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PERSONAJES |
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SEÑOR DE LA GUERRA
Prueba a equiparlo con la espada veloz, los brazaletes
del poder un escudo encantado y un amuleto de piedra bruja
y mira como empieza a matar enemigos. Y si lo pones en una
unidad potente en combate y protegida por esclavos esta unidad
se convertirá en invencible. No estaría mal
en una de monjes aunque prefiero en una de alimañas.
Además este subirá mucho tu liderazgo y podrás
tener unidades de esclavos con liderazgo 10 (q paradoja jeje). |
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VIDENTE GRIS
Personalmente me parece un muy buen mago sobre
todo si lo montamos en una campana gritona y le ponemos algunos
objetos. Claro q no todo el mundo puede permitirse “perder”
500 o 600 puntos en una partido por lo que lo aconsejo para
partidas en las q se necesite mucha magia y en campana a mas
de 3000 puntos. |
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CAUDILLO
Este personaje me parece un gran personaje si
lo convertimos en portaestandarte de batalla y le ponemos
o el sagrado o el de las tormentas. Tiene buenos atributos
y si sabemos manejarlo nos subirá mucho el liderazgo
del ejercito (lo q es un gran alivio para nosotros). |
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INGENIERO BRUJO
No suele faltar en ninguna de mis partidas pues
me parece un gran mago. Siempre q puedo meto dos de estos
uno con pergatas de dispersión y otro con uno de dispersión
y un espíritu de las tormentas con lo q lanzara 2 hechizos
por turno. Además con las cuchillas de piedra se convierte
en un personaje q puede defenderse solo aunque tampoco vendría
mal una ayudita..... |
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MAESTRO CLAN MOULDER
Personalmente no suelo usarlo puesto que no uso
el clan moulder pero si le equipas con un atrapacosas conseguirá
golpe letal por solo 20 puntos. Viene muy bien si tu ejercito
se basa en este clan pues tiene la regla de poder repetir
los chequeos..... |
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SACERDOTE DE LA PLAGA
Tampoco los he usado mucho aunque sé q
si se le equipa con arma adicional, liber bubonicus y una
piedra o brazaletes y algo de defensa se convierte en un héroe
al q temer.(ni os cuento si le ponemos un incensario...). |
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ASESINO
Solo sirve en partidas en las q aya o bien maquinas
de guerra (muchas) o bien el típico superpersonaje
especial q mata a todos. En los dos casos yo lo desplegaría
de explorador aunque en el segundo, se podría meter
ocultó en alguna unidad de pegada. |
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UNIDADES
BASICAS |
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GUERREOS DEL CLAN
Porque hablar de los guerreros del clan si son
una unidad obligada en nuestro ejercito. Y no lo digo por
q sean malos puesto q por 5 puntos pocas tropas con un +4
de salvación por armadura en combate vas a encontrar.
