| PERSONAJES |
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PRINCIPE OSCURO
Primero lo primero. Todo buen
general Druchii debe saber que sus personajes no son de los
mejores. Esta claro, su HA es buenisimo ¿pero donde siempre
esta el defecto? R3. A pesar de todo son equiparables con
los Imperiales. El principe Sombrio te sirve solo si quieres
un ejercito algo ofensivo (aunque a veces sirve para proteger
tb). Una de las ventajas de los Druchii son sus Objetos Magicos,
pues tiene algunos que hacen temblar a cualquiera (no te puedo
aconsejar ninguno en especial, ya que encuentro que cada uno
sirve para siertos ejercitos). Si puedes trata de colocarlo
en montura siempre, ya que a pie es mas vulnerable, bueno
y no hay para que decir que si va en gelido lo metas en una
unidad de Gelidos. En lo personal no lo he usado mucho asi
que no tengo mucha experiencia con el. |
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GRAN HECHICERA
Le encuentro una de las mejores
opciones. Sus atributos no son tan buenos como los de un Principe,
pero recordemos que la Magia Oscura es practicamente toda
ofensiva, y con el +1 a las Tiradas para lanzar conjuros te
sera menos dificil fallar. Como a cualquier mago tendras que
ir cuidandole, y para ello encontraras algunos Talismanes
que te ayudaran. Tambien recomiendo llevarla en montura......mmm...quizas
sea mucho pedir, pero en un Manticora iria perfecta. Ah! y
como nota, si quieres que les lleve mas tiempo a tus enemigos
acabar con ella, puedes lanzar el conjuro "Ladron de Almas"
a alguna unidad devil, y con un poco de suerte tendras una
Hechicera con 6 heridas. |
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NOBLE ELFO OSCURO
Estos son aquellos que los
llevas dentro de unidades. Por lo general lo meto en la unidad
de Corsarios (si va a pie) o en Caballeros Gelidos (si va
en un gelido). Al igual que los otros personajes debes fijarte
bien en los objetos magicos que usaras, pues estos podrian
hacer la diferencia, asi como ponerle la "Espada Funesta"
cuando te enfrentes contra Caballeros o la "Espada Hidra"
para que tu Heroe tenga de 4 a 6 ataques dependiendo de la
tirada. |
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HECHICERA
Son indispensables a mi parecer.
Ya sabemos que los Druchii son buenos con la magia, entonces
¿para que negarsela?. Bueno, como es lo regular tendras que
mantenerla bien escondida entre las unidades. Por lo general
coloco una de Nivel 2, aunque a veces puedes colocar 2 de
Nivel 1, ya que la mayoria de los conjuros Druchii no requieren
gran dificultad. ¿Montarla en algo? no creo que sea muy necesario
ya que solo te haria gastar puntos y reduciria tu angulo de
vision. |
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SEÑOR DE LAS BESTIAS
Este es casi como un noble
que se encariño con su mascota. Solo son necesarios si utilizas
muchas bestias, o sino por algunos puntos mas tendras a un
Noble dispuesto a luchar. Ahora, si llegas a colocar uno de
estos tendras necesariamente que ponerlo montado en alguna
bestia, o solo perderas puntos en vano. |
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ASESINO
Sinceramente para poner un
Asesino en tu ejercito debes saber utilizarlo. Debes tener
muy clara la estrategia para engañar al enemigo con su habilidad.
Algo es seguro, impactaras, pero deberas equiparlo con los
venenos u objetos magicos necesarios para herirlos. Los Asesinos
pueden ser un gran tormento para el enemigo si sabes usarlo,
pero debes tener cuidado con su punto debil.....no pueden
usar armaduras. Una de las estrategias que se pueden hacer
ahora (gracias a las erratas) es colocar al asecino con la
unidad de Sombras. Asi, podras mantenerlo atras de las unidades
y si le pones el "Robavidas" los impactos seran seguros. |
| UNIDADES
BASICAS |
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GUERREOS ELFOS OSCUROS
Es la unidad mas comun de
los Elfos Oscuros. Pueden ser equipadosa con lanzas o con
sus magnificas Ballestas de Repetición. A mi comentario, las
unidades con lanzas no sirven mucho, ya que pueden ser reemplazadas
por Corsarios por casi los mismo puntos (y los corsarios son
mejores), sin embargo la unidad de ballesteros es indispensable
y son mis favoritas. |
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CORSARIOS ELFOS OSCUROS
Es una de las mejores unidades
basicas que hay. Van equipados con la capa de Dragon Marino,
que les modifica la T.Salv. en +1/+2 contra proyectiles. A
pesar de que no pueden usar escudo, pueden atacar 2 veces
con un arma adicional ademas de poder llevar Estandarte Magico.
