| PERSONAJES |
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GRAN MAESTRE TEMPLARIO
Sus atributos son aceptables
(quizás son una basura al compararlos con un general del caos
o un Vampiro), cuesta bastantes puntos, pero esto se recompensa
con la habilidad de hacer inmune a la psicología a su unidad
de Caballeros, en lo personal lo prefiero antes que a un conde
elector, ya que con el gran maestre tendrás a salvo a tus
caballeros de cosas tan lamentables como el lamento de la
doncella. |
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CONDE ELECTOR
mmm.... Es el único que puede
usar el arma mas cara del imperio, y que debería ser la mejor
(pero a mi parecer es bastante mala) pero con 3 ataques no
es mucho lo que puedes hacer. si lo montas en el grifo aumentara
el numero de bajas que pueda hacer pero será muy fácil que
muera y adiós general y todo tu ejercito huye de pánico (me
a pasado muy seguido), te aconsejo colocarlo a caballo, el
grifo no es algo indispensable. La habilidad de tropa de conde
es muy buena, pero encuentro mucho mejor la habilidad del
gran maestre |
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GRAN HECHICERO
no suelo usarlos... ya que
en batallas de 2000 puntos prefiero colocar un general que
ayude con el liderazgo, bueno... este hechicero puede usar
cualquiera de los saberes del libro de reglas.. pero no destaca
en nada. |
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HEROES IMPERIALES
Es una buena opción para mejorar
las bajas que cause algún regimiento, no es de lo mejor como
héroe de warhammer, pero te puede ayudar bastante si sabes
que objetos mágicos colocarles |
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SACERDOTES GUERREROS
Los de Ulric y los de Sigmar...
los dos son buenos... quizás un tanto elevado su valor en
puntos, pero un héroe te cuesta 50, y por 45 puntos mas te
estas llevando un personaje que te da un dado de dispersión
mas, hace que tu unidad tenga odio a otras unidades(dependiendo
el sacerdote, si es de Sigmar odiaran a todas las criaturas
“malas de adentro”, si es de Ulric odiaran a todos los de
bajo liderazgo) y además lanza plegarias... piénsalo. |
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HECHICERO DE BATALLA
Cuesta
60 puntos +35 lo haces de nivel 2, puede usar cualquier saber,
aconsejo el de los cielos y que siempre tengas como opción
el primer hechizo de la lista. Si utilizas algún sacerdote,
mínimo q coloques al menos uno de estos para que pueda pasar
alguna plegaria |
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MAESTRO INGENIERO
Tus maquinas de guerra tendrán
mas efecto con el, y duraran un poco mas (gracias a su hablididad)...
pero si tienes mala suerte como yo, ni el ingeniero impedirá
que estas exploten en mil pedazos.... o_o |
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UNIDADES BASICAS |
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ALABARDEROS
Tienen los atributos de un
humano...son una tropa q cuesta pocos puntos y tienen fuerza
4 (gracias a la alabarda), equiparlos con escudo no vale la
pena, (de todas formas caerán). Sirven mucho contra orcos,
pero si estos te cargan con sus rebanadoras estas perdido
harán como si fueras mantequilla y ni hablar de caballería
caerán como moscas tus alabarderos pero... para eso están
JUAS JUAS JUAS!! |
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LANCEROS
Pocos puntos y defienden bien
(al menos son los resultados q e sacado yo)
A veces demora mucho tiempo en q tu adversario decida a cargarte,
y terminas cargando tu... buenop uno tiene q estar preparado
para todo, puedes hacer excelentes combinaciones poniéndole
un destacamento q dispare, así cuando te carguen declararas
q el destacamento aguante y dispare y puede ser una excelente
combinación con el pabellón de grifo q duplicara tu modificador
por filas (claro para eso necesitaras un conde elector al
mando del ejercito) |
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ESPADACHINES
La tropa de infantería mas
decente del imperio, pocos puntos y tirada de salvación de
4 o mas en cuerpo a cuerpo, además tienen Ha 4 e In 4, una
excelente tropa para irse derechito a la carga. |
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ARCABUCEROS
Después
de todo pueden causar bastantes bajas, y las opciones para
el oficial son buenísimas, pero no te excedas en colocar tantos
si no tienes una buena estrategia. |
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MILICIA
Caerán como moscas, pero puedes
llenar la mesa con estos! Excelente tropa para hacer destacamentos. |
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ARQUEROS
Son exploradores y hostigan,
no cuestan tantos puntos... son una buena opción. |
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BALLESTEROS
Tienen
un buen alcance y buena fuerza, sus puntos no son tan elevados.... |
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CABALLEROS DEL LOBO BLANCO
Para
mi parecer la mejor caballería imperial, tienen salvación
de 2 o mas y son básicas, distraerán bastantes proyectiles...para
ser caballería sus puntos no son tan elevados y si los colocas
con un templario JUAS JUAS JUAS, dejaran pataaiiiiisima (yo
aun no lo compruebo pero debe ser así). |
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ORDENES DE CABALLERIA
:Tienen salvación de 1 o mas
y son tropas básicas, las puedes pasar al circulo interior
y rendirán un poco mas, con un templario a su mando darán
mucho miedo, pero si los colocas de a 8 morirán, pero al menos
distraerán todos los proyectiles enemigos además se pueden
beneficiar con los sacerdotes de sigmar. |
| UNIDADES ESPECIALES |
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GRANDES ESPADEROS
tienen una buena armadura
y son tozudos, los puedes usar tanto como para defender o
para atacar... mucho mejor si atacas, y además pueden portar
2 estandartes mágicos y un destacamento... =) |
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HERRERUELOS
Bastante buenos para llegar
rápidamente a molestar al enemigo por el flanco o por sus
espaldas y ponerte a disparar con sus 2 pistolas. |
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GRAN CAÑON
Hace 1d6 heridas cuesta 100
puntos y un impacto de Frz10... lo dejo a tu criterio. |
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MORTERO
Bastante útil contra ejércitos
numerosos y de resistencia normal.. contra orcos mejor intenta
otra cosa |
| UNIDADES
SINGULARES |
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FLAGELANTES
Es
una tropa excelente, tendrás al enemigo luchando barios turnos
antes q caiga el ultimo, eso te dará tiempo para muchas estrategias. |
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CAÑON DE SALVAS
hará demasiadas bajas, y a
corta distancia desintegrara unidades enteras (claro esta
si aun no te a salido un resultado de problemas), el enemigo
concentrará sus fuerzas en destruirlo, y mandara criaturas
voladoras, lo mejor es q lo defiendas o regales 125 puntos. |
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TANQUE A VAPOR
no tengo idea de cómo se usa,
solo se q es imparable pero se q si juegas a menos de 2000
no puedes jugar con el. |