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Encuesta del Mes

Hecho por Jovier

"¡Hombres de Sigmar! Puedo ver en vuestros ojos que tenéis miedo al enemigo. Puedo ver en vuestros ojos que os preguntáis cómo podemos combatir a monstruos tan terribles. ¡Hombres del Imperio, yo tengo la respuesta! Los combatiremos con nuestro acero, los combatiremos con nuestro valor; pero, por encima de todo, ¡los combatiremos con nuestra Fe en Sigmar!".
- Magnus el Piadoso en la Batalla de las Puertas de Kislev.

El reino Humano más extenso. Avarca la mayor parte del Viejo Mundo, y por ello son las tierras más invadidas y codiciadas. Podria decirse que es el ejercito más versatil, ya que tienen de todo, magia, maquinas de guerra, etc. A pesar de que no sean tan buenos en magia como los Altos Elfos, o tan buenos en las maquinas como los Enanos, pueden hacer una gran variedad de combinaciones de tipos de unidades.

PERSONAJES

GRAN MAESTRE TEMPLARIO

Sus atributos son aceptables (quizás son una basura al compararlos con un general del caos o un Vampiro), cuesta bastantes puntos, pero esto se recompensa con la habilidad de hacer inmune a la psicología a su unidad de Caballeros, en lo personal lo prefiero antes que a un conde elector, ya que con el gran maestre tendrás a salvo a tus caballeros de cosas tan lamentables como el lamento de la doncella.

CONDE ELECTOR

mmm.... Es el único que puede usar el arma mas cara del imperio, y que debería ser la mejor (pero a mi parecer es bastante mala) pero con 3 ataques no es mucho lo que puedes hacer. si lo montas en el grifo aumentara el numero de bajas que pueda hacer pero será muy fácil que muera y adiós general y todo tu ejercito huye de pánico (me a pasado muy seguido), te aconsejo colocarlo a caballo, el grifo no es algo indispensable. La habilidad de tropa de conde es muy buena, pero encuentro mucho mejor la habilidad del gran maestre

GRAN HECHICERO

no suelo usarlos... ya que en batallas de 2000 puntos prefiero colocar un general que ayude con el liderazgo, bueno... este hechicero puede usar cualquiera de los saberes del libro de reglas.. pero no destaca en nada.

 

HEROES IMPERIALES

Es una buena opción para mejorar las bajas que cause algún regimiento, no es de lo mejor como héroe de warhammer, pero te puede ayudar bastante si sabes que objetos mágicos colocarles

SACERDOTES GUERREROS

Los de Ulric y los de Sigmar... los dos son buenos... quizás un tanto elevado su valor en puntos, pero un héroe te cuesta 50, y por 45 puntos mas te estas llevando un personaje que te da un dado de dispersión mas, hace que tu unidad tenga odio a otras unidades(dependiendo el sacerdote, si es de Sigmar odiaran a todas las criaturas “malas de adentro”, si es de Ulric odiaran a todos los de bajo liderazgo) y además lanza plegarias... piénsalo.

HECHICERO DE BATALLA

Cuesta 60 puntos +35 lo haces de nivel 2, puede usar cualquier saber, aconsejo el de los cielos y que siempre tengas como opción el primer hechizo de la lista. Si utilizas algún sacerdote, mínimo q coloques al menos uno de estos para que pueda pasar alguna plegaria

MAESTRO INGENIERO

Tus maquinas de guerra tendrán mas efecto con el, y duraran un poco mas (gracias a su hablididad)... pero si tienes mala suerte como yo, ni el ingeniero impedirá que estas exploten en mil pedazos.... o_o

UNIDADES BASICAS

ALABARDEROS

Tienen los atributos de un humano...son una tropa q cuesta pocos puntos y tienen fuerza 4 (gracias a la alabarda), equiparlos con escudo no vale la pena, (de todas formas caerán). Sirven mucho contra orcos, pero si estos te cargan con sus rebanadoras estas perdido harán como si fueras mantequilla y ni hablar de caballería caerán como moscas tus alabarderos pero... para eso están JUAS JUAS JUAS!!

LANCEROS

Pocos puntos y defienden bien (al menos son los resultados q e sacado yo)
A veces demora mucho tiempo en q tu adversario decida a cargarte, y terminas cargando tu... buenop uno tiene q estar preparado para todo, puedes hacer excelentes combinaciones poniéndole un destacamento q dispare, así cuando te carguen declararas q el destacamento aguante y dispare y puede ser una excelente combinación con el pabellón de grifo q duplicara tu modificador por filas (claro para eso necesitaras un conde elector al mando del ejercito)

ESPADACHINES

La tropa de infantería mas decente del imperio, pocos puntos y tirada de salvación de 4 o mas en cuerpo a cuerpo, además tienen Ha 4 e In 4, una excelente tropa para irse derechito a la carga.

ARCABUCEROS

Después de todo pueden causar bastantes bajas, y las opciones para el oficial son buenísimas, pero no te excedas en colocar tantos si no tienes una buena estrategia.

MILICIA

Caerán como moscas, pero puedes llenar la mesa con estos! Excelente tropa para hacer destacamentos.

ARQUEROS

Son exploradores y hostigan, no cuestan tantos puntos... son una buena opción.

BALLESTEROS

Tienen un buen alcance y buena fuerza, sus puntos no son tan elevados....

CABALLEROS DEL LOBO BLANCO

Para mi parecer la mejor caballería imperial, tienen salvación de 2 o mas y son básicas, distraerán bastantes proyectiles...para ser caballería sus puntos no son tan elevados y si los colocas con un templario JUAS JUAS JUAS, dejaran pataaiiiiisima (yo aun no lo compruebo pero debe ser así).

ORDENES DE CABALLERIA

:Tienen salvación de 1 o mas y son tropas básicas, las puedes pasar al circulo interior y rendirán un poco mas, con un templario a su mando darán mucho miedo, pero si los colocas de a 8 morirán, pero al menos distraerán todos los proyectiles enemigos además se pueden beneficiar con los sacerdotes de sigmar.

UNIDADES ESPECIALES

GRANDES ESPADEROS

tienen una buena armadura y son tozudos, los puedes usar tanto como para defender o para atacar... mucho mejor si atacas, y además pueden portar 2 estandartes mágicos y un destacamento... =)

HERRERUELOS

Bastante buenos para llegar rápidamente a molestar al enemigo por el flanco o por sus espaldas y ponerte a disparar con sus 2 pistolas.

GRAN CAÑON

Hace 1d6 heridas cuesta 100 puntos y un impacto de Frz10... lo dejo a tu criterio.

MORTERO

Bastante útil contra ejércitos numerosos y de resistencia normal.. contra orcos mejor intenta otra cosa

UNIDADES SINGULARES

FLAGELANTES

Es una tropa excelente, tendrás al enemigo luchando barios turnos antes q caiga el ultimo, eso te dará tiempo para muchas estrategias.

CAÑON DE SALVAS

hará demasiadas bajas, y a corta distancia desintegrara unidades enteras (claro esta si aun no te a salido un resultado de problemas), el enemigo concentrará sus fuerzas en destruirlo, y mandara criaturas voladoras, lo mejor es q lo defiendas o regales 125 puntos.

TANQUE A VAPOR

no tengo idea de cómo se usa, solo se q es imparable pero se q si juegas a menos de 2000 no puedes jugar con el.