en verdad te sera de mucha ayuda en un combate. |
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JINETES OSCUROS
La unidad de caballeria. Son
rapidos, especiales para un ataque por el flanco del enemigo,
ademas de que pueden usar Ballesta de repeticion que hace
una buena combinacion. |
| UNIDADES
ESPECIALES
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SOMBRAS
Unidad hostigadora y exploradora.
Estas dos habilidades son las que hacen especiales a los Sombras,
ya que escondidos con sus Ballestas de repeticion pueden molestar
bastante. Sirven especialmente para ataques por los flancos
o para proteger maquinas de guerra de los temibles voladores. |
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ELFAS BRUJAS DE KHAINE
Es una unidad bastante peligrosa,
aunque no mi favorita. Combinadas con el Caldero de sangre
pueden causar bastantes bajas, pero ten cuidado al manejar
su furia asecina ya que puede llevarte a la victoria, pero
tambien hacia la muerte segura. |
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CARRO DE GELIDOS
Esta unidad cargando puede
ser muy letal, sin embargo la estupides de los Gelidos puede
hacer a veces lento el movimiento. Va equipada con cuchillas
lo que le permiten hacer mas daño. Puede ser de mucha ayuda
si sabes bien como utilizarla. |
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CABALLEROS GELIDOS
La unidad mas fuerte de caballeria.
si sabes bien como usarlos pueden controlar el combate. Su
movimiento puede verse limitado por los gelidos, pero con
un heroe dentro de la unidad sera mas facil avanzar. Este
puede ser el fuerte del ejercito en Cuerpo a Cuerpo, pero
recuerda siempre cargar con ellos. |
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VERDUGOS
Esta unidad puede causar muchas
bajas gracias a su regla de Golpe Letal, sin embargo la falta
de u escudo puede caurar problemas. Para usar esta unidad,
a mi parecer, debes siempre ganar la carga y buscar eliminar
a tu enemigo al primer turno de combate, ya que llevan arma
a 2 manos siempre atacaran ultimos y eso te causara muchos
lios. |
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ARPIAS
Estas bestias de los aires
sirven muchisimo para eliminar maquinas de guerra y ataques
por los flancos, eso si que siempre deben encontrarse en gran
numero.Una de las grandes fallas que tienen y que pueden hacerlas
totalmente inservibles es su liderazgo de 6 que no puede ser
reemplazado por el de un general a 30 cms. como es habitual. |
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UNIDADES
SINGULARES |
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HIDRA DE GUERRA
Una bestia verdaderamente
letal. Ademas de sus fuertes atributos y sus 5 ataques, puede
utilizar su arma de aliento. Su espelusnante aspecto horrorifico
puede hacer uir a cualquiera. |
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GUARDIA NEGRA
Estos son los Guardaespaldas
de Malekith.Llevan una Alabarda para atacar y una Armadura
Pesada como defensa y pueden llevar un Estandarte Magico de
hasta 75 ptos. en verdad sus atributos no son muy fuera de
lo normales, sin embargo su odio a todos sus enemigos y su
tosudez pueden mantenerlos en combate por mucho tiempo. |
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CALDERO DE SANGRE
El Caldero de Sangre va totalmente
complementado con las Elfas Brujas, de otro modo no sirve
para nada. Con él, las Elfas Brujas aumentaran sus ataques
y su furia asecina provocara una expancion destructiva, pero
recuerda que el Caldero no se mueve, asi que piensalo bien
al desplegar. |
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LANZAVIROTE DESTRIPADOR
Los Lanzavirotes Destripadores
son lejos una de las unidades más efectivas en batalla.
A diferencia de otros, tienen la habilidad de disparar 6 pequeños
virotes en vez de 1 atravieza -filas. Ademas puedes colocar
2 contando como 1 sola unidad Singular. Sirven como gran proteccion
contra caballeria o unidades grandes. Lo mejor es utilizar
sus 6 virotes solo cuando el enemigo esta muy cerca. Recuerda
protegerlos de las unidades aereas, aunque su dotacion cuenta
con armadura ligera (a diferencia de la dotacion del cañon
y otras maquinas de guerra de otras razas) |