquinas de guerra. Puajjj...

RATAS OGRO

No es por repetirme pro ya he dicho q no conozco bien al clan moulder. Lo único q puedo decir es q son bastante fuertes aunque tienen poca HA.

MONJES DE LA PLAGA

Para mi son una de las mejores unidades de pegada. Tienen 3 ataques (furia y arma adiciona), son inmunes a psicología (furia asesina) y tienen 4 de resistencia .Quemas quieres por 8 puntos?????.

UNIDADES SINGULARES

CAÑON DE DISFORMIDAD

Que os iba a decir yo de mi arma preferida. Pues q es muy bestia. Aunque haya partidas en las q no haga nada, como haga ya puedes despedirte.....
Sobre todo como le salga una fuerza 10 o 8. Me parece q la regla de atravesar todo es de las mejores pues nos permite colocar nuestro preciado cañón tras un bosque y seguir disparando...y no como esos repugnantes cañones del sobreimperio.....

PORTADORES DEL INCENSARIO

Esta unidad es muy buena. El único inconveniente, q son singular y q necesitan a los monjes para poder prestarnos sus servicios. Pro si conseguimos hacer el esfuerzo de meter esta unidad, la verdad es q no hay mucho q perder puesto q solo valen 17 puntos y tienen odio, furia asesina, llevan mayal y tienen esa graciosa arma llamada incensario...