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Description des personnages

Force:
La Force est la puissance du personnage, ce avec quoi il peut donner un effort physique.
RésultatPoint additionnels pour blessuresPoints additionnels pour effort physiquePoints additionnels pour armes de jet
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-2
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+2
+2

Agilité:

L'Agilité est les réflexes, la coordination et l'habilité naturel d'éviter les coups en combat

Résultat
Points additionnels pour esquiver
Points additionnels pour atteindre adv.
Points additionnels pour armes de jets
1
-3
-2
-3
2
-3
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0
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0
6
+1
+1
0
7
+2
+2
+2
8
+2
+2
+3


Résistance

La Résistance représente la santé, la forme physique et l'endurance face aux poisons.

Résultat
Points additionnels pour les PV
Points additionnels pour ignorer les blessures
Points additionnels pour les poisons
1
-2
-2
-2
2
-1
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0
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+1
+2
8
+3
+2
+3


Initiative

L'Initiative représente la force de l'esprit, le jugement et l'intuition.

Résultat
Langages parlés
Probabilité d'apprendre un sort
Nombre maximum de sorts par niveau
Probabilité d'échouer un sort
1
1
35 %
1
65 %
2
1
40 %
2
60 %
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45 %
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50 %
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3
50 %
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40 %
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55 %
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30 %
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60 %
6
10 %
7
5
70 %
7
0 %
8
6
80 %
8
0 %


Sociabilité

La Sociabilité représente le charme, la capacité de mener et mesure la persuasion.

Résultat
Points additionnels pour réaction
Points additionnels pour fidélité
Compagnons d'aventure
1
-3
-3
1
2
-2
-2
1
3
-1
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6
+1
+1
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5


**Races**

Demi-Elfes

On qualifie un être comme "Demi-Elfes" lorsque ses ancêtres elfes sont plus nombreux ou égale à ses ancêtres humains. Ils se mêlent agréablement à la communauté elfique, n'étant qu'un peu plus grand. Leur espérance de vie est de 200 ans. Les Demi-Elfes n'ont pas de langage propre.

Le Demi-Elfes combine l'endurance de ses ancêtre Humains et l'agilité de ses ancêtre Elfes. Il est de ce fait le candidat idéal pour devenir un Combatant ou un Magicien, car la magie est depuis longtemps parfaitement maîtrisée par les Elfes.

Elfes

Les Elfes sont généralement plus petit que les Humains, ayant des traits plus et beaucoup plus ciselés. Bien qu'ils semblent faibles et fragiles, ils sont en réalité vifs et rapides. Leur espérance de vie est d'environ 1500 ans. Ils trouvent la magie et le combat fascinant

L'Elfe à des talents naturels très développés dans la magie et l'agilité. Il fait donc un candidat parfait pour devenir Voleur ou Magicien.

Humains

Les Humains sont la catégorie dominante du monde d'Hurkin. Ils sont ainsi plus tolérants et sociables que les autres races. Ils acceptent facilement la compagnie des Elfes, des Nains et des Demi-Elfes. Leur espérance de vie est de 90 ans. Vu que leur langage est le plus parlé dans ce monde, on l'appelle le langage "universel".

L'Humain inspire puissance et endurance, el est donc un très bon Combatant, mais plusieurs choisissent être un Disciple pour faire honneur à leur Dieu. Ils sont également de très bon Magiciens.

Nains

Les Nains sont des êtres petits et trapus que leur carrure rend facilement identifiable. Ils ont un sacré caractère, et quiconque réussit à avoir l'amitié d'un Nain est considéré comme un exploit. Leur espérance de vie est de 500 ans. Ils aiment bien la solitude et haïssent la magie.

Le Nain, dû à son endurance exceptionnel, est le Combatant le plus redouté. Il est également très alaise comme Voleur.


Classes

Combatants

Le Combatant est le type de héros qui se fraie un chemin dans le monde essentiellement par la force des armes. Les Combatants connaissent toutes les armes et armures, et ils sont passé maître dans la stratégie militaire.

Magiciens

Les magiciens sont des invocateurs de sorts. Les sorts sont les armes et armures du Magicien. Très faible dans le corps à corps, le Magicien doit prévenir les attaques de ses adversaires en utilisant ses puissances magiques.

Disciples

Les Disciples croit en une divinité, dont il se fait le défenseur. Plus qu'un simple fidèle, il agit au nom des autres tout en cherchant à utiliser ses pouvoirs pour propager les croyances de sa divinité.

Voleurs

Les Voleurs sont des gens qui croient que le monde et tous ses habitants doivent les entretenir. Ils vivent au jour le jour, aussi bien que possible et en travaillant le moins possible. La plupart des Voleurs ont un passé discutable ou des origines obscures qu'ils préfèrent garder secrètes.

Rôdeurs

Le Rôdeur est un chasseur, un homme des bois qui ne vit pas seulement par l'épée mais aussi par l'intelligence. Le Rôdeur protège et guide souvent les voyageurs égarés et les honnêtes paysans.