Siempre hay q ponerlos de unos 25 guerreros la unidad pues
menos no tendrían potencia y mas serian difíciles
de manejar. Cuando se convierten en verdaderas maquinas de
matar es si les añades un grupo de apoyo skyre (sea
cual sea). |
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GRUPO DE APOYO SKYRE
Sinceramente me parece q no se puede hacer un
ejercito Skaven si este no lleva como mínimo un grupo
de apoyo skyre. Son armas de destrucción imparables,
la amerratadora con su poder de penetración y su cantidad
de impactos y el lanzallamas por la cualidad de hacer muchos
impactos y con solo herir una vez ¡¡Chequeo de
pánico!!. Lo único malo de estas armas es su
elevado riesgo de q exploten pero que quieren q les haga son
Skaven. |
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ALIMAÑAS
La verdad es q al principio no me gustaban pro
ahora q las e probado algunas veces, me parecen bastante buenas,
sobre todo por la fuerza y la habilidad de armas a 4. Yo me
suelo meter una unidad de estas y ponerle el estandarte del
odio con lo q harán q lo enemigos tiemblen nada mas
verlas moverse. Si se les meten un personaje tal como un caudillo
(portaestandarte) o un señor de la guerra se vuelven
casi invencibles. |
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HORDAS DE RATAS
Me parece q son como todas las demás hordas
y sirven para lo mismo (o bien flanquear o bien retener unidades
potentes del enemigo). Son mucho mejores si las convertimos
a ratas de plaga pues adquieren ataques envenenados. |
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RATAS GIGANTES
No las he usado nunca pues no me atrae el clan
moulder pero por lo q he leído dicen q son muy buenas
para flanquear pues son rápidas y ágiles, además
de baratas(30 puntos por 7 ataques) |
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CORREDORES DE SOMBRAS
: Aki me paso lo contrario q con las alimañas
pues al principio me gustaron pero después no. Pueden
servir como pantalla o como unidad de flanqueo y yo siempre
les metería arma de mano adicional. |
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ESCLAVOS
: Para mi son indispensables en cualquier ejercito
skaven a cualquier tamaño pues valen muy pocos puntos
y son perfectos como carne de cañón. Si además
les pones escudo se encarecen pero resistirán mas los
proyectiles. Yo los suelo poner delante de la unidad de monjes
o alimañas en la q va el general para q tengan su liderazgo.
No dudes en ponerle músico y pues ayuda algo cuando
huyen.
Seria bueno poner unidades de 30 como mínimo aunque
se pueden poner de muchos más.(La mia es de 40 jeej)
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LANZADORES DE VIENTO ENVENENADO
:Me parece que por diez puntos son una buena inversión.
Prueba a lanzar a tus esclavos a inmovilizar a esa unidad
de caballeros del caos elegidos y ponte a lanzarles bolitas
¡¡¡Veras como se rie cuando sepa q impactan
y hieren a +4 sin salvación por armadura!!!
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UNIDADES
ESPECIALES
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MOSQUETE JEZZAI
La verdad es q estas “cositas” pueden
ser muy destructivas sobre todo a la hora de matar las unidades
blindadas enemigas. Lo malo es q con una HP de 3 no van a
impactar demasiadas veces con lo q perderíamos bastantes
puntos. Aún así son bastante buenos y no dudo
en meterlos contra caos o enanos... |
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ACECHANTES NOCTURNOS
Son muy muy buenos debido a q son exploradores.
Estos no faltan casi nunca pues contra cualquier enemigo como
minimo mataran los puntos q valgan y difícil es q no
caiga una de esas molestas maquinas de guerra. Puajjj... |
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RATAS OGRO
No es por repetirme pro ya he dicho q no conozco
bien al clan moulder. Lo único q puedo decir es q son
bastante fuertes aunque tienen poca HA. |
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MONJES DE LA PLAGA
Para mi son una de las mejores unidades de pegada.
Tienen 3 ataques (furia y arma adiciona), son inmunes a psicología
(furia asesina) y tienen 4 de resistencia .Quemas quieres
por 8 puntos?????. |
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UNIDADES
SINGULARES |
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CAÑON DE DISFORMIDAD
Que os iba a decir yo de mi arma preferida. Pues
q es muy bestia. Aunque haya partidas en las q no haga nada,
como haga ya puedes despedirte.....
Sobre todo como le salga una fuerza 10 o 8. Me parece q la
regla de atravesar todo es de las mejores pues nos permite
colocar nuestro preciado cañón tras un bosque
y seguir disparando...y no como esos repugnantes cañones
del sobreimperio.....
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PORTADORES DEL INCENSARIO
Esta unidad es muy buena. El único inconveniente,
q son singular y q necesitan a los monjes para poder prestarnos
sus servicios. Pro si conseguimos hacer el esfuerzo de meter
esta unidad, la verdad es q no hay mucho q perder puesto q
solo valen 17 puntos y tienen odio, furia asesina, llevan
mayal y tienen esa graciosa arma llamada incensario... |